eFootball 2022 - Notizie, immagini e video [10]

Su quale piattaforma state giocando ad eFootball 2022?


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the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,236
33,582
113
Trovo la 1.1 peggiore della precedente in vati punti
1) gameplay velocizzato
2) pass decisamente più veloci con palla priva di attrito inerziale (grazie a @the elder per averla individuata per primo)
3) Decisa diminuzione dell'incidenza degli attributi sulla performance dei players:
ad esempio ho visto spesso un difensore con speed intorno a 60/70 rincorrere ed affiancare un mio player decisamente più veloce
4) Questo "minus" degli attributi è grave pochè provoca un generale livellamento dei players sul campo di gioco, con ovvie conseguenze sulla loro "personalità": tendono ad assomigliarsi tutti.
A livello Superstar, che aggiunge un boost/script molto significativo alla performance degli omini in campo , il degrado del gameplay in termini di differenziazione della performance individuale è appariscente al punto di diminuire significativamente l'impatto sul lato simulativo che risulta ridotto, penalizzando l'esperienza del player , per me inaccettabile.
5) Falli diminuiti nettamente (l'avevo predetto)
6) La AI ora, pur mantenendosi su buoni livelli, tende a semplificare il suo gioco, occupa di meno il centrocampo e tende a liberarsi più velocemente della palla.
7) Randomicità in picchiata a causa del collapse dell'incidenza degli attributi dei players

Cose purtroppo che ho già visto in Fifa dove la semplificazione del gameplay per accontentare i Fut è in atto da anni..con le conseguenze che conosciamo..ma là ci sono le sliders a porre parziale rimedio a chi piace

Konami ha imboccato la medesima strada che porta inevitabilmente a privilegiare scenari arcade più funzionali in un'ottica online cross mobile e fa i suoi interessi che non coincidono con i miei.

Sulle ultime news che hanno sconvolto la platea planetaria, stendo un velo pietoso....al peggio non c'è mai fine...
La tendenza è quella che scrivi, però sinceramente certi difetti, non solo la fisica del pallone, erano già presenti prima. Magari meno accentuati.
Forse mi aveva aiutato a notarli il fatto di aver giocato qualche partita da 20 minuti su pc. ma, ancora di più, forse, l'aver giocato senza limite di tempo in modalità allenamento.

Comunque, viste le notizie, non starei nemmeno a preoccuparmi troppo.
Ci penseremo quando, fra sei mesi o fra un anno (o più) avremo qualche modalità offline.

Ma, pensare che un gioco rivolto principalmente al mercato degli smartphone e, basato in origine, molto probabilmente al 100% sul Dream Team, possa soddisfare chi cerca un gameplay di un certo tipo, penso sia un'utopia.
 

Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
30,055
25,749
113
PSN ID
Safelb
Trovo la 1.1 peggiore della precedente in vati punti
1) gameplay velocizzato
2) pass decisamente più veloci con palla priva di attrito inerziale (grazie a @the elder per averla individuata per primo)
3) Decisa diminuzione dell'incidenza degli attributi sulla performance dei players:
ad esempio ho visto spesso un difensore con speed intorno a 60/70 rincorrere ed affiancare un mio player decisamente più veloce
4) Questo "minus" degli attributi è grave pochè provoca un generale livellamento dei players sul campo di gioco, con ovvie conseguenze sulla loro "personalità": tendono ad assomigliarsi tutti.
A livello Superstar, che aggiunge un boost/script molto significativo alla performance degli omini in campo , il degrado del gameplay in termini di differenziazione della performance individuale è appariscente al punto di diminuire significativamente l'impatto sul lato simulativo che risulta ridotto, penalizzando l'esperienza del player , per me inaccettabile.
5) Falli diminuiti nettamente (l'avevo predetto)
6) La AI ora, pur mantenendosi su buoni livelli, tende a semplificare il suo gioco, occupa di meno il centrocampo e tende a liberarsi più velocemente della palla.
7) Randomicità in picchiata a causa del collapse dell'incidenza degli attributi dei players

Cose purtroppo che ho già visto in Fifa dove la semplificazione del gameplay per accontentare i Fut è in atto da anni..con le conseguenze che conosciamo..ma là ci sono le sliders a porre parziale rimedio a chi piace

Konami ha imboccato la medesima strada che porta inevitabilmente a privilegiare scenari arcade più funzionali in un'ottica online cross mobile e fa i suoi interessi che non coincidono con i miei.

Sulle ultime news che hanno sconvolto la platea planetaria, stendo un velo pietoso....al peggio non c'è mai fine...

