EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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Ovviamente quando scrivo che ho pianto etc etc sono cagate ... lo faccio per ridere un po' ... sai che ti dirò che a mio parere EA ha fatto passi da gigante in questa edizione proprio negli aspetti da te menzionati? Poi ci sta che a te non piacciano.
Capitano a fagiolo i 2 video sopra di @Ronin (pes21) e di @anakin (fc26) ... senza entrare nel dettaglio, guardando solo i primi frame in movimento dei 2 video e anche le colorazioni dei manti a me è venuto subito da pensare che il primo (pes21) pare un gioco mentre il secondo (fc26) pare ripreso da una cam allo stadio .. è impressionante quanto paia reale ... sembra un match vero (esultanza a parte) ... quando poi parte il video a livello animazioni mi spiace dirlo per pes21 ma non c è paragone ma ci sta ... ormai è un gioco di 5 anni fa ... ripeto, mia opinione
Sono contento per te evidentemente sono io che ho una visione totalmente diversa di intendere e vedere un gioco di calcio, buon divertimento allora
 
@the elder attenzione. Partire da un contesto medio o basso può dare profondità, ma se il gioco non riesce a restituirti quella sensazione di progressione, coinvolgimento e costruzione, rischia di farti perdere la voglia eh. Sarebbe un peccato perché c'è una buona base.

C'è da dire che siamo all’inizio di un percorso e che siamo ancora lontani da un prodotto maturo.
 
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Reazioni: the elder
Comunque a parere mio l illustrazione di EA per i comandi e un po’ contorta … io li esaminerò tutti e poi li “dividerò” con una logica diversa.

Esempio: nei comandi base d attacco EA inserisce quadrato + X … finta di tiro … ma in realtà sarebbe da mettere in una sezione denominata Finte Base … idem cerchio + X …

Il comando base e X cerchio quadrato e triangolo … poi le combo varie sono comandi in piu … mette quelle 2 li piu il tiro potente .. e basta … poi passa a quelle avanzate etc …
 
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Reazioni: Lele74 e the elder
Ciao ragazzi !

Novità o scoperte sul discorso falli ?

Io ho notato che a campione falli ne fanno, più alto no. Quindi sto cercando di rendere più tosta la cpu in fase offensiva e difensiva.

Ma se avete qualche consiglio a livello di sliders comandi ecc li prendo volentieri :)
 
Beh io invece ho parecchi contrasti mettendo aggressività e marcatura su 99.

Il problema sono i falli : o fanno tackle in ritardo o troppo bene.

Ho notato che allargando le difese in verticale e in orizzontale (cioè mettendo valori tipo a 60 a lunghezza ampiezza ed altezza) crei un po più stress nelle loro difese. Non ti aspettano in venti fermi ma invece ti rincorrono di più. Facevo provini ad alti livelli ma torno al livello normale di campione stasera e vi ridico, ma ho avuto sensazioni di movimenti alla PES
 
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Reazioni: Lucawe11
Per i falli secondo me bisogna aspettare EA … per me è un difetto clamoroso ma sarà perche il gioco è nuovo, sara perche ha una vastità immensa rispetto alla desolazione Konami, sara che tecnicamente mi restituisce un’atmosfera davvero next-gen che alla fine riesco incredibilmente a chiuderci un occhio.
Forse anche perche i pochi falli che ricevo non mi danno mai la sensazione di qualcosa di consueto ma sono sempre super casuali: per capirci, ad EF/PES sapevo esattamente quali fossero le dinamiche fallose … oltre a quelle non ve ne erano altre .. nel titolo EA i pochi falli che ricevo derivano da dinamiche molto diverse tra loro … tipo ho subito un fallo perche l avversario ha saltato di testa e mi si è appoggiato sopra, ieri per spostamento sfera MA in diagonale (ad EF lo ricevi frontalmente e basta) etc … detto questo la situazione falli per un titolo dichiaratamente simulativo e largamente insufficiente

Ps: per ora NON ho modificato nulla ne nelle sliders (uso quelle realistiche) ne sui cursori (uso i default tattico)
 
Ultima modifica:
Non lo so non riesco...cosa suggerisci?..chiedo aiuto...

