Ci provo ma è davvero complesso spiegarlo ... ci provo però ...
post NASA ... lo preannucio ... chi non gioca è meglio lo salti in toto......
Dopo aver visto nel dettaglio la spiegazione di dedalus2k14 e alcuni match di LFFL ho deciso di provare a mettere il CERCHIO (orribile) sotto al giocatore in uso.
Ebbene mi son dovuto ricredere perchè mi sono reso conto che NON va visto come un indicatore stile cabinato arcade anni 90 ma va visto come un indicatore dello spazio che occupa la palla sotto il nostro controllo o al di fuori del nostro controllo.
Provo a spiegarmi ma prima serve un veloce recap sui comandi:
1) Stick SX inclinato 50%: il giocatore muove la palla ma questa resta vicino ai piedi (finesse, il vecchio stick dx di pes)
2) Stick SX inclinato 100% (classico come in pes): il giocatore muove la palla ma questa si allontana maggiormente dai piedi
3) Stick SX + R2 pigiato 50%: il giocatore corre lentamente con la palla che si allontana dai piedi
4) Stick SX + R2 pigiato 100% (classico come in pes con R1): il giocatore corre velocemente con la palla che si allontana ancor più dai piedi
5) Stick SX + R2 pigiato X2 (classico come in pes con doppio R1): il giocatore corre velocemente allungandosi la palla che ora sarà ancor più lontana dai suoi piedi (allungo sfera)
Col cerchio sotto al giocatore in relazione a quanto scritto sopra:
1) il cerchio è di colore bianco e la palla resta attaccata ai piedi del giocatore e abbondantemente dentro al cerchio
2) il cerchio è di colore bianco ma la palla NON è più attaccata ai piedi del giocatore ma si stacca pur rimanendo dentro al cerchio
3) il cerchio aumenta di dimensione e si colora di verde chiaro, la palla si allontana dai piedi del giocatore in corsa lenta ma resta dentro al cerchio verde
4) il cerchio aumenta ancora di dimensione e si colora di un verde più intenso, la palla esce leggermente dal cerchio
5) doppio cerchio con verde acceso e la sfera esce ben oltre il doppio cerchio distanziandosi di molto dal giocatore
Ora ... dovreste provare a giocare contro la CPU provando non tanto a concentrarvi sulla CPU quando arriva in zona cerchio ma alla palla dentro al cerchio: innanzitutto vi accorgerete di quanto IN MENO rispetto al passato usate durante il match R2 pigiato 100% (corsa veloce) e di quanto invece userete lo stick SX e R2 premuto e non premuto per gestire corsa (cerchio ON) e frenata (cerchio OFF): più vedrete il cerchio ATTIVARSI e DISATTIVARSI più entrerete nel concetto di camminata, finesse, corsa e STOP comandi / inerzia per frenata e stop ... in un loop continuo durante il match ...
L'aspetto su cui si può costruire qualcosa di importante è però guardare nel dettaglio la palla quando non siete in corsa e alternate DENTRO al cerchio lo stick SX 50% finesse molto difficile da usare e lo stesso stick SX 100% perchè la differenza è in questo aspetto: quando muovete la sfera con lo stick SX 100% la sfera stessa si stacca dal piede ma resta dentro al cerchio o al limite di esso e in questo esatto momento è COMPLETAMENTE LIBERA da tutto.
Non è sotto il vostro possesso (perchè si è scollata dal piede) ma non è neanche dell'avversario perchè è dentro il raggio del cerchio: in questo momento la LIBERTA' è assoluta, potete girarvi su voi stessi, dribblare la cpu, optare per un passaggio, fare una finta, andare in protezione sfera con L2, etc
E' in questo momento di SFERA STACCATA che può accadere di tutto e vedrete PAD ALLA MANO che in questo esatto momento il CERCHIO scompare perchè Voi non state muovendo il giocatore con lo stick sx perchè il comando lo avete dato un secondo prima e prima del comando successivo il cerchio scompare: in questo momento la SFERA E' LIBERA DA TUTTO e se vi concentrate bene capirete che è in questo momento che si apre una grande differenza rispetto al passato e il gioco passa da stick SX o stick SX + R1 (corsa veloce) degli storici PES ad un mix di stick sx pigiato 50% o 100%, R2 mollato, R2 pigiato 50% o 100% etc le combo per gestire la sfera attaccata o libera dai piedi del giocatore sono infinite ed elevano il prodotto sotto questo aspetto a una dimensione nuova rispetto a pes.
Dovete però provare e riprovare MA con il CERCHIO sotto al giocatore giocando guardando la palla al suo interno ancor prima che l'avversario.
E' molto difficile da spiegare ... e non è neanche semplice da assimilare ... spero di essermi spiegato o cmq di aver dato un'idea di cio' che volevo spiegare.
Ho molti dubbi di esserci riuscito ... probabilmente questo post verra' incorniciato come il post dei post da manicomio