Crimson Desert

Compagni Mantogrigio,
di seguito trovate le correzioni e i miglioramenti introdotti con questa patch.

Contenuti principali dell'aggiornamento

Questo aggiornamento aggiunge le impostazioni di difficoltà di gioco, nuovi oggetti di deposito, nuovi animali da compagnia, opzioni di preset per tastiera/mouse e controller, nuove schede di categoria per l’inventario, nuove abilità, miglioramenti alla qualità degli scenari in lontananza e altro ancora.

Programma dell'aggiornamento

La patch è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme.
Per i dettagli sullo stato dell'aggiornamento per ogni singola piattaforma, consultare la sezione sottostante.

Aggiornamento
Steam (PC): La patch è disponibile ora
Steam (Mac): La patch sarà disponibile a breve (in corso)
PlayStation: La patch è disponibile ora
Xbox: La patch è disponibile ora
Epic Games Store: La patch è disponibile ora
Mac App Store: La patch sarà disponibile a breve (in corso)

Note della patch 1.04.00

Contenuti
  • Sono state aggiunte le opzioni di difficoltà Facile / Normale / Difficile in Impostazioni > Gioco. Per i Mantogrigio più esperti in cerca di combattimenti più intensi e impegnativi, la difficoltà "Difficile" offre un'avventura più ardua.
    • Per coloro che hanno affrontato numerosi boss e desiderano sfidarli nuovamente, verrà presto aggiunta la funzione di rivincita contro i boss, che consentirà di affrontare nuovamente i boss a propria scelta.
    • Facile
      • Ridotti i danni subiti dal giocatore.
      • Ridotti di salute massima, aggressività e velocità complessiva dei mostri.
      • Finestre temporali estese per “Parata” e “Schivata”.
      • Ridotta la frequenza con cui i boss contrattaccano o tentano la fuga quando colpiti.
    • Normale
      • La difficoltà utilizzata finora.
    • Difficile
      • Gli effetti del cibo non vengono applicati immediatamente, ma solo al termine dell’animazione di consumo.
      • Danni subiti dal giocatore aumentati.
      • Aumento di salute massima, aggressività e velocità complessiva dei mostri.
      • Ridotta la finestra temporale per “Parata” e “Schivata”.
      • Ridotta la durata dell’invincibilità durante Rotola.
      • Aumentata la frequenza con cui i boss contrattaccano o tentano la fuga quando colpiti.
      • Aggiunti modelli di combattimento aggiuntivi per alcuni boss.

  • Aggiunto l’oggetto “Deposito rinforzato per materiali”, installabile tramite il sistema abitativo.
    • Il “Deposito rinforzato per materiali” ha 1.000 slot e può essere acquistato dai falegnami.
    • I materiali conservati nel magazzino possono essere usati per crafting o raffinazione anche se non sono nell’inventario.

  • Aggiunti gli oggetti “Refrigeratore del Kuku” e “Refrigeratore potenziato del Kuku”, installabili in una residenza.
    • Il “Refrigeratore del Kuku” si ottiene tramite una quest, mentre quello potenziato può essere craftato. Entrambi permettono di conservare cibo e ingredienti.
      • Refrigeratore del Kuku: 40 slot
      • Refrigeratore potenziato del Kuku: 330 slot
    • Gli ingredienti conservati possono essere usati per cucinare anche se non sono nell’inventario.

  • Aggiunto il “Deposito di cimeli” installabili in una residenza.
    • Il “Deposito di cimeli” può essere usato per conservare vari oggetti di quest e ricette.
    • Il “Deposito di cimeli” ha 1.000 slot e può essere ottenuto tramite una quest.

  • Aggiunta una funzione di archiviazione outfit al Guardaroba, che può essere posizionato tramite l'installazione in una residenza.
    • Gli oggetti “Guardaroba” possono essere acquistati dai falegnami.
    • Ogni “Guardaroba” fornisce 100 slot e la capacità totale aumenta in base al numero di guardaroba posizionati.
    • La capacità massima di deposito di outfit può essere espansa fino a 1.000 slot.

  • Aggiunta l’opzione “Seleziona Casa” che consente di cambiare la planimetria della tua casa.
    • Le disposizioni si sbloccano in base al livello di espansione dell'accampamento dei Mantogrigio.
      • Casa compatta
      • Casa standard
      • Casa spaziosa
      • Casa spaziosa di Pailune
  • Migliorate UI e controlli del sistema abitativo.
  • Aggiunta funzione per recuperare tutti i mobili posizionati tramite housing in una sola volta.

  • Migliorato l'accampamento dei Mantogrigio. (Per evitare spoiler, le modifiche sono elencate nel menu a tendina qui sotto.)
  • Migliorata la funzione di osservazione in modo che i Manufatti dell’Abisso possano essere ottenuti osservando abilità già acquisite consumando Manufatti dell’Abisso.

  • Migliorati i seguenti oggetti, precedentemente non accumulabili, che ora possono essere accumulati nell’inventario:
    • Equipaggiamenti dell’Abisso normali, insetti, pesci e animali.

  • Aggiunti uccelli come Animali da compagnia. Puoi incontrare questi nuovi compagni in tutto Pywel.
    • Aggiunto l’oggetto “Sotdae of Bond” che permette di guadagnare Fiducia con gli uccelli.
    • Posiziona vari tipi di cibo che gli uccelli potrebbero gradire sul “Sotdae del legame” per nutrirli e aumentare la Fiducia.
    • L’oggetto “Sotdae del legame” può essere ottenuto tramite quest.
  • Aggiunti 5 nuovi tipi di gatti come Animali da compagnia.
  • Migliorato “Heuklang dell'Abisso” così può diventare il tuo Animale da compagnia.
  • Aggiunta una funzione per cambiare il nome di cavalli e animali da compagnia.