Un abisso in peggio casomai


Non so se lo hai notato ma hanno quasi tolto i falli(altro che gp moddato), tolto inerzia e pesantezza dei giocatori, rimossi i microtocchi e alcuni movimenti durante i dribbling, rimane il deficit dell'IA che a 2cm di distanza si disinteressa del pallone, fisica in alcune fasi peggiorata con la palla che sembra essere su un tavolo da biliardo.

Se non te ne sei accorto, la direzione intrapresa da Konami e' quella dell'arcade...


E Kimura ha detto una cosa che per me sarà la pietra tombale


"We want to make a football game that everyone from advanced players to beginners can enjoy."

Ossia

"Vogliamo fare un gioco di calcio che possa piacere a tutti quanti da i giocatori esperti ai principianti"
Io onestamente questo disastro non lo vedo ... il gameplay si è velocizzato sicuramente ma io giocando di default a -1 lo ritengo comunque ancora accettabile.
A questo punto però se sono L UNICO a vedere del buono nel gameplay mi farò delle domande: proseguo a giocare.
Ma sono L UNICO davvero a vedere una base gameplay buona?
@Kimi85 graficamente pes20/21 sono imparagonabili ad e-football: a livello risoluzione purtroppo si passa da un 4k a un HD .... (quantomeno su pc).
 
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19alessandro84

Primi Calci
29 Agosto 2018
9
11
3
Dopo aver provato quest'ultimo update, per me PES o come lo vogliono chiamare loro e' morto con la versione 2021.
Gioco da ISS Pro 98 e sinceramente continuare a sperare che si torni ad offrire quelle esperienze offline che cerchiamo e' utopistico e masochistico.
Konami negli ultimi anni ha smantellato tutti i sui team di sviluppo di AAA (Kojima ne sa qualcosa) e ha spostato le sue risorse sui giochi mobile e sulle sale pachinko facendo molti piu soldi con una frazione degli investimenti.
Si e' tenuta le sue proprieta' intellettuali per mungerle nelle varie sale slot giapponesi e giochi come PES hanno resistito fino ad oggi per inerzia, solo perche in continuo sviluppo.
E' lapalissiano che questo Efootball per loro e' la trasformazione in macchina sforna soldi mobile dell'IP di PES. I ragazzini oggi giocano sui cellulari, e loro quella fetta di utenza vogliono andare a colpire, facciamocene una ragione e bon.
La mia unica speranza e' che compagnie tipo 2k vedano un buco di mercato e si buttino sulla licenza fifa creando un FIFA2k. Per ora mi da' molto piu' divertimento il pro club di Fifa che questo aborto di gioco.
Scusate lo sfogo, ma veramente ho le palle nei calzini.
 

fideco

Allievi B
3 Settembre 2017
705
1,246
93
Io onestamente questo disastro non lo vedo ... il gameplay si è velocizzato sicuramente ma io giocando di default a -1 lo ritengo comunque ancora accettabile.
A questo punto però se sono L UNICO a vedere del buono nel gameplay mi farò delle domande: proseguo a giocare.
Io non ho parlato di disastro....ho messo in evidenza elementi secondo me peggiorativi della 1.1 rispetto alla 1.0 che lasciano trasparire chiaramente la volontà di Konami di realizzare progressivamente un gameplay più semplificato per favorire l'online ed il cross mobile, per me inaccettabile.
Mi sorprende, tenuto conto che giochi ore, la tua mancata capacità di analisi oggettiva in proposito.
 

esser

Prima squadra
23 Gennaio 2019
5,720
3,420
113
La domanda che mi pongo:

La Juve ma soprattutto lo stadio che fine fanno su efootball?

beh come per gli altri club non licenziati probabilmente le daranno un nome farlocco (tipo piemonte sb) con divisa un pigiamino bianco e nero e come stadio un konami stadium qualsiasi... non credo che i giap staranno li a sbattersi piu di tanto in proposito...

E Kimura ha detto una cosa che per me sarà la pietra tombale


"We want to make a football game that everyone from advanced players to beginners can enjoy."

Ossia

"Vogliamo fare un gioco di calcio che possa piacere a tutti quanti da i giocatori esperti ai principianti"

morale script a manetta come non ci fosse un domani, cosi da non scoraggiare i principianti che iniziano a giocare per la prima volta ad €football...


comunque sia al momento, per ovvie ragioni, è stato possibile testare questa nuova versione solo offline ma sappiamo tutti che ci sono diverse differenze rispetto all'online quindi credo che, per poter avere un idea piu concreta di quanto la 1.1.0 possa essere migliore o peggiore della 1.0.0, sia preferibile attendere domani quando in teoria dovrebbe terminare la manutenzione.

