Crimson Desert

La domanda sorge spontanea?
(Ma ovviamente va a gusti)

Meglio un gioco identitario che eccelle in una singola categoria ...
O un gioco "mappazzone" che ti mette dentro di tutto e di più senza particolari picchi ma dandoti veramente tanto da fare

?




Penso che la risposta alla domanda di prima sia, al netto dei pregi/difetti di un singolo gioco, quanto questo ti tiene incollato e ti fa investire il tuo tempo


Ovviamente uno può dire:
"Dopo 50/100/200 ore me so' rotto er ca..."
Quindi ha investito tanto ma lasciato poco...

Qui, con la mole insensata della mappa (mai vuota o noiosa, per quel che mi riguarda), io ho ancora tanta voglia di esplorare e vedo che comunque ne avrei ancora ed ancora ed ancora...
Mi ha stancato? Per il momento assolutamente no nonostante tanti "mmm non so..."

Da puzzle senza senso, al passare per spazzare via ogni npc in giro per il mondo , a boss che l'unico modo che hanno per sconfiggerti è un colpo che ti uccide diretto e te non vuoi sprecare una pillola ma è uno scontro impari visto che te potresti curarti un milione di volte e lui mai...

Tante cose sarebbero potute essere realizzare meglio (telecamera in primis, lock sui nemici, comandi meglio responsivi, caratterizzazione / profondità personaggi, la storia -che a me non sta dispiacendo nella sua semplicità-) ma se uno ci passa sopra ha davanti un gioco clamoroso.


A chi lo consiglierei?
Di brutto a chi piace esplorare...
Con taaaanto tempo a disposizione e senza fretta di voler scoprire tutto in poco tempo.
Ma godersi questo mondo che è veramente un piacere esplorare svolazzando per la mappa

Ad altre persone che cercano storie di impatto, giocabilità più immediata, giochi guidati in cui ti dicono dove andare / cosa fare sinceramente no...

Dipende dai picchi e dalla qualità.
Ci sono giochi che eccellono in una singola categoria, ma che ti restano dentro, che si fanno ricordare ed amare, che ti fa dire "ah sì, quello lo ricordo bene, unico nel suo genere".
Poi c'è Crimson Desert, che ti fa divertire, che si lascia giocare, che ti spinge ad andare avanti, che ti fa passare le ore a piene mani, ma che reputo un insieme di giochi, di varia natura e che considero "inclassificabile", quasi fosse una "compilation": è Action, ha elementi GDR, è Open Wold, ha molte meccaniche ereditate da altri titoli, ha una discreta colonna sonora, ha una grafica ed ottimizzazione pesantissima (rispetto ad altri titoli pompati) ed una storia (messa all'ultimo momento) che dovrebbe fungere da filo conduttore, ma che rivela in realtà la sua natura originaria.
È un dato di fatto, quest'ultimo: un adattamento per un qualcosa che doveva essere altro; e forse in questo rispecchia la sua mancata "unicità", un qualcosa che lo elevi come punto di riferimento.
Poi, che sia godibilissimo, nulla da eccepire.
Credo che un titolo non debba per forza lasciarti qualcosa di profondo dentro, ma più che altro debba farti passare ore di divertimento. Che attenzione, è sempre personale, c'è chi si diverte usando quasi esclusivamente la mente, quasi come se giocasse a scacchi costantemente, c'è chi vuole girare e mazzoliare, c'è chi vuole una storia bella e profonda...e poi c'è R* (questa è un'altra storia)

I giochi con le trame profonde e belle da seguire mi piacciono, sono quelli che quando li finisci dici "e mò a cosa gioco", nessun titolo riempie quel vuoto che ti ha lasciato finire quel titolo.
Ma mi piace di più avere un mondo immenso da scoprire, avere una cavalcatura o più da "allevare", emozionarmi con i paesaggi e con il piacere del trovare, se poi il mondo non è vuoto ma con tanta roba, ben venga. Se ha una trama ben articolata, ben venga ancora di più. Ma per un open world ricco e vivo, questi sono plus, per me.
E questi si che mi lasciano un bel solco dentro.
 
Sono in un momento di "impasse": un certo Ludwig, nella storia principale, mi sega costantemente durante la seconda fase del combattimento. Ho fatto 6 tentativi di fila, scansandomi, attaccando, volando, parando: ho una lancia cannone che spara proiettili, il potere del Corvo e altre cosucce, ma mi sega quando manca poco alla fine. "Pillole" ne ho una soltanto e ti fa continuare soltanto col 30% di salute (che è bella potenziata). Cibo ne ho in abbondanza, ma serve soltanto se ti dà respiro il boss.
Non voglio scalare la "difficoltà" per principio, che è da sempre su "Normale".
Missioni secondarie non ne ho, a parte la conclusione della quest di una Strega, ma il cui boss è per me inavvicinabile.
Mi darò all'eplorazione in lungo e in largo, sperando di raccattare qualcosa: proprio ieri avevo trovato un potente Ventaglio su una impervia roccia raggiunta per caso, ma che una volta utilizzato impiega 10 minuti a ricaricarsi (scaraventa nemici per aria ecc..).
In pratica, ho deciso di usare il vecchio metodo della "piattola" in Elden Ring: galoppa, evita, esplora, espandi.
Poi si vedrà....
 
