EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

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Questo stasera parte in direzione EA form.

Questo è quello che succede spesso, ovvero una NETTA collisione, in tal caso da parte della CPU: ora, può starci che non sia giudicata fallosa ma non che sia sempre giudicata regolare, ogni tanto un fischio ci può stare. Per altro la collisione è anche bella.

Dopo pochi secondi il miracolo: spintone eccessivo e fallo!

Altra collisione dubbia.........ovviamente per non sbagliare l'arbitro non ha fischiato

Queste invece le dinamiche per cui mi inchino al lavoro EA: Catanzaro sotto di 1 rete, momenti finali, si spinge avanti, il 9 sale a fare sponda, i centrocampisti salgono in massa, il laterale SX s'infila e calcia da posizione impossibile: tiro in curva, quasi in angolo! Bellissimo!

Forcing finale Catanzaro e gol praticamente fatto ... no ... tiro a 2mt dalla porta, bellissimo!
 
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Reazioni: Luchinel e Lux76
Questo stasera parte in direzione EA form.

Questo è quello che succede spesso, ovvero una NETTA collisione, in tal caso da parte della CPU: ora, può starci che non sia giudicata fallosa ma non che sia sempre giudicata regolare, ogni tanto un fischio ci può stare. Per altro la collisione è anche bella.

Dopo pochi secondi il miracolo: spintone eccessivo e fallo!

Altra collisione dubbia.........ovviamente per non sbagliare l'arbitro non ha fischiato

Queste invece le dinamiche per cui mi inchino al lavoro EA: Catanzaro sotto di 1 rete, momenti finali, si spinge avanti, il 9 sale a fare sponda, i centrocampisti salgono in massa, il laterale SX s'infila e calcia da posizione impossibile: tiro in curva, quasi in angolo! Bellissimo!

Forcing finale Catanzaro e gol praticamente fatto ... no ... tiro a 2mt dalla porta, bellissimo!

Gli interventi della CPU sono molto belli per dinamiche, tuttavia i giocatori che li subiscono non cadono mai a terra qui.

È come se il peso del giocatore che spinge non risulti sufficiente per mettere a terra l altro.
Dipende dalla fisica del gioco, che infatti risulta ancora insufficiente, con giocatori (e palla) troppo poco pesanti.

L impressione è che questo incida sul mancato fischio perché (lasciamo stare che nella realtà è fallo anche se il calciatore non cade e comunque non sempre uno cade a terra anche se sbilanciato) è come se non vi sia quella forza (che calcisticamente potremmo chiamare irruenza) sufficiente per il fischio.

Poi oltre a ciò c è il metro di arbitraggio, perché a volte mi sembra di vedere che vengono fischiati, ma sicuramente (almeno per me) incide e non poco anche questo
 
La questione falli è sicuramente legata al motore fisico, potrebbe essere che noi le collisioni tra omini le vediamo e le rileviamo, ma il motore fisico inveve no, perchè in realtà non "vede" quello che accade a schermo. Può essere che in EA facciano fatica a sistemare questa cosa.
 
La questione falli è sicuramente legata al motore fisico, potrebbe essere che noi le collisioni tra omini le vediamo e le rileviamo, ma il motore fisico inveve no, perchè in realtà non "vede" quello che accade a schermo. Può essere che in EA facciano fatica a sistemare questa cosa.
Ma quando ho provato FC25 se mi avvicinavo all avversario e premevo ripetutamente X all ennesimo allungo del braccio era fallo, idem se premevo QUADRATO, dopo poche pressioni era fallo.
E anche la cpu 5-6 falli me li faceva sempre.
Ma X e QUADRATO con difesa avanzata all uscita del gioco funzionavano esattamente come ad fc25, quindi, sicuramente hanno difficoltà a gestire questo aspetto ma almeno ad fc25 i falli c erano
 
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Reazioni: ramses
Questo stasera parte in direzione EA form.

Questo è quello che succede spesso, ovvero una NETTA collisione, in tal caso da parte della CPU: ora, può starci che non sia giudicata fallosa ma non che sia sempre giudicata regolare, ogni tanto un fischio ci può stare. Per altro la collisione è anche bella.

Dopo pochi secondi il miracolo: spintone eccessivo e fallo!

