EA Sports FC 26 – Community Sliders | Personalizziamo il gameplay e la CPU

ciao ragazzi, non so se può aiutare ma intanto lo condivido.

Nel tentativo disperato di giocare a qualcosa che vagamente assomigli al calcio, da qualche tempo ho re-installato EA FC 2024.

Velocità stratosferica ecc. ecc . .... mi sono deciso a cercare delle slide SIMULATIVE, che rendessero l'esperienza migliore.

Ho trovato queste slide:


Ieri le ho montate, e vi devo dire ... il gioco è cambiato completamente. Adesso le partite finiscono 1-0 , 1-1 ... raramente superiamo 4-5 goal a partita. La velocità è molto più realistica e la stessa CPU attacca in modo diverso.

Insomma... funziona.

Magari funziona anche per FC 2025. Vedete voi :D

E’ lo stesso ragazzo di quelle che ho postato sopra di FC26… tanta roba.
 
Provare anch'io ieri sera le sliders del ragazzo inglese,molto belle,anche i cursori, finalmente si vede qualcosa di serio. Barra di potenza a 60 altro grande strumento per il full manual,mi ricorda il manuale di pes così. Purtroppo ho fatto un casino con il salvataggio sulla carriera con la Fiorentina,allora ho iniziato in League Two,con il Walsall,tutto molto bello.
 
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Reazioni: Luchinel
@Bale potresti mettere le tue ultime sliders? Penso che siano veramente il top secondo me,abbinate ai cursori tuoi.
 
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Reazioni: Bale
Eccomi!
Allora ho fatto qualche modifica rispetto a quel video perché, per me, a Campione ho troppa facilità mentre a Leggenda c’è qualcosa che non mi piace della CPU. Quindi oggi ho provato a rendere il set con cui mi trovo bene, un po’ più competitivo.

Specifico però che sto giocando soltanto in modalità Carriera in cui ci sono dinamiche diverse e in un campionato come la Bundesliga austriaca, dove le squadre (tranne il Salisburgo) hanno tra le 2 e le 3 stelle, quindi se qualcuno ha voglia di provare in altre modalità di gioco è il benvenuto.

Con tutto il rispetto per altri Forum, secondo me se riuscissimo a collaborare potremmo tirare fuori un bel set. Se qualcuno ha voglia di provarle anche in altre modalità di gioco, è il benvenuto.

Per il mio livello di gioco, a Campione devo dare un piccolo vantaggio in velocità altrimenti mi rimane troppo facile andare via in dribbling. Ho notato che da qualche partita, la CPU è tornata a fare il contrasto nonostante il mio giocatore sia un po’ distante, sbagliando completamente il tempo.

All’inizio credevo fosse l’assistenza contrasti, che nell’ultimo periodo ho sempre avuto a 29 (con ottimi risultati per i falli) ma a 60 non ho visto cambiamenti. Questo è l’ennesimo parametro di cui non riesco a capire l’effettivo impatto in game.

Ho preso spunto dal video di Lambzy’s per andare ad abbassare l’errore tiro e passaggi perché effettivamente vedo più varietà

Per i cursori vale il discorso fatto per il livello delle squadre però, grazie alla schermata di analisi avversari che c’è il modalità Carriera, si vedono differenze netta fra una squadra che ha una tattica più paziente rispetto a una che utilizza “lanci lunghi” o “contropiede”. Il problema, su cui non possiamo farci molto, è che le squadre non si muovo in blocco e c’è sempre l’impressione di match con continui capovolgimenti di fronte a meno che l’utente non sia più paziente in fase di costruzione.

Problema forse arginabile modificando le tattiche CPU, ma fino ad oggi non ho mai visto una squadra con difesa bassa difendere con tutti gli uomini, i giocatori offensivi restano sempre molto alti lasciando un buco tra attacco e centrocampo.

