eFootball 2022 - Notizie, immagini e video [10]

Su quale piattaforma state giocando ad eFootball 2022?


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Nilmar86

Allievi A
7 Ottobre 2010
868
364
63
Segnalo questo ottimo video, con la traduzione veloce dell'autore che lo presenta, non proprio l'ultimo arrivato:
Chris Davies Evo Staff dal 2003 che a mio avviso contiene e dimostra molte verità.
Non prendo tutto per oro colato ma condivido la sostanza segnalata da Chis, dal momento che i momenti illustrati nel video e ben commentati in sovraimpressione non lasciano spazio a dubbi.
Non sarà sempre così, ma le sequenze sono inquietanti e dimostrano che il "momentum" (insieme di script) esiste ed è assai accentuato: i sui effetti collaterali si riversano anche nell'offline (dove è presente da sempre) a difficoltà elevate tipo Superstar o Leggenda (quest'ultima è pura spazzatura dal momento che gli omini in campo ricevono abbondanti boost prossimi a 98-99 negli attributi e i players diventano tutti uguali, con abbondanza di Cheats a ripetizione. a favore della cpu boostata).
Titolo: In EFootball non giocate contro il vostro avversario. Ma giocate contro un sistema di handicap.


Traduzione commento Chris
Lo sapevo già prima, ma giocando queste partite una dietro l'altra è stato chiaro come il sole che i momenti "mal codificati" - ad esempio vedere gambe che passano attraverso la palla (e altri giocatori) - si verificavano costantemente quando erano a vantaggio dell'avversario, ma a malapena (se non mai) quando erano a vantaggio della squadra che deve perdere.
Mi sono reso conto che l'intero gioco è mal costruito.
Ogni deviazione deve andare verso un giocatore (non deve essere libera) e se sei quello con la media combinata delle valutazioni di abilità e "stile di gioco", è il tuo giorno fortunato!

Ogni "respinta" del portiere non è basata sulla fisica, ma su chi deve vincere.
Se sei tu, stai per segnare un tap-in!
In caso contrario, la respinta è così forte da raggiungere quasi la linea laterale.

Spesso il difensore non riesce ad arrivare al pallone, la sua animazione di corsa si interrompe per ritardarlo.
Il mio nuovo giocatore, Mo Salah, il più veloce in quasi tutte le partite che ho giocato, è stato superato dai difensori avversari più lenti ogni singola volta, senza esagerare.
Ancora una volta, è la stessa identica cosa online, se si "suppone" di perdere.

Ogni trappola per il fuorigioco che si tenta è vanificata dalla mancata spinta in avanti dei difensori, a prescindere dall'abilità e dalla "chimica" dei difensori, se l'avversario "dovrebbe" vincere.

L'intero gioco è manipolato dall'inizio alla fine, rendendo il vostro contributo privo di significato.

È vergognoso. Davvero vergognoso.
Lo dico da persona che vince la maggior parte delle partite perché grazie alle "scuse dell'amministrazione" GP ed eCoin, ho Pep Guardiola come manager, una valutazione media dei giocatori di 90+ e una valutazione "stile di gioco" di 100, sono testimone di tutte le cazzate che il gioco di solito fa subire al mio avversario e posso vedere che sto vincendo senza essere abile, solo perché sono selezionato per vincere.
--------------------------
Commento di altro utente al video

Un altro video eccellente che mostra chiaramente e senza alcun dubbio che lo scripting in eFootball 2022 è molto molto reale e assolutamente in grado di corrompere il gioco.
Continuate a impegnarvi, sperando che questi video trovino prima o poi la loro corretta destinazione.
Qualcuno sta ascoltando KONAMI?
molte delle azioni incriminate capitano spessissimo anche a me, se devi perdere perdi non ci sono santi che tengano.
 