Altra collisione dubbia.........ovviamente per non sbagliare l'arbitro non ha fischiato

Queste invece le dinamiche per cui mi inchino al lavoro EA: Catanzaro sotto di 1 rete, momenti finali, si spinge avanti, il 9 sale a fare sponda, i centrocampisti salgono in massa, il laterale SX s'infila e calcia da posizione impossibile: tiro in curva, quasi in angolo! Bellissimo!

Forcing finale Catanzaro e gol praticamente fatto ... no ... tiro a 2mt dalla porta, bellissimo!

Quando scrivi a EA chiedigli che almeno:
Lato realismo se non vogliono mettere i falli quanto meno aggiungano l' opzione insulto.
Arbitro Corn................... anche quello è realismo :rotfl: :rotfl:
 
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Reazioni: Agatto e Lucawe11
Questo stasera parte in direzione EA form.

Questo è quello che succede spesso, ovvero una NETTA collisione, in tal caso da parte della CPU: ora, può starci che non sia giudicata fallosa ma non che sia sempre giudicata regolare, ogni tanto un fischio ci può stare. Per altro la collisione è anche bella.

Dopo pochi secondi il miracolo: spintone eccessivo e fallo!

Altra collisione dubbia.........ovviamente per non sbagliare l'arbitro non ha fischiato

Queste invece le dinamiche per cui mi inchino al lavoro EA: Catanzaro sotto di 1 rete, momenti finali, si spinge avanti, il 9 sale a fare sponda, i centrocampisti salgono in massa, il laterale SX s'infila e calcia da posizione impossibile: tiro in curva, quasi in angolo! Bellissimo!

Forcing finale Catanzaro e gol praticamente fatto ... no ... tiro a 2mt dalla porta, bellissimo!
Mi credi se ti dico che a me queste collisioni le fischia? Magari non 10su10 ma un buon 7 su 10. Secondo me potrebbe dipendere dal fatto che io gioco in full manual
 
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Reazioni: Lucawe11
Salve...ieri sera ho notato che in modalità carriera e camera coop andava molto più veloce. C'è sempre il discorso di provare a giocare disconnesso dai server?
 
Mi credi se ti dico che a me queste collisioni le fischia? Magari non 10su10 ma un buon 7 su 10. Secondo me potrebbe dipendere dal fatto che io gioco in full manual
Davvero??????? Ma a che livello giochi??? E giochi con sliders modificate??? Io voglio proseguire ancora 1-2 mesi senza cambiare nulla poi voglio addentrarmi nel mondo sliders e cursori perché secondo me da questa base è possibile migliorare e ottenere quantomeno un compromesso accettabile che restituisca una % di falli decorosa.
Ora la cpu ad esempio allunga spesso la gamba per fare fallo ma lo fa fuori tempo … ovviamente è tutta teoria la mia … ma ho la sensazione che modificando un po’ aggressività e marcatura e diminuendo un po’ l accelerazione si possa fare un passo avanti … ma sono anche un po’ convinto (leggendo un po’ qua e là) che sliders e cursori non vadano modificati agli estremi (1-99) ma che i loro valori possano essere determinanti anche solo se modificati da un valore quasi corretto anche di pochi punti.
Ovviamente serve esperienza e conoscenza che io ancora non ho ma che sto maturando pian piano.
Sono sicuro che nel 2045 potrò pure io proporre il mio primo set personalizzato di sliders e cursori :rotfl:

Un aspetto che davvero mi piace è che nel giocare contro Avellino, Bari, Carrarese, Catanzaro (seppure siano tutti team di B) liv Campione percepisco sempre una bella differenziazione fra le squadre seppure siano tutte più o meno dello stesso livello. Adesso sto sempre giocando 3-4 match con team di B e poi ne faccio 1 contro una squadra di A o comunque di altre nazioni ma di lega massima e in tal caso la differenza è ancor più marcata! Bello bello bello
 