Impostazioni partita
Modalità di gioco: Carriera
Livello di gioco: Campione
Difficoltà in base al giocatore: SI
Durata: 10 min per tempo

Impostazioni controller
Full-manual
Difesa: Avanzata
Scatto analogico: NO

Impostazioni visuale
Visuale: EA Gamecam
Altezza: 0
Zoom: 20

Stile Gameplay
Tipo di esperienza: Personalizzata
Funzionalità realismo SI

Impatto del vento: Basso
Effetti meteo: SI

Sliders Utente/CPU
Velocità Scatto – 32/34
Accelerazione - 48/48
Errore Tiri - 65/65
Velocità tiri - 48/48
Errore tiri di testa – 35/35
Errore Passaggi - 60/65
Velocità Passaggi – 30/30
Errore passaggi di testa – 80/80
Frequenza infortuni - 90/90
Gravità infortuni - 50/50
Abilità portiere - 50/50
Piazzamento marcatura – 75/75
Frequenza inserimenti – 40/50
Altezza difesa – 70/70
Lunghezza difesa - 30/30
Ampiezza difesa – 50/50
Posizione esterni - 95/95
Errore tocco di prima – 95/95
Errore intercettazione – 95/95
Errore deviazione palla – 95/95
Assistenza contrasto - 40/60

Cursori CPU
Aggressività contrasti - 99
Velocità manovra - 65
Frequenza tiri - 78
Frequenza passaggi di prima - 35
Frequenza cross - 99
Frequenza dribbling - 70
Frequenza skill – 10

 
Eccomi!
Allora ho fatto qualche modifica rispetto a quel video perché, per me, a Campione ho troppa facilità mentre a Leggenda c’è qualcosa che non mi piace della CPU. Quindi oggi ho provato a rendere il set con cui mi trovo bene, un po’ più competitivo.

Specifico però che sto giocando soltanto in modalità Carriera in cui ci sono dinamiche diverse e in un campionato come la Bundesliga austriaca, dove le squadre (tranne il Salisburgo) hanno tra le 2 e le 3 stelle, quindi se qualcuno ha voglia di provare in altre modalità di gioco è il benvenuto.

Con tutto il rispetto per altri Forum, secondo me se riuscissimo a collaborare potremmo tirare fuori un bel set. Se qualcuno ha voglia di provarle anche in altre modalità di gioco, è il benvenuto.

Per il mio livello di gioco, a Campione devo dare un piccolo vantaggio in velocità altrimenti mi rimane troppo facile andare via in dribbling. Ho notato che da qualche partita, la CPU è tornata a fare il contrasto nonostante il mio giocatore sia un po’ distante, sbagliando completamente il tempo.

All’inizio credevo fosse l’assistenza contrasti, che nell’ultimo periodo ho sempre avuto a 29 (con ottimi risultati per i falli) ma a 60 non ho visto cambiamenti. Questo è l’ennesimo parametro di cui non riesco a capire l’effettivo impatto in game.

Ho preso spunto dal video di Lambzy’s per andare ad abbassare l’errore tiro e passaggi perché effettivamente vedo più varietà

Per i cursori vale il discorso fatto per il livello delle squadre però, grazie alla schermata di analisi avversari che c’è il modalità Carriera, si vedono differenze netta fra una squadra che ha una tattica più paziente rispetto a una che utilizza “lanci lunghi” o “contropiede”. Il problema, su cui non possiamo farci molto, è che le squadre non si muovo in blocco e c’è sempre l’impressione di match con continui capovolgimenti di fronte a meno che l’utente non sia più paziente in fase di costruzione.

Problema forse arginabile modificando le tattiche CPU, ma fino ad oggi non ho mai visto una squadra con difesa bassa difendere con tutti gli uomini, i giocatori offensivi restano sempre molto alti lasciando un buco tra attacco e centrocampo.