al momento infatti ho preso una bella pausa da €football fin da domenica sera e quindi potro provare a "mente fresca" cosa ca..o hanno combinato i giap stavolta...
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
12,258
12,718
113
Sento già l'eco del FO 3.0 su Pes 21......
Infatti sto valutando di prendere o una ps4 usata o una ps5 ad prezzo potabile dando dentro o vendendo la series s (anche perchè voglio provare pure i tuoi ottimi fo revivalisti e giocarmi il nuovo gran turismo ).
pes 2021 is the new pes 6.
#evergreen
 
Ultima modifica:

Kimi85

Prima squadra
Senior Mod
26 Luglio 2017
18,879
33,471
113
Intervista a Seitaro Kimura


N.B

Ho tradotto da Google(era troppo lungo da fare da solo)

Molte cose si capiscono





Cosa ne pensi dei numerosi bug e problemi riscontrati nella versione 0.9.0?

Finora lo stavamo testando allo stesso modo di PES, ma abbiamo trascurato di regolare il bilanciamento e correggere i difetti perché volevamo rilasciarlo prima. Siamo pentiti. Abbiamo risposto con urgenza a PS4, ma ci sono ancora alcuni punti che possono essere risolti, quindi vorremmo migliorarlo in futuro.

Quale pensi sia il motivo per cui gli utenti non rispondono bene alla versione 0.9.0?

Pensiamo che ci siano molte ragioni, ma in poche parole non è stato divertente come una partita di calcio.


Perché hai posticipato il rilascio della versione 1.0.0 alla primavera?

Abbiamo ricevuto varie opinioni da SNS e questionari e abbiamo deciso che sarebbe stato meglio impiegare sei mesi per apportare miglioramenti sostanziali piuttosto che apportare miglioramenti a poco a poco.

È difficile migliorare la grafica di PS4?

Non abbiamo padroneggiato Unreal Engine. Pensiamo di poter migliorare non solo il carico di elaborazione ma anche la grafica.

Cosa rende eFootball 2022 così attraente rispetto ad altri giochi di calcio?

eFootball è gratuito ed è disponibile su più dispositivi. Pensiamo di aver creato un ambiente in cui molte persone possono giocare facilmente.
Vogliamo migliorare la qualità del gioco del calcio e fare in modo che il maggior numero di persone possibile lo giochi. Vogliamo creare un gioco di calcio che possa piacere a tutti, dai giocatori esperti ai principianti.

A volte si verifica una corrispondenza non valida. Voglio che l'elenco dei rifiuti venga ripristinato.

Saremo anche in grado di gestire ID come richieste di amicizia e amichevoli, quindi stiamo anche valutando una lista di rifiuti.


Ci sono piani per aggiungere parametri giocatore o istruzioni individuali? Vorremmo aggiungere parametri, istruzioni individuali che possono essere impostate, ecc. in qualsiasi momento.
Guardando l'ambiente, lo aggiorneremo considerando le tempistiche.


Ci sono piani per aumentare il numero dei membri della panchina e il numero dei sostituti?

Ovviamente lo stiamo valutando. Pensiamo che i regolamenti cambieranno a seconda del torneo e dell'evento, quindi vorremmo rispondere.


Per quale tipo di utenti (utenti leggeri o utenti pesanti) aumenterai il numero di eventi?

È una domanda molto difficile, ma vogliamo che sia divertente per tutti gli utenti. Vorremmo creare una struttura del torneo che consenta ai giocatori esperti e ai principianti di separarsi.


La versione 1.0 ha un'IA difensiva troppo potente per dribblare. Voglio che rendi il palleggio più forte.


Abbiamo ricevuto molte opinioni sull'equilibrio del gioco. C'è anche il parere opposto, quindi vorremmo aggiustare l'equilibrio in base alla situazione.


Il compagno di squadra Moving resurrezione?(sarebbe il Teammate control)

Non ci sono piani per rilanciare il movimento dei compagni di squadra, ma pensiamo sia necessario spostare i compagni di squadra, quindi vorremmo aggiungerlo in un altro modo.


È difficile cercare giocatori in DreamTeam?

Questo sarà rinnovato. Aggiungi funzione AND, funzione OR, funzione di ordinamento, ecc.
Vogliamo migliorarlo uno per uno, non tutto in una volta. Voglio che tu possa scegliere lo stile di gioco di Prism Rare Card. Corrisponderemo. Informazioni sul livello di stile di gioco della squadra. Il livello di stile di gioco di squadra e la competenza nello stile di gioco di squadra sono molto difficili da capire, quindi vorremmo spiegarli nel gioco in futuro. La competenza nello stile di gioco di squadra posseduta da giocatori e manager si riflette nel numero Livello di stile di gioco di squadra nella schermata della formazione, che influisce sulle abilità dei giocatori. Se il livello di stile di gioco di squadra è 50 o meno, l'abilità del giocatore non può essere dimostrata e se il livello di stile di gioco di squadra è 70, il giocatore dimostrerà l'abilità originale. Man mano che il livello dello stile di gioco della squadra sale da 70 a 100, le abilità dei giocatori aumenteranno gradualmente. Non c'è differenza tra i manager, i numeri del Team Playstyle Level sono tutto.


