Intervista a Seitaro Kimura
N.B
Ho tradotto da Google(era troppo lungo da fare da solo)
Molte cose si capiscono
Cosa ne pensi dei numerosi bug e problemi riscontrati nella versione 0.9.0?
Finora lo stavamo testando allo stesso modo di PES, ma abbiamo trascurato di regolare il bilanciamento e correggere i difetti perché volevamo rilasciarlo prima. Siamo pentiti. Abbiamo risposto con urgenza a PS4, ma ci sono ancora alcuni punti che possono essere risolti, quindi vorremmo migliorarlo in futuro.
Quale pensi sia il motivo per cui gli utenti non rispondono bene alla versione 0.9.0?
Pensiamo che ci siano molte ragioni, ma in poche parole non è stato divertente come una partita di calcio.
Perché hai posticipato il rilascio della versione 1.0.0 alla primavera?
Abbiamo ricevuto varie opinioni da SNS e questionari e abbiamo deciso che sarebbe stato meglio impiegare sei mesi per apportare miglioramenti sostanziali piuttosto che apportare miglioramenti a poco a poco.
È difficile migliorare la grafica di PS4?
Non abbiamo padroneggiato Unreal Engine. Pensiamo di poter migliorare non solo il carico di elaborazione ma anche la grafica.
Cosa rende eFootball 2022 così attraente rispetto ad altri giochi di calcio?
eFootball è gratuito ed è disponibile su più dispositivi. Pensiamo di aver creato un ambiente in cui molte persone possono giocare facilmente.
Vogliamo migliorare la qualità del gioco del calcio e fare in modo che il maggior numero di persone possibile lo giochi. Vogliamo creare un gioco di calcio che possa piacere a tutti, dai giocatori esperti ai principianti.
A volte si verifica una corrispondenza non valida. Voglio che l'elenco dei rifiuti venga ripristinato.
Saremo anche in grado di gestire ID come richieste di amicizia e amichevoli, quindi stiamo anche valutando una lista di rifiuti.
Ci sono piani per aggiungere parametri giocatore o istruzioni individuali? Vorremmo aggiungere parametri, istruzioni individuali che possono essere impostate, ecc. in qualsiasi momento.
Guardando l'ambiente, lo aggiorneremo considerando le tempistiche.
Ci sono piani per aumentare il numero dei membri della panchina e il numero dei sostituti?
Ovviamente lo stiamo valutando. Pensiamo che i regolamenti cambieranno a seconda del torneo e dell'evento, quindi vorremmo rispondere.
Per quale tipo di utenti (utenti leggeri o utenti pesanti) aumenterai il numero di eventi?
È una domanda molto difficile, ma vogliamo che sia divertente per tutti gli utenti. Vorremmo creare una struttura del torneo che consenta ai giocatori esperti e ai principianti di separarsi.
La versione 1.0 ha un'IA difensiva troppo potente per dribblare. Voglio che rendi il palleggio più forte.
Abbiamo ricevuto molte opinioni sull'equilibrio del gioco. C'è anche il parere opposto, quindi vorremmo aggiustare l'equilibrio in base alla situazione.
Il compagno di squadra Moving resurrezione?(sarebbe il Teammate control)
Non ci sono piani per rilanciare il movimento dei compagni di squadra, ma pensiamo sia necessario spostare i compagni di squadra, quindi vorremmo aggiungerlo in un altro modo.
È difficile cercare giocatori in DreamTeam?
Questo sarà rinnovato. Aggiungi funzione AND, funzione OR, funzione di ordinamento, ecc.
Vogliamo migliorarlo uno per uno, non tutto in una volta. Voglio che tu possa scegliere lo stile di gioco di Prism Rare Card. Corrisponderemo. Informazioni sul livello di stile di gioco della squadra. Il livello di stile di gioco di squadra e la competenza nello stile di gioco di squadra sono molto difficili da capire, quindi vorremmo spiegarli nel gioco in futuro. La competenza nello stile di gioco di squadra posseduta da giocatori e manager si riflette nel numero Livello di stile di gioco di squadra nella schermata della formazione, che influisce sulle abilità dei giocatori. Se il livello di stile di gioco di squadra è 50 o meno, l'abilità del giocatore non può essere dimostrata e se il livello di stile di gioco di squadra è 70, il giocatore dimostrerà l'abilità originale. Man mano che il livello dello stile di gioco della squadra sale da 70 a 100, le abilità dei giocatori aumenteranno gradualmente. Non c'è differenza tra i manager, i numeri del Team Playstyle Level sono tutto.
