Ciao, il focus che ho evidenziato in giallo del tuo post è una domanda importante alla quale fino ad oggi Konami (come Fifa) ha risposto semplicemente elevando il livello di difficoltà che come sai introduce boost e scripts (in tutta la serie Pes) .
La M.L. come hai detto tu stesso ne ha sempre storicamente risentito, ricevendo ulteriori boost rispetto alle amichevoli....
Oggi non abbiamo elementi per fare previsioni su come evolverà il contenuto della M.L. annunciata timidamente per il 2023, nè con riferimenti alle innovazioni che saranno introdotte, nè riguardo al comportamento della AI..
La mia opinione, per quello che vale, se sarà prodotta è che molto probabilmente si limiterà a contenere implementazioni aggiuntive sulla falsariga grossomodo di quella proposta da Fifa, ma
senza interventi importanti sul comportamento della AI per renderla "più umana" che comporterebbe investimenti e risorse aggiuntive considerevoli non previste:
non dimentichiamo mai che l'offline non era nemmeno inserito nella Road Map iniziale.
Sono però convinto che la AI attuale riceverà qualche miglioramento e sarà ripulita dai bug, ma senza interventi rivoluzionari: è un percorso obbligato quello del continuo progredire se si vuole competere contro colossi come Fifa che per ora tiene le carte coperte.
Il mio ottimismo è indotto da due considerazioni di fondo (alla seconda do un peso specifico maggiore della prima)
1) L'anno fiscale Konami chiuso al 31.03.22 è stato il migliore della storia con 2.3 miliardi di fatturato, di cui 1,7 generati dal segmento Digital Entertainment (che gestisce i videogiochi di Konami). Le previsioni per l'anno in corso sono buone con una previsione di aumento del business del 6,8%, altro anno record...
Questo per dire che il contesto e la salute finanziaria di Konami sono ottimi ed in continua crescita:
la situazione ideale per competere con la necessaria aggressività e migliorare la proposta prodotto.
2) EF22, che appartiene al segmento Digital Entertainment,
non credo possa sottrarsi al
l'imperativo dettato da Konami di accrescere la proposta fin qui offerta che è ancora, come sappiamo limitata, ampliandola con contenuti aggiuntivi sia per il Dream Team, sia lato offline.
Kimura farà l'impossibile per non deludere i suoi capi......è la filosofia storica dei nippo....: se fallisce sarà "fired".
I Budget di Konami sono infatti sacri e Kimura ne è perfettamente consapevole.
Una AI "umana" in grado di apprendere e migliorarsi durante il gaming è per ora lontana dai nostri PC/consolle: un investimento in tal senso non oggi avrebbe adeguato ritorno economico.
Tuttavia è sicuramente la nuova frontiera dei videogame che prima o poi sarà varcata.
So di non essere stato esaustivo ma la tua è una domanda da un milione di dollari, alla quale oggi credo nessuno possa fornirti una risposta definitiva.
Oggi sono riuscito a fare una sola partita modalità eventi livello Campione offline.
Mi sono divertito ed ho trascorso mezz'ora in serenità : questo è per me quello che conta.
Qui trovi un articolo interessante a proposito della AI in generale nei videogames ma è in Inglese, dal titolo "In che modo l'industria dei giochi utilizza l'apprendimento automatico e l'intelligenza artificiale?"
The global video-game industry has been on the rise ever since the introduction of smartphones and video game consoles like the Xbox and the PlayStation. In 2018, the industry was valued at $139 billion.
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