EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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Non lo metto in dubbio, ma devo trovare la voglia di scaricare il gioco, ma poi so che anche se mi piacesse non resisterei a fare amichevoli all'infinito, oltretutto l' IA della cpu mi irrita terribilmente.
Io ci ho giocato ieri ma nulla ... non mi attrae più seppure a primo impatto, ritmo, fisica etc siano ancora superiori ad FC anche moddato ... poi però la cpu tira 3 volte e fa 2 gol, le animazioni mi paiono datate ma più che altro son sempre quelle da anni ... qualcuna nuova ma troppo poco ... falli scomparsi, una trattenuta di maglia non esiste proprio, tackle ridotti all osso e tanto altro che è rimasto troppo fermo ... praticamente quello che hai scritto tu ... il gap fra i 2 titoli si è clamorosamente ridotto per 2 motivi: EA ha innovato e comunque ha provato a migliorare, Konami si è data per lo più alle carte magiche e in campo questo si vede perché è comunque un gioco che ha il dna Konami ma che ormai sa di vecchio, visto e rivisto. Parlo di gp, la parte tecnica audio video e anche peggio.
 
Mi sa che è arrivato il momento di riprendere FC 26 su PC e acquistare di nuovo la Anth James..giusto per il periodo dei mondiali 😁...poi si stacca la spina col calcio per un mesetto 😂.
@southdevil il mondiale richiede una connessione online quindi la patch di AJ non funziona (ma magari sto sbagliando qualcosa, comunque se hai ancora la V5 puoi provare o non essendo aggiornata non funziona più?)
 
Ultima modifica:
Una cosa che mi fa impazzire di questo gioco è che, sullo stesso aspetto, è capace di alternare una qualità molto elevata con una che definirei quasi pessima.

Parlavate della fisica del pallone.
In passato il confronto con Konami era impietoso su questo aspetto.
Ora non più.
Tra l'altro, per me la fisica del pallone in EFootball, seppure buona, è inferiore a quella di Pes.

Ma tornando in tema, in FC la fisica dei palloni alti (ma il discorso di potrebbe fare anche su quelli bassi, anche se in questo caso credo che influiscano il motore del gioco, la velocità dei passaggi, le animazioni troppo rapide, e così via) mi lascia perplesso perchè si passa da situazioni, magari non frequentissime, in cui sembra che le leggi della fisica non esistano, ad altre di un realismo assoluto.

Quindi quello che mi fa andare fuori di testa è il fatto che se sono capaci di ottenere una resa di altissimo livello, perchè questa resa non la si vede il 100% delle volte?
Chiaro che un particolare cross, in una situazione magari di poco equilibrio, effettuato da un giocatore con statistiche non eccelse, mettiamoci anche non con il piede preferito, possa risultare sbagliato anche di molto.
Ma sempre entro certi limiti di realismo.

Perchè sono stati comunque in grado di ricreare una fisica del pallone, anche su quelli alti, come quella di questo video fatto ieri sera.
Un tiro a mezza altezza deviato casualmente dal difensore che assume una traiettoria riprodotta in maniera ottimale.
(tralasciamo l'effetto cascata della acqua che cade dalla rete...)

 
Una cosa che mi fa impazzire di questo gioco è che, sullo stesso aspetto, è capace di alternare una qualità molto elevata con una che definirei quasi pessima.

Parlavate della fisica del pallone.
In passato il confronto con Konami era impietoso su questo aspetto.
Ora non più.
Tra l'altro, per me la fisica del pallone in EFootball, seppure buona, è inferiore a quella di Pes.

Ma tornando in tema, in FC la fisica dei palloni alti (ma il discorso di potrebbe fare anche su quelli bassi, anche se in questo caso credo che influiscano il motore del gioco, la velocità dei passaggi, le animazioni troppo rapide, e così via) mi lascia perplesso perchè si passa da situazioni, magari non frequentissime, in cui sembra che le leggi della fisica non esistano, ad altre di un realismo assoluto.