Ti rispondo con questo video non per fare il saputello, perché ti assicuro che durante le partite che gioco preferisco i dai e vai e i semplici cambi di direzione con il tasto dorsale che ti fa stare col pallone attaccato al piede abbinato al dai e togli scatto...
Soprattutto con giocatori dotati tecnicamente, per chi è bravo (non io) ci sono mille modi per dribblare...
Ma quanto di noi usano i 4 tasti dorsali e le varie combinazioni non a caso per effettuare dribbling mentre sanno quello che stanno facendo?
Oltre a essere una provocazione è anche un invito a una riflessione eh, non fraintendere...
 

Ti rispondo con questo video non per fare il saputello, perché ti assicuro che durante le partite che gioco preferisco i dai e vai e i semplici cambi di direzione con il tasto dorsale che ti fa stare col pallone attaccato al piede abbinato al dai e togli scatto...
Soprattutto con giocatori dotati tecnicamente, per chi è bravo (non io) ci sono mille modi per dribblare...
Ma quanto di noi usano i 4 tasti dorsali e le varie combinazioni non a caso per effettuare dribbling mentre sanno quello che stanno facendo?
Oltre a essere una provocazione è anche un invito a una riflessione eh, non fraintendere...
Tranquillo..figurati...chiedo aiuto apposta, io ste cose non so farle...come fai?
 
Beh io invece ho parecchi contrasti mettendo aggressività e marcatura su 99.

Il problema sono i falli : o fanno tackle in ritardo o troppo bene.

Ho notato che allargando le difese in verticale e in orizzontale (cioè mettendo valori tipo a 60 a lunghezza ampiezza ed altezza) crei un po più stress nelle loro difese. Non ti aspettano in venti fermi ma invece ti rincorrono di più. Facevo provini ad alti livelli ma torno al livello normale di campione stasera e vi ridico, ma ho avuto sensazioni di movimenti alla PES
Prendo spunto dal tuo messaggio per un' altra riflessione sul discorso falli.
È evidente che se EA non ci mette mani parleremo a lungo di questo problema.
Ma occhio a estremizzare valori come marcatura a 99 perché questo è vero che rende più aggressiva la CPU ma crea anche più buchi difensivi facendo abbandonare la propria zona di competenza a chi esercita il pressing, e questo vale sia per utente che per la CPU.
Il discorso sliders è complesso perché ogni singolo valore incide su un altro e ognuno gioca in modo diverso per gusti e abilità.
Su YouTube ci sono decine di video "le sliders perfette o definitive" e ti assicuro che le ho testate tutte.
Risultato? Ogni anno me le imposto in base a come gioco.
Se a volte le condivido è solo per offrire spunti di partenza ma so benissimo che poi per mille variabili possono valere voto 0 o 10.
Assistito, semi o manuale già offrono esperienze completamente diverse.
Io le modificherei in base a quello intanto...
 
Per dover di cronaca ho lanciato football Life 26

Purtroppo è andato, un gioco vecchio vecchio anche se ha qualità ma ormai è superato in quasi tutto

Spero risolvano la questione falli
Anche a me spiace dirlo ma è così ..... mi è bastato guardare i 2 video di stamane ..... ma anche quando giocavo ad EF e in 2 occasioni riprovai Pes21, nonostante i mille difetti, Pes21 mi pareva superato ed inferiore.
 
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Reazioni: gemix76
Altra chicca (ma quanti comandi ci sono?!), TIRO POTENTE, che sarebbe secondo me equiparabile ai tiri sensazionali di EF nel momento della preparazione, si fanno con L1+R1+QUADRATO, video a seguire, il tiro parte più forte ma la bellezza è data dall'animazione che lo precede in cui il player rallenta per trovare la corretta posizione, la sfera si allunga di mezzo mt per poter tirare di potenza! C'è pure l'animazione della rotazione del braccio opposto al piede che calcia! Bellissimo!
In questo esempio oltre ad avermi colpito l'animazione pre-tiro mi ha entusiasmato la conclusione ciabattata clamorosamente perchè, essendo poco esperto, nel premere L1+R1+QUADRATO ho direzionato male lo stick e la palla è andata a 40mt dalla porta (e gioco full assistito): bellissimo!
Il tiro potente è una figata, non ricordo quando lo inserirono, boh credo in Fifa 22 o 23, ma è una cosa che mancava.