C'è una differenza tra il livello di stile di gioco a squadre 99 e 100?

Non c'è quasi nessuna differenza. I numeri sono piuttosto piccoli, ma ci sono differenze.

Quando il livello dello stile di gioco della squadra raggiunge 100, aumentano anche i parametri del giocatore?

Sì. Non abbiamo potuto mostrare l'aumento del punteggio di caratteristica in base al livello di stile di gioco della squadra perché c'è un'indicazione dell'aumento del punteggio di caratteristica a seconda della condizione, quindi vorremmo migliorarlo in futuro.

È possibile aumentare la competenza nello stile di gioco di squadra al di fuori dei punti di progressione?

In questo momento sono solo punti di progressione. Potremmo aggiungere nuovi metodi in futuro, ma al momento non abbiamo piani.

Ci saranno più stadi in Dream Team? Vorremmo aumentare il numero di stadi secondo necessità.

Quando il Dream Team potrà giocare le amichevoli? Abbiamo ricevuto molte richieste. Per quanto riguarda i tempi, pensiamo che possa essere implementato nel momento in cui diventa caldo.


Appariranno i trainer di abilità e i trainer di posizione?

Anche questo è previsto. Voglio che il dream team abbia una funzione di modifica. Abbiamo anche ricevuto richieste di prestazioni obiettivo e funzioni di modifica. Non è in forma di modalità di modifica, ma vorremmo installare emblemi ecc. in qualsiasi momento.

Sul fatto che gli utenti che possono pagare stanno diventando un gioco vantaggioso. La politica di base del non "Paga per vincere" non è cambiata. Penso che se giochiamo nel gioco, raccogliamo GP e cresciamo giocatori standard, possiamo sviluppare giocatori sufficientemente forti.


È passato circa un mese dall'inizio di eFootball ™ 2022. Non c'è tempo per vincere GP o far crescere i giocatori e sembra che l'utilizzo di monete sia attualmente più vantaggioso. Il Leggendario si può acquistare solo con le monete, ma penso che la situazione attuale possa essere migliorata installando giocatori in altre categorie che si possono acquisire e con un po' più di tempo. La condizione leggendaria è fissata in B, quindi è forte.

Hai in programma di cambiare la fissazione C dei giocatori attivi dopo la fine della stagione?

È difficile perché è una specifica di categoria. Il campionato primavera-autunno ha aggiornamenti in tempo reale. Pensiamo che il modo di giocare a eFootball ™ sia giocare cambiando i giocatori e i campionati da guardare. Naturalmente, ci sono attori forti in Europa, quindi pensiamo che un tale pregiudizio sia un problema per il futuro. Le carte Tendenza non possono aumentare la Competenza nello Stile di Gioco di Squadra. Voglio che tu possa usare giocatori della J-League che sono più forti dello standard. Quanto alle tendenze, è difficile cambiarsi perché è una categoria di specifiche che non può svilupparsi. Sto pensando di aggiungere giocatori della J-League che possono svilupparsi in modo diverso dalle tendenze.


In PES, ricevevo monete tramite login e risultati, ma ci saranno modi per guadagnare monete in futuro?


Le monete sono molto importanti in quanto eFootball™ è diventato un titolo operativo. Quindi, in pratica, non diamo bonus di accesso. Tuttavia, le monete potrebbero essere richieste in punti chiave, quindi attendi con ansia gli sviluppi futuri.


La licenza J-League è stata installata nella console, ma la console conterrà anche la eJ-League?

Vorremmo tenerlo.


Quale sarà il principale nella competizione di eSport, il dream team o il team esistente?


Dipende anche dalla natura del torneo e dalla presenza o assenza di distribuzione. Ci sono anche restrizioni sulle licenze per le squadre e i giocatori che possono essere utilizzati. Pensiamo che le regole cambieranno da torneo a torneo, ma in pratica vogliamo usare il dream team.


Ci sono piani per creare un campionato professionistico in Giappone come la Thailandia o il Sud America?

Al momento non abbiamo in programma di avviare un campionato professionistico in Giappone, ma abbiamo delle aspettative, quindi ci piacerebbe pensarci.


Quando sarà realizzato il cross-platform console e PC? Per quanto riguarda il cross match, immaginiamo il prossimo inverno.

Quando è multipiattaforma console e mobile? Dopo un incontro incrociato tra console e PC. Poiché è un formato di battaglia necessario per decidere il meglio al mondo con gli eSport, lo realizziamo guardando ai problemi tecnici e alla qualità.