Quindi quello che mi fa andare fuori di testa è il fatto che se sono capaci di ottenere una resa di altissimo livello, perchè questa resa non la si vede il 100% delle volte?
Chiaro che un particolare cross, in una situazione magari di poco equilibrio, effettuato da un giocatore con statistiche non eccelse, mettiamoci anche non con il piede preferito, possa risultare sbagliato anche di molto.
Ma sempre entro certi limiti di realismo.

Perchè sono stati comunque in grado di ricreare una fisica del pallone, anche su quelli alti, come quella di questo video fatto ieri sera.
Un tiro a mezza altezza deviato casualmente dal difensore che assume una traiettoria riprodotta in maniera ottimale.
(tralasciamo l'effetto cascata della acqua che cade dalla rete...)



Hai ragione! Lo noto spesso anche io, soprattutto nei tiri da lontano, dove spesso sembra che la palla si sgonfi nel finale, restituendo una sensazione di poco realismo.
Ci sono partite molto belle, altre così così, altre mi fanno vomitare, per piattezza (i.a., situazioni, animazioni, etc..).
Parere personale? Il frostbite non é un gran motore su cui sviluppare giochi di calcio.
 
Non mi piace l’idea di “castrare” un gioco con le mod, perché alla fine, tirando la coperta da una parte o dall’altra, qualcosa finirà sempre per mancare.
Se a te piace giocarlo in slow motion hai fatto bene a moddarlo così, ma io sono intervenuto per fermare i soliti discorsi sul realismo. Per me non è realismo: sono semplicemente giocatori che si sono abituati a una lentezza artificiale introdotta nel gameplay, la stessa che Konami aveva inserito con l’aggiornamento di marzo.
E infatti, secondo me, faceva schifo: sembrava di correre in salita con i sacchi sulle spalle. Per fortuna poi hanno allentato tutto ed è tornato a una velocità più naturale.
Per farti un esempio, con una mod come la tua la partita non può che diventare più ragionata, più lenta e piena di melina. Come fai a fare un dribbling in slow motion? Come fai a scattare in profondità se il giocatore sembra inchiodato al campo solo per dare una sensazione di maggiore pesantezza?
Sono tutti dettagli che a me farebbero storcere il naso, e non poco. Come ti ho già detto, secondo me FC è uno di quei giochi che capisci subito se ti piace o meno appena lo accendi, senza toccare nulla. Va preso per quello che è e giocato così com’è stato pensato.

nel frattempo goditi un po’ di movimenti realistici che mi sa non li vedi da tempo
Mi permetto...
Lui con queste mod non cerca la pesantezza... ma l'inerzia.
Via Kagoshima n.21 - Tokyo
Citofonare KCET
 
Io mi sento di condividere che il gioco vada apprezzato o con il set realistico e cursori su tattici o dinamici, oppure modificando sliders e cursori, di fatto modellandoli alle proprie esigenze. Questo non stravolge certamente le meccaniche ed il gameplay di fc, che appunto può piacere o meno. Le patch gameplay inevitabilmente toccano invece tanto altro, ma se chi le usa si diverte ben vengano!
 
Hai ragione! Lo noto spesso anche io, soprattutto nei tiri da lontano, dove spesso sembra che la palla si sgonfi nel finale, restituendo una sensazione di poco realismo.
Ci sono partite molto belle, altre così così, altre mi fanno vomitare, per piattezza (i.a., situazioni, animazioni, etc..).
Parere personale? Il frostbite non é un gran motore su cui sviluppare giochi di calcio.
Da fuori area con il tiro potente vengono fuori delle bombe pazzesche, con traiettorie super credibili. Peraltro ci sono delle animazioni dei portieri che si apprezzano clamorosamente in tali dinamiche.
 
