Usando bene la lista di blocco, perchè di feccia se ne trova parecchia pure li. Ad ogni modo con le persone giuste spettacolare è la parola giusta.Pes 21 divisioni online era uno spettacolo
Usando bene la lista di blocco, perchè di feccia se ne trova parecchia pure li. Ad ogni modo con le persone giuste spettacolare è la parola giusta.Pes 21 divisioni online era uno spettacolo
Io ho giocato il 90% delle partite online con PES 2021,questo è un problema già esistente anche nella scorsa edizione, cosa che nella sezione apposita ho fatto sempre notare, rimarcando che tante partite erano come pilotate, con passaggi che da A a B andavano a C e con giocatori disinteressati a intercettare un pallone a pochi millimetri,allora.. se questi problemi si manifestano anche nell offline é ovvio che ci sono problemi di programmazione, se avvengono solo online, il problema è un altro e a quel punto è meglio mollare tutto.Il difetto principale , che se non verrà risolto anche con mille modalità, un contorno eccezionale, una grafica da paura, renderà sempre il gioco mediocre, è quante situazioni di gioco siano "precalcolate" in anticipo e in maniera, almeno per me, evidentissima.
Il gioco decide (ricordo che io gioco manuale) che il passaggio dal giocatore X, per quanto lo indirizzi bene, non andrà al giocatore Y, ben piazzato e con ottime prospettive nel proseguo dell'azione, ma al giocatore Z, che in origine era lontanissimo e avrebbe dovuto muoversi ben diversamente.
Nel contempo, i giocatori A, B e C, della cpu, che visto che il passaggio va al giocatore "sbagliato", avrebbero potuto facilmente intercettarlo, se ne disinteressano e fanno tutt'altro.
Ho cercato di darmi una spiegazione sul perchè questa gravissima problematica non venga evidenziata, penso che dipenda dal fatto che giocando online si guardino altre cose..
Ade'talmente potente che vedo le chiappe di quelli seduti in tribuna ;-)e grazie a questi hotfix silenti a poco a poco l'unreal sta mostrando il suo potenziale:Visualizza allegato 254426
ma cos'è quell'alone sulla fronte di Bernardeschi? si fa le lampade con la maschera di Diabolik? O si è tolto gli occhiali da sci un attimo fa? poi la maglia dovrebbe fare ombra sui pantaloncini, così sembra che abbiano aspirato i pantaloncini con la macchinetta del sottovuoto. mah.e grazie a questi hotfix silenti a poco a poco l'unreal sta mostrando il suo potenziale:
Visualizza allegato 254425Visualizza allegato 254426Visualizza allegato 254427
Si vero, io però intendevo niente stranezze. Cioè dove non ci sono le microtransazioni e quindi i soldi, io vedevo un gameplay bellissimo. Dopo l'idioti ne trovi sempre, ovunque, e quanti ne vuoi.Usando bene la lista di blocco, perchè di feccia se ne trova parecchia pure li. Ad ogni modo con le persone giuste spettacolare è la parola giusta.
Cosa ti aspettavi?Si vocifera (Renan Galvani) di una 0.9.2 per gennaio/febbraio.
Ovviamente siamo alle solite ... un conto sarebbe il 01-01-21 ovvero fra 15gg, un altro conto è il 28-02-21...2 mesi
Un miracoloCosa ti aspettavi?
Comunque e' una previsione visto che stanno testando il fatto delle monete...niente e' sicuro ad oggi
La deriva del non sense di questo topic ti ha catapultato in un’altra realtà: quella di un anno fa.Si vocifera (Renan Galvani) di una 0.9.2 per gennaio/febbraio.
Ovviamente siamo alle solite ... un conto sarebbe il 01-01-21 ovvero fra 15gg, un altro conto è il 28-02-21...2 mesi
Vabbè, ci sta sbagliare un numerino! Io ogni anno a lavoro fino a marzo timbro con la data sbagliata! SuccedeLa deriva del non sense di questo topic ti ha catapultato in un’altra realtà: quella di un anno fa.
Ne approfitto per rispondere anche a @Corelento : graficamente è già un pochino meglio rispetto a prima ma fifa 22 ng è per me decisamente avanti dal punto di vista tecnico. quando switcho da un gioco all’altro la differenza la si avverte decisamente.ma cos'è quell'alone sulla fronte di Bernardeschi? si fa le lampade con la maschera di Diabolik? O si è tolto gli occhiali da sci un attimo fa? poi la maglia dovrebbe fare ombra sui pantaloncini, così sembra che abbiano aspirato i pantaloncini con la macchinetta del sottovuoto. mah.
Boh, io non so cosa dire. Aldilà dei difetti evidenti per tutti, a me sembra quasi che ci siano problemi di stabilità del gameplay, troppa differenza in termini di qualità da una partita all'altra.