C'è una differenza tra il livello di stile di gioco a squadre 99 e 100?
Non c'è quasi nessuna differenza. I numeri sono piuttosto piccoli, ma ci sono differenze.
Quando il livello dello stile di gioco della squadra raggiunge 100, aumentano anche i parametri del giocatore?
Sì. Non abbiamo potuto mostrare l'aumento del punteggio di caratteristica in base al livello di stile di gioco della squadra perché c'è un'indicazione dell'aumento del punteggio di caratteristica a seconda della condizione, quindi vorremmo migliorarlo in futuro.
È possibile aumentare la competenza nello stile di gioco di squadra al di fuori dei punti di progressione?
In questo momento sono solo punti di progressione. Potremmo aggiungere nuovi metodi in futuro, ma al momento non abbiamo piani.
Ci saranno più stadi in Dream Team? Vorremmo aumentare il numero di stadi secondo necessità.
Quando il Dream Team potrà giocare le amichevoli? Abbiamo ricevuto molte richieste. Per quanto riguarda i tempi, pensiamo che possa essere implementato nel momento in cui diventa caldo.
Appariranno i trainer di abilità e i trainer di posizione?
Anche questo è previsto. Voglio che il dream team abbia una funzione di modifica. Abbiamo anche ricevuto richieste di prestazioni obiettivo e funzioni di modifica. Non è in forma di modalità di modifica, ma vorremmo installare emblemi ecc. in qualsiasi momento.
Sul fatto che gli utenti che possono pagare stanno diventando un gioco vantaggioso. La politica di base del non "Paga per vincere" non è cambiata. Penso che se giochiamo nel gioco, raccogliamo GP e cresciamo giocatori standard, possiamo sviluppare giocatori sufficientemente forti.
È passato circa un mese dall'inizio di eFootball ™ 2022. Non c'è tempo per vincere GP o far crescere i giocatori e sembra che l'utilizzo di monete sia attualmente più vantaggioso. Il Leggendario si può acquistare solo con le monete, ma penso che la situazione attuale possa essere migliorata installando giocatori in altre categorie che si possono acquisire e con un po' più di tempo. La condizione leggendaria è fissata in B, quindi è forte.
Hai in programma di cambiare la fissazione C dei giocatori attivi dopo la fine della stagione?
È difficile perché è una specifica di categoria. Il campionato primavera-autunno ha aggiornamenti in tempo reale. Pensiamo che il modo di giocare a eFootball ™ sia giocare cambiando i giocatori e i campionati da guardare. Naturalmente, ci sono attori forti in Europa, quindi pensiamo che un tale pregiudizio sia un problema per il futuro. Le carte Tendenza non possono aumentare la Competenza nello Stile di Gioco di Squadra. Voglio che tu possa usare giocatori della J-League che sono più forti dello standard. Quanto alle tendenze, è difficile cambiarsi perché è una categoria di specifiche che non può svilupparsi. Sto pensando di aggiungere giocatori della J-League che possono svilupparsi in modo diverso dalle tendenze.
In PES, ricevevo monete tramite login e risultati, ma ci saranno modi per guadagnare monete in futuro?
Le monete sono molto importanti in quanto eFootball™ è diventato un titolo operativo. Quindi, in pratica, non diamo bonus di accesso. Tuttavia, le monete potrebbero essere richieste in punti chiave, quindi attendi con ansia gli sviluppi futuri.
La licenza J-League è stata installata nella console, ma la console conterrà anche la eJ-League?
Vorremmo tenerlo.
Quale sarà il principale nella competizione di eSport, il dream team o il team esistente?