  • Risolto un problema per cui i gatti potevano rimanere sulla spalla del giocatore in modo permanente, in contrasto con il design previsto. Tuttavia, considerando che molti Mantogrigio apprezzavano effettivamente questo comportamento dei gatti, è stato aggiunto un oggetto che consente ai gatti di rimanere più a lungo sulla spalla.
    • Aggiunto uno slot accessori per gli animali da compagnia, che permetterà loro di assumere un’ampia varietà di ruoli.
      • Sigillo della solidarietà: equipaggiando questo oggetto su un gatto come animale da compagnia, gli si consente di rimanere più a lungo sulla spalla.
  • [Damiane] Aggiunta nuova arma esclusiva a una mano “Spada delle stelle” ottenibile tramite una quest.

  • [Kliff/Oongka] Aggiunte due nuove armi a una mano: “Ramo d'albero” e “Ramo d'albero robusto”.
    • Ottenibili abbattendo alberi e bambù.
  • Aggiunto nuovo strumento “Scopa robusta”.
  • [Kliff] Aggiunto un nuovo outfit: Baltheon.
  • L'"Elmo a piastre di Rekhia” è stato rinominato “Elmo a piastre di Balteon” e può ora essere equipaggiato da Kliff.
  • Aggiunto negozio segreto a Pororin dove acquistare equipaggiamento per Animali da compagnia.
  • Aggiunti ulteriori outfit in alcuni negozi, inclusa la Bottega clandestina.
  • L'“Armatura del Kuku resistente al fuoco” e l'“Armatura del Kuku resistente al ghiaccio” sono ora tingibili.
  • Aggiunti vari minerali e pozzi in tutto Pywel.
  • Aggiunte nuove animazioni di cucina per verdure, carne e pesce. (Rimosso: 2026/04/23)
  • Ridotto la quantità di attacco e difesa ottenuti dal potenziamento dell’equipaggiamento con grindstones e anvils.

  • Corretto un problema per cui il Carronuvola non poteva essere chiamato.
    • Migliorato il Carronuvola in modo che possa essere usato come una cavalcatura normale.
    • Modificata la missione di creazione del Carronuvola in modo che possa essere completato solo una volta.
  • Migliorati i prezzi dei beni venduti dai PNG Mantogrigio in modo che possano essere acquistati con uno sconto del 10%.

  • Aggiunti venditori di bestiame in tutto Pywel.
    • Da questi PNG è possibile acquistare animali da allevamento quali mucche, maiali, capre, pecore, anatre e polli.
  • Aggiunti 13 nuovi tatuaggi per i personaggi.
  • Aggiunta la funzione “Blocca” che impedisce di vendere o scartare l’oggetto selezionato.
  • Migliorate le attività di raccolta e di estrazione in modo che la quantità di oggetti ottenuti sia applicata in modo consistente.
  • Migliorato il riposo a letto in modo che il personaggio si alzi immediatamente dopo.
  • Migliorati i PNG in modo che reagiscano in vari modi all’ambiente circostante.
  • Come parte dei miglioramenti visivi continui, alcuni asset visivi 2D sono stati sostituiti per allinearli meglio alla direzione artistica del gioco.
  • Nel menu di invio delle missioni, i pulsanti "Invia" e "Ripetizione missione" sono stati separati, consentendo di scegliere se eseguire una missione una sola volta o ripeterla. (Aggiunto: 2026/04/23)



Controlli

  • Aggiunta la funzione preset sia per tastera/mouse che per Controller.
    • I controlli originali sono disponibili tramite la "Personalizzazione classica".
    • La funzione di personalizzazione del controller sarà aggiunta presto.

  • Aggiunta una funzione che permette di eseguire immediatamente l’azione corrispondente quando si preme il tasto di interazione.
    • [Keyboard/Mouse] : Questa funzione, situata in Impostazioni > Input > Personalizzazione Tastiera/Mouse, può essere utilizzata quando la sezione di interazione dell’interfaccia non si sovrappone ai tasti del Gruppo di input predefinito. Se i tasti si sovrappongono, quella sezione verrà evidenziata in giallo.
      ▶ Se le chiavi non si sovrappongono
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      ▶ Se le chiavi si sovrappongono
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    • [Controller]: Questa funzione può essere usata utilizzando le impostazioni Default in Impostazioni > Input > Personalizzazione Controller.

  • Aggiunta l’opzione “Cambia i comandi di Rotola e Schiva”.
    • Questa funzione permette di scegliere tra l’opzione originale “doppio click” o l’opzione “pressione breve”.
    • Abilitando “Cambia i comandi di Rotola e Schiva” si scambiano i controlli di “Rotola” e “Schiva”.

  • Migliorati i controlli di “Mira”.
    • Aggiunta funzione per spegnere la lanterna mentre si mira.
    • Migliorati i controlli in modo che, anche con arma estratta, premendo “Mira” vicino a un target interagibile si passi immediatamente a “Mira” invece che a “Guardia”.

  • Aggiunta l’opzione “Uso abilità: Elemento”.
    • Selezionando l’opzione “Opzione Slot Rapido” puoi usare gli elementi assegnati per ogni input.

  • Modificati i controlli di “Superamento”.
    • “Superamento” può ora essere usato solo premendo il tasto “Salto” durante un altro attacco.
  • Modificate tutte le interazioni in modo che vengano eseguite continuamente mentre il pulsante viene tenuto premuto.
  • [Keyboard/Mouse e Controller] I tasti/pulsanti "Smonta/Lascia" e "Annulla" sono stati unificati.
  • [Keyboard/Mouse] Espansa la gamma di tasti personalizzabili.
  • [Keyboard/Mouse] Modificato il tasto “Escape” per corrispondere al tasto “Schiva”.
  • [Controller] Migliorata la mappa in modo che possa essere aperta tenendo premuto il touch pad del DualSense o il tasto View del controller Xbox.
 