Ultima modifica:
tidus qui c'è come l'ho sconfitto io. se vuoi buttarci un occhio per prender qualche spunto...


il consiglio che mi viene da darti è di andare sempre in modalità concentrazione che rallenti il tempo e gli attacchi "bianchi" puoi pararli facilmente con L1 (ti parlo di tasti play anche se sò che sei su pc), mentre gli altri puoi evitarli rotolando.
usare molto spesso il bagliore riflesso (L1/R1) seguito da R2 per la serie di colpi automatici.
usare molto spesso il palmo potente che va a rompergli la barra gialla della postura e poi puoi farci quando è stunnato l'attacco potente r1/r2 come mossa speciale.

ps. ti conviene farmare le pillole palmari (almeno quelle che ti danno la rinascita col 30% di vita).
se per caso non avessi la ricetta, se usi gli ingredienti giusti tre volte di seguito la impari automaticamente.

in questo caso servono 2 parti di acqua e 15 erbe.
non farti ingannare dalla descrizione. non bisogna usare solo il rosmarino ma basta qualsiasi erba.
dalla peonia, a quella gialla di cui non ricordo il nome ma di cui il mondo è pieno, dalla sephora, alla lavanda.
una volta che ne hai 4/5 (ovviamente abbinato a cibo per curarti) secondo me non dovresti aver problemi.

altrimenti puoi farmare i boli oro che ti fanno rinascere col 100% energia.
in questo caso è un filo più difficile trovare tutti gli elementi. ma c''è un posto che dopo ti indico.
servono 1 o 2 parti d'acqua, foglia di palmo potente, scarabeo palmare.
questi ultimi due ingredienti li trovi sempre insieme. una zona è dove c'è l'albero sacro nella cittadina di pororin
l'altro è in questa zona. c'è un altro albero sacro ed è una zona tranquilla (e molto suggestiva). vicino a sto albero ci son sempre campi di foglia di palmo potente, che però quando raccogli non trovi sempre. però un pò a giro ne trovi.
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soprattutto ricorda che a differenza di tutti gli altri giochi ti puoi curare sermpe in ogni momento senza animazione. mentre vieni colpito, mentre rantoli a terra, mentre schivi. peccato che abbiano cambiato con l'ultima patch che se ti curi in concentrazione esci da quello stato che era molto comodo. comunque dito sempre sulle cure!

e dai che ce la fai! 💪
 
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io invece continuo il mio viaggio esplorativo verso est. L'idea è quella di arrivare alla Costa e poi scendere verso delesya. Da lì tornare indietro e ripulire la zona tornando verso hernand e poi salire verso pailune. Demeniss ed il deserto le lascio per ultime...
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vi ho già detto che mi fa impazzire sto bioma simil "messicano con costruzioni marocchine???" :D
Tra cammelli, alligatori nei corsi d'acqua, iguane su cui puoi anche montare (che sparano veleno), elefanti, bisonti, condor ed animali tipici delle zone desertiche... Bellissimo!
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Ma ieri è stata una giornata importante per il mio arco : )

Uccidendo un boss mi aveva droppato un congenio da metterci sopra che mi dà 40% di possibilità di non sprecare frecce.
Ieri son andato dalla quarta strega e dopo aver fuso insieme i congegni per il critico lv3 ho provato a creare casualmente altri da 20% (che son di lv1), 40% (LV 2) o 60% (lv3).
Che se ne metti tanti ed arrivi a 100% non sprechi più frecce
Che viene comodo che così ho frecce esplosive infinite.

Ho buttato una mezz'ora a creare e poi ricaricare il save che non mi usciva quello giusto. Quando ormai stavo perdendo le speranze (in mezz'ora mi aveva droppato giusto uno da 20%) nell'ultima ricaricata mi ha dato il LV. 3 60%. Così abbinato al mio LV. 2 40% arrivo a 100 e posso non preoccuparmi più delle frecce. Ottimo!
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Mentre sul resto dell'equipaggiamento ho messo un po' di congegni che danno il critico, velocità movimento ed attacco sacrificando un po' di mosse speciali che son si bellissime ed utili, ma anche dispendiose a LV di spirito.

Ora sto messo così
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8 di critico
8 velocità attacco
11 velocità movimento

Ed al momento sto performando bene e riesco a spazzare via gli NPC nemici semplici e pure i boss che becco.

La strada è ancora lunghissima.
Ma veramente lunga.
Solo di esplorazione mi ci vorranno mesi per scoprire tutto. E poi ci sarebbe anche la storia... Che al momento è l'ultimo dei miei pensieri : )
 
Battuto Ludwig.
Avevo un consumabile che mi faceva "risorgere" al 100% e poi l'ho fatto fuori.
Mi sto dedicando un pò a tutto, specie alle ricerche dell'Erborista.
Adesso mi dedicherò all'Abisso, con molta calma.
 
volevo giusto chiederti ieri se eri salito nelle isole dell'abisso... che comunque è un altro gioco : )
io mi sa che sarà il prossimo step, andare a prender il potere del fuoco (mi sa che quello del vento è nei capitoli successivi)

ottimo per ludwig. daje piattola :D

io invece ho girato sempre nella zona ad est. tra il villaggetto e delesya.
ah. ho battuto il campione nel "match di wrestling" (una volta capito che potevo usare la concentrazione ed il palmo potente è stato tutto sommato facile) che mi ha droppato sti guanti

che son fighi che rimangono illuminati, hanno +1 di critico e soprattutto fanno scariche elettriche aggiuntive.

poi ho battuto un altro boss merrik cavaliere d'oro, samara l'osservasabbie, la liberatrice mascherata, un granchio gigante docciororsoso (che mi si è buggato ed ho dovuto morire e rifarlo. praticamente era arrivato a zero di energia e non moriva). quest'ultimo era parte di una quest di un mantogrigio, che poi è tornato all'accampamento. ed era l'ultima richiesta 37/37 che quindi ho finito.

svelato un mistero di sparizione ceramiche (quelle missione dove indaghi e poi devi dare risposte giuste), preso un bel pò di ricercati, finito in un altro bioma vicino al deserto con foresta lussureggiante...
di tutto e di più.
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e mentre giravo a caso togliendo nubi ho trovato pure l'ultimo pischelletto pororin finendo anche quella quest.
mi ha sbloccato un mercante nascosto del villaggio che aveva in vendita sta roba
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ed ovviamente continua anche l'arredamento della mia casetta : )
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volevo giusto chiederti ieri se eri salito nelle isole dell'abisso... che comunque è un altro gioco : )
io mi sa che sarà il prossimo step, andare a prender il potere del fuoco (mi sa che quello del vento è nei capitoli successivi)

Qualcosa avevo già fatto, ma adesso conto di approfondire, per quanto possibile.
Dopo un pò mi scasso 🤣

ottimo per ludwig. daje piattola :D

Non sarò un mostro di stile, ma prima o poi il boss di turno riesco a mandarlo aff....lo :p
Aggiungo che, dell'allestimento della casa, mi frega meno di zero! Mobili, cianfrusaglie ecc...così come i colori per modificare armi ed armature.
 