Per quanto riguarda i comandi è vero che volendo uno può anche giocare diciamo utilizzando solo quelli base ma secondo me L1 e R1 per comandare i compagni sono fondamentali. Come la protezione palla e il tiro giro.

Più che altro noto che i portieri ancora non escono mai, o meglio escono solo quando sono sicuri di prenderla. Se sei da solo lanciato in porta restano tra i pali, questo non mi piace anche perché in allenamento ci sono proprio due esercizi come il pallonetto e lo scavetto che poi in partita a causa dell'immobilismo del portiere non riesci mai a usare.
 
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Reazioni: Lucawe11
@the elder attenzione. Partire da un contesto medio o basso può dare profondità, ma se il gioco non riesce a restituirti quella sensazione di progressione, coinvolgimento e costruzione, rischia di farti perdere la voglia eh. Sarebbe un peccato perché c'è una buona base.
Io so solo che sono 2 settimane che ho panchinato Ferguson e Dobvik e ho messo Dybala falso 9 e dietro a lui Pellegrini e Soulè. Ieri quando ho visto Gasp fare la stessa cosa mi sono sentito moooolto urguglius....;)

Amo quando tra il gioco e la realtà ci sono queste connessioni.
 
Ultima modifica:
Non so, non riesco a far scattare la scintilla.
Ribadisco ancora una volta, i miglioramenti ci sono, in generale.

Ci sono momenti che mi piacciono molto, ma poi tendo ad annoiarmi.

Solito discorso, ho provato vari campionati eccetto i maggiori.
Tutto quello che volete, non pretendo la perfezione, però se li metti non devono nemmeno esserci solo per fare numero.
Già molte squadre sono impostate in maniera molto difensiva, in più lo sono moltissimi singoli giocatori.
Attenzione, non sto assolutamente dicendo che sia troppo facile, a campione fatico comunque.
Certo, tutto manuale e non conoscendo bene i comandi, però, boh... leggo di filtrante troppo efficace, per esempio.
Io non riesco a metterne uno decentemente.
A volte penso quasi sia il mio controller... :oops: :p

Anche i comandi, sono forse quello che ha insistito di più sul concetto di doverli imparare e, soprattutto, capirne l'efficacia e quando usarli.
Allo stesso tempo non posso nemmeno passare un anno solo per quello.
Se poi, come abbiamo visto, non sempre a tutti funzionano allo stesso modo...

Ma è il quadro generale che non mi convince.
Ci sono situazioni in cui i giocatori stanno troppo distanti dagli avversari, altre in cui ti pressano all'eccesso senza praticamente mai fare fallo, altre ancora, queste le odio di più, stanno esattamente a due o tre metri, senza affrontarti ma senza mai sbagliare il movimento. Avanzi di due passi, loro arretrano di due passi. Ti sposti di lato di un metro, loro si spostano allo stesso modo. Sempre perfetti, sempre senza intervenire.

Vanno benissimo i ruoli, chiamiamole istruzioni individuali, ma ci vuole un po' di "intelligenza".
Non puoi accennare all'inserimento giusto in profondità e mentre te la passo allargarti invece perchè il tuo ruolo è quello e "l'istruzione" ti obbliga a farlo.

Ripeto, sono quasi certo che giocando una Premier, una serie A. una Liga, la situazione sia decisamente migliore.
Ma questo non cambia il concetto.

Mi sono lamentato per anni per la pochezza dell'IA di EFootball, devo dire che anche qui non vedo una situazione poi molto migliore.