Non mi piace l’idea di “castrare” un gioco con le mod, perché alla fine, tirando la coperta da una parte o dall’altra, qualcosa finirà sempre per mancare.
Se a te piace giocarlo in slow motion hai fatto bene a moddarlo così, ma io sono intervenuto per fermare i soliti discorsi sul realismo. Per me non è realismo: sono semplicemente giocatori che si sono abituati a una lentezza artificiale introdotta nel gameplay, la stessa che Konami aveva inserito con l’aggiornamento di marzo.
E infatti, secondo me, faceva schifo: sembrava di correre in salita con i sacchi sulle spalle. Per fortuna poi hanno allentato tutto ed è tornato a una velocità più naturale.
Per farti un esempio, con una mod come la tua la partita non può che diventare più ragionata, più lenta e piena di melina. Come fai a fare un dribbling in slow motion? Come fai a scattare in profondità se il giocatore sembra inchiodato al campo solo per dare una sensazione di maggiore pesantezza?
Sono tutti dettagli che a me farebbero storcere il naso, e non poco. Come ti ho già detto, secondo me FC è uno di quei giochi che capisci subito se ti piace o meno appena lo accendi, senza toccare nulla. Va preso per quello che è e giocato così com’è stato pensato.

nel frattempo goditi un po’ di movimenti realistici che mi sa non li vedi da tempo
Mamma mia quei cerchi , sono come una pugnalata sugli occhi, neppure se giochi sul cellulare Dio. La prima cosa che tolgo, anche nell’ultimissimo sociable soccer Champions strafigo preso ieri sullo store dopo che mi sono divertito con sociable soccer 2025
 
Io quando certi video
Non mi piace l’idea di “castrare” un gioco con le mod, perché alla fine, tirando la coperta da una parte o dall’altra, qualcosa finirà sempre per mancare.
Se a te piace giocarlo in slow motion hai fatto bene a moddarlo così, ma io sono intervenuto per fermare i soliti discorsi sul realismo. Per me non è realismo: sono semplicemente giocatori che si sono abituati a una lentezza artificiale introdotta nel gameplay, la stessa che Konami aveva inserito con l’aggiornamento di marzo.
E infatti, secondo me, faceva schifo: sembrava di correre in salita con i sacchi sulle spalle. Per fortuna poi hanno allentato tutto ed è tornato a una velocità più naturale.
Per farti un esempio, con una mod come la tua la partita non può che diventare più ragionata, più lenta e piena di melina. Come fai a fare un dribbling in slow motion? Come fai a scattare in profondità se il giocatore sembra inchiodato al campo solo per dare una sensazione di maggiore pesantezza?
Sono tutti dettagli che a me farebbero storcere il naso, e non poco. Come ti ho già detto, secondo me FC è uno di quei giochi che capisci subito se ti piace o meno appena lo accendi, senza toccare nulla. Va preso per quello che è e giocato così com’è stato pensato.

nel frattempo goditi un po’ di movimenti realistici che mi sa non li vedi da tempo
Ma che è sta roba, per carità.
 
Una cosa che mi fa impazzire di questo gioco è che, sullo stesso aspetto, è capace di alternare una qualità molto elevata con una che definirei quasi pessima.

Parlavate della fisica del pallone.
In passato il confronto con Konami era impietoso su questo aspetto.
Ora non più.
Tra l'altro, per me la fisica del pallone in EFootball, seppure buona, è inferiore a quella di Pes.

Ma tornando in tema, in FC la fisica dei palloni alti (ma il discorso di potrebbe fare anche su quelli bassi, anche se in questo caso credo che influiscano il motore del gioco, la velocità dei passaggi, le animazioni troppo rapide, e così via) mi lascia perplesso perchè si passa da situazioni, magari non frequentissime, in cui sembra che le leggi della fisica non esistano, ad altre di un realismo assoluto.

