eFootball 2023 - Discussioni gameplay

Stato
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@Lele74

Non voglio essere condizionato dal secondo tempo quindi parto dal primo.

Ecco le mie impressioni:

- intanto ti chiedo che tlc stai usando perché restituisce un ottima resa in visione
- sei a velocità zero o -1?
- gol bellissimo ma discreta dose di fortuna perché il Marocco avrà creato almeno 5 occasioni d attacco importanti
- al minuto 7 Zyech ti sguscia con 3 dribbling incredibili e un tiro a giro che esce di un suffio

Detto questo:

- Mitoma "taglio al centro" è impostato CLS quindi di base tenderà a rientrare in difesa sempre: questo porta un enorme vantaggio in difesa e sulla metà ma secondo me porta altresì uno svantaggio in attacco perché il giocatore facendo sempre avanti e indietro avrà meno occasioni per trovarsi alto e pronto per "tagliare al centro" o comunque ricevere la sfera.
Se fosse stato ESA non sarebbe tornato indietro, salvo avessi attivato le tacche azzurre, sarebbe stato alto e più comodo per essere pronto a ricevere con maggior frequenza la sfera eventualmente "tagliando al centro".

- nonostante quanto di cui sopra io ravviso ai minuti ca 19, 32, 39, 44 di tue frasi offensive un suo tentativo (in ognuna di queste 4 azioni) di "scattare al centro" e sicuramente di NON allargarsi. Inoltre in queste 4 azioni non è mai larghissimo mentre in altri frangenti lo è.

Per me è un mix corretto fra la posizione larga e alcuni tentativi di accentrarsi o comunque di non stare largo.

Non mi pare quindi che lo stile possesso palla abbia Un incidenza così drammatica sui movimenti di Mitoma che secondo me risultano più limitati dal suo ruolo CLS che lo obbliga a partecipare alla fase difensiva.

Ma questa è una tua scelta ben precisa.

Ora mi guardo con gusto la seconda parte.

Magari vengo smentito clamorosamente
Guardati il secondo tempo e guarda i "reali" movimenti del taglio al centro.

La telecamera uso quella nuova che non ricordo, velocità di default in full manual.

Fortuna? Ma il Marocco è una corazzata!!!
Forte in tutti i ruoli. Tecnicamente è eccellente.
 
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Guardati il secondo tempo e guarda i "reali" movimenti del taglio al centro.

La telecamera uso quella nuova che non ricordo, velocità di default in full manual.

Fortuna? Ma il Marocco è una corazzata!!!
Forte in tutti i ruoli. Tecnicamente è eccellente.
Visto il secondo tempo.

A parte che il Marocco ti ha massacrato ... gol molto bello di testa su cross teso a giro basso dopo 2 legni.

Ho capito quello che dici: nel secondo tempo i tagli al centro sono più evidenti ma perché il giocatore di base parte più accentrato e meno largo.

Comunque si ... e come dici tu ... anche se di fatto non è che il possesso palla annulla il taglio al centro ... lo riduce...ora bisognerebbe ragionare con un re-Match (prova tu) mettendo Mitoma CLS, stile possesso palla, stringendolo orizzontalmente verso il centro del campo SENZA farlo diventare CC. Ovvero portarlo al suo limite max di CLS accentrandolo.

Prova tu ... se mi gira provo io

Ps: e vedi di partecipare alle Challenge che il tuo contributo può essere interessante visto che una di esse era proprio contro il Marocco ...

Ps2: notevole davvero quella telecamera. Ma sei certo sia la Duello?

@Lele74 provato 2 match mettendo Mitoma CLS stringendolo e allargandolo, mettendolo ESA e SP e alternando POSSESSO PALLA e PASSAGGIO LUNGO: confermo in gran parte quel che hai scritto.

Il giocatore che ha ad es TAGLIO AL CENTRO come stile è penalizzato dallo stile squadra possesso palla: attenzione, NON è che non taglia mai al centro, non taglia al centro sistematicamente tendendo a mantenere maggiormente la posizione impartita (come da descrizione dello stile possesso palla).

Diciamo che se con passaggio lungo fa quel movimento quando consentito 5 volte su 7 occasioni, con possesso palla lo fa 3 volte su 7.