Note della patch 1.05.00




Contenuti

  • Aggiunto il contenuto Rivincita contro i boss. (Questo contenuto verrà continuamente migliorato attraverso le future patch.)
    • I potenti boss che hai affrontato in Crimson Desert ti attendono per una nuova sfida. Ora puoi affrontare nuovamente qualsiasi boss in qualsiasi momento per testare i tuoi progressi e sperimentare tattiche diverse, perfezionando il tuo stile di combattimento.
      • Accendendo la tua lanterna nel luogo di un precedente incontro con un boss, puoi leggere il corrispondente Frammento di memoria e avviare una rivincita.
        • I Frammenti di memoria diventano attivi dopo che un boss è stato sconfitto.
        • Puoi individuare i Frammenti di memoria per le rivincite sia sulla Mappa del mondo che sulla minimappa.
        • Seleziona "Apri mappa" dalla scheda Conoscenza > Frammenti di memoria > Boss per vedere esattamente dove hai combattuto in precedenza un boss.
    • Puoi tentare una rivincita con qualsiasi personaggio (Kliff, Oongka, Damiane).
    • La Rivincita contro i boss includerà inizialmente due modalità e, a partire da questa settimana, sarà possibile affrontare nuovamente 69 boss.
      • Ricordi
        • Affronta il boss esattamente come era quando lo hai incontrato per la prima volta.
      • Risonanza
        • Le statistiche del boss verranno scalate in base alla progressione del giocatore. Questo si applica solo se le statistiche del giocatore sono superiori a quelle originali del boss.
    • Nella Rivincita contro i boss, qualsiasi consumabile utilizzato verrà ripristinato allo stato precedente al termine della battaglia e non sarà possibile ottenere un bottino separato. Si prega di notare che questo potrebbe essere modificato tramite aggiornamenti futuri.
  • Aggiunto il contenuto Nuovi blocchi. (Questo contenuto verrà continuamente migliorato attraverso le future patch.)
    • I Nuovi blocchi si verificheranno con una certa probabilità nelle roccaforti che soddisfano specifici requisiti di tempo e condizioni.
    • I Nuovi blocchi vengono applicati dopo una schermata di caricamento, ad esempio dopo il salvataggio e caricamento o dopo aver dormito in un letto.
    • I Nuovi blocchi offrono tre modalità per regolare la frequenza. Puoi modificarla tramite l’opzione Frequenza nuovi blocchi in Impostazioni > Giocabilità. (Se la Frequenza nuovi blocchi viene modificata, la nuova frequenza verrà applicata al gioco dopo l’avvio di tutti i Nuovi blocchi già pianificati.)
      • Frequenza dei Nuovi blocchi: Stabile
        • I nuovi blocchi non si verificheranno.
      • Frequenza dei Nuovi blocchi: Conflitto (Impostazione di dafault) (Modificato: 2026/05/02)
        • I nuovi blocchi si verificheranno occasionalmente.
      • Frequenza dei Nuovi blocchi: Guerra
        • I nuovi blocchi si verificheranno frequentemente.
    • Durante i Nuovi blocchi, 13 diverse fazioni eseguiranno nuovi blocchi su 23 forti e cave.
      • Prevediamo inoltre di regolare i nemici che appaiono durante i nuovi blocchi per rappresentare una minaccia molto più grande.
      • Aggiunti nuovi animali leggendari che possono essere tenuti come Animali da compagnia: Aquila di ferro e Ara giacinto.
      • Prevediamo inoltre di migliorare il sistema complessivo di Liberazione e Nuovi blocchi.
  • Aggiunti nuovi animali leggendari che possono essere tenuti come animali da compagnia: Aquila di ferro e Ara giacinto.
    • L’Aquila di ferro appare al soddisfacimento di determinate condizioni.
  • Aggiunta una nuova creatura: Cinghiale del Dio della Montagna.
    • Il Cinghiale del dio della montagna appare al soddisfacimento di determinate condizioni.
  • Aggiunto un negozio che vende oggetti di travestimento.
  • Aggiunti nuovi oggetti nei negozi. (Per evitare spoiler, i dettagli sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)

    Mostra dettagli

  • Migliorata l’interazione con i lingotti d’oro presenti nel mondo che prima erano inottenibili. Ora raccoglierli garantisce un Lingotto d’oro grezzo del valore di 5 Argento.
  • Aggiunta una nuova posizione per ottenere la Copricapo di zucca vicino ai campi di zucche.
  • Aggiunte interazioni Trasporta, Abbassa e Animali da compagnia per oche e anatre.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti abitativi recuperati automaticamente a causa dell’espansione dell’accampamento non venivano mostrati nell’interfaccia di installazione abitazioni.
  • Migliorata la raccolta dei prodotti nell’orto in modo che si ottenga sempre un minimo di 2 raccolti indipendentemente da fertilizzante o acqua.
  • Migliorata la visibilità degli indizi in alcuni enigmi.
  • Migliorato l’enigma delle rovine presso il lago vicino a Kharonso in modo che la progressione venga mantenuta anche dopo salvataggio, caricamento o uscita dall’area.
  • Migliorata l'Assegnazione di missione in modo che venga annullata automaticamente se le missioni non possono essere più mantenute.
  • Migliorate le funzioni applica equipaggiamento dell’Abisso e Crea slot per supportare oggetti bloccati.
  • Migliorato l’effetto di evidenziazione durante la tintura degli abiti per rendere più chiare le parti tintabili.
  • Spostato il Punto nodale dell'Abisso vicino a Zargan Tankworks, dove si trova l’Istituto di ricerca, sulla cima della scogliera. (Se hai già attivato il Punto nodale dell'Abisso, rimarrà attivo dopo lo spostamento.)
  • Migliorata la qualità grafica di alcuni animali.
  • Risolto un problema per cui la Fiducia di un compagno si resettava a 10 in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni animali da allevamento non potevano essere venduti o macellati.
  • Risolto un problema per cui lo stato di un compagno veniva mostrato come "Missione in corso" anche quando non era in missione.
  • Risolto un problema per cui alcune conoscenze non potevano essere acquisite.
  • Risolti diversi problemi relativi a specifici boss. (Per evitare spoiler, i dettagli sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)