Posso passare sopra a tante cose, come tutti abbiamo sempre fatto, però per me il comportamento delle squadre e dei singoli è un aspetto fondamentale, non può essere tutto legato a istruzioni predefinite.
 
Non so, non riesco a far scattare la scintilla.
Ribadisco ancora una volta, i miglioramenti ci sono, in generale.

Ci sono momenti che mi piacciono molto, ma poi tendo ad annoiarmi.

Solito discorso, ho provato vari campionati eccetto i maggiori.
Tutto quello che volete, non pretendo la perfezione, però se li metti non devono nemmeno esserci solo per fare numero.
Già molte squadre sono impostate in maniera molto difensiva, in più lo sono moltissimi singoli giocatori.
Attenzione, non sto assolutamente dicendo che sia troppo facile, a campione fatico comunque.
Certo, tutto manuale e non conoscendo bene i comandi, però, boh... leggo di filtrante troppo efficace, per esempio.
Io non riesco a metterne uno decentemente.
A volte penso quasi sia il mio controller... :oops: :p

Anche i comandi, sono forse quello che ha insistito di più sul concetto di doverli imparare e, soprattutto, capirne l'efficacia e quando usarli.
Allo stesso tempo non posso nemmeno passare un anno solo per quello.
Se poi, come abbiamo visto, non sempre a tutti funzionano allo stesso modo...

Ma è il quadro generale che non mi convince.
Ci sono situazioni in cui i giocatori stanno troppo distanti dagli avversari, altre in cui ti pressano all'eccesso senza praticamente mai fare fallo, altre ancora, queste le odio di più, stanno esattamente a due o tre metri, senza affrontarti ma senza mai sbagliare il movimento. Avanzi di due passi, loro arretrano di due passi. Ti sposti di lato di un metro, loro si spostano allo stesso modo. Sempre perfetti, sempre senza intervenire.

Vanno benissimo i ruoli, chiamiamole istruzioni individuali, ma ci vuole un po' di "intelligenza".
Non puoi accennare all'inserimento giusto in profondità e mentre te la passo allargarti invece perchè il tuo ruolo è quello e "l'istruzione" ti obbliga a farlo.

Ripeto, sono quasi certo che giocando una Premier, una serie A. una Liga, la situazione sia decisamente migliore.
Ma questo non cambia il concetto.

Mi sono lamentato per anni per la pochezza dell'IA di EFootball, devo dire che anche qui non vedo una situazione poi molto migliore.

Posso passare sopra a tante cose, come tutti abbiamo sempre fatto, però per me il comportamento delle squadre e dei singoli è un aspetto fondamentale, non può essere tutto legato a istruzioni predefinite.
Eh se non scatta non scatta...
Tra l'altro se non sbaglio tu giochi partite minimo da 10 minuti e se non ricordo male non fai carriere...
In questo caso è anche logico "pretendere" dal gameplay e dall'aspetto tattico e individuale un'attenzione/intelligenza maggiore che si traduca poi in soddisfazione.
Però se prendiamo la realtà per un momento, vedi il gol dell'Inter ieri con la Roma o il 4 a 3 di inizio campionato tra Juve e Inter...Se succedessero questi episodi su FC 26 storcieremmo il naso e diremmo che non è per niente "realistico" o addirittura accettabile.

Questo per dire che se chiudere un occhio è praticamente d'obbligo, dall'altra per farcelo piacere a lungo termine dobbiamo personalizzare tutto ciò che si può, se si ha la pazienza e la voglia di giocarci a prescindere, se ovviamente non ci piace così com'è.

Sul filtrante anche io gioco in manuale e lo uso quasi sempre con lo stesso tasto dorsale che uso per il tiro di precisione, e già va meglio rispetto al solo "triangolo " tanto per intenderci ma di certo (e per fortuna) non esce mai quel tipo di filtrante che su Pes percorreva un binario che tagliava fuori ogni tipo di intervento da parte della CPU.
Sia chiaro, condivido e vedo gli stessi difetti che hai elencato e forse parlo così perché riesco comunque a divertirmi nonostante il gioco necessiti chiaramente di qualche intervento da parte di EA, là dove le nostre personalizzazioni possono farci poco o nulla...
 
