Dream Team - eFootball: discussioni sulla modalità

Yamal pack di inizio anno,forse è sceso di prezzo ora,non è specialista di cross è regista creativo ma ha l'abilità cross
spiovente e cross calibrato..
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si grazie...ma nn è la stessa cosa...ne ho altri tipo questo
vedi il b.silva scelto da poco (a piede invertito)
nel tempo ho provato a prendere figo e bale...
ma con 5 giri da 9 non è uscito nessuno....
essendo FTP nn ho molto da spendere ...
 
Buongiorno ragazzi come ogni fine sezione pubblicherò i miei risultati, così tanto per, ieri sera ero 95k per poco dentro insomma, più tardi farò una partita per sicurezza, le partite sono state poco meno di 20 perché il tempo è poco in questo periodo per giocare, la media la mia solita insomma a più tardi, ho letto che 4/5 mebri si accollano questo torneo interno, peccato... sapete in questi tornei ci si diverte più delle divisioni
 
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si grazie...ma nn è la stessa cosa...ne ho altri tipo questo
vedi il b.silva scelto da poco (a piede invertito)
nel tempo ho provato a prendere figo e bale...
ma con 5 giri da 9 non è uscito nessuno....
essendo FTP nn ho molto da spendere ...
Infatti cambiano i movimenti, specialista tende a stare vicino alla linea laterale e fa più accelerazioni in profondità , poi cosa importante deve avere abilità COM crossatore, Yamal non so se l’ha
 
Infatti cambiano i movimenti, specialista tende a stare vicino alla linea laterale e fa più accelerazioni in profondità , poi cosa importante deve avere abilità COM crossatore, Yamal non so se l’ha
Ma l'abilità COM, da quello che so, serve solo quando fai giocare il computer :rolleyes: quindi abbastanza inutile come cosa...
 
Obiettivi di Mercato del prossimo anno:

- Rummenigge che manca in rosa da anni.
- Un collante anche se Rijkaard è davvero buono a parte Vieira (Touré?) non so quanti collanti ci siano nel database migliori di lui; in passato, probabilmente in un PES '22, mi ero trovato benissimo con Gilberto Silva, sarebbe un bel ritorno.

Se sarò bravo a non sprecare monete obiettivi, alla portata e potrebbero dare vero valore aggiunto.
Gilberto Silva lo ha il mio bimbo e mi sembra ottimo davvero...

Pure io sono con Rijkaard rigori che il suo lo fa... però certamente un Vieira collante farebbe la differenza..

Yaya Tourè sicuramente meglio di Rijkaard ma non fa una gran differenza (visto da avversario)
 
Gilberto Silva lo ha il mio bimbo e mi sembra ottimo davvero...

Pure io sono con Rijkaard rigori che il suo lo fa... però certamente un Vieira collante farebbe la differenza..

Yaya Tourè sicuramente meglio di Rijkaard ma non fa una gran differenza (visto da avversario)
Ce l’ho e non mi entusiasmava perché un po’ macchinoso e non aggressivo come volevo ma da 2 g gli ho cambiato la build e ora si vede la differenza
 
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“Ecco come funzionano le “abilità COM / AI Playing Styles” in eFootball (quelli come Crossatore, Esperto palle lunghe, Tiratore, Treno in corsa ecc.) e quando si attivano:








🔎 1. Cosa sono queste abilità/“AI Playing Styles”








• In eFootball alcuni giocatori hanno dei “AI Playing Styles” o abilità comportamentali, ossia schemi di comportamento automatico dell’IA che influenzano come il giocatore agisce quando è controllato dall’IA (es. fare passaggi lunghi più spesso, cercare cross, tentare tiri da fuori ecc.).


• Questi non sono abilità attivate manualmente dal giocatore durante la partita, ma preferenze comportamentali del giocatore controllato dall’IA (anche nelle partite online gli altri 10 giocatori oltre quello che controlli tu sono gestiti dall’IA).


• Tipici esempi:





  • Long Ball Expert / Esperto palle lunghe → tende a cercare lanci lunghi precisi.
  • Early Crosser / Crossatore precoce → tende a crossare rapidamente.
  • Long Ranger / Tiratore da fuori → cerca tiri da lontano.
  • Altri stili, come Mazing Run o Incisive Run, influenzano dribbling e movimenti.










🕹️ 2. Quando si “attivano”








📌 Le abilità COM / AI Playing Styles non si attivano con un pulsante o barra potenza come le abilità giocatore manuali.


• Non c’è un “attivo per tutta la partita vs solo contro la CPU”:





  • Sempre applicate indipendentemente da chi controlla il giocatore, perché sono comportamenti IA dei giocatori nelle azioni non direttamente gestite dal giocatore umano.
  • Se tu controlli quel giocatore, lui segue le tue azioni (comandi) ma in molte fasi l’IA decide ancora i movimenti e i passaggi, e qui entrano in gioco gli AI Playing Styles.