Mah, che sia una cosa voluta ma così "ad minchiam" mi sembra troppo perfino per Konami.infatti è la stessa identica cosa che ho notato fin da quando ho iniziato a giocarci con una certa regolarita ormai 3 mesi fa: in alcune partite i giocatori si muovono con consapevolezza, tagliano al momento giusto, si propongono in automatico in fase offensiva, ripiegano in maniera congrua mentre in altre invece sembrano rimbambiti, vagano in campo fuori posizione ed in difesa non seguono mai l'uomo ma anzi spesso pare facciano apposta ad aprirsi ed a lasciare volontariamente smarcati gli avanti avversari.
e stiamo parlando di match online contro avversari human, a parita di squadra, giocatori, tattica e forma fisica per cui condizioni di partenza uguali sempre e comunque, percio a questo punto mi sorge il dubbio che non sia solo questione di stabilita di gameplay.
non faccio il programmatore ma cosi per logica credo che se imposto un istruzione secondo la quale, ad esempio, i miei difensori debbano avvicinarsi agli attaccanti avversari quando questi imperversano nella mia area di rigore poi non capisco perche in alcune gare lo fanno mentre in altre si comportano in maniera esattamente opposta. se l'istruzione impostata è quella allora deve funzionare SEMPRE e non una volta si e 7 no, a meno che invece non sia una scelta voluta dei programmatori per favorire gli attaccanti a discapito dei difensori.
in quest'ottica allora avrebbe tutto piu senso (almeno secondo la logica contorta dei giap) per cui non sarebbe il gameplay ad essere instabile ma proprio una volonta espressa di konami per rendere ancora piu arcadozzo €football a dispetto della simulazione alla quale ci eravamo abituati con pes.
ma d'altronde la riconferma l'avremo subito quando in primavera (o meglio in estate) la demo dovrebbe fare finalmente spazio al gioco finito o quasi: se dopo praticamente un anno tutti gli obbrobbri palesatisi finora dovessero piu o meno rimanere allora konami avrebbe raggiunto l'obiettivo di essere una (brutta) copia di fifa con tutto cio di negativo ne conseguira sotto tutti i punti di vista ...
Adelmo, a ognuno le proprie priorità, ma io sono per "dammi un gioco completo, gameplay e a braccetto con questo grafica next-gen" da spacca mascella [CIT].. io ad oggi, mi rifiuto di provarlo in tali condizioni.. perché allo stato attuale, anche con un ottimo gameplay io non lo giocherei, stiamo nel 2021 e il mio dispositivo di gioco si chiama PS5,che devo farci, sono cose che guardo.Ne approfitto per rispondere anche a @Corelento : graficamente è già un pochino meglio rispetto a prima ma fifa 22 ng è per me decisamente avanti dal punto di vista tecnico. quando switcho da un gioco all’altro la differenza la si avverte decisamente.

In realtà Ade in 4K ecc ecc è abbastanza impressionante.. però stiamo comunque parlando di una tech demo.. quindi concordo sul fatto che i videogiochi sono ben lontani dal diventare una realtà simile a quella di questa tech demo.. poi i calcistici non ne parliamo, che in confronto ad alcune produzioni sembrano essere una gen indietro.. e-football anche due genpiccolo ot: provata questa fantomatica demo di matrix con unreal engine 5. su series s francamente piacevole ma non è che faccia gridare al miracolo. @Corelento mi sa che a prescindere dalla scadente qualità grafica che puó vantare efootball le tue aspettative "tecniche" concernenti la nuova gen devi un pochino ridimensionarle..tu ambisci al fotorealismo che non è ancora possibile (se non in un racing game per dire, sicuramente non in un calcistico)Visualizza allegato 254573
Tecnico si ... concordo ... nel complesso ti fa respirare la next-gen ad ampi polmoni ... però onestamente in campo i manti erbosi e i giocatori non mi restituiscono la stessa aria fresca next-gen ... i giocatori sembrano manichini di gomma ... non so come spiegarmi ... hanno un effetto plasticoso ... che i giocatoridi e-football non hanno...sui volti invece molti sono fatti davvero bene ... altri sono pessimi ...Ne approfitto per rispondere anche a @Corelento : graficamente è già un pochino meglio rispetto a prima ma fifa 22 ng è per me decisamente avanti dal punto di vista tecnico. quando switcho da un gioco all’altro la differenza la si avverte decisamente.
Eh beh.. il riscaldamento next-gen.. tanta robaTecnico si ... concordo ... nel complesso ti fa respirare la next-gen ad ampi polmoni ... però onestamente in campo i manti erbosi e i giocatori non mi restituiscono la stessa aria fresca next-gen ... i giocatori sembrano manichini di gomma ... non so come spiegarmi ... hanno un effetto plasticoso ... che i giocatoridi e-football non hanno...sui volti invece molti sono fatti davvero bene ... altri sono pessimi ...
Per me c è un momento in cui vedo la next-gen su e-football: bisogna mettere mute ed eliminare L audio ed osservare il riscaldamento pre-Match. Quello per me è L unico momento in cui il gioco è a livello next-gen.
Curioso il fatto che 2 sere fa mentre avevo messo il gioco in pausa mia moglie mi ha chiesto se potevo abbassare il volume perché quel brusio di fondo era davvero fastidioso: contorno audio di e-football...next-gen. in effetti sembrava un vespaio.