Bel rebus....io a pes21 giocavo sempre con MODULO FISSO e NON FLESSIBILE...quindi se avessi avuto giocatori larghi con stile Taglio al Centro anche a pes21 tagliavano al centro meno perchè NON avevo modulo flessibile???
 
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4° Challenge Ufficiale Test Gameplay 2.3.0

Norvegia (player) vs Italia (cpu)

Liv Superstar
Durata 10 minuti
Impostazione comandi: libere (da indicare)
Telecamera: libera (da indicare)
Velocità: libera (da indicare)

Formazione Norvegia: quella che volete

Inserire uno screen con le formazioni rendendo visibili le FRECCETTE

Iscrizioni: max 10

Data di chiusura: 23.59 del 20-01-23

UNICO VINCOLO (confido vi sia possibile farlo):
avviare il match con 2 Joypad e impostare la formazione ITALIA come meglio preferite sia per uomini, che per modulo, che per ruoli, istruzioni, stile squadra, etc.

Insomma se Vi è possibile IMPOSTATE l'ITALIA che ben conoscete come meglio pensiate perchè faccia una gran partita.

Obiettivo Challenge:
- vedere come si comporta l'ITALIA messa in campo in maniera differente da match a match.
- vedere quanto può determinare il giovanissimo Haaland in nazionale se usato da noi player

Buona Challenge

ps per moderatori (@Kimi85): se l'iniziativa viola in qualche modo le regole del thread o crea situazioni di disagio per il thread stesso vi invito a eliminare la proposta
 
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Quindi sei dell'idea che è una cosa voluta dai programmatori?!

Guarda, io con il "possesso palla" uso di solito giocare online con i CL con lo stile "onnipresente" avente il "coinvolgimento difensivo" medio-alto, mentre off mi piace giocare da una parte con un CL Kostic "specialista di cross" e un ES come "ala prolifica".
Più che voluta credo non sia stata considerata. Come le impostazioni avanzate in Pes che andavano in contrasto con gli stili di gioco. Secondo me mettono roba ma non verificano il funzionamento.
 
@Lucawe11 Norvegia-Italia

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10 min
Assistito (passaggi livello 2)
TLC Trasmissione in Diretta
Vel -1
Stadio Konami

Italia col 433 ESA+EDA, stile possesso palla, nessuna istruzione individuale: formazione rivista da me con secondo pad, non default gioco.

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Mi chiedo il senso di inserire competizioni con forza max 2100 quando poi si schierano formazioni così
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Con la panchina formata da scappati di casa per abbassare il livello...Konami Konami...
Scusami eh… si parla di forza massima che è estesa ovviamente ai panchinari, mica ai soli titolari. Sta a te scegliere come giocartela se senza sostituzioni o con, visto che puoi farne 5!
E sennò che facciamo, non ammettiamo le sostituzioni? I conti tornano eh.
Se poi vuoi per forza abbassare ulteriormente la forza da 2100 a, che ne so, 1500, fai come Luca…manda una mail a Konami tanto rispondono
 
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Ci provo ma è davvero complesso spiegarlo ... ci provo però ...

post NASA ... lo preannucio ... chi non gioca è meglio lo salti in toto......

Dopo aver visto nel dettaglio la spiegazione di dedalus2k14 e alcuni match di LFFL ho deciso di provare a mettere il CERCHIO (orribile) sotto al giocatore in uso.

Ebbene mi son dovuto ricredere perchè mi sono reso conto che NON va visto come un indicatore stile cabinato arcade anni 90 ma va visto come un indicatore dello spazio che occupa la palla sotto il nostro controllo o al di fuori del nostro controllo.

Provo a spiegarmi ma prima serve un veloce recap sui comandi:

1) Stick SX inclinato 50%: il giocatore muove la palla ma questa resta vicino ai piedi (finesse, il vecchio stick dx di pes)

2) Stick SX inclinato 100% (classico come in pes): il giocatore muove la palla ma questa si allontana maggiormente dai piedi

3) Stick SX + R2 pigiato 50%: il giocatore corre lentamente con la palla che si allontana dai piedi

4) Stick SX + R2 pigiato 100% (classico come in pes con R1): il giocatore corre velocemente con la palla che si allontana ancor più dai piedi

5) Stick SX + R2 pigiato X2 (classico come in pes con doppio R1): il giocatore corre velocemente allungandosi la palla che ora sarà ancor più lontana dai suoi piedi (allungo sfera)