Dipende anche dalla natura del torneo e dalla presenza o assenza di distribuzione. Ci sono anche restrizioni sulle licenze per le squadre e i giocatori che possono essere utilizzati. Pensiamo che le regole cambieranno da torneo a torneo, ma in pratica vogliamo usare il dream team.
Ci sono piani per creare un campionato professionistico in Giappone come la Thailandia o il Sud America?
Al momento non abbiamo in programma di avviare un campionato professionistico in Giappone, ma abbiamo delle aspettative, quindi ci piacerebbe pensarci.
Quando sarà realizzato il cross-platform console e PC? Per quanto riguarda il cross match, immaginiamo il prossimo inverno.
Quando è multipiattaforma console e mobile? Dopo un incontro incrociato tra console e PC. Poiché è un formato di battaglia necessario per decidere il meglio al mondo con gli eSport, lo realizziamo guardando ai problemi tecnici e alla qualità.
Quando il multipiattaforma sarà possibile, tutti i dati di gioco saranno comuni? Finché abbiamo un cross match, pensiamo che la classifica dovrebbe essere la stessa. Vogliamo anche realizzare il cross-save e la cross-progression. Vogliamo realizzare l'esperienza di giocare a casa con la PlayStation, acquisire giocatori sul cellulare mentre si guida il treno e giocare il resto sulla TV a casa. Non può essere realizzato immediatamente, ma vorremmo sostenerlo in futuro. Implementa il crossmatch, quindi il crosssave.
Quando è l'aggiornamento mobile?
Lo annunceremo oggi, ma è previsto per il 2 giugno. A causa di un aggiornamento su larga scala, interromperemo il servizio per circa 4 giorni e migreremo i dati. Dopodiché, anche la versione mobile sarà eFootball™ 2022 e potrà giocare con lo stesso dream team della console.
Correggi e bilancia regolarmente la versione mobile? Certo. Poiché il motore di gioco, la modalità e il gameplay sono gli stessi, le correzioni e le modifiche saranno le stesse per console e dispositivi mobili. E la versione mobile del controller? Risponderemo in futuro.
Ci sono piani per ulteriori Master League, Team Play, CO-OP, ecc.?
La tabella di marcia sarà pubblicata a breve. La Master League è in costruzione e pensiamo che possa essere implementata intorno alla prossima primavera. Pensiamo che si tratterà di quel tempismo in modo che la qualità non sia a metà. Abbiamo anche ricevuto richieste per Team Play e CO-OP, quindi vorremmo annunciare quando è il momento di annunciarlo. Ovviamente stiamo pensando alla produzione.
La Master League è una priorità più alta? Semmai, la voce su Master League è più forte. Non trascuriamo altre modalità e vorremmo implementare anche Team Play e CO-OP.
Master League verrà implementata contemporaneamente nelle versioni console e mobile?
Per ora pensiamo che sia la stessa ora, ma dipende dall'andamento della produzione, quindi non posso dire che sia la stessa ora, ma ci puntiamo.
La versione mobile avrà anche Team Play e CO-OP? Console e dispositivi mobili vogliono sostanzialmente avere le stesse funzionalità. Informazioni sull'equalizzazione della capacità e sugli aggiornamenti in tempo reale. Sarà installato per l'equalizzazione della capacità. Gli aggiornamenti in tempo reale (informazioni sul trasferimento) sono sempre richiesti quando si gioca online, ma pensiamo di poter implementare altre richieste (condizione fissa, ecc.).
"eFootball ™ 2023" sarà un aggiornamento? Possiamo avere la carta dei giocatori in modo permanente?
Poiché PES era un software in pacchetto, veniva rilasciato ogni anno, ma poiché eFootball ™ è un titolo operativo, verrà aggiornato come mobile. Finché non ci saranno problemi con la licenza, per non parlare di monete e GP, i giocatori raccolti potranno essere utilizzati nel prossimo 2023, quindi giocate con fiducia.
Quando aggiornerai a eFootball™ 2023?
Vogliamo farlo da questa estate
all'autunno secondo la stagione calcistica europea.