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Reazioni: Lux76
Un aspetto che davvero mi piace è che nel giocare contro Avellino, Bari, Carrarese, Catanzaro (seppure siano tutti team di B) liv Campione percepisco sempre una bella differenziazione fra le squadre seppure siano tutte più o meno dello stesso livello. Adesso sto sempre giocando 3-4 match con team di B e poi ne faccio 1 contro una squadra di A o comunque di altre nazioni ma di lega massima e in tal caso la differenza è ancor più marcata! Bello bello bello
Il problema che il tiki taka lo fa sia l'avellino che il barcellona
 
Il problema che il tiki taka lo fa sia l'avellino che il barcellona
Beh … non è proprio la stessa cosa … io ormai contro Avellino e compagnia bella li contengo abbastanza bene, ho sempre maggiori % di possesso palla, passaggi e tiri effettuati. Ecco, un altro aspetto che mi gusta molto rispetto all altro gioco, e la % di passaggi che contro le piccole è sempre nettamente a mio favore. Per ora nel complesso mi sto divertendo.
Certo … 25 anni fa era un altra cosa … le sensazioni che mi restituivano i primi giochi jappo, neanche i pes etc, intendo i vari Winning Eleven non le ho più provate e non è questione di età … l entusiasmo e la passione non hanno età … oggi mi sarei aspettato tutt altro ma la realtà è questa …
 
Certo … 25 anni fa era un altra cosa … le sensazioni che mi restituivano i primi giochi jappo, neanche i pes etc, intendo i vari Winning Eleven non le ho più provate e non è questione di età … l entusiasmo e la passione non hanno età … oggi mi sarei aspettato tutt altro ma la realtà è questa …
Eh... purtroppo quelle sensazioni sono morte con l'era PS2, almeno per me.
 
Certo … 25 anni fa era un altra cosa … le sensazioni che mi restituivano i primi giochi jappo, neanche i pes etc, intendo i vari Winning Eleven non le ho più provate e non è questione di età … l entusiasmo e la passione non hanno età … oggi mi sarei aspettato tutt altro ma la realtà è questa …
C'è una spiegazione.
Winning eleven portò la novità più grande novità mai vista in un titolo calcistico (e forse in uno sportivo): la fisica del pallone. In un certo senso fu una rivoluzione senza precedenti: la palla si comportava in modo realistico: Tiri, rimbalzi, ribattute. Tutto credibile e incredibilmente vicino alla realtà.
Fu scioccante e bellissimo per i dinosauri come me che arrivavano da Fifa 98 RTWC(ottimo titolo per altro, uno dei migliori della serie...) nella migliore delle ipotesi, o dai virtua striker SEGA.
Forse si era avvicinato già quasi un decennio prima quel visionario di Dino Dini con la serie Kick off, che veramente aveva una fisica pazzesca per i tempi, ma la visuale a "volo di uccello" molto in voga a fine anni 80 inizio 90, non aiutava ad apprezzarla pienamente. (spero che i moderatori mi perdorenna questa digressione, ma questa è storia :) )

Il pallone è e DEVE essere protagonista in un gioco di calcio, cosa che purtroppo aimè in FC non avviene. (soprattutto quando è per aria...)
 
C'è una spiegazione.
Winning eleven portò la novità più grande novità mai vista in un titolo calcistico (e forse in uno sportivo): la fisica del pallone. In un certo senso fu una rivoluzione senza precedenti: la palla si comportava in modo realistico: Tiri, rimbalzi, ribattute. Tutto credibile e incredibilmente vicino alla realtà.
Fu scioccante e bellissimo per i dinosauri come me che arrivavano da Fifa 98 RTWC(ottimo titolo per altro, uno dei migliori della serie...) nella migliore delle ipotesi, o dai virtua striker SEGA.
Forse si era avvicinato già quasi un decennio prima quel visionario di Dino Dini con la serie Kick off, che veramente aveva una fisica pazzesca per i tempi, ma la visuale a "volo di uccello" molto in voga a fine anni 80 inizio 90, non aiutava ad apprezzarla pienamente. (spero che i moderatori mi perdorenna questa digressione, ma questa è storia :) )

Il pallone è e DEVE essere protagonista in un gioco di calcio, cosa che purtroppo aimè in FC non avviene. (soprattutto quando è per aria...)
Che ricordi che mi hai sbloccato.....
Se tu sei Dinosauro io e @the elder siamo il Big Bang.... :rotfl: :p
 