Impostazioni partita
Modalità di gioco: Carriera
Livello di gioco: Campione
Difficoltà in base al giocatore: SI
Durata: 10 min per tempo

Impostazioni controller
Full-manual
Difesa: Avanzata
Scatto analogico: NO

Impostazioni visuale
Visuale: EA Gamecam
Altezza: 0
Zoom: 20

Stile Gameplay
Tipo di esperienza: Personalizzata
Funzionalità realismo SI

Impatto del vento: Basso
Effetti meteo: SI

Sliders Utente/CPU
Velocità Scatto – 32/34
Accelerazione - 48/48
Errore Tiri - 65/65
Velocità tiri - 48/48
Errore tiri di testa – 35/35
Errore Passaggi - 60/65
Velocità Passaggi – 30/30
Errore passaggi di testa – 80/80
Frequenza infortuni - 90/90
Gravità infortuni - 50/50
Abilità portiere - 50/50
Piazzamento marcatura – 75/75
Frequenza inserimenti – 40/50
Altezza difesa – 70/70
Lunghezza difesa - 30/30
Ampiezza difesa – 50/50
Posizione esterni - 95/95
Errore tocco di prima – 95/95
Errore intercettazione – 95/95
Errore deviazione palla – 95/95
Assistenza contrasto - 40/60

Cursori CPU
Aggressività contrasti - 99
Velocità manovra - 65
Frequenza tiri - 78
Frequenza passaggi di prima - 35
Frequenza cross - 99
Frequenza dribbling - 70
Frequenza skill – 10

Provate tre partite. Spettacolo, complimenti.
 
Eccomi!
Allora ho fatto qualche modifica rispetto a quel video perché, per me, a Campione ho troppa facilità mentre a Leggenda c’è qualcosa che non mi piace della CPU. Quindi oggi ho provato a rendere il set con cui mi trovo bene, un po’ più competitivo.

Specifico però che sto giocando soltanto in modalità Carriera in cui ci sono dinamiche diverse e in un campionato come la Bundesliga austriaca, dove le squadre (tranne il Salisburgo) hanno tra le 2 e le 3 stelle, quindi se qualcuno ha voglia di provare in altre modalità di gioco è il benvenuto.

Con tutto il rispetto per altri Forum, secondo me se riuscissimo a collaborare potremmo tirare fuori un bel set. Se qualcuno ha voglia di provarle anche in altre modalità di gioco, è il benvenuto.

Per il mio livello di gioco, a Campione devo dare un piccolo vantaggio in velocità altrimenti mi rimane troppo facile andare via in dribbling. Ho notato che da qualche partita, la CPU è tornata a fare il contrasto nonostante il mio giocatore sia un po’ distante, sbagliando completamente il tempo.

All’inizio credevo fosse l’assistenza contrasti, che nell’ultimo periodo ho sempre avuto a 29 (con ottimi risultati per i falli) ma a 60 non ho visto cambiamenti. Questo è l’ennesimo parametro di cui non riesco a capire l’effettivo impatto in game.

Ho preso spunto dal video di Lambzy’s per andare ad abbassare l’errore tiro e passaggi perché effettivamente vedo più varietà

Per i cursori vale il discorso fatto per il livello delle squadre però, grazie alla schermata di analisi avversari che c’è il modalità Carriera, si vedono differenze netta fra una squadra che ha una tattica più paziente rispetto a una che utilizza “lanci lunghi” o “contropiede”. Il problema, su cui non possiamo farci molto, è che le squadre non si muovo in blocco e c’è sempre l’impressione di match con continui capovolgimenti di fronte a meno che l’utente non sia più paziente in fase di costruzione.

Problema forse arginabile modificando le tattiche CPU, ma fino ad oggi non ho mai visto una squadra con difesa bassa difendere con tutti gli uomini, i giocatori offensivi restano sempre molto alti lasciando un buco tra attacco e centrocampo.

Impostazioni partita
Modalità di gioco: Carriera
Livello di gioco: Campione
Difficoltà in base al giocatore: SI
Durata: 10 min per tempo

Impostazioni controller
Full-manual
Difesa: Avanzata
Scatto analogico: NO

Impostazioni visuale
Visuale: EA Gamecam
Altezza: 0
Zoom: 20

Stile Gameplay
Tipo di esperienza: Personalizzata
Funzionalità realismo SI

Impatto del vento: Basso
Effetti meteo: SI

Sliders Utente/CPU
Velocità Scatto – 32/34
Accelerazione - 48/48
Errore Tiri - 65/65
Velocità tiri - 48/48
Errore tiri di testa – 35/35
Errore Passaggi - 60/65
Velocità Passaggi – 30/30
Errore passaggi di testa – 80/80
Frequenza infortuni - 90/90
Gravità infortuni - 50/50
Abilità portiere - 50/50
Piazzamento marcatura – 75/75
Frequenza inserimenti – 40/50
Altezza difesa – 70/70
Lunghezza difesa - 30/30
Ampiezza difesa – 50/50
Posizione esterni - 95/95
Errore tocco di prima – 95/95
Errore intercettazione – 95/95
Errore deviazione palla – 95/95
Assistenza contrasto - 40/60

