Ognuno ha una propria visione e percezione del calcio videoludico.
Secondo me “sparare palloni in tribuna senza assistenza” non può essere considerato automaticamente “calcio realistico”. Per alcuni lo è, per altri no.
Per esempio, per me il full manual non rappresenta il realismo, ma semplicemente un livello di difficoltà più alto nelle impostazioni di gioco, quindi non lo collegherei direttamente alla simulazione del calcio reale.
Allo stesso modo, quello che fa
@Lucawe11 cioè una gestione del possesso molto lenta e in “melina” per tutta la partita per me non è realismo, anche se per lui probabilmente lo è.
Se guardi una partita di Premier League, il pallone viaggia a ritmi molto più alti: non ha la pesantezza di un sacco di cemento e le squadre non impiegano tempi infiniti per muovere il gioco.
Anche i movimenti che si vedono in FC non mi fanno pensare al realismo. Se proprio devo trovare elementi più “reali”, li vedo negli effetti sonori, nelle luci e nell’atmosfera generale, più che in ciò che accade sul campo.
Anzi, l’unico aspetto davvero curato su FC può essere il body type personalizzato dei giocatori (come nel caso di David della Juventus), ma questo non significa che i movimenti con la palla o la corsa siano necessariamente realistici.
In generale, le opinioni possono essere diverse: ognuno ha la propria idea e non esiste un’unica verità su cosa sia giusto o sbagliato. Se si inizia a voler stabilire una definizione assoluta di “realismo”, non se ne esce più.
Alla fine, il commento più sensato è quello di
@alexis13, che sottolinea come, al di là del videogioco, sia importante trovare il proprio modo di giocare e restarci se ci si trova bene, indipendentemente da pregi e difetti.