Quando il multipiattaforma sarà possibile, tutti i dati di gioco saranno comuni? Finché abbiamo un cross match, pensiamo che la classifica dovrebbe essere la stessa. Vogliamo anche realizzare il cross-save e la cross-progression. Vogliamo realizzare l'esperienza di giocare a casa con la PlayStation, acquisire giocatori sul cellulare mentre si guida il treno e giocare il resto sulla TV a casa. Non può essere realizzato immediatamente, ma vorremmo sostenerlo in futuro. Implementa il crossmatch, quindi il crosssave.


Quando è l'aggiornamento mobile?


Lo annunceremo oggi, ma è previsto per il 2 giugno. A causa di un aggiornamento su larga scala, interromperemo il servizio per circa 4 giorni e migreremo i dati. Dopodiché, anche la versione mobile sarà eFootball™ 2022 e potrà giocare con lo stesso dream team della console.


Correggi e bilancia regolarmente la versione mobile? Certo. Poiché il motore di gioco, la modalità e il gameplay sono gli stessi, le correzioni e le modifiche saranno le stesse per console e dispositivi mobili.


E la versione mobile del controller?

Risponderemo in futuro.


Ci sono piani per ulteriori Master League, Team Play, CO-OP, ecc.?

La tabella di marcia sarà pubblicata a breve. La Master League è in costruzione e pensiamo che possa essere implementata intorno alla prossima primavera. Pensiamo che si tratterà di quel tempismo in modo che la qualità non sia a metà. Abbiamo anche ricevuto richieste per Team Play e CO-OP, quindi vorremmo annunciare quando è il momento di annunciarlo. Ovviamente stiamo pensando alla produzione.


La Master League è una priorità più alta?

Semmai, la voce su Master League è più forte. Non trascuriamo altre modalità e vorremmo implementare anche Team Play e CO-OP.

Master League verrà implementata contemporaneamente nelle versioni console e mobile?

Per ora pensiamo che sia la stessa ora, ma dipende dall'andamento della produzione, quindi non posso dire che sia la stessa ora, ma ci puntiamo.

La versione mobile avrà anche Team Play e CO-OP? Console e dispositivi mobili vogliono sostanzialmente avere le stesse funzionalità. Informazioni sull'equalizzazione della capacità e sugli aggiornamenti in tempo reale. Sarà installato per l'equalizzazione della capacità. Gli aggiornamenti in tempo reale (informazioni sul trasferimento) sono sempre richiesti quando si gioca online, ma pensiamo di poter implementare altre richieste (condizione fissa, ecc.).

"eFootball ™ 2023" sarà un aggiornamento? Possiamo avere la carta dei giocatori in modo permanente?

Poiché PES era un software in pacchetto, veniva rilasciato ogni anno, ma poiché eFootball ™ è un titolo operativo, verrà aggiornato come mobile. Finché non ci saranno problemi con la licenza, per non parlare di monete e GP, i giocatori raccolti potranno essere utilizzati nel prossimo 2023, quindi giocate con fiducia.


Quando aggiornerai a eFootball™ 2023?

Vogliamo farlo da questa estate
all'autunno secondo la stagione calcistica europea.
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
12,258
12,718
113
Intervista a Seitaro Kimura


N.B

Ho tradotto da Google(era troppo lungo da fare da solo)

Molte cose si capiscono





Cosa ne pensi dei numerosi bug e problemi riscontrati nella versione 0.9.0?

Finora lo stavamo testando allo stesso modo di PES, ma abbiamo trascurato di regolare il bilanciamento e correggere i difetti perché volevamo rilasciarlo prima. Siamo pentiti. Abbiamo risposto con urgenza a PS4, ma ci sono ancora alcuni punti che possono essere risolti, quindi vorremmo migliorarlo in futuro.

Quale pensi sia il motivo per cui gli utenti non rispondono bene alla versione 0.9.0?

Pensiamo che ci siano molte ragioni, ma in poche parole non è stato divertente come una partita di calcio.


Perché hai posticipato il rilascio della versione 1.0.0 alla primavera?

Abbiamo ricevuto varie opinioni da SNS e questionari e abbiamo deciso che sarebbe stato meglio impiegare sei mesi per apportare miglioramenti sostanziali piuttosto che apportare miglioramenti a poco a poco.

È difficile migliorare la grafica di PS4?

Non abbiamo padroneggiato Unreal Engine. Pensiamo di poter migliorare non solo il carico di elaborazione ma anche la grafica.