    Mostra dettagli

  • Risolte le porte girevoli in alcuni enigmi che reagivano a Palmo potente.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto Bobina di Tesla rimaneva sospeso in aria in determinate condizioni.
  • Risolto un problema nella modalità Arredamento casa per cui spostare un oggetto posizionato sopra muoveva anche quello sottostante.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti trapano e motosega non potevano essere equipaggiati nelle zone sicure.
  • Risolto un problema per cui le cavalcature leggendarie morivano immediatamente dopo essere state evocate in determinate condizioni.


Combattimento/Azione

  • Sono state applicate delle correzioni di bug e miglioramenti relativi a specifici boss. (Per evitare spoiler, i dettagli sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)

    Mostra dettagli

  • Risolto un problema per cui i boss occasionalmente non entravano nello stato di stordimento.
  • Risolto un problema per cui alcuni boss non subivano danni da archi e attacchi a distanza mentre erano storditi.
  • Risolto un problema per cui i boss ripetevano all'infinito le animazioni di evasione in determinate condizioni.
  • Aumentato il tasso di riduzione del danno applicato in caso di guardia riuscita per tutti i tipi di arma.
  • Ridotta la distanza percorsa dal personaggio durante l'utilizzo dell'abilità Palmo potente: Trasferimento.
  • Risolto un problema per cui premere ripetutamente il comando "Scappa" non liberava il personaggio dall'immobilità quando affetto dallo stato Congelamento.
  • Risolto un problema per cui concatenare l'abilità Tiro elusivo durante il lancio di Tiro concentrato non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per cui Concentrazione: Bucavento poteva essere utilizzato anche senza aver appreso l'abilità.
  • Risolto un problema per cui Forza dell'Assioma non si attivava correttamente quando si mirava mentre il personaggio era in caduta.
  • Risolto un problema per cui utilizzare Palmo potente: Cura su oggetti specifici applicava al giocatore lo stato alterato Stordimento.
  • Risolto un problema per cui i mostri vicino alla Spira del gelo subivano danni da freddo.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non eseguiva l'animazione di caduta saltando da luoghi elevati in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui l'arma appariva innaturale durante l'utilizzo dell'abilità Scaglia arma in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi dei mostri Erranti infliggevano danni eccessivi.
  • Risolto un problema per cui la Visione veniva indossata mentre si teneva un'arma in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui l'aspetto dell'arma non tornava normale se il personaggio veniva cambiato dopo Scaglia arma.
  • Risolto un problema per cui l'arma occasionalmente rimbalzava a mezz'aria quando era equipaggiato l'equipaggiamento dell'Abisso Ricerca del Corvo.
  • Risolto un problema per cui non veniva consumata Energia durante il volo in determinate condizioni.
  • Migliorato l'aspetto dei mostri meccanici ostili di Marni.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti distruttibili occasionalmente non si rompevano quando colpiti da proiettili a distanza.
  • Risolto un problema per cui il personaggio rimbalzava in modo innaturale cadendo in un fiume poco profondo.
  • Migliorate le interazioni di alcuni PNG mercanti aggiungendo le azioni di Cattura e Trasporta.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui i nemici molto vicini al personaggio non subivano danni usando Luce tagliente con uno spadone.
  • [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui il personaggio si riprendeva automaticamente dopo aver ricevuto danni fatali.


(continua)
 
Comandi

  • Risolto un problema per cui le configurazioni dei controlli per controller e tastiera/mouse venivano reimpostate.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Ribaltamento non si attivava in modo coerente.
    • Premendo una volta il tasto Salto durante un attacco, verrà eseguito un Ribaltamento standard.
    • Premendo nuovamente il tasto Salto durante l’attivazione, verrà eseguito un Doppio salto, rimbalzando sul nemico.
  • Separate le assegnazioni dei tasti di interazione per Sedersi e Appoggiarsi su terreno e oggetti.
  • Risolto un problema per cui il 3° colpo di Palmo potente si attivava occasionalmente senza input aggiuntivo dopo il 2° colpo.
  • [Damiane/Oongka] Migliorata la reattività dei comandi dopo l’utilizzo dell’abilità Lancio impetuoso.
  • Risolto un problema per cui alcuni input dei comandi risultavano ritardati durante le cutscene.
  • [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui il cambio delle schede degli slot rapidi non funzionava vicino a oggetti interagibili.
  • Risolto un problema in alcuni terreni acquatici per cui avviare/interrompere ripetutamente il nuoto bloccava i controlli del giocatore.
  • Risolto un problema per cui alcuni comandi risultavano disabilitati all’inizio di un Duello a mani nude.