Quindi quello che mi fa andare fuori di testa è il fatto che se sono capaci di ottenere una resa di altissimo livello, perchè questa resa non la si vede il 100% delle volte?
Chiaro che un particolare cross, in una situazione magari di poco equilibrio, effettuato da un giocatore con statistiche non eccelse, mettiamoci anche non con il piede preferito, possa risultare sbagliato anche di molto.
Ma sempre entro certi limiti di realismo.

Perchè sono stati comunque in grado di ricreare una fisica del pallone, anche su quelli alti, come quella di questo video fatto ieri sera.
Un tiro a mezza altezza deviato casualmente dal difensore che assume una traiettoria riprodotta in maniera ottimale.
(tralasciamo l'effetto cascata della acqua che cade dalla rete...)

Traiettoria davvero bella!

Però secondo me c è di più.

Spesso dico e continuo a sostenerlo che Konami ha ancora qualcosa in più nei movimenti e nei micro-movimenti generali e anche, se vogliamo, nella fisica della palla ma, ripeto ma, non più in senso assoluto come scriveva anche @ramses.

Tant è che ormai in molti, almeno qua dentro, sostengono che in taluni casi, sfera, giocatori e fisica generale paiono addirittura superiori in FC rispetto ad EF: manca però quell equilibrio che il prodotto Konami ha, senza se e senza ma, quella continuità in Game che fa sembrare tutto "corretto", per così dire.

Ieri sera ho giocato ad FC moddato AJ contro il Celta Vigo, tutto equilibrato direi ma, nel secondo tempo, c è stata un'improvvisa accelerazione di un mio omino che dal nulla ha preso 5mt all avversario ... un unica e sola stortura in un match filato via liscio ... ma c è stata e onestamente l ho ritenuta inspiegabile anche perché non aveva alcun senso.

Ora, tornando al tuo video e a quel che scrivevo, non è solo la clamorosa traiettoria del tiro deviato che merita un bel voto ma, in parte anche il resto che la precede perché se andiamo a vedere a parte l avanzata un po a scatti dei giocatori c è un omino che perde l equilibrio dopo aver passato la palla, una fisica della palla a terra e sul tiro assolutamente credibile, un manto erboso e un illuminazione ottima, le animazioni del tiro, del giocatore su cui carambola la sfera e del tentativo di parata del portiere, per me di ottimo livello e non ultimo la sfera che s insacca e tra rete che si gonfia e audio viene restituito qualcosa di molto realistico.

Ecco quindi che se sui movimenti dei giocatori forse siamo ancora un filo indietro al prodotto Konami, per il resto sia come carne al fuoco in game che come fumo fuori (grafica, audio, illuminazione) la resa complessiva dell azione è di alto livello.

Ovviamente questo è un mio parere.

@the elder a breve ti citerò per una nota che ho letto sulla V8 di AJ che ho già installato (dopo gioco) perché la trovo incredibile per una serie di riflessioni che ho sempre fatto anni fa quando uscì EF. Parlo della dimensione della sfera. Beh già che ci siamo scrivo subito.
Ricordi quando non mi capacitavo del fatto che in EF la palla avesse nettamente una dimensione inferiore rispetto alle dimensioni che aveva in Pes ma anche in FC???
Beh ... praticamente AJ nella V8 ha ridotto di default la dimensione della palla scrivendo che riducendola un filo la fisica generale in Game migliora!
Ti riporterò la spiegazione perché è davvero curioso questo fatto!
 