Cosa rende eFootball 2022 così attraente rispetto ad altri giochi di calcio?

eFootball è gratuito ed è disponibile su più dispositivi. Pensiamo di aver creato un ambiente in cui molte persone possono giocare facilmente.
Vogliamo migliorare la qualità del gioco del calcio e fare in modo che il maggior numero di persone possibile lo giochi. Vogliamo creare un gioco di calcio che possa piacere a tutti, dai giocatori esperti ai principianti.

A volte si verifica una corrispondenza non valida. Voglio che l'elenco dei rifiuti venga ripristinato.

Saremo anche in grado di gestire ID come richieste di amicizia e amichevoli, quindi stiamo anche valutando una lista di rifiuti.


Ci sono piani per aggiungere parametri giocatore o istruzioni individuali? Vorremmo aggiungere parametri, istruzioni individuali che possono essere impostate, ecc. in qualsiasi momento.
Guardando l'ambiente, lo aggiorneremo considerando le tempistiche.


Ci sono piani per aumentare il numero dei membri della panchina e il numero dei sostituti?

Ovviamente lo stiamo valutando. Pensiamo che i regolamenti cambieranno a seconda del torneo e dell'evento, quindi vorremmo rispondere.


Per quale tipo di utenti (utenti leggeri o utenti pesanti) aumenterai il numero di eventi?

È una domanda molto difficile, ma vogliamo che sia divertente per tutti gli utenti. Vorremmo creare una struttura del torneo che consenta ai giocatori esperti e ai principianti di separarsi.


La versione 1.0 ha un'IA difensiva troppo potente per dribblare. Voglio che rendi il palleggio più forte.


Abbiamo ricevuto molte opinioni sull'equilibrio del gioco. C'è anche il parere opposto, quindi vorremmo aggiustare l'equilibrio in base alla situazione.


Il compagno di squadra Moving resurrezione?(sarebbe il Teammate control)

Non ci sono piani per rilanciare il movimento dei compagni di squadra, ma pensiamo sia necessario spostare i compagni di squadra, quindi vorremmo aggiungerlo in un altro modo.


È difficile cercare giocatori in DreamTeam?

Questo sarà rinnovato. Aggiungi funzione AND, funzione OR, funzione di ordinamento, ecc.
Vogliamo migliorarlo uno per uno, non tutto in una volta. Voglio che tu possa scegliere lo stile di gioco di Prism Rare Card. Corrisponderemo. Informazioni sul livello di stile di gioco della squadra. Il livello di stile di gioco di squadra e la competenza nello stile di gioco di squadra sono molto difficili da capire, quindi vorremmo spiegarli nel gioco in futuro. La competenza nello stile di gioco di squadra posseduta da giocatori e manager si riflette nel numero Livello di stile di gioco di squadra nella schermata della formazione, che influisce sulle abilità dei giocatori. Se il livello di stile di gioco di squadra è 50 o meno, l'abilità del giocatore non può essere dimostrata e se il livello di stile di gioco di squadra è 70, il giocatore dimostrerà l'abilità originale. Man mano che il livello dello stile di gioco della squadra sale da 70 a 100, le abilità dei giocatori aumenteranno gradualmente. Non c'è differenza tra i manager, i numeri del Team Playstyle Level sono tutto.


C'è una differenza tra il livello di stile di gioco a squadre 99 e 100?

Non c'è quasi nessuna differenza. I numeri sono piuttosto piccoli, ma ci sono differenze.

Quando il livello dello stile di gioco della squadra raggiunge 100, aumentano anche i parametri del giocatore?

Sì. Non abbiamo potuto mostrare l'aumento del punteggio di caratteristica in base al livello di stile di gioco della squadra perché c'è un'indicazione dell'aumento del punteggio di caratteristica a seconda della condizione, quindi vorremmo migliorarlo in futuro.

È possibile aumentare la competenza nello stile di gioco di squadra al di fuori dei punti di progressione?

In questo momento sono solo punti di progressione. Potremmo aggiungere nuovi metodi in futuro, ma al momento non abbiamo piani.

Ci saranno più stadi in Dream Team? Vorremmo aumentare il numero di stadi secondo necessità.

Quando il Dream Team potrà giocare le amichevoli? Abbiamo ricevuto molte richieste. Per quanto riguarda i tempi, pensiamo che possa essere implementato nel momento in cui diventa caldo.


Appariranno i trainer di abilità e i trainer di posizione?

Anche questo è previsto. Voglio che il dream team abbia una funzione di modifica. Abbiamo anche ricevuto richieste di prestazioni obiettivo e funzioni di modifica. Non è in forma di modalità di modifica, ma vorremmo installare emblemi ecc. in qualsiasi momento.

Sul fatto che gli utenti che possono pagare stanno diventando un gioco vantaggioso. La politica di base del non "Paga per vincere" non è cambiata. Penso che se giochiamo nel gioco, raccogliamo GP e cresciamo giocatori standard, possiamo sviluppare giocatori sufficientemente forti.