Correzioni Interfaccia / Miglioramenti

  • Risolto un problema per cui il nome del capitolo mostrato durante un salvataggio automatico o manuale non corrispondeva al capitolo effettivamente in corso.
    • Ci scusiamo sinceramente e segnaliamo che i file di salvataggio che mostrano un nome del capitolo errato verranno aggiornati al nome corretto solo dopo essere stati salvati manualmente di nuovo.
  • Migliorato il menu Abilità per aprire direttamente la schermata delle abilità del personaggio attualmente in uso.
  • Migliorata l’interfaccia sulla mappa dell’Abisso per visualizzare in modo più intuitivo i percorsi di teletrasporto.
  • Se un oggetto specifico viene scoperto e registrato in Diario - Avvisi, ora è possibile selezionare quell'avviso per verificarne la posizione sulla mappa.
  • Migliorata la minimappa per mostrare gli Animali da compagnia posseduti quando ci si trova nell'accampamento dei Mantogrigio.
  • Migliorate le liste Vendi e Regala per mostrare in grigio gli oggetti bloccati.
  • Aggiunta la guida del tasto Annulla durante l’intercettazione delle conversazioni.
  • Migliorato il menu Salva per mostrare lo slot di salvataggio automatico.
  • Aggiunta una funzione per eliminare i dati di salvataggio dal menu Carica.
    • Questa funzione non può essere utilizzata quando si accede al menu Carica dal menu principale.
  • Risolto un problema per cui la quantità posseduta di un oggetto mostrata in basso a destra nell’inventario risultava anomala.
  • Risolto un problema per cui la valuta posseduta mostrata differiva dall’importo reale dopo il caricamento di un salvataggio.
  • [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui le guide dei tasti durante la modalità Arredamento casa risultavano innaturali.
  • [Tastiera/Mouse] Migliorata la selezione tramite mouse delle schede categoria dell’inventario.
  • Risolto un problema per cui la lista del Menu rapido rimaneva aperta se la riproduzione di un Frammento di memoria falliva.
  • Risolto un problema per cui non era possibile selezionare altre schede dopo aver scorso verso il basso in Dettagli mappa.
  • Risolto un problema per cui la funzione Vedi tutti gli articoli non era utilizzabile nel menu Animali da compagnia - Sartoria.
  • Risolto un problema per cui la Torre di guardia ai confini del Crinale Artiglio della tempesta risultava ancora bloccata sulla mappa anche dopo essere stata liberata.


Grafica / Impostazioni

  • [PC] Con l’implementazione di NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, è stata aggiunta l’opzione "Attiva la generazione dinamica dei fotogrammi multipli" in Impostazioni > Video. (Esclusiva GeForce RTX Serie 50)
  • [PlayStation 5/Xbox Series S,X] Aggiunta l’opzione "Miglioramento nitidezza Modalità schermo" in Impostazioni > Video.
  • [Mac] Risolti errori di rendering che si verificavano in alcune scene, inclusa la grafica dell’acqua.
  • Migliorata la resa della pioggia che cade dalle grondaie per risultare più naturale.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto dell’arco e della faretra risultava innaturale in determinate condizioni.
  • Migliorate le guide visualizzate a schermo intero, che ora possono essere consultate in Menu > Diario > Notifiche.


Stabilità / Esecuzione del gioco

  • [PC] Risolti problemi di crash che si verificavano durante la configurazione delle opzioni in alcuni ambienti.
    • Migliorata la stabilità generale e risolti diversi crash su PC, Mac e console.


Localizzazione

  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione in tutte le lingue.


(continua)
 
Altro

  • Risolto un problema per cui la ricompensa Fuoco dorato non veniva assegnata dopo aver sconfitto Stella d'oro.
  • Migliorato il suono dei passi per alcuni personaggi.
  • Migliorati gli effetti sonori quando si cammina su vene di minerale di vetro.
  • Migliorata l’audibilità di alcune linee durante la missione "Prove di gentilezza".
  • Migliorate le linee di alcune cutscene per risultare più naturali.
  • Migliorate alcune linee, voci e reazioni dei PNG per risultare più naturali e contestualmente appropriate.
  • Risolto un problema per cui Manovra aerea non si attivava dopo aver utilizzato Forza dell’Assioma su Karanda.
  • Risolto un problema per cui, a volte, il suono non veniva riprodotto quando si posava un albero sradicato.
  • Migliorati gli orecchini equipaggiati sul personaggio per muoversi in modo più naturale.
  • Risolto un problema per cui alcuni abiti apparivano innaturali in base al movimento del personaggio.
  • Risolto un problema per cui i personaggi tremavano in modo innaturale quando Kliff si trovava in una posizione specifica durante la missione del capitolo 1 "Fatti, non parole".
  • Risolto un movimento innaturale del bersaglio quando si utilizzava una lanterna nella Porta della vendetta.
  • Risolto un problema per cui la postura di Kliff appariva innaturale all’inizio di una cutscene mentre utilizzava Bagliore riflesso.
  • Migliorate le animazioni del frammento di memoria "Rifugio dei ladri di bestiame" per risultare più naturali.
  • Risolto un problema per cui il gioco andava in crash quando si selezionava un oggetto al livello massimo di raffinamento dalla schermata di Raffinamento.
  • Risolto un problema per cui il gioco diventava non giocabile durante il caricamento dei dati salvati quando il personaggio era morto.
  • Risolto un problema per cui la schermata del titolo veniva mostrata quando si acquistavano 2 cavalli nella stalla.
  • Risolto un problema per cui, a volte, non era possibile cavalcare lo Ibice alpino di Grangelo.
  • [Kliff] Risolto un problema per cui il movimento del personaggio appariva innaturale con alcuni abiti.
  • [Damiane] Migliorato il movimento del personaggio per risultare più naturale con l’Elmo a piastre del Banchetto cremisi.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui il personaggio si muoveva temporaneamente su e giù in modalità anteprima presso il barbiere o sarto.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui il mantello del personaggio scompariva durante l’uso di Forza dell’Assioma in aria.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui eseguire un attacco pesante con la Lancia-cannone laser o la Lancia cannone laser del Kuku attraversava i nemici.
  • [Damiane/Oongka] Modificata la descrizione dell’abilità Doppio salto.
  • [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui il personaggio appariva in una posizione anomala quando fuggiva da determinati terreni.
  • [Oongka] Risolto un problema per cui alcune acconciature apparivano innaturali.
  • [Oongka] Risolto un problema per cui equipaggiamenti che non dovrebbero essere mostrati venivano visualizzati durante Tujeon.
(continua)
 