Combattimento/Azione

  • Modificato il bilanciamento generale dei boss.
    • Modificati i boss in modo che non siano più immuni agli attacchi dei giocatori mentre sferrano attacchi potenti.
    • Regolata la frequenza con cui i boss contrattaccano o fuggono quando vengono attaccati consecutivamente.
    • Regolati i modelli di combattimento di alcuni boss.
  • Aumentato il danno subito dagli effetti di stato elementali.
  • Ridotto leggermente il danno inflitto colpendo nemici con pilastri o alberi.

  • Aggiunti nuovi livelli di carica per “Palmo pulsante”.
    • Il livello di carica può essere aumentato fino a 3 e il danno aumenta progressivamente.
  • Migliorata la velocità complessiva di “Esamina” durante l’esame degli oggetti.
  • Migliorata la velocità di spinta o rotazione degli oggetti nei puzzle.
  • Migliorati gli attacchi successivi in modo che si colleghino più rapidamente anche quando l’attacco iniziale viene parato.
  • Modificato Bagliore riflesso in modo che possa essere utilizzato anche nelle aree in cui non è possibile estrarre le armi.
  • Modificato Bagliore riflesso in modo che venga utilizzato in modo che venga utilizzata contro il bersaglio verso cui si è rivolti durante il combattimento.
  • Migliorata la concatenazione degli attacchi dopo l’uso di Schivata durante il combattimento a Mani nude.

  • [Kliff] Aggiunta abilità “Scaglia arma” utilizzabile durante il combattimento con due armi.
    • Questa abilità usa gli stessi controlli di “Colpo di scudo”.
    • Le armi possono essere recuperate premendo gli stessi controlli o avvicinandosi.
  • [Kliff] Migliorata la velocità di attacco di “Palmo potente”.
  • [Kliff] Corretto un problema per cui l’azione di parata dopo la guardia non si attivava quando era equipaggiata un’arma diversa dalla spada come arma principale.
  • [Kliff] Corretto un problema per cui Carica non poteva essere utilizzata con alcune armi.
  • [Kliff] Migliorato Palmo potente: Trasferimento in modo che Kliff non cada più dai bordi durante l’uso.
  • [Damiane/Oongka] Aggiunta abilità “Forza dell'Assioma: Assalto”.
  • [Damiane/Oongka] Aggiunta abilità con lo stesso effetto di “Palmo potente: Concentrazione” di Kliff.
  • [Oongka] Corretto un problema per cui Oongka non poteva muoversi lateralmente durante il volo in salita.
  • [Oongka] Migliorato il blaster di Oongka in modo che possa essere sparato durante il volo.
  • [Oongka] Corretto un problema per cui “Sparo ravvicinato” poteva essere usato senza munizioni mentre si era aggrappati agli oggetti.
  • Migliorata la funzione “Esamina” in modo che possa essere usata nell’inventario mentre si è a cavallo.

  • Migliorato il cappello “Cappello a lanterna del minatore” in luminosità e raggio di rilevamento per identificare facilmente i minerali raccoglibili.
    • Migliorato per identificare anche la pietra.
  • Modificato l’effetto dell’abilità “Palmo potente: Cura”.
  • Corretto un problema per cui l’interazione “Solleva” diventava non disponibile quando un bersaglio immobilizzato cadeva in acqua.
  • Corretto un problema per cui l’Energia si rigenerava mentre si estraevano e rinfoderavano ripetutamente le armi durante il movimento.
  • Corretto un problema per cui scatto, nuoto e alcune altre azioni non potevano essere eseguite mentre si cavalcava il Cavallo meccanico di Marni.
  • Corretto un problema per cui il personaggio rimaneva bloccato in alcune situazioni durante l’uso di dispositivi meccanici.
  • Migliorato il flusso di attacco per collegarsi più naturalmente usando lance e spadoni.
  • [Damiane] Migliorata "Ricarica d'impeto" in modo che, oltre a poter essere acquisita tramite osservazione delle abilità, possa essere ottenuta anche utilizzando Artefatti dell’Abisso.



Correzioni Interfaccia / Miglioramenti

  • Migliorato l’inventario in modo che gli oggetti possano essere visualizzati tramite le schede di categoria.
    • Ci sono 6 categorie: Tutti, Documenti, Equipaggiamento, Cibo, Materiali e Altro.
    • Le impostazioni di ordinamento per ciascuna categoria dell’inventario vengono salvate e rimangono attive anche dopo il riavvio del gioco.
    • Le stesse schede verranno aggiunte anche al magazzino privato e negozi in futuro.

  • Migliorata l'interfaccia dell’inventario in modo che venga mostrata un’icona rappresentativa per gli oggetti raggruppati.
    • La funzione può essere attivata o disattivata in Impostazioni > Gioco > Mostra icona del gruppo nell’inventario.
  • Separati i tasti per “Dividi” e “Dividi tutti gli oggetti”.
  • Aggiunta funzione “Filtri/Cerca” alla mappa.

  • Migliorata la mappa e la mappa mondiale in modo che vengano visualizzate le icone per i Frammenti di memoria ottenuti.
    • Dopo aver ottenuto i Frammenti di memoria, le lanterne non emetteranno più un segnale di rilevamento.
  • Aggiunta una funzione che permette ai giocatori di scegliere forma e colore dei marker della mappa.
  • Migliorata la mappa per mostrare lo stato delle scorte degli oggetti nei negozi con cui è stata raggiunta la massima Fiducia.
  • Migliorata la mappa e la minimappa per mostrare le icone dei pozzi.
  • Migliorata la mini mappa in modo da mostrare nord, sud, est, ovest.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] Regolato il layout del menu Abilità.
  • Migliorata l'interfaccia del menù Missioni di fazione e Sfida in modo tale da mostrare il numero di missioni e sfide disponibili.
  • Migliorato il Diario in modo che sia possibile visualizzare le informazioni sugli oggetti ricompensa.
  • Aggiunta una visualizzazione nell’interfaccia dei negozi che mostra quanti oggetti di un determinato tipo possiede il giocatore.
  • Migliorato il menu di acquisto dei negozi per mostrare le condizioni necessarie all’acquisto degli oggetti disattivati.



