Pes 2014, tendeva al realismo, come quasi tutti i pes dal 2014 al 2021 (forse il 2018 un poco meno)
Pes 14 ed aggiunto Pes 15 te ne do atto
Poi dal 16 al 21 il brand ha totalmente invertito rotta e strizza molto più l’occhio all'arcade piuttosto che al tentativo di riprodurre una simulazione calcistica realistica, il 21 richiama al genere arcade e alla poca simulazione o come dici tu al realismo in campo, pes, dal 16 al 21 ha quasi smarrito l' essenza della fisicità divenendo un gioco veloce e immediato che punta tutto sull'immediatezza, quando un gioco simulativo o realistico cerca come dice la stessa parola di simulare una certa cosa, un contrasto, la giusta postura per un cross, la forza sulla difesa di un pallone, su un coast to coast, l'accelerazione di uno scatto, su un contrasto in difesa, tutte dinamiche che in pes 21 sono a discrezione di algoritmi randomizzati piuttosto che dei nostri polpastrelli, FIFA 22 ad esempio e' simulazione pura perché ti da tutto in mano e non fa nulla al posto tuo , perché ha un margine d' errore realistico grazie anche alle sliders, e vogliamo quindi parlare del coefficiente d' errore presente su pes 20 ,su uno stop, un controllo, un tiro, una punizione? La cpu di pes è quasi perfetta in tutto ciò, mai un tiro su punizione alto, al lato, mai un pallone ciabattato, un controllo errato, cosa ci vedi di realistico in tutto ciò? Nulla, perché pes è un arcade che fonda l' 80% della base del suo gameplay su algoritmi randomizzati ,automatismi retrogradi ed una bassissima percentuale del coefficiente d' errore
Poi c' è il capitolo cpu sopra accennato, ed anche in questo caso stendiamo un velo pietoso, altro che realismo
La prima differenza tra realismo ed arcade sta nel livello di "cheating" cioè di abuso che la CPU può fare rispetto alle meccaniche di gioco del player umano.
A superstar su pes è velocissima, come se decidesse tutto con secondi di anticipo, va sempre sulla palla senza perdere un istante, riesce a spazzare, dribblare, crossare, passare di prima con animazioni veloci, estremamente più veloci e fluide di quelle del player, è solo un movimento continuo di bug , script di giocate a due tocchi ad oltranza senza tener mai palla nella propria meta campo, è scriptata pure la fisicità, con la cpu che ci toglie letteralmente via dal pallone spingendoci senza che noi possiamo fare alcuna cosa, sono scriptati i contrasti, i tiri, dribbling , passaggi, i controlli, le stats,i suoi gol quasi tutti uguali: 2 passaggi di prima, passaggio alla punta centrale che in 1 secondo si gira e tira facendo quasi sempre gol
Devo continuare ?
Tutto ciò ti diverte ? Nulla in contrario, anzi mi fa piacere per te ma non venirmi a parlare di realismo associandolo a PES 20 discriminando nel contempo Efootball che quanto meno sembra provarci già in una fase di codice gioco così acerba
Oggi , se konami si sforza un po' di più, puo' darci un pes più realistico dopo anni e anni di buio fitto, se al contrario dovesse miseramente fallire l' ottimizzazione di questa simil demo credo che difficilmente la vedremo ritornare sui livelli che l' hanno resa gloriosa, a quel punto l' unica loro possibilità sarebbe quella di abbandonare il progetto Efootball e riaggrapparsi per l' ennesima volta all' usato sicuro , uno splendido arcade automatizzato accessibile alla massa