È passato circa un mese dall'inizio di eFootball ™ 2022. Non c'è tempo per vincere GP o far crescere i giocatori e sembra che l'utilizzo di monete sia attualmente più vantaggioso. Il Leggendario si può acquistare solo con le monete, ma penso che la situazione attuale possa essere migliorata installando giocatori in altre categorie che si possono acquisire e con un po' più di tempo. La condizione leggendaria è fissata in B, quindi è forte.

Hai in programma di cambiare la fissazione C dei giocatori attivi dopo la fine della stagione?

È difficile perché è una specifica di categoria. Il campionato primavera-autunno ha aggiornamenti in tempo reale. Pensiamo che il modo di giocare a eFootball ™ sia giocare cambiando i giocatori e i campionati da guardare. Naturalmente, ci sono attori forti in Europa, quindi pensiamo che un tale pregiudizio sia un problema per il futuro. Le carte Tendenza non possono aumentare la Competenza nello Stile di Gioco di Squadra. Voglio che tu possa usare giocatori della J-League che sono più forti dello standard. Quanto alle tendenze, è difficile cambiarsi perché è una categoria di specifiche che non può svilupparsi. Sto pensando di aggiungere giocatori della J-League che possono svilupparsi in modo diverso dalle tendenze.


In PES, ricevevo monete tramite login e risultati, ma ci saranno modi per guadagnare monete in futuro?


Le monete sono molto importanti in quanto eFootball™ è diventato un titolo operativo. Quindi, in pratica, non diamo bonus di accesso. Tuttavia, le monete potrebbero essere richieste in punti chiave, quindi attendi con ansia gli sviluppi futuri.


La licenza J-League è stata installata nella console, ma la console conterrà anche la eJ-League?

Vorremmo tenerlo.


Quale sarà il principale nella competizione di eSport, il dream team o il team esistente?


Dipende anche dalla natura del torneo e dalla presenza o assenza di distribuzione. Ci sono anche restrizioni sulle licenze per le squadre e i giocatori che possono essere utilizzati. Pensiamo che le regole cambieranno da torneo a torneo, ma in pratica vogliamo usare il dream team.


Ci sono piani per creare un campionato professionistico in Giappone come la Thailandia o il Sud America?

Al momento non abbiamo in programma di avviare un campionato professionistico in Giappone, ma abbiamo delle aspettative, quindi ci piacerebbe pensarci.


Quando sarà realizzato il cross-platform console e PC? Per quanto riguarda il cross match, immaginiamo il prossimo inverno.

Quando è multipiattaforma console e mobile? Dopo un incontro incrociato tra console e PC. Poiché è un formato di battaglia necessario per decidere il meglio al mondo con gli eSport, lo realizziamo guardando ai problemi tecnici e alla qualità.


Quando il multipiattaforma sarà possibile, tutti i dati di gioco saranno comuni? Finché abbiamo un cross match, pensiamo che la classifica dovrebbe essere la stessa. Vogliamo anche realizzare il cross-save e la cross-progression. Vogliamo realizzare l'esperienza di giocare a casa con la PlayStation, acquisire giocatori sul cellulare mentre si guida il treno e giocare il resto sulla TV a casa. Non può essere realizzato immediatamente, ma vorremmo sostenerlo in futuro. Implementa il crossmatch, quindi il crosssave.


Quando è l'aggiornamento mobile?


Lo annunceremo oggi, ma è previsto per il 2 giugno. A causa di un aggiornamento su larga scala, interromperemo il servizio per circa 4 giorni e migreremo i dati. Dopodiché, anche la versione mobile sarà eFootball™ 2022 e potrà giocare con lo stesso dream team della console.


Correggi e bilancia regolarmente la versione mobile? Certo. Poiché il motore di gioco, la modalità e il gameplay sono gli stessi, le correzioni e le modifiche saranno le stesse per console e dispositivi mobili. E la versione mobile del controller? Risponderemo in futuro.


Ci sono piani per ulteriori Master League, Team Play, CO-OP, ecc.?

La tabella di marcia sarà pubblicata a breve. La Master League è in costruzione e pensiamo che possa essere implementata intorno alla prossima primavera. Pensiamo che si tratterà di quel tempismo in modo che la qualità non sia a metà. Abbiamo anche ricevuto richieste per Team Play e CO-OP, quindi vorremmo annunciare quando è il momento di annunciarlo. Ovviamente stiamo pensando alla produzione.


La Master League è una priorità più alta? Semmai, la voce su Master League è più forte. Non trascuriamo altre modalità e vorremmo implementare anche Team Play e CO-OP.