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Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
29,932
25,666
113
PSN ID
Safelb
Boh ragazzi non so ... a me il gameplay piace per 1000 motivi ... ci sono difetti ... tecnicamente siamo ancora ben al di sotto di pes21 e questo è un grande rammarico essendo ormai in next-gen ... ma il gameplay più lo gioco più mi sta convincendo ... a me onestamente leggere della marea di critiche non mi interessa più perché siamo noi giudici pad alla mano di un gioco ... rientra poi la soggettività ... probabilmente offline vs CPU per ritmo, fisicità, duelli, etc etc e il gioco che fa per me ... di difetti e mancanze ce ne sono eh ... non dico di no ... e comunque come su evo-web si legge in malo modo, 2 utenti navigati di pes spoonypizzas e thetruebrits ne parlano bene ... dipende ... sicuramente il gameplay di oggi non è da 3 ... non sarà da 9 ma non è più da 3 ... per me è ben oltre la completa sufficienza
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,143
33,417
113
Chiedi a Nedved, sta ancora cercando il pallone di Cafu :rotfl:
Ma si, occasionalmente è capitato.
Ma il fatto stesso che tu ricordi un episodio di, non so, 15 anni fa, mentre lui lo fa centordici volte a partita, dice tutto.
Non so se avevi visto qualche suo video di partite intere con i Pes degli ultimi anni, da esaurimento.
Saltava l'uomo in piena area, invece di tirare o passarla al compagno solo davanti al portiere tornava indietro per cercare il fallo.
Va bene tutto, ognuno gioca come vuole, ma è chiaro che lui ha sempre avuto una visione molto particolare del gameplay.
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,143
33,417
113
Segnalo questo ottimo video, con la traduzione veloce dell'autore che lo presenta, non proprio l'ultimo arrivato:
Chris Davies Evo Staff dal 2003 che a mio avviso contiene e dimostra molte verità.
Non prendo tutto per oro colato ma condivido la sostanza segnalata da Chis, dal momento che i momenti illustrati nel video e ben commentati in sovraimpressione non lasciano spazio a dubbi.
Non sarà sempre così, ma le sequenze sono inquietanti e dimostrano che il "momentum" (insieme di script) esiste ed è assai accentuato: i sui effetti collaterali si riversano anche nell'offline (dove è presente da sempre) a difficoltà elevate tipo Superstar o Leggenda (quest'ultima è pura spazzatura dal momento che gli omini in campo ricevono abbondanti boost prossimi a 98-99 negli attributi e i players diventano tutti uguali, con abbondanza di Cheats a ripetizione. a favore della cpu boostata).
Titolo: In EFootball non giocate contro il vostro avversario. Ma giocate contro un sistema di handicap.


Traduzione commento Chris
Lo sapevo già prima, ma giocando queste partite una dietro l'altra è stato chiaro come il sole che i momenti "mal codificati" - ad esempio vedere gambe che passano attraverso la palla (e altri giocatori) - si verificavano costantemente quando erano a vantaggio dell'avversario, ma a malapena (se non mai) quando erano a vantaggio della squadra che deve perdere.
Mi sono reso conto che l'intero gioco è mal costruito.
Ogni deviazione deve andare verso un giocatore (non deve essere libera) e se sei quello con la media combinata delle valutazioni di abilità e "stile di gioco", è il tuo giorno fortunato!

Ogni "respinta" del portiere non è basata sulla fisica, ma su chi deve vincere.
Se sei tu, stai per segnare un tap-in!
In caso contrario, la respinta è così forte da raggiungere quasi la linea laterale.

Spesso il difensore non riesce ad arrivare al pallone, la sua animazione di corsa si interrompe per ritardarlo.
Il mio nuovo giocatore, Mo Salah, il più veloce in quasi tutte le partite che ho giocato, è stato superato dai difensori avversari più lenti ogni singola volta, senza esagerare.
Ancora una volta, è la stessa identica cosa online, se si "suppone" di perdere.