  • Risolto un problema per cui gli abiti di alcuni mostri apparivano innaturali.
  • Risolto un problema per cui, a volte, l’arma precedentemente equipaggiata scompariva quando se ne equipaggiava una nuova.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto dell’arma scompariva in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG apparivano innaturali.
  • Modificato l’aspetto di alcuni zaini.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto si sovrapponeva in modo anomalo con alcuni mantelli e spade lunghe.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non riusciva a catturare creature conservabili nell’inventario (insetti, mammiferi e roditori) mentre era seduto.
  • Migliorati i pulsanti di interazione Apri/Chiudi delle finestre, che ora appaiono più rapidamente durante l’arrampicata sui muri.
  • Migliorata la resa della tinta per la Maschera dell'Ala nera per risultare più naturale.
  • Risolto un problema per cui il pulsante "Annulla" non funzionava correttamente nella selezione della difficoltà all’inizio del gioco.
  • Risolto un problema per cui un equipaggiamento non indossato veniva mostrato nella schermata Raffinamento - Equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui, a volte, fallire un trucco in un minigioco in alcune regioni non teletrasportava il personaggio al commissariato o lo spostava in quello di un’altra regione.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non poteva partecipare a Tujeon dopo essere stato mandato in prigione per un crimine durante una gara di tiro con l’arco.
  • Risolto un problema per cui il compagno non tornava dopo essere stato inviato in missione al maniero di Azerian.
    • Migliorati i compagni per tornare correttamente dopo il completamento di una missione in corso.
  • Risolto un problema per cui, a volte, gli oggetti non venivano visualizzati correttamente nel Negozio segreto di Patrigio.
  • Risolto un problema per cui la schermata "Esamina" non si chiudeva sott’acqua quando la cavalcatura moriva mentre si utilizzava l’opzione "Esamina" in sella.
  • Risolto un problema per cui non era possibile cambiare materiale durante la tintura di alcuni oggetti.
  • Risolto un problema per cui Kliff come compagno non rimaneva morto quando si utilizzava l’opzione "Carica" dopo essere stato gravemente ferito.
  • Risolto un problema per cui il Marlin striato sulla schiena del personaggio scompariva o cadeva a terra quando si usava un negozio.
  • Risolto un problema per cui una parte dell’A.T.A.G. non tingibile veniva mostrata nel menu tintura.
  • Risolto un problema per cui la telecamera si muoveva in modo innaturale controllando uno scrigno posizionato in un punto specifico.
  • Risolto un problema per cui il Sintonizzatore del Sentiero Celeste poteva essere afferrato con Forza dell’Assioma anche se incompleto.
  • Risolto un problema per cui il personaggio continuava a ruotare automaticamente entrando nel menu tintura o personalizzazione quando lo si chiudeva durante la rotazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui la tinta non veniva applicata a copricapi e mantelli con l’opzione "Visualizza copricapo" attiva durante la personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui il copricapo appariva anomalo quando veniva scartato.
  • Risolto un problema per cui alcune conoscenze visualizzate non corrispondevano al nome reale.
  • Risolto un problema per cui l'Interruttore della turbina si resettava dopo la liberazione della Trivella perforante di Marni.
  • Risolto un problema per cui i nemici nell’area non scomparivano dopo la purificazione del Sanctum della penitenza.
  • Risolto un problema per cui le oche apparivano in modo anomalo da sotto l’acqua.
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG venivano posizionati in punti innaturali a Pailune.
  • Risolto un problema per cui non era possibile interagire con Grimmick a causa della presenza di una mucca nello stesso punto.
  • Risolto un problema per cui il personaggio poteva arrampicarsi sulla parte superiore di porte o cancelli.
  • Risolto un problema per cui il personaggio poteva arrampicarsi sulla parte superiore del Sotdae del legame.
  • Risolto un problema per cui gli animali morivano a causa dell’Erba dell’Abisso in alcune aree.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.
 
Note della patch 1.05.01


  • Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, le missioni di invio in corso venivano annullate e le risorse e i contributi spesi per l’invio non venivano ripristinati.
    • I punti contributo non ripristinati a causa di questo problema verranno ripristinati nella prossima patch. Ci scusiamo per il disagio.
  • Risolto un problema per cui gli Animali da compagnia non potevano essere evocati in determinate condizioni.
 
weekend all'insegna delle bestemmie (per il monza) e di avventure a pywel : )

fatto veramente tanto, e la cosa bella che c'è sempre tantissimo da fare! non si finisce mai di aver qualcosa da fare!
son sempre fermo al capitolo VIII ormai da una settimanella. 57% di completamento dopo 230 ore di gioco!

innanzitutto ho finito tutti i santuari e la quest della strega.
e battuto lancia d'antumbra e poi l'arconte di antumbra

fatte tutte le richieste e secondarie di tommasia, paylune e delesya.
arrestato tantissimi ricercati (alcuni recuperati in culo al mondo).
ottenuto anche l'ultimo potere del fuoco facendo le isole dell'abisso
trovato l'ultimo ragazzino pororin ai confini del deserto
una quest mi ha anche portato a varnia, all'estremissimo nord est della mappa.
ho trovato altri 3 istituti di ricerca ma li ho ancora bloccati (probabilmente per questioni di avanzamento storia)

battuto prismus l'antico che non riuscivo e beccato un altro antico (nell'abisso caduto) e tolto dalle palle anche lui!