Master League verrà implementata contemporaneamente nelle versioni console e mobile?

Per ora pensiamo che sia la stessa ora, ma dipende dall'andamento della produzione, quindi non posso dire che sia la stessa ora, ma ci puntiamo.

La versione mobile avrà anche Team Play e CO-OP? Console e dispositivi mobili vogliono sostanzialmente avere le stesse funzionalità. Informazioni sull'equalizzazione della capacità e sugli aggiornamenti in tempo reale. Sarà installato per l'equalizzazione della capacità. Gli aggiornamenti in tempo reale (informazioni sul trasferimento) sono sempre richiesti quando si gioca online, ma pensiamo di poter implementare altre richieste (condizione fissa, ecc.).

"eFootball ™ 2023" sarà un aggiornamento? Possiamo avere la carta dei giocatori in modo permanente?

Poiché PES era un software in pacchetto, veniva rilasciato ogni anno, ma poiché eFootball ™ è un titolo operativo, verrà aggiornato come mobile. Finché non ci saranno problemi con la licenza, per non parlare di monete e GP, i giocatori raccolti potranno essere utilizzati nel prossimo 2023, quindi giocate con fiducia.


Quando aggiornerai a eFootball™ 2023?

Vogliamo farlo da questa estate
all'autunno secondo la stagione calcistica europea.
Mi è bastata questa orribile frase,
puro populismo in salsa videoludica, da brividi:

“Vogliamo creare un gioco di calcio che possa piacere a tutti, dai giocatori esperti ai principianti”
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,236
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Mi è bastata questa orribile frase,
puro populismo in salsa videoludica, da brividi:

“Vogliamo creare un gioco di calcio che possa piacere a tutti, dai giocatori esperti ai principianti”
Mio caro, non c'è bisogno dell'intervista.
Hanno messo il livello principiante. Principiante e non gli altri.
Il livello principiante non serve ad uno che non ha mai giocato, al limite ci fa una o due partite.
Il livello principiante può giusto andare bene al bambino di sette anni che ci giochicchia sullo smartphone (suo o dei genitori) e così non rompe le scatole ai genitori stessi mentre chiacchierano con gli amici.

Se ti rivolgi ad un simile target, come si può pensare che lo stesso prodotto vada bene per gente di 40 anni che vorrebbe riprodurre una partita reale (che non sono solo gli highlights)?
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
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Mio caro, non c'è bisogno dell'intervista.
Hanno messo il livello principiante. Principiante e non gli altri.
Il livello principiante non serve ad uno che non ha mai giocato, al limite ci fa una o due partite.
Il livello principiante può giusto andare bene al bambino di sette anni che ci giochicchia sullo smartphone (suo o dei genitori) e così non rompe le scatole ai genitori stessi mentre chiacchierano con gli amici.

Se ti rivolgi ad un simile target, come si può pensare che lo stesso prodotto vada bene per gente di 40 anni che vorrebbe riprodurre una partita reale (che non sono solo gli highlights)?
Il livello principiante va bene per chi ha un dito per mano..(e magari questi giocano pure in assistito)
Efootball ha cancellato in un solo colpo tutta la svolta elitaria, cerebrale ed ed evoluta posta in essere da pes nel periodo che intercorre tra il 2014 ed il 2021.
è come passare dalla nouvelle vague francese ai cinepanettoni..
da de andrè/battiato a gigi d’alessio..
 

esser

Prima squadra
23 Gennaio 2019
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ma d'altronde anche a livello statistico numerico credo sia molto ma molto piu vasta una platea smartphone dall'eta media inferiore ai 20 anni rispetto agli over 40 di tutte le altre piattaforme quindi è chiaro che, con questo tipo di target, €football non possa non essere stato progettato prettamente per l'online.

e soprattutto con un gameplay minimal e semplicistico cosi che appunto "possa piacere a tutti, dai giocatori esperti ai principianti"...
 

Kimi85

Prima squadra
Senior Mod
26 Luglio 2017
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Vado un attimo OT



Questo e' il trailer di EA per F1 2022, nonostante ormai l'online abbia preso il sopravvento, noto con piacere che la modalità carriera non solo non viene snobbata, ma addirittura migliorata.


Quindi un Fifa, un F1 ti dimostrano che online e offline possono "convivere" attirando comunque una buona fetta di utenti.

E questi sono giochi che paghi 60-70-80€

Ora io avrei anche pagato un 30€ di eFootball con DLC a pagamento annessi se fosse stato un prodotto valido.

Il F2P e' solo una scusante, la ML come dicevano alcuni non era neanche prevista. E la tempesta di letame che continua cadergli in testa, dimostra che alla fine non siamo proprio "4 gatti a giocare offline"
 
Stato
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