Ogni trappola per il fuorigioco che si tenta è vanificata dalla mancata spinta in avanti dei difensori, a prescindere dall'abilità e dalla "chimica" dei difensori, se l'avversario "dovrebbe" vincere.

L'intero gioco è manipolato dall'inizio alla fine, rendendo il vostro contributo privo di significato.

È vergognoso. Davvero vergognoso.
Lo dico da persona che vince la maggior parte delle partite perché grazie alle "scuse dell'amministrazione" GP ed eCoin, ho Pep Guardiola come manager, una valutazione media dei giocatori di 90+ e una valutazione "stile di gioco" di 100, sono testimone di tutte le cazzate che il gioco di solito fa subire al mio avversario e posso vedere che sto vincendo senza essere abile, solo perché sono selezionato per vincere.
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Commento di altro utente al video

Un altro video eccellente che mostra chiaramente e senza alcun dubbio che lo scripting in eFootball 2022 è molto molto reale e assolutamente in grado di corrompere il gioco.
Continuate a impegnarvi, sperando che questi video trovino prima o poi la loro corretta destinazione.
Qualcuno sta ascoltando KONAMI?
Ma è quello che io dico da mesi anche riguardo a quel poco offline che c'è.

La sensazione che l'azione, il dove deve andare il pallone, se riesco ad anticipare l'avversario o meno, e così via, abbiano come dei paletti, io l'ho avuta da sempre.
Per rendere il gioco piacevole bisogna assecondare quello che il gioco stesso ci propone di fare.
Chiaramente in manuale la situazione si amplifica, ma io credo che sia una caratteristica del gioco.
Anche ieri sera ho fatto una partita, in generale accettabile.
Ma c'è stata un'azione in cui, invece di passare la palla al compagno che mi stava venendo incontro a destra, l'ho toccata più lunga a sinistra per quello che stava arrivando. Arrivato a tre metri dal pallone, in netto vantaggio e con la possibilità di entrare in area da solo, ha avuto un'attimo di esitazione (perchè?) permettendo il recupero miracoloso del difensore.

Per me il problema rimane l'IA che, come potrei dire, ha poco margine di manovra, poca libertà, poca capacità di adattarsi alle situazioni in divenire.
Forse perchè, dovendo girare anche su smartphone, un'IA di livello superiore richiedeva troppe risorse.
 
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zona Cesarini

Prima squadra
Senior Mod
31 Agosto 2017
14,051
20,915
113
PSN ID
zona_Cesarini_
Boh ragazzi non so ... a me il gameplay piace per 1000 motivi ... ci sono difetti ... tecnicamente siamo ancora ben al di sotto di pes21 e questo è un grande rammarico essendo ormai in next-gen ... ma il gameplay più lo gioco più mi sta convincendo ... a me onestamente leggere della marea di critiche non mi interessa più perché siamo noi giudici pad alla mano di un gioco ... rientra poi la soggettività ... probabilmente offline vs CPU per ritmo, fisicità, duelli, etc etc e il gioco che fa per me ... di difetti e mancanze ce ne sono eh ... non dico di no ... e comunque come su evo-web si legge in malo modo, 2 utenti navigati di pes spoonypizzas e thetruebrits ne parlano bene ... dipende ... sicuramente il gameplay di oggi non è da 3 ... non sarà da 9 ma non è più da 3 ... per me è ben oltre la completa sufficienza
Tu giochi amichevoli. Anche in Pes20 le amichevoli erano lisce. Poi giocavi la master,magari il derby,ed il Rangers Glasgow giocava come il Mancester City,ogni azione che facevi loro ne facevano due boostate:segnavi un gol e subito ti pareggiavano;non vincevi u contrasto. Aspetta di giocare una modalità competitiva offline,master o altro,e vedrai i boost e lo script comparire. Gioca gli eventi offline del dream team,per farti un'idea.
 

esser

Prima squadra
23 Gennaio 2019
5,720
3,420
113
Luca ha un modo di giocare che il 99% dei giocatori online di e-football non usa,non concepisce. Tipo il video del fallo: una volta saltato l'uomo che senso ha riprovare il dribbling sullo stesso? Chi lo fa online? Lo 0%.

per questo si capisce perche poi, quando prova a giocare online, non ci si ritrova piu e torna immediatamente al suo amato offline...
 