fatti mille boss vari in giro per la mappa (compreso un carroarmato!), ho provato anche a rifare il boss della trivella della cava iniziale sperando mi desse come premio la trivella. hai due opzioni per rifare i boss: 1) come li avevi affrontati in passato, 2) del livello del tuo personaggio corrente. ho fatto la seconda e sapendo ormai giocare l'ho battuto facilmente. zero reward. manco un grazie!
arrivato nella parte della mappa dove ci sono i robot che ancora son abbastanza fastidiosi (sopratutto le libellule d'acciaio volanti).
preso due nuove cavalcature leggendarie. un mezzo cervo albino ed un fagocero gigante.
costruito un pò di robe da genmir al calderone kuku.
una lancia bismuto devastante, uno zaino per evocare un mercante fantasma in qualsiasi punto della mappa, uno zaino per raccogliere automaticamente insetti, il jetpack per onga (che però non ho ancora provato), ma soprattutto due armature kuku. una per il freddo estremo ed una per il caldo estremo.

continuato ad aggiungere mobili ed oggetti alla casa, ed arrivato a 4 frigoriferi


ho anche sistemato la build.
via tutte le mosse speciali (ormai sostituite dai poteri elementali) tranne quella del corvo.
e portato tutto (quasi, che ho il mantello anti caldo che richiede avorio che non ho mai trovato) a lv. 9.
le due spade ad una mano, i guanti, scarpe, collana ed i due orecchini. dentro i perk di velocità, velocità attacco e danno critico.
e poi scoperto che questi ultimi perk sugli stivali non vengono conteggiati se non quando si combatte a mani nude. e quindi prima ho messo abilità passive di rigenerazione spirito ed energia, poi le ho sostituite con congegni che massimizzano gli attacchi coi fulmini e col fuoco facendo delle mosse speciali spettacolari e devastanti.

Screenshot_20260504-103226_PS App.png


sicuramente ho fatto altro... ma son così preso dal gioco che faccio fatica anche a resocontare tutto visto che il pensiero fisso è giocare!

Ah, ho tinto la mia armatura, guanti e stivali.
Ora a posto di manto grigio son manto ternano avendo fatto la base verdona con inserti rossi :)

Fatto pure una build per addomesticare i cani. Arrivo in un solo giorno al 97%. Me ne manca ancora uno per fare si che riesca ad adottare immediatamente un animale.
Che ora ne avrò una quindicina tra cani (maggior parte, tutti di razze diverse a parte una coppia di husky), gatti (un paio), uccelli (un condor).

Qualche foto di questo incredibile mondo...
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comunque questo è il gioco per @the elder quando finirà l'ennesima run di elden ring :D

per lui che ama girare e tornare nei posti per scoprire sempre tutto potrebbe esser il non plus ultra.
passaggi segreti dappertutto (alcuni, diciamocelo, quasi più folli dei muri invisibili from software)...
zone sconfinate.
se entra nel mood del gioco ci scappa di testa e ci rimane dentro per un paio di anni : )

già solo per le cascate con ingressi (100!!!) diventa matto

questo gioco è il sogno per gli esploratori!
 
comunque questo è il gioco per @the elder quando finirà l'ennesima run di elden ring :D

per lui che ama girare e tornare nei posti per scoprire sempre tutto potrebbe esser il non plus ultra.
passaggi segreti dappertutto (alcuni, diciamocelo, quasi più folli dei muri invisibili from software)...
zone sconfinate.
se entra nel mood del gioco ci scappa di testa e ci rimane dentro per un paio di anni : )

già solo per le cascate con ingressi (100!!!) diventa matto

questo gioco è il sogno per gli esploratori!
Pensa che non sto leggendo niente per non rovinarmi la sorpresa.

Entro la settimana dovrei finire il dlc di Elden Ring, poi si parte.

Anche se avrei ancora da fare almeno due terzi di BG3 e praticamente tutto RDR2...
 
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Pensa che non sto leggendo niente per non rovinarmi la sorpresa.

Entro la settimana dovrei finire il dlc di Elden Ring, poi si parte.

Anche se avrei ancora da fare almeno due terzi di BG3 e praticamente tutto RDR2...
🫤🫤🫤 io finirei prima quelli, e dovresti essere contento...significa che anche se non dovesse uscire nulla, saresti al completo per un anno
 
Pensa che non sto leggendo niente per non rovinarmi la sorpresa.

Entro la settimana dovrei finire il dlc di Elden Ring, poi si parte.

Anche se avrei ancora da fare almeno due terzi di BG3 e praticamente tutto RDR2...
dai ti aspetto! che io sono fermo ancora all’inizio del capitolo 2, ma da oggi ho ripreso con un botto di secondarie.
Come missione principale dovrei fare la seconda del capitolo 2.

Effettivamente mentre ti muovi in direzione di un obiettivo ti escono altre 10 cose da fare e diventi pazzo 😂
Anche se le secondarie mi stanno aiutando tantissimo con il combattimento che, prima di lasciare il gioco per qualche settimana, e’ stata la cosa che mi era piaciuta di meno. Un po alla volta ci sto trovando gusto.

Poco fa ho fatto, senza entrare troppo nello specifico per non spoilerarti nulla, un accampamento con un’orda di nemici infiniti. Penso che sia cosi per tutte le basi/fortezze? nemiche, tipo le orde di Days Gone che avevano la barra che andava a diminuire. Qui dopo una decina di minuti di mazzate mi sono accorto che la barra era al 90%: ho pensato vabbe’ mi manca ancora poco…. in realtà la barra indicava che dovevo fare ancora il 90% di nemici haha
Mi ha ricordato quei film con Bud Spencer e Terence Hill dove i gruppetti di cattivoni avanzavano in continuazione ma prendevano tante di quelle sberle volando da tutte le parti:rotfl: Nulla di complicato sebbene un po’ lunghetto, ma mi ha fatto allenare con le varie mosse/abilita’ che volente o nolente impari (anche in automatico con la tecnica di apprendimento).
 
