Allora ho voluto provare anche quella famosa roba dell'analogico che in base alla pressione cambia quanto è vicina la palla al piede del portatore, che di base è un'idea grandiosa e aprirebbe a nuovi scenari di gioco. Quindi ho messo il cpk modificato, partita da 30 minuti così avevo tutto il tempo per testare e IA al minimo per evitare rotture di maroni.
C'è da dire che si nota di più coi giocatori tecnici, ed è giusto così, Messi me l'aspetto che sappia controllare così bene il pallone, meno da Ibanez. Però, c'è un però. Un grosso però. E' implementata male, c'è una sorta di zona morta che praticamente rende completamente inutile la feature, perchè tu magari vuoi correre con la palla vicina al piede, cosa tipica di Messi se ci fate caso, quindi vuoi inclinare poco l'analogico. Non è possibile, perchè c'è una zona morta e se non inclini di un tot il gioco non riceve l'input del comando e il giocatore si ferma, quindi di base tutta sta menata dell'analogico è inutile finchè non aggiungono almeno un'opzione per gestire la sensibilità.
Io non voglio partire prevenuto, io voglio testare il gioco nelle sue nuove funzioni, però se ste funzioni sono implementate male io più di questo non posso fare, il gioco lo devo valutare nello stato in cui è attualmente, non posso valutarlo "in potenza" su ciò che potrà essere in futuro.
Poi volevo capire sto "sharp touch" che ti fanno vedere nel video tutorial iniziale, con tanto di Iniesta che salta molto elegantemente un difensore avversario, ma non ho ancora capito cosa sia. Ho provato ma a me pare il normalissimo controllo di palla che si fa con analogico ed R2 da fermo