Comunque ho messo le slide di Operation Sports e adesso la mia carriera con l’Oldham torna ad avere appeal… molta più varietà e sfida … devo stare concentrato sia in difesa che in attacco mentre prima le stavo vincendo praticamente tutte..
Forse EA rispetto alle sue realistiche e’ meglio che faccia i test su queste qua…
 
Davvero??????? Ma a che livello giochi??? E giochi con sliders modificate??? Io voglio proseguire ancora 1-2 mesi senza cambiare nulla poi voglio addentrarmi nel mondo sliders e cursori perché secondo me da questa base è possibile migliorare e ottenere quantomeno un compromesso accettabile che restituisca una % di falli decorosa.
Ora la cpu ad esempio allunga spesso la gamba per fare fallo ma lo fa fuori tempo … ovviamente è tutta teoria la mia … ma ho la sensazione che modificando un po’ aggressività e marcatura e diminuendo un po’ l accelerazione si possa fare un passo avanti … ma sono anche un po’ convinto (leggendo un po’ qua e là) che sliders e cursori non vadano modificati agli estremi (1-99) ma che i loro valori possano essere determinanti anche solo se modificati da un valore quasi corretto anche di pochi punti.
Ovviamente serve esperienza e conoscenza che io ancora non ho ma che sto maturando pian piano.
Sono sicuro che nel 2045 potrò pure io proporre il mio primo set personalizzato di sliders e cursori :rotfl:

Un aspetto che davvero mi piace è che nel giocare contro Avellino, Bari, Carrarese, Catanzaro (seppure siano tutti team di B) liv Campione percepisco sempre una bella differenziazione fra le squadre seppure siano tutte più o meno dello stesso livello. Adesso sto sempre giocando 3-4 match con team di B e poi ne faccio 1 contro una squadra di A o comunque di altre nazioni ma di lega massima e in tal caso la differenza è ancor più marcata! Bello bello bello
Alterno livello campione a livello esperto. modalità realistica, ho modificato sliders per quanto riguarda tiri e cross CPU intorno agli 80, ed aggressività 75. poi lasciato tutto uguale. E messo dinamico il livello CPU.
 
Beh … non è proprio la stessa cosa … io ormai contro Avellino e compagnia bella li contengo abbastanza bene, ho sempre maggiori % di possesso palla, passaggi e tiri effettuati. Ecco, un altro aspetto che mi gusta molto rispetto all altro gioco, e la % di passaggi che contro le piccole è sempre nettamente a mio favore. Per ora nel complesso mi sto divertendo.
Certo … 25 anni fa era un altra cosa … le sensazioni che mi restituivano i primi giochi jappo, neanche i pes etc, intendo i vari Winning Eleven non le ho più provate e non è questione di età … l entusiasmo e la passione non hanno età … oggi mi sarei aspettato tutt altro ma la realtà è questa …

Comunque ho messo le slide di Operation Sports e adesso la mia carriera con l’Oldham torna ad avere appeal… molta più varietà e sfida … devo stare concentrato sia in difesa che in attacco mentre prima le stavo vincendo praticamente tutte..
Forse EA rispetto alle sue realistiche e’ meglio che faccia i test su queste qua…
Dove si trovano, sono giorni che cerco e non le trovo
 
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Reazioni: Luchinel
Il problema dei videogiochi di oggi è la ricerca spasmodica del realismo “a tutti i costi” lasciando per strada quel divertimento immediato che c’era 30 anni fa.

Un tempo bastavano due tasti e un po’ di fantasia, niente licenze perfette, niente motion capture, ma partite veloci, folli, imprevedibili. Oggi invece sembra che la priorità sia replicare la partita vista in TV, non creare un gioco appassionante.

Quando parlo di gioco appassionante è sul gioco che ti fa voglia di rigiocarlo a breve o quello nel farti direre "vabbè questa è l'ultima poi spengo"..

Il realismo è bello, certo, ma quando diventa un’ossessione finisce per togliere ciò che rende unico questo hobby, la leggerezza, l’immediatezza, la voglia di fare “un’ultima partita” solo per il gusto di giocare. Forse sarebbe il caso di ritrovare un equilibrio e ricordarci che alla fine è pur sempre un gioco.
 

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