Col cerchio sotto al giocatore in relazione a quanto scritto sopra:

1) il cerchio è di colore bianco e la palla resta attaccata ai piedi del giocatore e abbondantemente dentro al cerchio

2) il cerchio è di colore bianco ma la palla NON è più attaccata ai piedi del giocatore ma si stacca pur rimanendo dentro al cerchio

3) il cerchio aumenta di dimensione e si colora di verde chiaro, la palla si allontana dai piedi del giocatore in corsa lenta ma resta dentro al cerchio verde

4) il cerchio aumenta ancora di dimensione e si colora di un verde più intenso, la palla esce leggermente dal cerchio

5) doppio cerchio con verde acceso e la sfera esce ben oltre il doppio cerchio distanziandosi di molto dal giocatore

Ora ... dovreste provare a giocare contro la CPU provando non tanto a concentrarvi sulla CPU quando arriva in zona cerchio ma alla palla dentro al cerchio: innanzitutto vi accorgerete di quanto IN MENO rispetto al passato usate durante il match R2 pigiato 100% (corsa veloce) e di quanto invece userete lo stick SX e R2 premuto e non premuto per gestire corsa (cerchio ON) e frenata (cerchio OFF): più vedrete il cerchio ATTIVARSI e DISATTIVARSI più entrerete nel concetto di camminata, finesse, corsa e STOP comandi / inerzia per frenata e stop ... in un loop continuo durante il match ...

L'aspetto su cui si può costruire qualcosa di importante è però guardare nel dettaglio la palla quando non siete in corsa e alternate DENTRO al cerchio lo stick SX 50% finesse molto difficile da usare e lo stesso stick SX 100% perchè la differenza è in questo aspetto: quando muovete la sfera con lo stick SX 100% la sfera stessa si stacca dal piede ma resta dentro al cerchio o al limite di esso e in questo esatto momento è COMPLETAMENTE LIBERA da tutto.

Non è sotto il vostro possesso (perchè si è scollata dal piede) ma non è neanche dell'avversario perchè è dentro il raggio del cerchio: in questo momento la LIBERTA' è assoluta, potete girarvi su voi stessi, dribblare la cpu, optare per un passaggio, fare una finta, andare in protezione sfera con L2, etc

E' in questo momento di SFERA STACCATA che può accadere di tutto e vedrete PAD ALLA MANO che in questo esatto momento il CERCHIO scompare perchè Voi non state muovendo il giocatore con lo stick sx perchè il comando lo avete dato un secondo prima e prima del comando successivo il cerchio scompare: in questo momento la SFERA E' LIBERA DA TUTTO e se vi concentrate bene capirete che è in questo momento che si apre una grande differenza rispetto al passato e il gioco passa da stick SX o stick SX + R1 (corsa veloce) degli storici PES ad un mix di stick sx pigiato 50% o 100%, R2 mollato, R2 pigiato 50% o 100% etc le combo per gestire la sfera attaccata o libera dai piedi del giocatore sono infinite ed elevano il prodotto sotto questo aspetto a una dimensione nuova rispetto a pes.

Dovete però provare e riprovare MA con il CERCHIO sotto al giocatore giocando guardando la palla al suo interno ancor prima che l'avversario.

E' molto difficile da spiegare ... e non è neanche semplice da assimilare ... spero di essermi spiegato o cmq di aver dato un'idea di cio' che volevo spiegare.

Ho molti dubbi di esserci riuscito ... probabilmente questo post verra' incorniciato come il post dei post da manicomio :rotfl:
 
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@Lucawe11 Norvegia-Italia

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Mamma mia che stesa che hai preso.
In realtà non si può dire che hai giocato male nel complesso ma sicuramente ti sei reso veramente poco pericoloso.
Per contro l’Italia ha avuto poche occasioni ma le ha sfruttate quasi tutte. Quello che mi è piaciuto è il gol dell’1-0 dove hai sbagliato l’uscita e, giustamente, ti hanno punito.
Bellissimo infine il tuo tiro nel secondo tempo su cui interviene Bonucci, la palla viene deviata, sembra scavalcare Donnarumma ma poi si stampa sulla traversa… tutto molto reale.
Credo che il tuo errore maggiore sia stato sfruttare troppo poco il gigante norvegese davanti.
 