Ultima modifica:
Non mi piace l’idea di “castrare” un gioco con le mod, perché alla fine, tirando la coperta da una parte o dall’altra, qualcosa finirà sempre per mancare.
Se a te piace giocarlo in slow motion hai fatto bene a moddarlo così, ma io sono intervenuto per fermare i soliti discorsi sul realismo. Per me non è realismo: sono semplicemente giocatori che si sono abituati a una lentezza artificiale introdotta nel gameplay, la stessa che Konami aveva inserito con l’aggiornamento di marzo.
E infatti, secondo me, faceva schifo: sembrava di correre in salita con i sacchi sulle spalle. Per fortuna poi hanno allentato tutto ed è tornato a una velocità più naturale.
Per farti un esempio, con una mod come la tua la partita non può che diventare più ragionata, più lenta e piena di melina. Come fai a fare un dribbling in slow motion? Come fai a scattare in profondità se il giocatore sembra inchiodato al campo solo per dare una sensazione di maggiore pesantezza?
Sono tutti dettagli che a me farebbero storcere il naso, e non poco. Come ti ho già detto, secondo me FC è uno di quei giochi che capisci subito se ti piace o meno appena lo accendi, senza toccare nulla. Va preso per quello che è e giocato così com’è stato pensato.

nel frattempo goditi un po’ di movimenti realistici che mi sa non li vedi da tempo
Onestamente, parere personale, tutto troppo veloce, animazioni per altro un po rigide, non so ... considera che io a PES e anche ad EF odio giocare a 0 ... minimo -1 ... alla fine sono gusti personali ma quando vedo un video dei miei giocati con gp moddato o quelli di @Nevis, @Saturator o @Bale per me danno 10 punti a questa tua collection che per me è surreale ... ripeto son gusti
 
@the elder ecco, molto curioso questo fatto, l ho già tradotto.

La fisica della palla è più naturale che mai in V8!
Dopo un'ampia analisi e test, ho preso la decisione di ridurre le dimensioni della palla.
All'inizio, questo può sembrare un po' insolito se sei abituato a vedere una palla più grande, ma attenersi ad essa.
In genere ci vogliono solo pochi minuti perché i tuoi occhi si adattino.
Una volta che lo faranno, la palla sembrerà e si sentirà molto più naturale.
In effetti, tornare a una palla più grande in seguito può sembrare sorprendentemente strano.
La ragione di questo cambiamento è semplice:
C'è un miglioramento tangibile alla fisica complessiva della palla.
Il movimento sembra più naturale, le traiettorie si sentono più libere e la palla si comporta in un modo molto più vicino a quello che ti aspetteresti da un vero pallone da calcio.
Il risultato è una palla che sembra meno vincolata, più credibile in volo e più soddisfacente da giocare.
Naturalmente, per coloro che preferiscono la sensazione precedente, ci sono più opzioni di personalizzazione della palla disponibili che mai.
Ma prima di apportare modifiche, ti incoraggio vivamente a dare alla nuova dimensione della palla una possibilità adeguata.
Potrebbero volerci alcuni match per adattarsi, ma credo sinceramente che il miglioramento ne valga la pena.
💡 Ricorda, se vuoi tornare alla palla di dimensioni originali, aggiungi semplicemente l'opzione chiamata:
'Fisica della palla - Palla più grande - 4 (dimensione autonoma V7)'.
 
Traiettoria davvero bella!

Però secondo me c è di più.

Spesso dico e continuo a sostenerlo che Konami ha ancora qualcosa in più nei movimenti e nei micro-movimenti generali e anche, se vogliamo, nella fisica della palla ma, ripeto ma, non più in senso assoluto come scriveva anche @ramses.

Tant è che ormai in molti, almeno qua dentro, sostengono che in taluni casi, sfera, giocatori e fisica generale paiono addirittura superiori in FC rispetto ad EF: manca però quell equilibrio che il prodotto Konami ha, senza se e senza ma, quella continuità in Game che fa sembrare tutto "corretto", per così dire.

Ieri sera ho giocato ad FC moddato AJ contro il Celta Vigo, tutto equilibrato direi ma, nel secondo tempo, c è stata un'improvvisa accelerazione di un mio omino che dal nulla ha preso 5mt all avversario ... un unica e sola stortura in un match filato via liscio ... ma c è stata e onestamente l ho ritenuta inspiegabile anche perché non aveva alcun senso.

