Mah, secondo me manca come al solito un po' di eqilibrio.
Per ciò che riguarda il gameplay, per chi gioca offline, ho sempre scritto che una vera analisi potremo farla se e quando avremo a disposizione le modalità.
Però è un anno che EFootball è uscito.
Tre anni dall'uscita di Pes2020.
Va bene avere pazienza, ma c'è un limite a tutto.
E poi ci sono difetti storici rimasti, basti pensare all'arbitraggio di cui nessuno parla sia perchè in pochi giocano sia perchè ormai ci siamo abituati, difetti sul contorno ma che influiscono sul gameplay (quindi, non cori e roba del genere, importanti ma alla fine non fondamentali, ma cose come il tempo atmosferico che è solo sereno), e difetti nuovi che tutti riconosciamo.
Soprattutto, difetti nuovi.
La fisica del pallone è decisamente peggiorata, rasoterra il pallone sembra non avere attrito. Capisco che chi gioca assistito lo noti meno, poichè i passaggi di norma sono indirizzati sui piedi del compagno e non nello spazio. Ma non posso pensare che non lo noti comunque.
Quando, su questo aspetto, ci fu un passo indietro con Pes2018, tutti lo criticammo per un anno.
Un comparto tattico ridotto e molto bloccato. Per chi cerca il più possibile la simulazione questo è un grosso difetto.
Un nuovo gioco manuale, vabbè che saremo in pochi a utilizzarlo, decisamente problematico (meno rispetto ad un anno fa).
Un nuovo comando teoricamente fondamentale come L2 per la difesa del pallone sul quale al momento sospenderei il giudizio ma che, come molti, definirei perlomeno "grezzo".
Anche solo fermandomi qui, come può il giudizio non essere ampiamente negativo?
In realtà per me c'è un aspetto che mi stupisce in pochi notino.
E' tutto più scripato, più predeterminato.
Ad un certo punto è come se debba esserci obbligatoriamente un'azione pericolosa da parte della cpu.
L'ho già scritto in passato e anche qui non capsico come solo per me sia evidente.
Tutte le volte, e ormai parliamo di almeno un centinaio di occasioni, che il primo tempo finisce in parità o con me in vantaggio, i primi minuti del secondo tempo la cpu crea occasioni e spesso segna.
Senza cambiare le tacche, senza cambiare modulo.
Dopo un primo tempo in cui non ha fatto un tiro, improvvisamente gli attaccanti della cpu si inseriscono alla perfezione, fanno dribbling (anche belli) incontenibili, e allo stesso tempo i nostri difensori non sanno più difendere,
Ancora ieri sera ho fatto un Corintihians - River Plate, dopo un primo tempo in cui la cpu ha fatto un unico tiro da fuori area ribattuto, inizia il secondo tempo, batte, palla al compagno, inserimento perfetto del terzino sulla fascia (i miei centrocampisti "distratti"), cross sul secondo palo per l'attaccante completamente solo che insacca.
Questa volta invece di spegnere come ero tentato guardo il replay con attenzione e mi accorgo che l'attaccante al momento dello scatto era marcato ma poco prima che arrivasse il pallone il difensore, senza alcun motivo, si è spostato su un altro giocatore che non sarebbe mai arrivato sul pallone.
Questi non sono difetti di programmazione, queste sono scelte volute, e mascherate male, perchè ci siano comunque dei gol.
D'altronde, bene o male, 200 partite le avrò fatte.
Gli 0-0 sono stati solo due, massimo tre.
Con partite da 10 minuti. E io da anni normalmente ne gioco 20.
Come già scritto spesso, trovo che a volte
@Lucawe11 sia attaccato in maniera eccessiva.
Però è anche vero che, vista anche la situazione che ho appena descritto, se lui mette 100 video di situazioni "pazzesche", di cui però in realtà 90 erano già presenti in passato, anche le 10 veramente nuove che probabilmente ci sono,, non vengono prese in considerazione.