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Ci provo ma è davvero complesso spiegarlo ... ci provo però ...

post NASA ... lo preannucio ... chi non gioca è meglio lo salti in toto......

Dopo aver visto nel dettaglio la spiegazione di dedalus2k14 e alcuni match di LFFL ho deciso di provare a mettere il CERCHIO (orribile) sotto al giocatore in uso.

Ebbene mi son dovuto ricredere perchè mi sono reso conto che NON va visto come un indicatore stile cabinato arcade anni 90 ma va visto come un indicatore dello spazio che occupa la palla sotto il nostro controllo o al di fuori del nostro controllo.

Provo a spiegarmi ma prima serve un veloce recap sui comandi:

1) Stick SX inclinato 50%: il giocatore muove la palla ma questa resta vicino ai piedi (finesse, il vecchio stick dx di pes)

2) Stick SX inclinato 100% (classico come in pes): il giocatore muove la palla ma questa si allontana maggiormente dai piedi

3) Stick SX + R2 pigiato 50%: il giocatore corre lentamente con la palla che si allontana dai piedi

4) Stick SX + R2 pigiato 100% (classico come in pes con R1): il giocatore corre velocemente con la palla che si allontana ancor più dai piedi

5) Stick SX + R2 pigiato X2 (classico come in pes con doppio R1): il giocatore corre velocemente allungandosi la palla che ora sarà ancor più lontana dai suoi piedi (allungo sfera)

Col cerchio sotto al giocatore in relazione a quanto scritto sopra:

1) il cerchio è di colore bianco e la palla resta attaccata ai piedi del giocatore e abbondantemente dentro al cerchio

2) il cerchio è di colore bianco ma la palla NON è più attaccata ai piedi del giocatore ma si stacca pur rimanendo dentro al cerchio

3) il cerchio aumenta di dimensione e si colora di verde chiaro, la palla si allontana dai piedi del giocatore in corsa lenta ma resta dentro al cerchio verde

4) il cerchio aumenta ancora di dimensione e si colora di un verde più intenso, la palla esce leggermente dal cerchio

5) doppio cerchio con verde acceso e la sfera esce ben oltre il doppio cerchio distanziandosi di molto dal giocatore

Ora ... dovreste provare a giocare contro la CPU provando non tanto a concentrarvi sulla CPU quando arriva in zona cerchio ma alla palla dentro al cerchio: innanzitutto vi accorgerete di quanto IN MENO rispetto al passato usate durante il match R2 pigiato 100% (corsa veloce) e di quanto invece userete lo stick SX e R2 premuto e non premuto per gestire corsa (cerchio ON) e frenata (cerchio OFF): più vedrete il cerchio ATTIVARSI e DISATTIVARSI più entrerete nel concetto di camminata, finesse, corsa e STOP comandi / inerzia per frenata e stop ... in un loop continuo durante il match ...

L'aspetto su cui si può costruire qualcosa di importante è però guardare nel dettaglio la palla quando non siete in corsa e alternate DENTRO al cerchio lo stick SX 50% finesse molto difficile da usare e lo stesso stick SX 100% perchè la differenza è in questo aspetto: quando muovete la sfera con lo stick SX 100% la sfera stessa si stacca dal piede ma resta dentro al cerchio o al limite di esso e in questo esatto momento è COMPLETAMENTE LIBERA da tutto.

Non è sotto il vostro possesso (perchè si è scollata dal piede) ma non è neanche dell'avversario perchè è dentro il raggio del cerchio: in questo momento la LIBERTA' è assoluta, potete girarvi su voi stessi, dribblare la cpu, optare per un passaggio, fare una finta, andare in protezione sfera con L2, etc

E' in questo momento di SFERA STACCATA che può accadere di tutto e vedrete PAD ALLA MANO che in questo esatto momento il CERCHIO scompare perchè Voi non state muovendo il giocatore con lo stick sx perchè il comando lo avete dato un secondo prima e prima del comando successivo il cerchio scompare: in questo momento la SFERA E' LIBERA DA TUTTO e se vi concentrate bene capirete che è in questo momento che si apre una grande differenza rispetto al passato e il gioco passa da stick SX o stick SX + R1 (corsa veloce) degli storici PES ad un mix di stick sx pigiato 50% o 100%, R2 mollato, R2 pigiato 50% o 100% etc le combo per gestire la sfera attaccata o libera dai piedi del giocatore sono infinite ed elevano il prodotto sotto questo aspetto a una dimensione nuova rispetto a pes.

