Non mi sembra ci sia un IA Adattiva per come la intendi tu ma questo aspetto andrebbe giudicato in una modalità tipo coppa, campionato o meglio ancora Master a mio avviso.
C è però un IA nettamente più "consapevole" di ciò che succede in campo, un IA meno legata agli schemi e alle dinamiche consolidate degli ultimi pes.
Ecco i dettagli:
- le linee di difesa e cc si aiutano maggiormente alzandosi e abbassandosi in simbiosi lasciando meno buchi fra loro
- idem per quando si devono allargare o compattare
- i giocatori "in qualsiasi zona Del campo -importantissimo e da evidenziare- alzano la testa e se necessario, non scaricano subito la sfera ma provano a liberarsi con un dribbling semplice
- c è molto meno gioco di prima intenzione, la IA ragiona di piu
- la CPU inizia e sviluppa spesso L azione a partire dalle retrovie
Dinamica rivoluzionaria
Tutto il gameplay sia offensivo che difensivo ruotaattotno al sapiente uso in ogni zona del campo dei tasti R2 ed L2 che non sono da considerarsi da usare schematicamente ma conuna logica in base al contesto.
Mi spiego meglio: L2 funge in difesa da protezione sfera ma non solo perché se lo usate mentre rincorrete un avversario, in base alla pressione, il ns giocatore compirà un contrasto fisico (parte alta o bassa del corpo random) che potrà portare a un fallo o ad un contrasto irruento regolare.
In un match di stamane un giocatore stava inseguendo la sfera vicino alla linea laterale con me dietro: top veloce su L2, spintina leggdra, l avversario ha perso leggermente l equilibrio e si è allungato lasfera in rimessa laterale: nessun fallo, giustamente, è rimessa per me.
Ma quello che più cambia le meccaniche di gioco è la resa in campo e la nuova consapevolezza che ha la CPU nel pressare, giocare fisicae commetterefalli in qualsiasi zona del campo: ìl fallo non è più per il 70% determinato dalle ns giocate (spostamento sfera in ultimo, dribbling, trick) ma dipende per lo più da una scelta che attua la CPU in tempo reale.
Es.: sto andando via sulla metà, la CPU mi ferma senza una scivolata killer (ahimequasi svomparse, gravissimo) ma con un fallettino tattico.
Sto tenendo palla, la CPU non mi chiude con 3 giocatori come cani che stanno attaccati 1 ora ma può commettere fallo
Se esaminate nel dettaglio questi aspetti vi rendete conto che il gameplay e profondamente diverso rispetto a pes21.
E poi la fisicità, L inerzia ... i "duelli" mal spiegati da Konami ... intesi come banali 1 vs 1 stile Jota bonito ... invece sono proprio il pilastro di questo nuovo gioco: duelli intesi come scontri fisici fra giocatori, lotte per la sferaetc