Non so, non riesco a far scattare la scintilla.
Ribadisco ancora una volta, i miglioramenti ci sono, in generale.

Ci sono momenti che mi piacciono molto, ma poi tendo ad annoiarmi.

Solito discorso, ho provato vari campionati eccetto i maggiori.
Tutto quello che volete, non pretendo la perfezione, però se li metti non devono nemmeno esserci solo per fare numero.
Già molte squadre sono impostate in maniera molto difensiva, in più lo sono moltissimi singoli giocatori.
Attenzione, non sto assolutamente dicendo che sia troppo facile, a campione fatico comunque.
Certo, tutto manuale e non conoscendo bene i comandi, però, boh... leggo di filtrante troppo efficace, per esempio.
Io non riesco a metterne uno decentemente.
A volte penso quasi sia il mio controller... :oops: :p

Anche i comandi, sono forse quello che ha insistito di più sul concetto di doverli imparare e, soprattutto, capirne l'efficacia e quando usarli.
Allo stesso tempo non posso nemmeno passare un anno solo per quello.
Se poi, come abbiamo visto, non sempre a tutti funzionano allo stesso modo...

Ma è il quadro generale che non mi convince.
Ci sono situazioni in cui i giocatori stanno troppo distanti dagli avversari, altre in cui ti pressano all'eccesso senza praticamente mai fare fallo, altre ancora, queste le odio di più, stanno esattamente a due o tre metri, senza affrontarti ma senza mai sbagliare il movimento. Avanzi di due passi, loro arretrano di due passi. Ti sposti di lato di un metro, loro si spostano allo stesso modo. Sempre perfetti, sempre senza intervenire.

Vanno benissimo i ruoli, chiamiamole istruzioni individuali, ma ci vuole un po' di "intelligenza".
Non puoi accennare all'inserimento giusto in profondità e mentre te la passo allargarti invece perchè il tuo ruolo è quello e "l'istruzione" ti obbliga a farlo.

Ripeto, sono quasi certo che giocando una Premier, una serie A. una Liga, la situazione sia decisamente migliore.
Ma questo non cambia il concetto.

Mi sono lamentato per anni per la pochezza dell'IA di EFootball, devo dire che anche qui non vedo una situazione poi molto migliore.

Posso passare sopra a tante cose, come tutti abbiamo sempre fatto, però per me il comportamento delle squadre e dei singoli è un aspetto fondamentale, non può essere tutto legato a istruzioni predefinite.
Che sliders stai usando?
 
Che sliders stai usando?
Guarda, ne ho provate un po'.
Quelle su Operations Sports, quelle di Zona Mista, quelle di altri che adesso non ricordo, e, ovviamente, anche qualcosa di mio.
Il punto non sono le slides, più o meno so cosa possono darmi e alcuni set li ho trovati soddisfacenti, il punto è proprio il gioco.
Soprattutto, il comportamento dell'IA.
Ovviamente da parte della cpu, ma a volte anche dei nostri giocatori non controllati direttamente.
Si, c'è modo di correggere il comportamento dei nostri, ma le "basi" dovrebbero averle tutti.

O meglio, il gioco dovrebbe partite da quelle, poi le differenze dovrebbero derivare da statistiche, abilità, ruoli, moduli e così via.

A me pare che invece accada l'opposto.
Ma è un discorso che ho fatto per anni per la cpu di EFootball (che però è solo una sorta di allenamento per chi vuole giocare online e "compra" i giocatori giusti, quindi, in un certo senso giustificabile o almeno comprensibile), e che, in parte, facevo con Pes.
Insomma, siamo quasi nel 2026, vorrei vedere qualcosa di più di giocatori che si muovono solamente in base a istruzioni predefinite.
O perlomeno, che se, magari dopo una deviazione, il pallone finisce in una zona diversa, siano in grado di muoversi correttamente in maniera autonoma.

Ovviamente esagero un po' il concetto, ma è per essere chiaro.
 
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