Dovete però provare e riprovare MA con il CERCHIO sotto al giocatore giocando guardando la palla al suo interno ancor prima che l'avversario.

E' molto difficile da spiegare ... e non è neanche semplice da assimilare ... spero di essermi spiegato o cmq di aver dato un'idea di cio' che volevo spiegare.

Ho molti dubbi di esserci riuscito ... probabilmente questo post verra' incorniciato come il post dei post da manicomio :rotfl:
Eeeeeeehh!??! o_O:rotfl:
Non sai quanto ti ammiro @Lucawe11
Io penso che se durante la partita dovessi stare dietro a tutto questo mi si incrocerebbero le ramificazioni nel cervello in un nodo scorsoio.
Non vedo l'ora comunque di leggere la tua guida di EFootball quando sarà pronta!
Nella tua partita ho notato molta ricerca di protezione della palla e questo secondo me ti ha portato via un po' quell'attimo di giro palla necessario a far muovere la difesa dell'Italia.
E' come se, al ricevimento del pallone, i tuoi non sapessero a chi darla.
Io lo sto ancora alternando, ma ti consiglio davvero di provare qualche volta il passaggio Livello 4. All'inizio sarà un casino, ma già dalla terza - quarta partita andrà meglio. Il senso di libertà di manovra dei giocatori, sia in attacco, sia negli interventi in difesa; sul gol di Chiesa, ad esempio, il tuo difensore sembrava "incollato" a Chiesa, nel senso peggiore del termine, cioè sembrava incollato dietro/di fianco senza speranza di poter intervenire o fare qualcosa, col passaggio a Livello 4 una scena simile non si vede, il tuo difensore è più libero e slegato, non so come dire.
 
Mamma mia che stesa che hai preso.
In realtà non si può dire che hai giocato male nel complesso ma sicuramente ti sei reso veramente poco pericoloso.
Per contro l’Italia ha avuto poche occasioni ma le ha sfruttate quasi tutte. Quello che mi è piaciuto è il gol dell’1-0 dove hai sbagliato l’uscita e, giustamente, ti hanno punito.
Bellissimo infine il tuo tiro nel secondo tempo su cui interviene Bonucci, la palla viene deviata, sembra scavalcare Donnarumma ma poi si stampa sulla traversa… tutto molto reale.
Credo che il tuo errore maggiore sia stato sfruttare troppo poco il gigante norvegese davanti.
Secondo me ho fatto davvero schifo ....
ReMatch sicuro ....
Se sbloccassero il minutaggio ....
 
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Oggi ci provo pure io e soprattutto voglio controllare la stamina perché secondo me funziona proprio male.
Non può essere che debba essere costretto a fare un cambio solo dopo l’85esimo perché il giocatore è ko… boh, magari quando ci sarà la possibilità di giocare un campionato intero offline la stanchezza si accumulerà partita dopo partita e ci costringerà a fare delle variazioni alla formazione tipo che non dipendano esclusivamente dalla forma fisica.
Detto ciò ma anche a voi in alcuni stadi è praticamente impossibile giocare di giorno a causa dei colori troppo saturi del terreno di gioco?
 
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Visto il secondo tempo.

A parte che il Marocco ti ha massacrato ... gol molto bello di testa su cross teso a giro basso dopo 2 legni.

Ho capito quello che dici: nel secondo tempo i tagli al centro sono più evidenti ma perché il giocatore di base parte più accentrato e meno largo.

Comunque si ... e come dici tu ... anche se di fatto non è che il possesso palla annulla il taglio al centro ... lo riduce...ora bisognerebbe ragionare con un re-Match (prova tu) mettendo Mitoma CLS, stile possesso palla, stringendolo orizzontalmente verso il centro del campo SENZA farlo diventare CC. Ovvero portarlo al suo limite max di CLS accentrandolo.

Prova tu ... se mi gira provo io

Ps: e vedi di partecipare alle Challenge che il tuo contributo può essere interessante visto che una di esse era proprio contro il Marocco ...