Cursori CPU
Aggressività contrasti - 99
Velocità manovra - 65
Frequenza tiri - 78
Frequenza passaggi di prima - 35
Frequenza cross - 99
Frequenza dribbling - 70
Frequenza skill – 10

Sai che non sono molto diverse da quelle che uso io.
 
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Io mi rifermo .... appena giocati 2 martch da 18 minuti cad/uno (9 minuti a tempo) ... in 36 minuti 3 falli ... e io una difficoltà madornale a farne per i motivi scritti più volte ... mai una pausa .. tutto avanti e indietro ... mai un interruzione salvo esca la sfera dal campo ... cpu che quando cerca di intervenire allungando la gamba va a vuoto nel 90% dei casi ... dai ma non è possibile ... siamo a febbraio! Peccato perché senza questo difetto clamoroso che, a mio parere, mina tantissimo l esperienza, il gameplay sarebbe tanta roba ... ma così non è calcio .... la goccia che ha fatto traboccare il vaso già colmo è stato il match col celtic, match in cui ho fatto fatica a vedere palla ma questo poco importa .. primo tempo 1 fallo celtic per grazia ricevuta...secondo tempo, disperato, decido per la prima volta di agire sui cursori che errano impostati su tattici e vedo che il valore aggressività è impostato a 11 e mi dico "ecco perché in 9 minuti un solo fallo" ... metto quindi il cursore a 99 e in tutto il secondo tempo 0 falli, finito il match ho spento con la voglia di spegnere.
 
Mi spiace per te che sei fissato su quel difetto lì, io invece full immersion acceso post Champions e spento adesso vista l’ora 😬 ma sarei andato avanti con la carriera. Gameplay super quest’anno con le slide giuste. ✅
Dispiace anche a me perché il gameplay quest anno mi piace però giocare match da quasi 20 minuti (sono passato a 9 minuti a tempo) praticamente senza interruzioni con un ritmo che comunque vada a prescindere dalle sliders resta comunque alto se paragonato ad EF diventa frustrante, per lo meno per me.
Ieri sera a un certo punto mi pareva di giocare a Ping pong ... finito il primo tempo ero sudato (per dire)..col Celtic che a fine match avrà fatto 300 passaggi (velocità supersonica con sliders velocità passaggi a 25......) e io che rincorrevo invano gli omini per fare fallo con X e Quadrato e a fine match non sono riuscito a fare 1 fallo!
No grazie, Una pausa mi farà bene, però essere a febbraio con un problema noto e così lampante è scandaloso ... altro che Trello e l ascolto dei feedback degli utenti ...
 
Ultima modifica:
Dispiace anche a me perché il gameplay quest anno mi piace però giocare match da quasi 20 minuti (sono passato a 9 minuti a tempo) praticamente senza interruzioni con un ritmo che comunque vada a prescindere dalle sliders resta comunque alto se paragonato ad EF diventa frustrante, per lo meno per me.
Ieri sera a un certo punto mi pareva di giocare a Ping pong ... finito il primo tempo ero sudato (per dire)..col Celtic che a fine match avrà fatto 300 passaggi (velocità supersonica con sliders velocità passaggi a 25......) e io che rincorrevo invano gli omini per fare fallo con X e Quadrato e a fine match non sono riuscito a fare 1 fallo!
No grazie, Una pausa mi farà bene, però essere a febbraio con un problema noto e così lampante è scandaloso ... altro che Trello e l ascolto dei feedback degli utenti ...
Però, scusa, falli ce ne sono troppo pochi, non ci sono dubbi.
Mi capitano partite con periodi molto lunghi senza alcuna interruzione. E non va per niente bene.
Però se giochi a inseguire gli avversari. tra l'altro più forti, solo per fermarli con un fallo, diciamo che non approcci il gioco nel modo migliore.
 