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Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
12,180
12,692
113
@the elder io penso che noi abbiamo un'idea di calcio tattica, quasi da mister più che da calciatore in campo (una filosofia che rivendico e difendo) e quindi non avremo mai un forte punto di contatto con chi si esalta per la giocata, l'1vs1, il fallo
preso o speso, con chi si identifica più con il calciatore in campo che con chi è interessato a creare trame, gioco, identità.
ed è per lo
stesso preciso motivo che chi predilige la giocata, il gesto individuale, la giocata finalizzata non ravvisa tanto quanto le
ravvisiamo noi determinate incongruenze che affliggono la i.a.
per loro conta che ci sia la giocata alla neymar..conta che la spallata di chiellini sia efficace..
mica gliene frega granchè dell'adozione dei "moduli fluidi" per dire, moduli fluidi che in pes mi hanno completamente assorbito..perdevo un fottio di tempo a sperimentare situazioni di gioco.
 
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the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,143
33,417
113
@the elder io penso che noi abbiamo un'idea di calcio tattica, quasi da mister più che da calciatore in campo (una filosofia che rivendico e difendo) e quindi non avremo mai un forte punto di contatto con chi si esalta per la giocata, l'1vs1, il fallo
preso o speso, con chi si identifica più con il calciatore in campo che con chi è interessato a creare trame, gioco, identità.
ed è per lo
stesso preciso motivo che chi predilige la giocata, il gesto individuale, la giocata finalizzata non ravvisa tanto quanto le
ravvisiamo noi determinate incongruenze che affliggono la i.a.
per loro conta che ci sia la giocata alla neymar..conta che la spallata di chiellini sia efficace..
mica gliene frega granchè dei "moduli fluidi" per dire..
a) il calcio è un gioco di squadra
b) io ho fatto l'allenatore, anche se non di calcio

Ho detto tutto.

E' indubbiamente vero, ma non da ora, che c'è chi guarda più alla giocata individuale più che al gioco di squadra nel suo complesso.
Lo si nota anche dalle pochissime lamentele sulla parte tattica, limitata e assurdamente bloccata nei vari moduli.
Ma per quale motivo se io scelgo una determinata tattica in fase di possesso, non posso scegliere liberamente quella che voglio in fase di non possesso?
A me questa cosa fa impazzire fin dalla primissima versione, ma ho letto pochissime lamentele al riguardo.
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,143
33,417
113
@Lucawe11 o chiunque sappia rispondermi.

A me manca tantissimo l'R2 degli ultimi Pes, che usavo in tantissime situazioni sia offensive che difensive.
Esiste un tasto, o una combinazione di tasti, per fare una cosa come quella del video qui sotto, al secondo 0: 13, quando, con un tocco di R2, sul controllo sul lancio lungo, salto il difensore e me ne vado?

 
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Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
29,932
25,666
113
PSN ID
Safelb
A me non esalta tanto il dribbling in se, se fatto da me … mi esalta maggiormente se lo esegue la cpu con giocatori che realmente lo cercano: Messi, Gnabry, Cuadrado, Neymar, Leao, Dybala etc

Ovviamente non deve diventare una sagra del dribbling stile Joga Bonito … cosi no grazie …

Diverso è il discorso fisicita, duelli, scontri, falli, gioco duro, spallate, pestoni, calcioni, trattenute, manate, etc: per me vitali in un match. e-football è stato sviluppato su questo concetto come piu volte dichiarato da konami e si vede.
 

Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
29,932
25,666
113
PSN ID
Safelb
@Lucawe11 o chiunque sappia rispondermi.