Ora, tornando al tuo video e a quel che scrivevo, non è solo la clamorosa traiettoria del tiro deviato che merita un bel voto ma, in parte anche il resto che la precede perché se andiamo a vedere a parte l avanzata un po a scatti dei giocatori c è un omino che perde l equilibrio dopo aver passato la palla, una fisica della palla a terra e sul tiro assolutamente credibile, un manto erboso e un illuminazione ottima, le animazioni del tiro, del giocatore su cui carambola la sfera e del tentativo di parata del portiere, per me di ottimo livello e non ultimo la sfera che s insacca e tra rete che si gonfia e audio viene restituito qualcosa di molto realistico.

Ecco quindi che se sui movimenti dei giocatori forse siamo ancora un filo indietro al prodotto Konami, per il resto sia come carne al fuoco in game che come fumo fuori (grafica, audio, illuminazione) la resa complessiva dell azione è di alto livello.

Ovviamente questo è un mio parere.

@the elder a breve ti citerò per una nota che ho letto sulla V8 di AJ che ho già installato (dopo gioco) perché la trovo incredibile per una serie di riflessioni che ho sempre fatto anni fa quando uscì EF. Parlo della dimensione della sfera. Beh già che ci siamo scrivo subito.
Ricordi quando non mi capacitavo del fatto che in EF la palla avesse nettamente una dimensione inferiore rispetto alle dimensioni che aveva in Pes ma anche in FC???
Beh ... praticamente AJ nella V8 ha ridotto di default la dimensione della palla scrivendo che riducendola un filo la fisica generale in Game migliora!
Ti riporterò la spiegazione perché è davvero curioso questo fatto!
Ma è quello che alla fine intendo.
È un gioco che raggiunge a volte vette molto elevate e immediatamente dopo sprofonda.
In quello stesso video ho tagliato i primi 20 secondi perché avevo fatto una serie di passaggi rasoterra che, forse per il campo bagnato e forse anche perché ho aumentato la velocità della barra di caricamento, erano piuttosto brutti a vedersi.
E pensa che mentre giocavo non ci avevo fatto caso, con il tempo ad alcune cose ci si abitua.
 
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Reazioni: gemix76 e Bale
@the elder ecco, molto curioso questo fatto, l ho già tradotto.

La fisica della palla è più naturale che mai in V8!
Dopo un'ampia analisi e test, ho preso la decisione di ridurre le dimensioni della palla.
All'inizio, questo può sembrare un po' insolito se sei abituato a vedere una palla più grande, ma attenersi ad essa.
In genere ci vogliono solo pochi minuti perché i tuoi occhi si adattino.
Una volta che lo faranno, la palla sembrerà e si sentirà molto più naturale.
In effetti, tornare a una palla più grande in seguito può sembrare sorprendentemente strano.
La ragione di questo cambiamento è semplice:
C'è un miglioramento tangibile alla fisica complessiva della palla.
Il movimento sembra più naturale, le traiettorie si sentono più libere e la palla si comporta in un modo molto più vicino a quello che ti aspetteresti da un vero pallone da calcio.
Il risultato è una palla che sembra meno vincolata, più credibile in volo e più soddisfacente da giocare.
Naturalmente, per coloro che preferiscono la sensazione precedente, ci sono più opzioni di personalizzazione della palla disponibili che mai.
Ma prima di apportare modifiche, ti incoraggio vivamente a dare alla nuova dimensione della palla una possibilità adeguata.
Potrebbero volerci alcuni match per adattarsi, ma credo sinceramente che il miglioramento ne valga la pena.
💡 Ricorda, se vuoi tornare alla palla di dimensioni originali, aggiungi semplicemente l'opzione chiamata:
'Fisica della palla - Palla più grande - 4 (dimensione autonoma V7)'.

Posta come appena puoi una partita intera perché sono curioso di vedere la fisica della palla. Grazie!
 