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Reazioni: Luchinel e Bale
@Bale Veramente buono il tuo set. Come detto, è piuttosto simile a quello che mi ero creato, alcuni valori addirittura identici.

L'unica cosa per adesso io mi tengo un minimo vantaggio su tiri e passaggi, anche perchè una cosa che vorrei sapere e credo che nessuno sappia è come incida veramente un errore più o meno alto su tiri e passaggi per noi che giochiamo manuale.
Cioè, se lo tengo bassissimo, a 1, diventano assistiti?
E a 99 invece li sbaglio tutti anche se li indirizzo bene?
Il bello del manuale è proprio "sentire" di aver fatto bene qualcosa o di averla sbagliata.

E poi i portieri un pochino più forti.

Ancora meglio i cursori, L'unico valore che si differenzia in maniera netta da quelli che usavo sono i passaggi di prima.
Con i tuoi ho notato, anche se solo con un paio di partite, che la cpu non fa quelle percentuale di passaggi completati veramente eccessive ma fa un po' più di possesso.
Per rendere l'idea, anche con i miei la cpu abbastanza spesso era sull'85% di passaggi completati, ma poi faticava a fare il 40% di possesso.
Con i tuoi si avvicina al 45%.
 
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Reazioni: Agatto e Bale
Però, scusa, falli ce ne sono troppo pochi, non ci sono dubbi.
Mi capitano partite con periodi molto lunghi senza alcuna interruzione. E non va per niente bene.
Però se giochi a inseguire gli avversari. tra l'altro più forti, solo per fermarli con un fallo, diciamo che non approcci il gioco nel modo migliore.
Diciamo che ho estremizzato il concetto che però è reale … di corpo a corpo ce ne sono pochi perché la cpu tende a correre o scaricare palla poco prima del ns arrivo … ovviamente non gioco rincorrendo la cpu per azzopparla perché più che altro cerco di attendere e intercettare però ci sono quei momenti nel match in cui vorrei spezzare il gioco o comunque fare fallo (non però un tackle o una trattenuta) con un piccolo calcetto o una spinta ma è davvero impossibile anche perche anche quando senti il pad vibrare e c è la collisione questa non è quasi mai sanzionata … comunque probabilmente è una fisima mia però per me non è accettabile dopo 4 mesi che in un match da 20 minuti il tabellino finale segni max di media 2 falli totali quando in realtà la media supera i 30 … ma poi dalla 1.4.1 sono tornati tutti gli interventi fuori tempo nel vuoto … se hai notato, con la 1.4.0 la situazione era migliorata perché sull allungo palla con R2 la cpu provava ad affondare la gamba e diverse volte scaturiva un fallo … ora zero … quella dinamica è pressoché scomparsa … comunque poi sono gusti personali … io preferirei vedere meno conclusioni per parte ma un gioco più realistico fatto di corpo a corpo, di contatto, di fisicità, di falli lievi o cattivi … il calcio è anche questo … non è solo 30 azioni e 5 gol … è un vero peccato perché FC25 era bilanciato 10 volte meglio da questo punto di vista .. non capisco in involuzione simile da questo punto di vista a fronte anche di tantissime lamentele sul web e sui loro canali ufficiali … comunque a me giocare un match da 18 minuti senza interruzioni purtroppo non mi sta bene … non ne chiedo 15/16 ovvero 7/8 per parte che sarebbe a mio parere una buona media ma almeno 4-5 si … e non falli di mano … ma e possibile che in % ci siano più interruzioni per falli di mano che da contatto???!!!
 
@Bale Veramente buono il tuo set. Come detto, è piuttosto simile a quello che mi ero creato, alcuni valori addirittura identici.

L'unica cosa per adesso io mi tengo un minimo vantaggio su tiri e passaggi, anche perchè una cosa che vorrei sapere e credo che nessuno sappia è come incida veramente un errore più o meno alto su tiri e passaggi per noi che giochiamo manuale.
Cioè, se lo tengo bassissimo, a 1, diventano assistiti?
E a 99 invece li sbaglio tutti anche se li indirizzo bene?
Il bello del manuale è proprio "sentire" di aver fatto bene qualcosa o di averla sbagliata.