A me manca tantissimo l'R2 degli ultimi Pes, che usavo in tantissime situazioni sia offensive che difensive.
Esiste un tasto, o una combinazione di tasti, per fare una cosa come quella del video qui sotto, al secondo 0: 13, quando, con un tocco di R2, sul controllo sul lancio lungo, salto il difensore e me ne vado?

R2
Oppure
R2+stick
È lo Sharp Touch o come diavolo l han chiamato variabile in base alla pressione di R2.
Da testare ma come funziona a terra dovrebbe funzionare come chiedi.
Stasera provo.

ps: che bello pes21!

ps2: per la fase difensiva il “tuo R2” oggi è L2 e funziona pure meglio.
Per la fase offensiva da verificare ma dovrebbe essere R2

anche konami non si spiega mai bene…quadrato l ha identificato come SPINTA ma non e cosi: quadrato (comando pazzesca) corrisponde ad un entrata molto dura che puo causare un fallo come no MA che non necessariamente corrisponde ad una spallata.
In base alle posizioni dei corpi dei giocatori e dalle loro distanze ci saranno animazioni differenti: spinta, manata, calcione, pestone, trattenuta, etc
 
Ultima modifica:
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Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
12,180
12,692
113
a) il calcio è un gioco di squadra
b) io ho fatto l'allenatore, anche se non di calcio

Ho detto tutto.

E' indubbiamente vero, ma non da ora, che c'è chi guarda più alla giocata individuale più che al gioco di squadra nel suo complesso.
Lo si nota anche dalle pochissime lamentele sulla parte tattica, limitata e assurdamente bloccata nei vari moduli.
Ma per quale motivo se io scelgo una determinata tattica in fase di possesso, non posso scegliere liberamente quella che voglio in fase di non possesso?
A me questa cosa fa impazzire fin dalla primissima versione, ma ho letto pochissime lamentele al riguardo.
Ma io la penso come te, non ho avuto la fortuna di essere un mister ma non ti nego che mi sarebbe molto piaciuto..
Anche per questo a me basta la modalità campionato in pes perchè sufficiente a farmi sperimentare alchimie tattiche, moduli fluidi e canovacci di gioco..
 
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esser

Prima squadra
23 Gennaio 2019
5,720
3,420
113
E' indubbiamente vero, ma non da ora, che c'è chi guarda più alla giocata individuale più che al gioco di squadra nel suo complesso.
Lo si nota anche dalle pochissime lamentele sulla parte tattica, limitata e assurdamente bloccata nei vari moduli.
Ma per quale motivo se io scelgo una determinata tattica in fase di possesso, non posso scegliere liberamente quella che voglio in fase di non possesso?
A me questa cosa fa impazzire fin dalla primissima versione, ma ho letto pochissime lamentele al riguardo.

se ricordi all'inizio la novita principale di €football, che konami riteneva fondamentale, era quella del "duello" e cioe dal loro punto di vista il calcio diventava una sorta di continui 1vs1 a tutto campo tanto che i giap hanno implementato persino la telecamera dedicata di default a questo ben definito gameplay.

il perche era scontato e cioè che essendo un game che deve girare in primis sui cellulari, allora l'1vs1 è la visualizzazione ideale per l'utente mobile che cosi non ha bisogno di vedere il campo dalle tribune causa lo schermo troppo piccolo, mentre invece due soli giocatori che si affrontano uno contro l'altro si possono osservare e controllare meglio giocando con lo smartphone...

poi in corso d'opera, e per cercare di integrare al meglio anche le altre piattaforme, la modalita duello è stata apparentemente messa in secondo piano però l'idea di base di ritenere il calcio non piu un gioco di squadra ma preferirgli le giocate individuali, è rimasta eccome nella testa dei programmatori. e questa mentalita arcade evidentemenet è stata mutuata proprio dal target di utenza alla quale konami ha sempre fatto riferimento, che poi è quella stessa maggioranza silenziosa che appunto non si lamenta perche apprezza questo tipo di approccio al calcio parecchio semplificato e semplicistico di €football...
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,143
33,417
113
R2
Oppure
R2+stick
È lo Sharp Touch o come diavolo l han chiamato variabile in base alla pressione di R2.
Da testare ma come funziona a terra dovrebbe funzionare come chiedi.
Stasera provo.