👉 In sintesi:


✔ Funzionano sempre, in tutte le partite, sia contro il computer che online contro altri giocatori.


✔ Non “si accendono/disattivano” come abilità speciali attivabili; piuttosto influenzano automaticamente il comportamento della IA dietro le quinte.








🎮 3. Differenza rispetto alle “abilità attive”








• Le abilità giocatore attive/manuali (come Tiro a Giro, Cross calibrato ecc.) sì si attivano con input specifici (es. potenza di tiro, posizione del corpo), e queste dipendono da te e dal contesto di gioco.


• Le AI Playing Styles invece fanno parte del comportamento automatico dell’IA e non richiedono alcuna azione specifica per attivarsi.











✅ Conclusione: le abilità come Crossatore, Esperto palle lunghe, Tiratore, Treno in corsa ecc. (alias AI Playing Styles) non si attivano solo contro la CPU o con una barra: sono tendenze automatiche che influiscono sul modo in cui i giocatori si comportano ogni volta che l’IA li gestisce — quindi sia nelle partite offline contro il computer, sia nelle parti della partita online dove l’IA controlla giocatori non direttamente in tuo controllo. “

Da CHATGPT
 
“Ecco come funzionano le “abilità COM / AI Playing Styles” in eFootball (quelli come Crossatore, Esperto palle lunghe, Tiratore, Treno in corsa ecc.) e quando si attivano:








🔎 1. Cosa sono queste abilità/“AI Playing Styles”








• In eFootball alcuni giocatori hanno dei “AI Playing Styles” o abilità comportamentali, ossia schemi di comportamento automatico dell’IA che influenzano come il giocatore agisce quando è controllato dall’IA (es. fare passaggi lunghi più spesso, cercare cross, tentare tiri da fuori ecc.).


• Questi non sono abilità attivate manualmente dal giocatore durante la partita, ma preferenze comportamentali del giocatore controllato dall’IA (anche nelle partite online gli altri 10 giocatori oltre quello che controlli tu sono gestiti dall’IA).


• Tipici esempi:





  • Long Ball Expert / Esperto palle lunghe → tende a cercare lanci lunghi precisi.
  • Early Crosser / Crossatore precoce → tende a crossare rapidamente.
  • Long Ranger / Tiratore da fuori → cerca tiri da lontano.
  • Altri stili, come Mazing Run o Incisive Run, influenzano dribbling e movimenti.










🕹️ 2. Quando si “attivano”








📌 Le abilità COM / AI Playing Styles non si attivano con un pulsante o barra potenza come le abilità giocatore manuali.


• Non c’è un “attivo per tutta la partita vs solo contro la CPU”:





  • Sempre applicate indipendentemente da chi controlla il giocatore, perché sono comportamenti IA dei giocatori nelle azioni non direttamente gestite dal giocatore umano.
  • Se tu controlli quel giocatore, lui segue le tue azioni (comandi) ma in molte fasi l’IA decide ancora i movimenti e i passaggi, e qui entrano in gioco gli AI Playing Styles.







👉 In sintesi:


✔ Funzionano sempre, in tutte le partite, sia contro il computer che online contro altri giocatori.


✔ Non “si accendono/disattivano” come abilità speciali attivabili; piuttosto influenzano automaticamente il comportamento della IA dietro le quinte.








🎮 3. Differenza rispetto alle “abilità attive”








• Le abilità giocatore attive/manuali (come Tiro a Giro, Cross calibrato ecc.) sì si attivano con input specifici (es. potenza di tiro, posizione del corpo), e queste dipendono da te e dal contesto di gioco.


• Le AI Playing Styles invece fanno parte del comportamento automatico dell’IA e non richiedono alcuna azione specifica per attivarsi.











✅ Conclusione: le abilità come Crossatore, Esperto palle lunghe, Tiratore, Treno in corsa ecc. (alias AI Playing Styles) non si attivano solo contro la CPU o con una barra: sono tendenze automatiche che influiscono sul modo in cui i giocatori si comportano ogni volta che l’IA li gestisce — quindi sia nelle partite offline contro il computer, sia nelle parti della partita online dove l’IA controlla giocatori non direttamente in tuo controllo. “

Da CHATGPT
tutto giusto
(y)(y)(y)
 
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Reazioni: Salvatorescoglio
Entrando ho visto che ero più di 100k fatto una partitina rapida dovrebbe bastare, questa la mia sezione
 

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Una volta all anno faccio la clip dei gol/azioni che mi hanno fatto fare "il pugnetto"...bene o male il gioco è sempre quello quindi ormai la conoscenza dei TASTI è TOTALE...

Spero di continuare a divertirmi :)

bravo , da come giochi potresti rankare , anche se da quel che ho capito hai poco tempo
 
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Ho giocato poco. Iniziato le Divisioni lunedì pomeriggio,in D3. Ieri qualche partita giusto per arrivare ai 1700,visto che oggi non ho tempo,e forse nemmeno domani.
Intanto per Cunha sono state monete ben spese.
 

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