Ps2: notevole davvero quella telecamera. Ma sei certo sia la Duello?

@Lele74 provato 2 match mettendo Mitoma CLS stringendolo e allargandolo, mettendolo ESA e SP e alternando POSSESSO PALLA e PASSAGGIO LUNGO: confermo in gran parte quel che hai scritto.

Il giocatore che ha ad es TAGLIO AL CENTRO come stile è penalizzato dallo stile squadra possesso palla: attenzione, NON è che non taglia mai al centro, non taglia al centro sistematicamente tendendo a mantenere maggiormente la posizione impartita (come da descrizione dello stile possesso palla).

Diciamo che se con passaggio lungo fa quel movimento quando consentito 5 volte su 7 occasioni, con possesso palla lo fa 3 volte su 7.

Bel rebus....io a pes21 giocavo sempre con MODULO FISSO e NON FLESSIBILE...quindi se avessi avuto giocatori larghi con stile Taglio al Centro anche a pes21 tagliavano al centro meno perchè NON avevo modulo flessibile???
Nel video, ho solamente riportato un solo esempio tra i molti che ci sarebbero, di come lo stile di squadra condizioni in maniera pesante i movimenti degli stili dei giocatori.
Altro esempio?
Glili "opportunisti" col "possesso palla": questi giocono perennemente sul passaggio corto, senza quasi mai vedergli attaccare gli spazi è questo avviene indipendentemente dal valore del giocatore.
Ci sarebbe da parlare ore su questo aspetto,
Più che voluta credo non sia stata considerata. Come le impostazioni avanzate in Pes che andavano in contrasto con gli stili di gioco. Secondo me mettono roba ma non verificano il funzionamento.
Effettivamente sembrerebbe davvero sia così.
Stessa partita giocata in successione, dove in una tutto viene incastrato come dovrebbe; terzini che salgono al momento giusto, le ali che accompagnano l'azione, i CC che hanno il tempo di "pensare" per impostare. La successiva invece, sembra che quella fluidità di cui si godeva la partita prima, venga sovvertita misteriosamente da mancati movimenti e imprecisioni tattiche.
La cosa non mi convince..

@Lucawe11 Norvegia-Italia

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Sembra che giochi senza concentrazione. Nel senso che sei sempre alla ricerca di nuove cose e magari confermare giocando, l'idea di altri e applicarlo al tuo stile di gioco. Così perdi tutto il tuo divertimento.

Ps1: mio consiglio: gioca in manual Luca e togli quella telecamera che fa molta tv ma che non ti aiuta perniente a giocare.
 
@Lucawe11 Norvegia-Italia REMATCH

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Norvegia a specchio, 433 con possesso palla.

Match FALSATO da un rosso diretto al 25esimo ca

Formazioni
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Full Match (disponibile fra ca 1h)

Recap Challenge 4 Norvegia-Italia
@Lucawe11 0-3
@Lucawe11 0-1
 

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Ragazzi scusate l OT... Ma è morto Gianluca Vialli.

Rip Gianluca... parte della mia infanzia.
Le tue rovesciate provate e riprovate al mare con i miei amici e cugini.
Leggevo proprio ora pure io ... almeno ha vissuto L emozione della vittoria dell europeo ... per noi tifosi bianconeri (del mio periodo 43 anni) e stato colui che ha alzato la Champions

@Lele74 si hai ragione sul modo di giocare che ho avuto.
È da 1 giorno ca, dopo aver visto il video di dedalus2k14, che ho attivato il cerchio sotto al giocatore e sto sperimentando i vari comandi in funzione della palla DENTRO o FUORI dal cerchio e del COLORE dello stesso ovvero se cammino o corro.
Non è semplice perche distoglie l attenzione dal match ma ti posso garantire che a livello gameplay il gioco ne beneficia in maniera esponenziale cosi come la fase di possesso palla del giocatore.

ci si accorge che dietro a quel cerchio c e un quid tutto da scoprire e te lo dice un “rimbambiito 43enne” che gioca da oltre 1 anno solo ad e-football e che ha cobsiderato sempre quel cerchio semplicemente orrendo da vedere.

pero mentre confermo che sia orrendo alla vista confermo altresi che e uno strumento interessantissimo per capire molte dinamiche.