ps: che bello pes21!

ps2: per la fase difensiva il “tuo R2” oggi è L2 e funziona pure meglio.
Per la fase offensiva da verificare ma dovrebbe essere R2

anche konami non si spiega mai bene…quadrato l ha identificato come SPINTA ma non e cosi: quadrato (comando pazzesca) corrisponde ad un entrata molto dura che puo causare un fallo come no MA che non necessariamente corrisponde ad una spallata.
In base alle posizioni dei corpi dei giocatori e dalle loro distanze ci saranno animazioni differenti: spinta, manata, calcione, pestone, trattenuta, etc
In fase difensiva L2 lo trovo perfino troppo efficace per togliere il pallone.
Nelle situazioni in cui si usava R2, sempre difensivamente, L2 funziona allo stesso modo ma mi dà l'idea di essere al momento un po' "grezzo".
Probabilmente lo miglioreranno con il tempo.

In fase offensiva invece a me l'attuale R2 sembra abbastanza diverso dal vecchio.
Ma diciamo anche che non ho la dimestichezza con il comando come la avevo negli ultimi anni.
 

Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
29,932
25,666
113
PSN ID
Safelb
se ricordi all'inizio la novita principale di €football, che konami riteneva fondamentale, era quella del "duello" e cioe dal loro punto di vista il calcio diventava una sorta di continui 1vs1 a tutto campo tanto che i giap hanno implementato persino la telecamera dedicata di default a questo ben definito gameplay.

il perche era scontato e cioè che essendo un game che deve girare in primis sui cellulari, allora l'1vs1 è la visualizzazione ideale per l'utente mobile che cosi non ha bisogno di vedere il campo dalle tribune causa lo schermo troppo piccolo, mentre invece due soli giocatori che si affrontano uno contro l'altro si possono osservare e controllare meglio giocando con lo smartphone...

poi in corso d'opera, e per cercare di integrare al meglio anche le altre piattaforme, la modalita duello è stata apparentemente messa in secondo piano però l'idea di base di ritenere il calcio non piu un gioco di squadra ma preferirgli le giocate individuali, è rimasta eccome nella testa dei programmatori. e questa mentalita arcade evidentemenet è stata mutuata proprio dal target di utenza alla quale konami ha sempre fatto riferimento, che poi è quella stessa maggioranza silenziosa che appunto non si lamenta perche apprezza questo tipo di approccio al calcio parecchio semplificato e semplicistico di €football...
Leggo spesso di questa filosofia voluta da Konami del duello, dell 1 vs 1 etc etc e la leggo spesso associata allo smartphone, all arcadozzo.

Può anche essere ma siete sicuri che in campo ad oggi sia effettivamente così?

Perché in campo attualmente il gameplay e tutto fuorché un flipper game basato sugli 1 vs 1 trick, Dribbling, etc etc non è forse che Konami ha mantenuto L anima pessara a livello gameplay enfatizzando la fisicità (duello) e gli 1 vs 1??? Se con pes21 Messi tentava un Dribbling ogni 90 minuti, in e-football ne tenta 3 in un match, non è che ne tenti 37 ogni Match. L equilibrio fra giocate corali e individuali non è affatto male ora come ora.

Non vorrei passasse L idea errata che questo gameplay sia basato sugli 1 vs 1 più che sul gioco corale, marchio di fabbrica di Konami: e-football basa il suo gameplay sempre sull'azione corale ma rispetto al passato con maggior frequenza i player più dotati tecnicamente tenteranno la giocata individuale.

