Ciao
@Saturator
Ho visionato il secondo full match, Liverpool (tu) vs Manchester City (cpu) 1-4 e devo confermarti che sono davvero sorpreso dalla resa gameplay, davvero interessante quantomeno da spettatore, poi proverò pad alla mano.
Però come ritmo, movimenti, micro-movimenti e fisica generale (omini e palla) sembra tutto davvero bello!
Mi è piaciuto praticamente tutto di questo match che seppure coi soliti pochi falli (ma qualcuno c è stato) mi ha comunque restituito un idea di fisicità buona e anche il centrocampo mi è piaciuto.
Lato cpu mi è piaciuto davvero tutto in particolar modo i 2-3 tentativi di testa da cross e soprattutto i 2 tiri errati di SX di Haaland di cui il primo proprio a 5mt dalla porta.
Ci sono state anche altre 2-3 belle conclusioni City larghe e questo è un pregio di questo gameplay perché nel titolo jappo purtroppp la % di tiri e gol cpu è troppo alta.
Un altro aspetto davvero importante rispetto ad ed al match precedente è vedere quanto sia stato superiore il City a parità di livello Leggeda sia per numero di tiri ma soprattutto, e questo è un dato ancor più importante, come % di possesso palla che sempre nell Altro titolo vs cpu è più o meno sempre a favore del player.
Bravo!
Secondo me in questo set di sliders + cursori hai migliorato tantissimo perché il gioco è più lento e quindi tende a restituire una sensazione generale di maggior pesantezza sia della palla che degli omini e questo è fondamentale se si vuole avere un gameplay il più possibile realistico.
Quindi il mio consiglio per i tuoi sviluppi/test futuri è di puntare sempre più sul ritmo lento e la pesantezza generale perché fanno una differenza enorme tra un gp gradevole e un gp odioso.
Complimenti di nuovo … penso tu possa diventare un punto di riferimento qua dentro perché oltre alla grande competenza che hai si vede che ci metti passione per lo meno fin dove puoi arrivare e dove non arriva EA: lo ripeto, è grazie a video come questo, come quello di
@Bale e come quello di
@southdevil che un rompiballe come sono io continua a provare a trovare un punto d incontro su questo gioco.
Thank you so much.
Like this forum, I'm a football lover, it's my passion.
To make sliders, you have to be very zen and focus on your goal : bring simulation in an arcade game like FC.
I'm patient because sometimes it works fine, sometimes it's a mess.
In the last FC, there are so many stats that help me to tweak my sliders.
First : possession. On FC 25, the CPU has always the possession like 35 for me and 65. It was frustrating.
So with authentic mode this year, I can have a more fair possession game.
You can see I'm a cross lover, so aerial actions should be present, I want fight everywhere.
The middle was the hardest thing to fix. In modern football, you can't win with bad midfielders.
So I work with the different lines to forced the CPU to move like it should do.
My first sliders set was on FIFA 20, a very hard game to fix, but now Inhave some reflex.
Two important things : overall speed and ball physics.
I can't play a quick game, it's impossible for me. I prefer turn off the game.
A slower game speed and ball speed help me to keep a realistic speed.
In career mode, you need to make some change in your team. Your goalkeeper can't play all matches, so stamina is very important too.
I didn't make a new sliders set without all these important things.
If you see a speed game : it will be a bug speed.
I know EA increases often the gamespeed so I change my sliders speed too.
I'm near 50 years old, 2 kids and a wife, a job , so I understand many people give up when the game is not what it was vanilla.
I'm really proud and have a smile when I received MP and I can read : I can start a career with your sliders and I have fun.
Life now is really hard so having frustration when you have a little hour to play, it's not acceptable.