E poi i portieri un pochino più forti.

Ancora meglio i cursori, L'unico valore che si differenzia in maniera netta da quelli che usavo sono i passaggi di prima.
Con i tuoi ho notato, anche se solo con un paio di partite, che la cpu non fa quelle percentuale di passaggi completati veramente eccessive ma fa un po' più di possesso.
Per rendere l'idea, anche con i miei la cpu abbastanza spesso era sull'85% di passaggi completati, ma poi faticava a fare il 40% di possesso.
Con i tuoi si avvicina al 45%.
Sull’errore dei passaggi (in manuale) ho sempre l’impressione che dopo un tot. di passaggi, ce ne dovrà essere uno sbagliato a prescindere dalla bravura del giocatore. E a volte ho anche l’impressione contraria, che ce ne sia qualcuno di troppo “perfetto”.
Sinceramente abbassando il valore mi sembra che si abbia un effetto molto pilotato.
In compenso è vero quello che dice Lambzy’s, ossia che con valori più bassi la CPU tenta delle giocate differenti, c’è sempre da capire fino a quanto ci si può spingere ma per me i valori possono oscillare tra 64 e 67, in base al livello degli avversari.

Quello che secondo me incide moltissimo sulla percezione generale, sono i cursori.
Tralasciando l’aggressività e i cross che sono valori estremi, gli altri hanno un’influenza maggiore.
Il valore più importante è la frequenza dei passaggi di prima perché come dici tu, un valore basso permette una manovra più ragionata ed evita, in parte, quei passaggi con il piede a 180° che odio. E rende la manovra della CPU generalmente più lenta.

Sono contento che li stai trovando interessanti, aspetto altri feedback!
 
Sull’errore dei passaggi (in manuale) ho sempre l’impressione che dopo un tot. di passaggi, ce ne dovrà essere uno sbagliato a prescindere dalla bravura del giocatore. E a volte ho anche l’impressione contraria, che ce ne sia qualcuno di troppo “perfetto”.
Sinceramente abbassando il valore mi sembra che si abbia un effetto molto pilotato.
In compenso è vero quello che dice Lambzy’s, ossia che con valori più bassi la CPU tenta delle giocate differenti, c’è sempre da capire fino a quanto ci si può spingere ma per me i valori possono oscillare tra 64 e 67, in base al livello degli avversari.

Quello che secondo me incide moltissimo sulla percezione generale, sono i cursori.
Tralasciando l’aggressività e i cross che sono valori estremi, gli altri hanno un’influenza maggiore.
Il valore più importante è la frequenza dei passaggi di prima perché come dici tu, un valore basso permette una manovra più ragionata ed evita, in parte, quei passaggi con il piede a 180° che odio. E rende la manovra della CPU generalmente più lenta.

Sono contento che li stai trovando interessanti, aspetto altri feedback!
I cursori per me sono più importanti delle slides se guardiamo il comportamento della cpu.
E visto che noi giochiamo contro la cpu...

Su quella base, poi si può ragionare sulle slide.
Che non sempre danno risposte ben precise.
Io che abbastanza spesso rifaccio la stessa partita, senza cambiare nulla, vedo a volte delle differenze evidenti.
Quindi comunque qualsiasi ragionamento va fatto su un numero piuttosto elevato di partite.
Cosa non sempre semplice, perchè se vediamo qualcosa che non ci piace viene voglia di fare alcune modifiche immediatamente.
 