Grafica / Impostazioni

  • Migliorata la qualità di rendering degli oggetti e delle texture a distanza. Più alte sono le impostazioni grafiche, maggiori saranno i dettagli e la chiarezza visiva.
    • Risolto un ulteriore problema per cui gli oggetti di sfondo che dovrebbero apparire solo in determinate condizioni erano sempre visibili anche a distanza.
  • Migliorata la qualità visiva dei personaggi a lunga distanza.
  • Migliorata l’illuminazione dei capelli nelle aree in ombra.
  • Migliorati errori e sfarfallii legati al displacement mapping.
  • Aggiunta la dimensione “Max” per l’impostazione della dimensione dei font dei sottotitoli.
  • Migliorato il mantenimento della distanza della camera dal personaggio durante la regolazione del raggio visivo.
  • Aggiunta l’opzione “Modalità daltonismo” in Impostazioni > Accessibilità.
  • Aggiunta l’opzione “Aberrazione cromatica” in Impostazioni > Accessibilità.
  • Aggiunta l’opzione “Protezione dalla fotosensibilità” in Impostazioni > Accessibilità.
  • [PC] Migliorata la qualità di “AMD FSR Ray Regeneration”.
  • [PC] Migliorata la qualità dello scaling “Intel XeSS 3.0” e della “Intel XeSS Frame Generation”.
  • [Steam] Corretto un problema per cui le azioni che richiedono la rotazione dello stick destro, come Trappola della Natura e il recupero della lenza da pesca, non funzionavano correttamente con un controller Xbox quando “Abilita Steam Input” era attivo.
  • [Mac] Ridotti gli stuttering durante il gameplay.
  • [Mac] Aggiunta l’opzione “MetalFX Denoising Upscaler” in Impostazioni > Video. Questa opzione è disponibile a partire da macOS Tahoe.
  • [Mac] Corretto un problema per cui il passaggio tra più display in Impostazioni > Video non funzionava correttamente.
  • [Mac] Corretto un problema per cui il gioco si avviava a una risoluzione non prevista quando si utilizzavano determinati display.
  • [Mac] Migliorata la qualità HDR e ora HDR può essere attivato automaticamente nel preset “Per questo Mac” su display compatibili HDR.
  • [Mac] Corretto un problema per cui lo schermo appariva eccessivamente scuro dopo aver disattivato HDR se era stato precedentemente attivato.



Stabilità / Esecuzione del gioco

  • Modificato il menu Caricamento in modo da mostrare un avviso in uno slot se i dati di salvataggio sono danneggiati o non validi.
  • Corretto un problema che causava un crash del gioco se HDR veniva attivato su un monitor che non supporta HDR.
  • Corretti diversi problemi di stabilità e crash su PC, console e Mac.



Localizzazione

  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue.



Altro

  • Cespugli rotolanti sono stati aggiunti nelle regioni desertiche.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione “Mostra armi” non veniva applicata correttamente in alcune cutscene e situazioni di gameplay.
  • Risolto un problema per cui la posizione del bersaglio veniva visualizzata in modo errato quando una missione di taglia falliva.
  • Risolto il sistema delle taglie in modo che, se la taglia del giocatore è troppo alta per consegnare un bersaglio, portare il bersaglio alla Constabulary attivi uno stato di arresto invece della cutscene di consegna.
  • Migliorato il comportamento dei compagni in modo che non attacchino gli obbiettivi delle taglie.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver completato alcune missioni, il tracciamento della missione successiva non si attivava correttamente.
  • Migliorato il Diario in modo da indicare se un bersaglio della missione è stato inviato in missione.
  • Migliorata la visualizzazione del progresso per missioni cumulative come “Salvataggio dei rifugiati di Pailune”.
  • Risolto un problema per cui il gioco si chiudeva occasionalmente durante il riavvio dei boss mentre si gioca come Damiane o Oongka.
  • Risolto un problema per cui il menu di cambio personaggio diventava disponibile dopo aver completato una fase che cambiava automaticamente il personaggio giocato.
  • Risolto un problema per cui il teletrasporto tramite mappa mentre si era a cavallo di Stella nera risultava in uno stato di invincibilità o incapacità di muoversi per Stella nera.
  • Risolto un problema per cui Stella nera non si muoveva quando evocata da lontano.
  • Risolto un problema per cui un oggetto veniva visualizzato in modo errato leggendo un Frammento di memoria con la lanterna.
  • Risolto un problema nel Prologo per cui i nemici non riconoscevano il giocatore dopo che il giocatore si era riposato in un letto.
  • Risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita se il giocatore veniva sorpreso a barare a Tujeon come Oongka.
  • Risolto un problema per cui i PNG non potevano raccogliere gli oggetti che avevano lasciato cadere dopo collisioni con il giocatore.
  • Risolto un problema per cui alcuni outfit apparivano innaturali in base ai movimenti del giocatore.
  • Migliorata la visualizzazione del carico dei cavalli in modo che non si sovrapponga agli scudi.
  • Risolto un problema per cui l’audio non veniva riprodotto correttamente in alcune situazioni.
  • Risolto un problema per cui un certo PNG mercante di Pailune non appariva in alcuni file di salvataggio.
  • Risolto un problema per cui la missione falliva se una taglia veniva uccisa dopo essere stata catturata.
  • Risolto un problema per cui la Fiducia non aumentava dopo aver dato un regalo al boss dell'Alleanza dei Mendicanti.
  • Risolto un problema per cui gli effetti degli oggetti Birra dorata e Occhio del Saggio non venivano applicati correttamente.
  • Risolto un problema per cui la Conoscenza non veniva ottenuta correttamente dopo aver interagito con i Miliziani di Pailune.
  • Risolto un problema per cui la conoscenza di Tristan, Cavaliere della fiamma, Cavaliere machina di Marni e la Corazzata non poteva essere ottenuta.
  • Risolto un problema per cui l’Equipaggiamento dell’Abisso Superiore non poteva essere venduto.
  • Corretti i materiali di potenziamento, i materiali di creazione e i livelli di rinforzo che erano stati impostati in modo diverso rispetto al tipo di materiale dell'equipaggiamento.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.
 