Posta come appena puoi una partita intera perché sono curioso di vedere la fisica della palla. Grazie!
Eccola @Havana976, PSV-ATM Uefa Champions League FC26 patch Anth James (V8, Natural X, Midfield Plus, Referee & Fouls option liv6) … livello Campione
La solita bella lotta e guerra come adoro, verso la fine volano gialli e il mio solito rosso ... per fortuna che l'arbitro non ha fermato il gioco su molti miei falletti applicando la regola del vantaggio altrimenti secondo me avrei preso più gialli ... detto questo lato gameplay nulla da dire, bello! Poi va beh, resto della mia, su movimenti e micro-movimenti omini, patch o non patch, vanilla o non vanilla, Konami resta su un altro livello. Super Oblak che mi ha salvato in almeno 3 occasioni clamorose PSV. Continuo ad apprezzare tantissimo la % di score della CPU che non segna ogni 2 o 3 tiri.
Per la dimensione sfera, ho notato subito che è un filo più piccola, la preferivo prima a pelle (posso rimetterla senza problemi) però AJ si è raccomandato di giocarci almeno 4-5 match, secondo lui con questa dimensione è più realistica.
Gioco ancora qualche match, poi inserisco la nuova opzione massiva, l Attack Plus.
Ps: questo match me l ha registrato senza hdr ... boh ... non capisco perché in alcuni registra in hdr, in altri no
 
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Reazioni: Havana976
Eccola @Havana976, PSV-ATM Uefa Champions League FC26 patch Anth James (V8, Natural X, Midfield Plus, Referee & Fouls option liv6) … livello Campione
La solita bella lotta e guerra come adoro, verso la fine volano gialli e il mio solito rosso ... per fortuna che l'arbitro non ha fermato il gioco su molti miei falletti applicando la regola del vantaggio altrimenti secondo me avrei preso più gialli ... detto questo lato gameplay nulla da dire, bello! Poi va beh, resto della mia, su movimenti e micro-movimenti omini, patch o non patch, vanilla o non vanilla, Konami resta su un altro livello. Super Oblak che mi ha salvato in almeno 3 occasioni clamorose PSV. Continuo ad apprezzare tantissimo la % di score della CPU che non segna ogni 2 o 3 tiri.
Per la dimensione sfera, ho notato subito che è un filo più piccola, la preferivo prima a pelle (posso rimetterla senza problemi) però AJ si è raccomandato di giocarci almeno 4-5 match, secondo lui con questa dimensione è più realistica.
Gioco ancora qualche match, poi inserisco la nuova opzione massiva, l Attack Plus.
Ps: questo match me l ha registrato senza hdr ... boh ... non capisco perché in alcuni registra in hdr, in altri no

In generale la mod mi soddisfa, varietà nella tipologia dei falli, qualche intervento a kamikaze e va beh ma almeno vedo interruzioni di gioco che sono l'essenza del calcio. La dimensione della palla anche a me da una strana sensazione ma ricordo un lontano PES che l'avesse allo stesso modo, probabile per detta di Ant le dimensioni sono giuste in scala. La fisica è davvero diversa dal FC base ed è ottima! Il goal di testa della CPU del 2-1 è stratosferico! Il miracolo finale di Oblak è per dinamica e movimento una vera chicca!
Un consiglio: Abbassa decisamente la severità degli arbitri, è il festival dei cartellini...
Spero si ottengono anche una manciata di rigori, ma se lo dici tu ti credo.

Sono sincero: Mai come questa volta sono combattuto... È vero che è finita la stagione calcistica ma grazie ai tuoi video mi è salita una scimmia pazzesca!

Adesso dovrei comprarmi il gioco + la mod... Ho paura di giocarci poco perché siamo a cavallo dell'estate. E fa anche decisamente caldo!

Chiuderò quest'anno solare senza comprare FC? Desisti Havana, desisti! Ahahahah
 

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