attivandolo ci si accorge di quanto “poco” si possa usare la corsa veloce e di quanto il gameplay non solo ne benefici ma aumenti di livello in ottica simulativa.

ci si accorge di quante volte in un match si gestisca “inconsapevolmente” l inerzia/frenata e di quanto fondamentale sia farlo: sono i momenti in cui lasci sia lo stick sx che R2 e il giocatore rallenta, in questi momenti il cerchio SCOMPARE sotto al giocatore ed e impressionante vedere quante volte il gameplay richieda il NON controllo.

sono tutti aspetti che probabilmente gia tutti facciamo pad alla mano consapevoldi farli ma sicuramente NON cosi tanto spesso.

e un loop di alternanza comandi infinito ma te ne accorgi DAVVERO solo con quel cerchio sotto

ps: sulla televamera invece … mi piace troppo..gioco su un 55” … l angolo mi da grande sensazione televisiva…la distanza copre comunque una grande fetta di campo…e infine lo zoom non eccessivo mi fa percepi dettagli, le fisicita giocatori, i micro tocchi etc
Mi piace troppo
 
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@Lucawe11 Norvegia-Italia

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Ho visto fino al 30esimo..non sei riuscito a superare la metà campo..fai un gioco ragionato,mi piace, ma ti rendi conto del gameplay? È completamente INGESSATO. Non è sviluppato per essere giocato di squadra(infatti tutti i passaggi vengono intercettati perché i movimenti sono goffi, lenti, i passaggi sembrano fatti con la vecchia palla medicinale..) ma 1 vs 1..
Sembra di vedere un replay.
Ma sono invidioso che tu Luca e altri vi divertite.
Veramente, in generale nella vita necessitiamo di un passatempo che ci distolga dalla vita reale piena di impegni e responsabilità. Io per fortuna il mio angolo relax l'ho ritrovato con i giochi di carte che avevo abbandonato 15 anni fà.
Comunque resti un grande, hai una demo(per gli offline) e ti ci diverti un mondo! Applauso.

Ps. Non è una presa in giro.
 
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Norvegia - Italia
Superstar
Passaggio: Livello 2
Velocità: -1
Stadio: Konami

Interessante a mio avviso di questa partita è il match completamente a due facce. Primo tempo di un certo stampo, secondo tempo completamente diverso!

1° tempo


2° tempo


Nota: a mio avviso qualche animazione è lievemente peggiorata. Ho questa percezione da un paio di giorni. Non so. E poi sul finire della partita, lo si vede chiaramente in un'azione che ha portato al gol (ma non vi dico di chi!), in un'inquadratura ravvicinata per due volte si vede un giocatore passare dentro l'altro, prima col corpo, poi con una mano. Mai visto prima d'ora nelle altre partite.

P.S. Ho provato a farla prima in manuale ma sono ancora una chiavica. Troppi passaggi facilissimi sbagliati, troppe palle perse e per chi chiedeva qualche giorno fa se, essendo in manuale, la percentuale di passaggi sbagliati aumentasse anche nella Cpu, rispondo di no: a fine partita io ero a 38% di passaggi riusciti e la Cpu 92%...
 
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Ho visto fino al 30esimo..non sei riuscito a superare la metà campo..fai un gioco ragionato,mi piace, ma ti rendi conto del gameplay? È completamente INGESSATO. Non è sviluppato per essere giocato di squadra(infatti tutti i passaggi vengono intercettati perché i movimenti sono goffi, lenti, i passaggi sembrano fatti con la vecchia palla medicinale..) ma 1 vs 1..
Sembra di vedere un replay.
Ma sono invidioso che tu Luca e altri vi divertite.
Veramente, in generale nella vita necessitiamo di un passatempo che ci distolga dalla vita reale piena di impegni e responsabilità. Io per fortuna il mio angolo relax l'ho ritrovato con i giochi di carte che avevo abbandonato 15 anni fà.
Comunque resti un grande, hai una demo(per gli offline) e ti ci diverti un mondo! Applauso.

Ps. Non è una presa in giro.
Ti ringrazio ... anche perché a memoria tu sei uno degli utenti che di solito mi critica e non poco ... o ricordo male?
Detto questo è da ieri che sto giocando maluccio perché gioco in funzione del cerchio sotto al giocatore ... guardo quello più di ciò che succede in mezzo al campo ... però sto "scoprendo" cose nuove ... considera anche che per me che gioco a -1 e in un certo modo i 10 minuti sono drammatici ...