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Reazioni: Diego_Die91
Oggi giornata da dimenticare per gli animalisti. Oltre alla Regina ragno ho ucciso il Lupo leggendario. Lui parecchio fastidioso da affrontare, però non è complicatissimo.

Ho raccolto dei congegni interessanti che vorrei provare
 
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Reazioni: Tidus63
io invece ho passato ore a sistemare casa per i nuovi bauli : )
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ora la casa inizia ad avere un senso!

messo:
- 3 frigoriferi (uno ti dà 50 spazi per il cibo, poi puoi metterne altri per avere altri 40 spazi, fino ad arrivare a 1000... vorrà dire che avrò una stanza solo di frigo loool)
- 2 casse per le risorse da 1000 posti (però non compratene due che ne considerata sempre e solo una, cioè riempite quella di destra e trovate le stesse cose in quella di sinistra)
- 1 baule per tutti i libri e le lettere (1000 posti)
- calderone
- piano cottura per ricette speciali

non ho trovato quale sia il recipiente per l'equipaggiamento, quindi per adesso armature, elmi e armi son ancora al vecchio baule da 640 posti

in più ho aggiunto un pò di cani da lasciare nell'accampamento (e datogli tutti i nomi dei miei amici della chat videogames :D ) e sto per adottare due gatti.
ancora non provato a prendere gli uccelli come animali di compagnia...
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Continuato con le varie missioni delle fazioni (ove possibile).
In una di queste hanno eretto un monumento per onorare i Mantogrigio.

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Il pomeriggio sono a casa in santa pace e riprenderò l'avventura.
Curioso di vedere all'opera questa patch gigantesca.
 
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Reazioni: Diego_Die91
Sconfitto la Regina Ragno al primo tentativo ed ottenuto degli elisir proprio in loco attivando un macchinario.
Fatto fuori dei pirati dopo aver utilizzato anche una canoa ed aver liberato una regione.
Ho utilizzato per la prima volta la mongolfiera, tanto per provarla.
Proseguo qui e là le missioni delle varie fazioni, mentre il capitolo VI devo ancora iniziarlo.

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Sconfitto la Regina Ragno al primo tentativo ed ottenuto degli elisir proprio in loco attivando un macchinario.
Fatto fuori dei pirati dopo aver utilizzato anche una canoa ed aver liberato una regione.
Ho utilizzato per la prima volta la mongolfiera, tanto per provarla.
Proseguo qui e là le missioni delle varie fazioni, mentre il capitolo VI devo ancora iniziarlo.

Visualizza allegato 353473Visualizza allegato 353474
Ma in quel castello dove si sconfigge la regina ragno ci si può rifornire di elisir a piacere? O è solo la ricompensa per quella specifica missione?
 
Fatta missione della grande battaglia del capitolo VI.
Inoltre attivato 3 santuari per conto della Strega. Il quarto troppo forte, per me, il boss. Ci riproverò in seguito.
 
Ragaaa
Io sto weekend ci avrò giocato 48 ore 😅

Son proprio perso.
Ho ricostruito tutta pailune ma ho scoperto una brutta notizia ...
non posso trasferire il campo li finché non ho finito la storia :_(

Detto ciò ho fatto di tutto e di più. Una volta finite le secondarie del capitolo vado sempre a liberare la nebbia nelle zone non ancora battute. Ed è un attimo seguire qualche punto blu all'orizzonte e perdersi in questo mondo.

Tra l'altro. L'altra notte ero in party con un mio amico che ci sta giocando (indietro di un centinaio di ore)
Ed ho visto che aveva trovato un puzzle che non avevo mai fatto...
Guardo la posizione e ci vado. Sopra la R di hernand.
Però parto da ovest. Mentre andavo mi esce un messaggio "a pywel ci son dei nemici più forti del comune. Vacci preparato"

Curiosone ci vado... Becco BELOTH
Che avevo letto fosse uno dei 3 più forti boss del gioco.
Gli tolgo poco ma pian piano dopo tantissime cure e tre pillole resurrezione lo batto!
Mi droppa il suo set che ha un elmo che spara ghiaccio e crea blocchi ghiacciato nell'acqua. Fico!

Ho anche di questo il video (come tutti gli altri boss) ma non ho mai volta di tagliare il filmato che ho la scimmia di giocare : )

Poi son andato a fare qualche santuario della terza strega... E sulla strada ho beccato un antico che mi ha fatto il bucio... Lasciato li ma andato avanti e e raggiunto delesya
A differenza di demeniss non c'è tutta la regione incazzata con te e di può girare mezzi sereni...

E beccato le prime macchine...
Sto gioco continua a stupire dopo 170 ore di gioco!

Ah ovviamente sviluppato sempre di più la casa ... Prossimamente vi faccio fare un tour : )


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Ah dimenticavo. Ora per le missioni accampamento posso assumere gente esterna per lavorare! Però mi sa che mi costano risorse in bianco dell'accampamento, quindi per ora stanno al loro posto!
 
