Parere mio, c è un po di confusione su alcuni concetti come script o realismo.
Quanto al realismo, questo FC, per ciò che ho potuto vedere, è ancora lontano dal voler essere un gioco realistico, e probabilmente se ne terrà ancora alla larga, per scelte di mercato.
Badate, l attenenza ad una replica realistica del gioco del calcio non è discutibile e soggettiva, ma oggettiva e riguarda, in primis, la fisica del gioco. Movimenti, pesantezza, controllo e conduzione palla, sfera ecc
Poi, quando si parla di "realismo" lo si fa ovviamente all interno del contesto di un gioco, non è che si pretende (parlo per me ma direi anche in generale) una rappresentazione perfettamente simulativa (specifico, anche se non ce ne dovrebbe essere bisogno). Ma sicuramente ad oggi non lo riterrei sufficiente sotto questo aspetto.
(Che poi possa essere il gioco più realistico mai fatto non conta per il mio discorso, che è legato alla sola definizione basica del concetto e se lo si ritrovi o meno nel gioco).
Quanto allo script, semplicemente, mi limito a dare la mia interpretazione del pensiero di alcuni utenti (e dell idea che mi sono fatto io) ed è che forse potrebbe essere gestito meglio. Poi su questo tema io credo non possa esserci una visione oggettiva e incontestabile di come dovrebbe essere (noi possiamo definire cosa è realistico o meno avvenga su un campo di calcio a livello meccanico, ma come situazioni di gioco e comportamentali no, perché ci sono miriadi di possibilità e casistiche).
Diciamo che il ripetersi di determinate situazioni (passività o iperattività ad es), legate a specifici accadimenti di gioco (ad es un gol fatto) o di calendario (ad es un derby) e scollegate da altri parametri (che sono tanti, ma elencabili come forza squadre, classifica, obiettivi, minuto di gioco ecc) allora potrebbe rientrare nella categoria di script. Quindi, per me, è più un fattore di ripetizione di determinati avvenimenti, piuttosto che un avvenimento in se.
Quindi, è possibile che chi avverte lo script lo avverte perché effettivamente c è ed è invasivo, come anche no perché, come sosteneva giustamente qualche altro utente, anche nella realtà capitano situazioni uguali
. Su questo solo chi gioca con costanza e ha un buon occhio critico può dire.
Personalmente, una certa dose di script non mi infastidisce a prescindere, basta che non sia troppo invasiva o limitante, né che trasformi un brocco in un puledro per 90 minuti. Il migliore script possibile comunque è quello che non si vede, e se tanti utenti invece ne parlano, è presumibilmente sia gestito male (o almeno, non molto bene)
Quanto al realismo, questo FC, per ciò che ho potuto vedere, è ancora lontano dal voler essere un gioco realistico, e probabilmente se ne terrà ancora alla larga, per scelte di mercato.
Badate, l attenenza ad una replica realistica del gioco del calcio non è discutibile e soggettiva, ma oggettiva e riguarda, in primis, la fisica del gioco. Movimenti, pesantezza, controllo e conduzione palla, sfera ecc
Poi, quando si parla di "realismo" lo si fa ovviamente all interno del contesto di un gioco, non è che si pretende (parlo per me ma direi anche in generale) una rappresentazione perfettamente simulativa (specifico, anche se non ce ne dovrebbe essere bisogno). Ma sicuramente ad oggi non lo riterrei sufficiente sotto questo aspetto.
(Che poi possa essere il gioco più realistico mai fatto non conta per il mio discorso, che è legato alla sola definizione basica del concetto e se lo si ritrovi o meno nel gioco).
Quanto allo script, semplicemente, mi limito a dare la mia interpretazione del pensiero di alcuni utenti (e dell idea che mi sono fatto io) ed è che forse potrebbe essere gestito meglio. Poi su questo tema io credo non possa esserci una visione oggettiva e incontestabile di come dovrebbe essere (noi possiamo definire cosa è realistico o meno avvenga su un campo di calcio a livello meccanico, ma come situazioni di gioco e comportamentali no, perché ci sono miriadi di possibilità e casistiche).
Diciamo che il ripetersi di determinate situazioni (passività o iperattività ad es), legate a specifici accadimenti di gioco (ad es un gol fatto) o di calendario (ad es un derby) e scollegate da altri parametri (che sono tanti, ma elencabili come forza squadre, classifica, obiettivi, minuto di gioco ecc) allora potrebbe rientrare nella categoria di script. Quindi, per me, è più un fattore di ripetizione di determinati avvenimenti, piuttosto che un avvenimento in se.
Quindi, è possibile che chi avverte lo script lo avverte perché effettivamente c è ed è invasivo, come anche no perché, come sosteneva giustamente qualche altro utente, anche nella realtà capitano situazioni uguali
Personalmente, una certa dose di script non mi infastidisce a prescindere, basta che non sia troppo invasiva o limitante, né che trasformi un brocco in un puledro per 90 minuti. Il migliore script possibile comunque è quello che non si vede, e se tanti utenti invece ne parlano, è presumibilmente sia gestito male (o almeno, non molto bene)