Ps: divertirmi un mondo onestamente no ... trovare qualche escamotage per darmi entusiasmo (Challenge, guida cartacea, confronti gameplay, cerchio sotto giocatore, tattica, international World Tour, etc) si ...
Sono però tutti palliativi inventati per colmare L enorme vuoto Konami ...

@Archaeopteryx che tlc è?
Hai modificato la formazione default italia?
 
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Leggevo proprio ora pure io ... almeno ha vissuto L emozione della vittoria dell europeo ... per noi tifosi bianconeri (del mio periodo 43 anni) e stato colui che ha alzato la Champions

@Lele74 si hai ragione sul modo di giocare che ho avuto.
È da 1 giorno ca, dopo aver visto il video di dedalus2k14, che ho attivato il cerchio sotto al giocatore e sto sperimentando i vari comandi in funzione della palla DENTRO o FUORI dal cerchio e del COLORE dello stesso ovvero se cammino o corro.
Non è semplice perche distoglie l attenzione dal match ma ti posso garantire che a livello gameplay il gioco ne beneficia in maniera esponenziale cosi come la fase di possesso palla del giocatore.

ci si accorge che dietro a quel cerchio c e un quid tutto da scoprire e te lo dice un “rimbambiito 43enne” che gioca da oltre 1 anno solo ad e-football e che ha cobsiderato sempre quel cerchio semplicemente orrendo da vedere.

pero mentre confermo che sia orrendo alla vista confermo altresi che e uno strumento interessantissimo per capire molte dinamiche.

attivandolo ci si accorge di quanto “poco” si possa usare la corsa veloce e di quanto il gameplay non solo ne benefici ma aumenti di livello in ottica simulativa.

ci si accorge di quante volte in un match si gestisca “inconsapevolmente” l inerzia/frenata e di quanto fondamentale sia farlo: sono i momenti in cui lasci sia lo stick sx che R2 e il giocatore rallenta, in questi momenti il cerchio SCOMPARE sotto al giocatore ed e impressionante vedere quante volte il gameplay richieda il NON controllo.

sono tutti aspetti che probabilmente gia tutti facciamo pad alla mano consapevoldi farli ma sicuramente NON cosi tanto spesso.

e un loop di alternanza comandi infinito ma te ne accorgi DAVVERO solo con quel cerchio sotto

ps: sulla televamera invece … mi piace troppo..gioco su un 55” … l angolo mi da grande sensazione televisiva…la distanza copre comunque una grande fetta di campo…e infine lo zoom non eccessivo mi fa percepi dettagli, le fisicita giocatori, i micro tocchi etc
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Si condivido. La gestione dello "scatto" con R2 abbinato al finesse, ti apre un nuovo scenario nel gameplay.

Il video di Dedalus2k14 ti permette di capire bene la gestione di questi nuovi comandi, in contrapposizione con l'inerzia di fine corsa e movimento del giocatore.
Infatti sfrutta questo concetto di inerzia, per padroneggiare meglio alcune situazioni come 1vs1 o "alleggerire" la pressione avversaria. Fortunatamente nella v2.3. questo concetto non è stato modificato.

Il cerchio sotto è antiestetico di natura, ma molto utile per capire molti concetti nuovi di Efootball. Io lo adopero sempre nella modalità allenamento.
 
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Si condivido. La gestione dello "scatto" con R2 abbinato al finesse, ti apre un nuovo scenario nel gameplay.

Il video di Dedalus2k14 ti permette di capire bene la gestione di questi nuovi comandi, in contrapposizione con l'inerzia di fine corsa e movimento del giocatore.
Infatti sfrutta questo concetto di inerzia, per padroneggiare meglio alcune situazioni come 1vs1 o "alleggerire" la pressione avversaria. Fortunatamente nella v2.3. questo concetto non è stato modificato.

Il cerchio sotto è antiestetico di natura, ma molto utile per capire molti concetti nuovi di Efootball. Io lo adopero sempre nella modalità allenamento.
Eh eh eh … durante il match è un altra cosa … mi sono fissato di usarlo in game … 30/40 match dovrei padroneggiarlo e sfruttarlo a dovere per cio che offre
 
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