Qua in Italia sarebbe scoppiato il caso del videogioco violento che ci fa diventare degli stilisti per animali, dei mena mostri e cacciatori di Frodo del signore degli anelli
 
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Reazioni: Diego_Die91
Potrei scrivere un saggio su questo gioco, eppure non ho argomentazioni.
Sembrerebbe la classica affermazione "no-sense", buttata lì ad effetto, ma è la prima volta che mi ritrovo a giocare ad un titolo corposo che ha tantissimo da offrire in termini videoludici, ma che però mi lascia senza parole.
Non è delusione, sia ben chiaro, anzi....ma in tutto questo calderone di contenuti non riesco a trovare un singolo esaltante elemento che possa inquadrare e valutare come "speciale".
- E' un Action-GDR, ma non ha l'epopea e la drammaticità di un Cyberpunk: qui la storia (almeno dopo 100 ore di gioco passate a fare un pò di tutto) appare abbozzata ed in continuo divenire, tra le varie fazioni ed un misterioso individuo.
Un pò pochino, a dire il vero, dato che ci interessiamo ed esaltiamo per molte altre cose, lasciando spesso in sospeso la quest principale, almeno quando questa diventi necessaria per sbloccare nuovi poteri, abilità e possibilità.
- E' una "collection" di cose da fare, viste anche in altre produzioni (le conoscete anche voi, inutile citarle): sono fatte bene, nulla da eccepire, in molti casi si deve usare il cervello e non provare a caso (ricercavo una radice: una volta sul posto e bruciato le sterpaglie, non trovavo nulla: ebbene, dove si trova una radice? Sotto terra, ragassuoli....bisognava scavare con una pala! Semplice, no? Eppure son rimasto lì come un ebete per una buona mezzora...siamo troppo abituati ad essere facilmente guidati sul "cosa fare"...).
- Ci sono NPC che, anche dopo tempo, richiedono la nostra attenzione ed il nostro aiuto. Nulla di eclatante, anche se alcune quest di fazione sono fatte molto bene e non si limitano al "vai qui e porta là".
- C'è un accampamento pieno di attività: colture, allevamento, forgia, commercio, missioni con ns. compagni da utilizzare e sempre in divenire, man mano che procede la scoperta e la conoscenza del mondo in cui operiamo.
- C'è la scoperta e ci sono gli enigmi da risolvere, a volte talmente criptici o difficili che richiedono molto tempo e tentativi (nonchè il "Tubo") per venirne a capo.
- Ci sono banditi e nemici che dobbiamo eliminare, taglie da riscuotere, forti da conquistare, regioni da liberare, boss da eliminare, equipaggiamenti da potenziare, abilità da sfruttare, vari mezzi di trasporto e ricerche scientifiche, caccia e pesca, scalate montane. Ce n'è per tutti i gusti, di tutto e di più.

Eppure, pur divertendomi, non riesco a fare una straccio di recensione: non è il mio gioco preferito, inteso come qualcosa che potrei consigliare ad occhi chiusi, ricamandoci sopra emozioni vissute, e nemmeno rientra in una personalissima Top 10 ed è talmente vasto e pieno zeppo di contenuti che per ovvi motivi non rigiocherei in futuro. Il personaggio principale ha il carisma di un mattone, che si limita a dare risposte affermative ad ogni missione affibbiata (non esiste un "no, grazie"...un "te lo puoi scordare"...o una parolaccia quando è incazzato), mentre son meglio caratterizzati alcuni personaggi secondari, sebbene anche questi non brillino per acume, simpatia o chissà cosa.
E' il classico gioco che ingloba tante cose, le fa anche bene, a volte benissimo, ma sembra non avere una propria specifica identità, una propria distinta "aurea".

Crimson Desert? E' una specie di "droga videoludica" che ti spinge sempre avanti, perchè ha tanto da offrire e godere.

Poi, per qualcosa di epico, da recensire, meglio questo:

The court of the Crimson King (La corte del Re Cremisi)

Le catene arrugginite delle prigioni lunari
Sono spezzate dai raggi del sole.
Cammino per un sentiero, gli orizzonti mutano
Il torneo ha inizio.
Il purpureo suonatore di cornamusa soffia nello strumento,
Il coro dolcemente intona il canto;
Tre ninna nanne in un’antica lingua,
Per la corte del Re Cremisi.

I guardiani delle chiavi delle città
Chiudono le serrande sopra i sogni.
Io attendo oltre la porta del pellegrino
Con progetti insufficienti.
La Regina Corvina canta la marcia funeraria,
Le campane crepate d’ottone suoneranno;
Per convocare la Fattucchiera della Fiamma
Alla corte del Re Cremisi.

I giardinieri piantano un sempreverde
Fischiettano calpestando un fiore.
Sono corso dietro la scia di una nave a prisma
Per assaggiare lo zucchero e la bile.
Il fantastico giocoliere solleva le sue mani;
L’orchestra dà inizio alle danze.
Come lentamente gira la ruota cigolando
Alla corte del Re Cremisi.

Nelle dolci mattinate bigie
le vedove versano lacrime
L’uomo saggio prende parte al gioco;
Corro per afferrare divini simboli
Per soddisfare la burla.
Il Giullare Paglierino non canta
Ma gentile tende i fili
E sorride davanti alla danza dei burattini
Alla corte del Re Cremisi.
 