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Comunque lo hanno, tramite le patch, almeno dal punto di vista della struttura (ci ho giocato molte ore all’inizio per poi lasciare il gioco per 3 settimane circa) migliorato moltissimo. Molto piu’ intuibile nei menu’: per esempio una cosa banale, io prima facevo fatica a capire nel menu abilita’ quali avessi già’ imparato e quali no. Adesso, per quanto rimanga un menu’ (schema) non al top e’ molto piu’ comprensibile. Poi vabbe’ anche le icone sulla mappa sono state migliorante decisamente, e pure la mappa e’ fatta abbastanza male rispetto ad altri titoli.
Ma anche i tempi di caricamento sono stati migliorati in maniera netta (almeno me ne accorgo moltissimo quando faccio il viaggio rapido all’interno della stessa partita)
Chi lo dovesse iniziare adesso avrebbe sicuramente un impatto molto molto piu’ positivo un po’ su tutto.
 
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dai ti aspetto! che io sono fermo ancora all’inizio del capitolo 2, ma da oggi ho ripreso con un botto di secondarie.
Come missione principale dovrei fare la seconda del capitolo 2.

Mio consiglio. Fai tutte le secondarie e richieste ma poi procedi con la storia.
Per me ha senso iniziare a girare a caso / cazzeggiare almeno almeno dal capitolo 4.

Ovviamente liberissimo di girarti tutta la mappa nel capitolo 2 eh : )


Effettivamente mentre ti muovi in direzione di un obiettivo ti escono altre 10 cose da fare e diventi pazzo 😂
Anche se le secondarie mi stanno aiutando tantissimo con il combattimento che, prima di lasciare il gioco per qualche settimana, e’ stata la cosa che mi era piaciuta di meno. Un po alla volta ci sto trovando gusto.

Combattimento alla lunga è bello. Bisogna capire tutti i tasti, le combo, cosa utilizzare e quando. Ma poi alla fine è, per quel che mi riguarda, moooolto divertente.

Anche le boss fight hai tanti metodi per affrontarle. E sta cosa secondo me rompe la noia di continuare a pigliare come un forsennato r2 e R1/R2 : )

Coi mob hai quella sensazione di onnipotenza che a me in un gioco piace ...
E quando entri nei meccanismi poi inizi ad usare tante combo diverse.
Dai colpi singoli, alle abilità, dal palmo, agli attacchi elementali. E pure un po' di ignorantissimo wrestling

Poco fa ho fatto, senza entrare troppo nello specifico per non spoilerarti nulla, un accampamento con un’orda di nemici infiniti. Penso che sia cosi per tutte le basi/fortezze? nemiche, tipo le orde di Days Gone che avevano la barra che andava a diminuire. Qui dopo una decina di minuti di mazzate mi sono accorto che la barra era al 90%: ho pensato vabbe’ mi manca ancora poco…. in realtà la barra indicava che dovevo fare ancora il 90% di nemici haha
Mi ha ricordato quei film con Bud Spencer e Terence Hill dove i gruppetti di cattivoni avanzavano in continuazione ma prendevano tante di quelle sberle volando da tutte le parti:rotfl: Nulla di complicato sebbene un po’ lunghetto, ma mi ha fatto allenare con le varie mosse/abilita’ che volente o nolente impari (anche in automatico con la tecnica di apprendimento).

Eh già. Ne escono di nemici.
Ma è anche uno dei metodi migliori per rifocillare le offerte all'accampamento.

Consiglio.
Eliminare le strutture delle basi (infermeria, angolo attrezzature etc etc) fa diminuire lo spawn selvaggio.
Rimane sempre eh, ma un po' lo riduce


Comunque lo hanno, tramite le patch, almeno dal punto di vista della struttura (ci ho giocato molte ore all’inizio per poi lasciare il gioco per 3 settimane circa) migliorato moltissimo.

Assolutamente.
Se ripenso al day One in che condizione era : )
Almeno per me mai un crash. Ma scelte illogiche che hanno corretto sentendo la community.

In primis i bauli. Inizialmente non erano previsti (in un gioco dove lootti il mondo era qualcosa di inconcepibile). Ora anche se ancora migliorabili si respira.


Molto piu’ intuibile nei menu’: per esempio una cosa banale, io prima facevo fatica a capire nel menu abilita’ quali avessi già’ imparato e quali no. Adesso, per quanto rimanga un menu’ (schema) non al top e’ molto piu’ comprensibile. Poi vabbe’ anche le icone sulla mappa sono state migliorante decisamente, e pure la mappa e’ fatta abbastanza male rispetto ad altri titoli.

Scoperto ieri, e non c'era quando è uscito. Che tenendo premuto si può cambiare forma e colore dei mark. Utilissimo e difatti mi sto segnando sulla mappa con un'icona specifica dove ci son gli animali che voglio addomesticare.

All'inizio venivano messi in sequenza con colori tutti diversi.

Ma anche i tempi di caricamento sono stati migliorati in maniera netta (almeno me ne accorgo moltissimo quando faccio il viaggio rapido all’interno della stessa partita)

Migliorato. Assolutamente...
Ma se penso a certi giochi PS5 (che fa della velocità del SSD la sua vera forza) siamo comunque ancora lontani da uno standard accettabile per quel che mi riguarda : )

Oh, non è di certo qualcosa di impattante che ti rovina l'esperienza, sia chiaro! Però i caricamenti son ancora lunghetti per caricare tutto quel ben di Dio di mondo fatto molto bene a livello grafico.

Su ps5 pro unici pop up son i fiori gialli. Che spuntano quando sei a pochi metri e sinceramente fa ridere come cosa. Sembrano fiori magici :D

Ma è una delle poche pecche di una realizzazione tecnica di qualità.
Insieme talvolta alle luci in ambienti chiusi e stretti e la telecamera.
Chi lo dovesse iniziare adesso avrebbe sicuramente un impatto molto molto piu’ positivo un po’ su tutto.

Io penso alle recensioni.
Che comunque hanno giocato ad un gioco molto diverso e nonostante ciò ha preso discreti voti...
Ora a livello di qualità della vita del videogiocatore è tutta un'altra storia. Prima era da mani nei capelli :)
 
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