- 11 Marzo 2014
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"Il director di Clair Obscur: Expedition 33 Guillaume Broche ha ammesso che è un "po' troppo facile diventare troppo potenti" nelle fasi finali del videogioco, ma afferma anche che la colpa è tutta di giochi come Final Fantasy 8 e 10.
Ne ha parlato con EDGE, quando gli è stato chiesto se sia intenzionale che davanti al boss finale si possa tornare indietro e diventare veramente molto potenti prima di affrontarlo.
La risposta di Broche è stata che "l'idea" era di avere una struttura simile ai giochi di ruolo per PS1, nei quali "l'ultimo disco, che per noi è l'ultimo atto, è molto aperto e puoi andare direttamente dal boss finale o puoi completare i contenuti secondari".
Nel caso di Expedition 33, pare che la maggior parte delle persone abbia optato per fare i contenuti extra invece che andare direttamente allo scontro finale: il team non se lo aspettava e questo ha portato alcuni utenti a dispiacersi per la semplicità dell'ultimo scontro.
Broche ammette quindi che "forse abbiamo reso un po' troppo semplice diventare troppo potenti, ma volevamo che i giocatori che danno priorità alla trama fossero in grado di passare dalla fine dell'Atto Due direttamente al finale". In ogni caso, gli autori pensano che vada bene anche così, visto che è bene o male ciò che desideravano.
Anche le fonti di ispirazione, ovvero GDR come Final Fantasy 8 e Final Fantasy 10, permettono di diventare così potenti che puoi eliminare il boss finale in un solo colpo, spiega Broche in conclusione."
meno male che l'hanno ammesso...
a me hanno veramente rovinato un gioco fino al terzo atto quasi perfetto.
certo che privilegiare i casual che vanno subito al boss finale rispetto a quelli che giustamente si girano il mondo per concludere tutto prima di finirlo per me rimane una scelta senza senso.
se non ce la fai... ti alleni, ti potenzi e ci riprovi.
non che visto che non sei allenato allora mette tutto più facile!
oltretutto poi mettendo un boss opzionale invece quasi impossibile.
nonsense. veramente nonsense.
io anche solo per questo, che mina completamente la giocabilità di quasi un terzo del titolo, non gli avrei dato la caterva di premi che ha ottenuto. ma tutti hanno voluto chiudere gli occhi guardando la trama (bellissima) ed il nuovo combat system dinamico (bellissimo) piuttosto che guardare in toto il prodotto che rimane di assoluto valore, ma PER ME, assolutamente non perfetto come tutti vogliono fare credere.
per me questo è stato un gravissimo difetto, che mi ha tolto completamente la gioia di finire il gioco.
mi ha dato mooooolta più soddisfazione ed appagamento l'arena con gli scontri coi boss