Ultima modifica:
Potrei scrivere un saggio su questo gioco, eppure non ho argomentazioni.
Sembrerebbe la classica affermazione "no-sense", buttata lì ad effetto, ma è la prima volta che mi ritrovo a giocare ad un titolo corposo che ha tantissimo da offrire in termini videoludici, ma che però mi lascia senza parole.
Non è delusione, sia ben chiaro, anzi....ma in tutto questo calderone di contenuti non riesco a trovare un singolo esaltante elemento che possa inquadrare e valutare come "speciale".
- E' un Action-GDR, ma non ha l'epopea e la drammaticità di un Cyberpunk: qui la storia (almeno dopo 100 ore di gioco passate a fare un pò di tutto) appare abbozzata ed in continuo divenire, tra le varie fazioni ed un misterioso individuo.
Un pò pochino, a dire il vero, dato che ci interessiamo ed esaltiamo per molte altre cose, lasciando spesso in sospeso la quest principale, almeno quando questa diventi necessaria per sbloccare nuovi poteri, abilità e possibilità.
- E' una "collection" di cose da fare, viste anche in altre produzioni (le conoscete anche voi, inutile citarle): sono fatte bene, nulla da eccepire, in molti casi si deve usare il cervello e non provare a caso (ricercavo una radice: una volta sul posto e bruciato le sterpaglie, non trovavo nulla: ebbene, dove si trova una radice? Sotto terra, ragassuoli....bisognava scavare con una pala! Semplice, no? Eppure son rimasto lì come un ebete per una buona mezzora...siamo troppo facilmente guidati sul "cosa fare"...).
- Ci sono NPC che, anche dopo tempo, richiedono la nostra attenzione ed il nostro aiuto. Nulla di eclatante, anche se alcune quest di fazione sono fatte molto bene e non si limitano al "vai qui e porta là".
- C'è un accampamento pieno di attività: colture, allevamento, forgia, commercio, missioni con ns. compagni da utilizzare e sempre in divenire, man mano che procede la scoperta e la conoscenza del mondo in cui operiamo.
- C'è la scoperta e ci sono gli enigmi da risolvere, a volte talmente criptici o difficili che richiedono molto tempo e tentativi (nonchè il "Tubo") per venirne a capo.
- Ci sono banditi e nemici che dobbiamo eliminare, taglie da riscuotere, forti da conquistare, regioni da liberare, boss da eliminare, equipaggiamenti da potenziare, abilità da sfruttare, vari mezzi di trasporto e ricerche scientifiche, caccia e pesca, scalate montane. Ce n'è per tutti i gusti, di tutto e di più.

Eppure, pur divertendomi, non riesco a fare una straccio di recensione: non è il mio gioco preferito, inteso come qualcosa che potrei consigliare ad occhi chiusi, ricamandoci sopra emozioni vissute, e nemmeno rientra in una personalissima Top 10 ed è talmente vasto e pieno zeppo di contenuti che per ovvi motivi non rigiocherei in futuro. Il personaggio principale ha il carisma di un mattone, che si limita a dare risposte affermative ad ogni missione affibbiata (non esiste un "no, grazie"...un "te lo puoi scordare"...o una parolaccia quando è incazzato), mentre son meglio caratterizzati alcuni personaggi secondari, sebbene anche questi non brillino per acume, simpatia o chissà cosa.
E' il classico gioco che ingloba tante cose, le fa anche bene, a volte benissimo, ma sembra non avere una propria specifica identità, una propria distinta "aurea".

Crimson Desert? E' una specie di "droga videoludica" che ti spinge sempre avanti, perchè ha tanto da offrire e godere.

Poi, per qualcosa di epico, da recensire, meglio questo:

The court of the Crimson King (La corte del Re Cremisi)

Le catene arrugginite delle prigioni lunari
Sono spezzate dai raggi del sole.
Cammino per un sentiero, gli orizzonti mutano
Il torneo ha inizio.
Il purpureo suonatore di cornamusa soffia nello strumento,
Il coro dolcemente intona il canto;
Tre ninna nanne in un’antica lingua,
Per la corte del Re Cremisi.

I guardiani delle chiavi delle città
Chiudono le serrande sopra i sogni.
Io attendo oltre la porta del pellegrino
Con progetti insufficienti.
La Regina Corvina canta la marcia funeraria,
Le campane crepate d’ottone suoneranno;
Per convocare la Fattucchiera della Fiamma
Alla corte del Re Cremisi.

I giardinieri piantano un sempreverde
Fischiettano calpestando un fiore.
Sono corso dietro la scia di una nave a prisma
Per assaggiare lo zucchero e la bile.
Il fantastico giocoliere solleva le sue mani;
L’orchestra dà inizio alle danze.
Come lentamente gira la ruota cigolando
Alla corte del Re Cremisi.

Nelle dolci mattinate bigie
le vedove versano lacrime
L’uomo saggio prende parte al gioco;
Corro per afferrare divini simboli
Per soddisfare la burla.
Il Giullare Paglierino non canta
Ma gentile tende i fili
E sorride davanti alla danza dei burattini
Alla corte del Re Cremisi.
Vabbè, cosa sei andato a citare tu...King Crimson con uno degli album più iconici della storia...come gran parte del 69...basta dire questo, Led Zeppelin, Tommy, Velvet Underground, Ummagamma...
 
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E' il classico gioco che ingloba tante cose, le fa anche bene, a volte benissimo, ma sembra non avere una propria specifica identità, una propria distinta "aurea".

La domanda sorge spontanea?
(Ma ovviamente va a gusti)

Meglio un gioco identitario che eccelle in una singola categoria ...
O un gioco "mappazzone" che ti mette dentro di tutto e di più senza particolari picchi ma dandoti veramente tanto da fare

?


Crimson Desert? E' una specie di "droga videoludica" che ti spinge sempre avanti, perchè ha tanto da offrire e godere.

Penso che la risposta alla domanda di prima sia, al netto dei pregi/difetti di un singolo gioco, quanto questo ti tiene incollato e ti fa investire il tuo tempo


Ovviamente uno può dire:
"Dopo 50/100/200 ore me so' rotto er ca..."
Quindi ha investito tanto ma lasciato poco...

Qui, con la mole insensata della mappa (mai vuota o noiosa, per quel che mi riguarda), io ho ancora tanta voglia di esplorare e vedo che comunque ne avrei ancora ed ancora ed ancora...
Mi ha stancato? Per il momento assolutamente no nonostante tanti "mmm non so..."

Da puzzle senza senso, al passare per spazzare via ogni npc in giro per il mondo , a boss che l'unico modo che hanno per sconfiggerti è un colpo che ti uccide diretto e te non vuoi sprecare una pillola ma è uno scontro impari visto che te potresti curarti un milione di volte e lui mai...

Tante cose sarebbero potute essere realizzare meglio (telecamera in primis, lock sui nemici, comandi meglio responsivi, caratterizzazione / profondità personaggi, la storia -che a me non sta dispiacendo nella sua semplicità-) ma se uno ci passa sopra ha davanti un gioco clamoroso.