Per capirci: chi ora sta giocando vs CPU offline vede per lo più manovre corali, giropalla, etc etc alternate a giocate dei singoli più bravi, giusto?

Io onestamente non vedo una cpu che predilige la giocata del singolo alla manovra corale, vedo la solita manovra corale alternata da giocate individuali spiazzanti e ben fatte da parte dei giocatori più forti.

Per me questo è un plus ENORME che mi riporta tantissimo alla famosa Demo di pes20.

Chi concorda col sottoscritto in questa disamina?

No perché se mi dite tutti che è un arcadozzo basato quasi esclusivamente su trick e track, 1 vs 1 e giocate free-stile Jota bonito allora mi faccio internare perché è probabile io veda un mondo parallelo.
 

Walker

Primavera
30 Settembre 2020
3,685
4,805
113
Leggo spesso di questa filosofia voluta da Konami del duello, dell 1 vs 1 etc etc e la leggo spesso associata allo smartphone, all arcadozzo.

Può anche essere ma siete sicuri che in campo ad oggi sia effettivamente così?

Perché in campo attualmente il gameplay e tutto fuorché un flipper game basato sugli 1 vs 1 trick, Dribbling, etc etc non è forse che Konami ha mantenuto L anima pessara a livello gameplay enfatizzando la fisicità (duello) e gli 1 vs 1??? Se con pes21 Messi tentava un Dribbling ogni 90 minuti, in e-football ne tenta 3 in un match, non è che ne tenti 37 ogni Match. L equilibrio fra giocate corali e individuali non è affatto male ora come ora.

Non vorrei passasse L idea errata che questo gameplay sia basato sugli 1 vs 1 più che sul gioco corale, marchio di fabbrica di Konami: e-football basa il suo gameplay sempre sull'azione corale ma rispetto al passato con maggior frequenza i player più dotati tecnicamente tenteranno la giocata individuale.

Per capirci: chi ora sta giocando vs CPU offline vede per lo più manovre corali, giropalla, etc etc alternate a giocate dei singoli più bravi, giusto?

Io onestamente non vedo una cpu che predilige la giocata del singolo alla manovra corale, vedo la solita manovra corale alternata da giocate individuali spiazzanti e ben fatte da parte dei giocatori più forti.

Per me questo è un plus ENORME che mi riporta tantissimo alla famosa Demo di pes20.

Chi concorda col sottoscritto in questa disamina?

No perché se mi dite tutti che è un arcadozzo basato quasi esclusivamente su trick e track, 1 vs 1 e giocate free-stile Jota bonito allora mi faccio internare perché è probabile io veda un mondo parallelo.
Non lo vedi e non lo capisci perchè ti ostini a giocare contro la CPU in un gioco che al momento non è nato per l'offline. Forse lo diventerà, un giorno, ma non si sa quando.
E' un gioco nato per il multiplayer e nelle sfide online ti spinge molto di più a puntare l'uomo e a provare a saltarlo.

E onestamente dopo quasi un anno con 9 squadre in croce è francamente ridicolo che tu voglia continuare ad analizzare il gioco da un punto di vista che Konami non ha ancora previsto.
Dici tanto che bisogna giocarlo in una certa maniera, ma a conti fatti sei tu il primo ad aver completamente cannato l'approccio, perchè sto gioco andrebbe giocato contro altra gente, è nato per questo
 
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esser

Prima squadra
23 Gennaio 2019
5,720
3,420
113
Leggo spesso di questa filosofia voluta da Konami del duello, dell 1 vs 1 etc etc e la leggo spesso associata allo smartphone, all arcadozzo.

Può anche essere ma siete sicuri che in campo ad oggi sia effettivamente così?

Perché in campo attualmente il gameplay e tutto fuorché un flipper game basato sugli 1 vs 1 trick, Dribbling, etc etc non è forse che Konami ha mantenuto L anima pessara a livello gameplay enfatizzando la fisicità (duello) e gli 1 vs 1??? Se con pes21 Messi tentava un Dribbling ogni 90 minuti, in e-football ne tenta 3 in un match, non è che ne tenti 37 ogni Match. L equilibrio fra giocate corali e individuali non è affatto male ora come ora.