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Reazioni: Bale
Diciamo che ho estremizzato il concetto che però è reale … di corpo a corpo ce ne sono pochi perché la cpu tende a correre o scaricare palla poco prima del ns arrivo … ovviamente non gioco rincorrendo la cpu per azzopparla perché più che altro cerco di attendere e intercettare però ci sono quei momenti nel match in cui vorrei spezzare il gioco o comunque fare fallo (non però un tackle o una trattenuta) con un piccolo calcetto o una spinta ma è davvero impossibile anche perche anche quando senti il pad vibrare e c è la collisione questa non è quasi mai sanzionata … comunque probabilmente è una fisima mia però per me non è accettabile dopo 4 mesi che in un match da 20 minuti il tabellino finale segni max di media 2 falli totali quando in realtà la media supera i 30 … ma poi dalla 1.4.1 sono tornati tutti gli interventi fuori tempo nel vuoto … se hai notato, con la 1.4.0 la situazione era migliorata perché sull allungo palla con R2 la cpu provava ad affondare la gamba e diverse volte scaturiva un fallo … ora zero … quella dinamica è pressoché scomparsa … comunque poi sono gusti personali … io preferirei vedere meno conclusioni per parte ma un gioco più realistico fatto di corpo a corpo, di contatto, di fisicità, di falli lievi o cattivi … il calcio è anche questo … non è solo 30 azioni e 5 gol … è un vero peccato perché FC25 era bilanciato 10 volte meglio da questo punto di vista .. non capisco in involuzione simile da questo punto di vista a fronte anche di tantissime lamentele sul web e sui loro canali ufficiali … comunque a me giocare un match da 18 minuti senza interruzioni purtroppo non mi sta bene … non ne chiedo 15/16 ovvero 7/8 per parte che sarebbe a mio parere una buona media ma almeno 4-5 si … e non falli di mano … ma e possibile che in % ci siano più interruzioni per falli di mano che da contatto???!!!
Luca, sul problema falli concordo in pieno con te.
Non si possono vedere partite con zero falli.
Poi c'è sempre la domanda sul perchè una partita ne subisco cinque e quella dopo zero.
C'è un evidente problema del gioco sul modo di difendere.
Troppo spesso, anche se la situazione di tempo e punteggio direbbe di fare l'opposto, i difensori si limitano ad ostacolarti un po' ma sempre arretrando fino ad un certo punto, quando invece dovrebbero cercare di recuperare il pallone in qualsiasi modo.

Se questo avviene quando sarebbe logico aspettarsi un atteggiamento molto aggressivo, rischioso in termini di possibili falli, figuriamoci quando non è necessario.

Detto ciò, ma perchè devi fermare la cpu obbligatoriamente con un fallo?
Perchè non puoi difendere con più calma e intervenire solo al momento giusto.
Se la squadra avversaria è più forte, lo so che tu non ci sei abituato, puoi anche lasciargli il pallino del gioco in certe fasi.
Per esempio, quando io con l'Aberdeen affrontavo il Celtic, la prima cosa che facevo era mettere un atteggiamento più difensivo con le frecce direzionali. Se non sbaglio è freccia destra e poi sinistra.
 
@Lucawe11 sbagli approccio difensivo e di gestione della partita in generale. Devi toglierti dalla testa il modo di difendere che avevi in PES/EF, ed anche di attaccare. Per certi versi lo svolgimento della partita se approcciata nel modo giusto è molto più simulativa che su EF.
Se, al contrario, continui a pressare come un ossesso in ogni zona del campo la cpu si adegua, e il gioco si trasforma in un ping pong infinito, con percentuali e numero di passaggi cpu che aumentano esponenzialmente.
Se poi non riesci a digerire la questione falli, purtroppo al momento c'è poco da fare.
 
Mi fate venire voglia di rigiocare ... che poi ripeto il gameplay clamorosamente mi piace e ha delle sfaccettature che i migliori Pes e pure EF non hanno mai avuto ... ieri ad esempio uno dei pochi falli subiti è stato per trattenuta da dietro ... giocatori che si infortunano in molteplici modi ... conclusioni cpu bellissime ... tiri sbilenchi, differenziazione di fisicità dei giocatori e delle forze delle squadre ... ieri il Celtic mi ha fatto crepare ... ho resistito 0-0 fino a metà secondo tempo ... poi sono crollato e ho perso 0-3 ... pubblico che cantava etc ... però diamine i falli, il gioco fisico, i corpi a corpo, il gioco sporco ... che io amo non c e o comunque c è poco ... va beh .. stasera rigioco.

Ho sempre l asso nella manica ... la patch di Anth James ma per mia scelta FC26 lo voglio spolpare Vanilla
 

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