A chi lo consiglierei?
Di brutto a chi piace esplorare...
Con taaaanto tempo a disposizione e senza fretta di voler scoprire tutto in poco tempo.
Ma godersi questo mondo che è veramente un piacere esplorare svolazzando per la mappa

Ad altre persone che cercano storie di impatto, giocabilità più immediata, giochi guidati in cui ti dicono dove andare / cosa fare sinceramente no...
 
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La domanda sorge spontanea?
(Ma ovviamente va a gusti)

Meglio un gioco identitario che eccelle in una singola categoria ...
O un gioco "mappazzone" che ti mette dentro di tutto e di più senza particolari picchi ma dandoti veramente tanto da fare
Dipende dai picchi e dalla qualità.
Ci sono giochi che eccellono in una singola categoria, ma che ti restano dentro, che si fanno ricordare ed amare, che ti fa dire "ah sì, quello lo ricordo bene, unico nel suo genere".
Poi c'è Crimson Desert, che ti fa divertire, che si lascia giocare, che ti spinge ad andare avanti, che ti fa passare le ore a piene mani, ma che reputo un insieme di giochi, di varia natura e che considero "inclassificabile", quasi fosse una "compilation": è Action, ha elementi GDR, è Open Wold, ha molte meccaniche ereditate da altri titoli, ha una discreta colonna sonora, ha una grafica ed ottimizzazione pesantissima (rispetto ad altri titoli pompati) ed una storia (messa all'ultimo momento) che dovrebbe fungere da filo conduttore, ma che rivela in realtà la sua natura originaria.
È un dato di fatto, quest'ultimo: un adattamento per un qualcosa che doveva essere altro; e forse in questo rispecchia la sua mancata "unicità", un qualcosa che lo elevi come punto di riferimento.
Poi, che sia godibilissimo, nulla da eccepire.
 
si, d'accordo... difficilmente ci lascerà quel senso straziante di una storia che ti tocca l'anima come altri titoli...
ma a livello di intrattenimento per me al momento è il non plus ultra

tipo ieri.
vado al limite della mappa che avevo esplorato dopo demeniss...
mi son detto: "andiamo verso il deserto a dare una prima curiosata"
e mi son messo a seguire i punti blu all'orizzonte.
innanzitutto il bioma pre-deserto è bellissimo. cambia vegetazione e fauna. nuovi nemici, nuove cavalcature.
19dd36b2ab834-screenshotUrl~2.jpg19dd36b7ac767-screenshotUrl~2.jpg

andando avanti mi son imbattuto in delle costruzioni di terracotta altissime,
maze.png
libero l'avamposto e mi dicono che dei banditi hanno occupato il pozzo avvelenando l'acqua.
ovviamente vado ad aiutare e mi trovo un "granchio di pietra di bismuto" gigante. (sarà stato alto 10 volte me). lo sconfiggo e poi devo pulire i pannelli fotovoltaici con la scopa per riattivarli.
mentre torno cerco di addomesticare un gatto del deserto ed un condor. ma senza successo...
e passo un punto in cui non ho avuto il fegato di scendere : )
19dd36b894e66-screenshotUrl.jpg
all'accampamento mi ringraziano. c'è un puzzle in cui trovare dei pezzi di artefatto da poi disporre in un marchingegno.
ri-parto in direzione altri punti blu ed andando sempre più ad est mi si attivano dei punti di domanda.
arrivo in una cittadina che sembra esser uscita dal marocco. trovo la campana ma NON la suono proseguendo la pulizia della nebbia in modo manuale : )
19dd36b622034-screenshotUrl.jpg
giro, conosco mercanti, becco la quarta strega che mi dice di passarla a trovare.
ma soprattutto un trilione di ricercati. sto gioco sta diventando una simulazione di cercatori di taglie. forse troppo : D
ne avrò oltre una ventina tra pailune e sta nuova regione... fortunatamente quelli ad hernand li avevo fatti tutti!
trovo anche due arene dove combattere alla street fighter. mani nude e prese. in una vinco 4 incontri.
nella seconda, legata ad una quest, vinco i primi due ma poi esce il campione.
un energumero di 3 metri che con una sua mossa speciale mi ammazza. ci tornerò
proseguo l'esplorazione della cittadina, richieste più assurde. da trovare legno per un'insegna di una locanda, a chiedere info ai passanti per un cappello, ad indagare su un furto di angurie del deserto. ma pure andare alla ricerca di una iena gigante che terrorizza la zona. chi sono io per non andarci subito???
ske.jpg
la trovo con un branco di una ventina di iene. un paio di "sifoni" (così chiamiamo io ed i miei amici il velo di vento) e poi boss fight (come per l'altro animale leggendario in due fasi che dopo la prima scappa e bisogna ri-inseguirla). la batto e speravo potessi prendere il cuore per renderla una cavalcatura ma nulla.
mi consolo riuscendo ad addomesticare un condor che chiamo subito galliani
19dd315c98628-screenshotUrl~2.jpg
e la mia famiglia di animali domestici si allarga
19dd315b26073-screenshotUrl~2.jpg
infine mi reco dalla nuova strega per sbloccarla e compro la ricetta per fondere (spero, visto che non l'ho ancora fatto) i congegni dell'intuito che son quelli che danno il danno critico.
torno all'accampamento per svuotare tutta la roba.
tra armadio guardaroba, frigo e varie casse. aggiungo qualche oggetto di arredamento che ho trovato in giro alla casa e vado a donare tutto il resto all'accampamento...


ah e prima di sto viaggio ad est avevo finito di ripulire tutti i santuari della terza strega (solo 3 e non 4) ottenendo il suo sigillo.
ps. non ero ancora nel vero deserto ma in aree desertiche adiacenti e non ho mai avuto caldo : )
tra l'altro il commerciante di sta cittadina ha degli oggetti (comprabili solo con la valuta di liberazione zona) fighissimi. quindi cercherò di aumentare il punteggio per prendermi almeno l'armatura.


4 ore letterlamente volate, e chiodo fisso per tornare a giocarci 🥰
 

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