Non vorrei passasse L idea errata che questo gameplay sia basato sugli 1 vs 1 più che sul gioco corale, marchio di fabbrica di Konami: e-football basa il suo gameplay sempre sull'azione corale ma rispetto al passato con maggior frequenza i player più dotati tecnicamente tenteranno la giocata individuale.

Per capirci: chi ora sta giocando vs CPU offline vede per lo più manovre corali, giropalla, etc etc alternate a giocate dei singoli più bravi, giusto?

Io onestamente non vedo una cpu che predilige la giocata del singolo alla manovra corale, vedo la solita manovra corale alternata da giocate individuali spiazzanti e ben fatte da parte dei giocatori più forti.

Per me questo è un plus ENORME che mi riporta tantissimo alla famosa Demo di pes20.

Chi concorda col sottoscritto in questa disamina?

No perché se mi dite tutti che è un arcadozzo basato quasi esclusivamente su trick e track, 1 vs 1 e giocate free-stile Jota bonito allora mi faccio internare perché è probabile io veda un mondo parallelo.

si vede che giochi poco o niente online... da quando sono usciti i pack di neymar e messi (ma in realta anche da prima) ormai quasi tutti giocano allo stesso modo: ogni squadra è appunto un florilegio di neymar SP a sinistra e messi EDA a destra che vanno in dribbling, doppio tocco, finta e tiro a giro nel sette opposto... di schemi poco o nulla, tattica idem, gioco di squadra anche meno ed il tutto è diventato lanciare la palla al proprio giocatore piu tecnico che ha determinate skills per cui 1vs1 supera il diretto avversario e segna...

arcade allo stato quasi puro mascherato da simulazione di calcio, questo è attualmente €football e non credo cambiera in futuro l'idea che ha konami di questo gioco...
 

Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
29,932
25,666
113
PSN ID
Safelb
Non lo vedi e non lo capisci perchè ti ostini a giocare contro la CPU in un gioco che al momento non è nato per l'offline. Forse lo diventerà, un giorno, ma non si sa quando.
E' un gioco nato per il multiplayer e nelle sfide online ti spinge molto di più a puntare l'uomo e a provare a saltarlo.

E onestamente dopo quasi un anno con 9 squadre in croce è francamente ridicolo che tu voglia continuare ad analizzare il gioco da un punto di vista che Konami non ha ancora previsto.
Dici tanto che bisogna giocarlo in una certa maniera, ma a conti fatti sei tu il primo ad aver completamente cannato l'approccio, perchè sto gioco andrebbe giocato contro altra gente, è nato per questo

si vede che giochi poco o niente online... da quando sono usciti i pack di neymar e messi (ma in realta anche da prima) ormai quasi tutti giocano allo stesso modo: ogni squadra è appunto un florilegio di neymar SP a sinistra e messi EDA a destra che vanno in dribbling, doppio tocco, finta e tiro a giro nel sette opposto... di schemi poco o nulla, tattica idem, gioco di squadra anche meno ed il tutto è diventato lanciare la palla al proprio giocatore piu tecnico che ha determinate skills per cui 1vs1 supera il diretto avversario e segna...

arcade allo stato quasi puro mascherato da simulazione di calcio, questo è attualmente €football e non credo cambiera in futuro l'idea che ha konami di questo gioco...
Ma io NON sto chiedendo un confronto GP online ma offline: se qualcuno gioca con Squadre Autentiche amichevoli offline che GP vede? A me tutto pare fuorché un arcadozzo, anzi.
Io online non posso dire nulla: col Dream Team non gioco ne offline ne online. Online non gioco.
Cioè … sono l unico nel forum che sta giocando con squadre autentiche offline vs cpu???
 
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