Allora, da questo video, sottotitolato in inglese, è tutto chiaro:
Finalmente una comunicazione chiara, organica, ben fatta. Speriamo in due eventi del genere all'anno, dicono che "connect" è proprio per sottolineare come, da ora, ci sarà maggiore connessione e comunicazione tra utenza e team di sviluppo del gioco. Era ora!!!
Il punto più importante è sulle connessioni. Finalmente spiegano come i server sono utilizzati in ogni modalità tranne che nelle partite veloci e nelle partite amico, dove viene utilizzato il peer to peer.
Nuova antenna durante il match che monitora in tempo reale la qualità della connessione con il server.
Nuovo grafico visibile a fine partita per capire come è andata la connessione secondo per secondo.
Finalmente svelati i reali posizionamenti di tutti i server di EF. In Europa ce ne sono dodici, ben due sono in Italia ( Milano e Torino), uno in Belgio, uno in Finlandia, uno in Germania, uno a Parigi, uno in Olanda, uno in Polonia, uno in Svizzera, uno a Madrid, uno a Londra ed uno in Israele.
Nuovo server in Arabia saudita per smaltire una parte del carico turco e mediorientale dai server europei.
Tutte queste news, che mettono fine a fantasiose ricostruzioni, e migliorie sono senz'altro in funzione della grande novità di domani, il crossplay.
Sarà tra tutte le piattaforme, esclusi gli smartphone ovviamente.
Renderanno i matchmaking ancora più veloci ed equilibrati, potendo ora pescare tra tanti players in più.
Sia il campionato online del dream team che gli eventi che lo prevedono avranno finalmente ora una classifica unica, che abbraccia tutte le piattaforme.
Terzo punto focale riguarda il gameplay: più importanza alle statistiche sui passaggi. Averle più alte comporterà una maggiore velocità del gesto ma soprattutto una maggiore velocità della palla nel giungere a destinazione ed una maggiore precisione. Visti i filmati il secondo aspetto, cioè quello della velocità della palla, è impressionante....la differenza dell'arrivo della palla al ricevitore è più veloce di quasi mezzo secondo quando si hanno statiche di passaggio molto alte, e mezzo secondo nei videogame è un eternità.
Inoltre modifica della IA difensiva, cosa che chiedeva tutta la community. Sarà meno aggressiva ed avrà meno capacità di mettersi sulle linee di passaggio.
Domani uscirà la lista con tutte le altre modifiche, stavolta il gameplay ne uscirà profondamente modificato.
Il resto sono cose carine ma meno importanti: nuovo oggetto "allenamento skill" che renderà meno casuale la skill che verrà aggiunta al giocatore. Con un minimo di culo potremmo risparmiarci a volte i 250.000 GP per far ereditare l'eredità a scelta nostra.
Inoltre potranno finalmente essere sovrascritte abilità aggiuntive che abbiamo dato e che ora non ci aggradano più.
Nuova lista di giocatori di back up, altri 500 players da mettere nel congelatore. Non so a chi possa servire, ma questo denota due cose: non arriverà uno scambio di giocatori con altri messi a disposizione da Konami. Ed inoltre EF avrà una vita lunghissima, almeno fino al 2030.
Nuova modalità di gioco offline, un campionato in cui si incontrano squadre degli altri players guidate però dalla IA. Man mano che si sale di divisione la difficoltà si alza, in D1 dovrebbe essere davvero una bella sfida. Interessante ma non decisiva.
In sostanza finalmente un bell'aggiornamento che potremo giudicare davvero solo tra un mese o due, perchè riguarda molto la piacevolezza del giocare online, che dovrebbe migliorare di molto.
Ma soprattutto una nuova partenza, nella comunicazione e nell'attenzione ai players.
Bene così, ma voglio vederli proseguire su questa strada a settembre con l'uscita di ef26.