Il problema degli R1 + Slalom c'è da Pes 2014 ogni anno, anno più anno meno. L'anno passato c'era pure chi sosteneva che in Pes 2015 era pure peggio di Pes 2016, è che magari ai tempi di Pes 2015 qualcuno non se ne era manco accorto, perchè sono comunque situazioni di gioco "forzate" e su cui tocca un pochino prenderci l'abitudine. Ricordo i video che avevo fatto che mostravano che quelle falcate in realtà molte volte non andavano a buon fine e mi veniva detto "eh, devi allenartici un pò" oppure "si spesso vieni fermato ma tu prova e riprova e vedrai". Discorsi imho al limite dell'assurdo. Insomma ci vuole anche una tendenza del player a sfruttare certe dinamiche.
Quest'anno se ci provate ci si riesce ancora eh, ci sono vari video che lo dimostrano. Certo è sicuramente più complicato e d'altro canto però poi quest'anno c'è chi si è lamentato di alcune chiusure dei difensori della cpu eccessivamente repentine, di gambe messe a contrasto troppo velocemente, di posizionamenti della cpu un pò troppo precisi nelle retrovie. L'avvento di tutte queste piccole cose che in tanti hanno criticato fin dalla demo probabilmente siano stati messi apposta proprio per limitare un pò quel vecchio problema delle cavalcate con R1.
Quella situazione ormai dopo averla sperimentata e averci faccio caso per ben 4 edizioni, credo sia un effetto collaterale del fatto che l'i.a. della cpu da Pes 2014 in avanti ha avuto un boost di complessità e realismo notevoli. Mi spiego, un problema storico della cpu pre-fox engine, era quello che in linea di massima i difensori attuavano sistemi difensivi o di contrasto molto semplicistici. Se prendete un vecchio Pes vedrete come nella stragrande maggioranza dei casi quando il player col portatore di palla attaccava ed avanzava, vedeva arrivare un (o in alcune situazioni due) difendente della cpu che dritto per dritto andava a contrasto. L'ia di allora prevedeva questo e stop. Roba che se ci si pensa è l'esatto contrario di quello che insegnano nelle scuole calcio. Mancava quasi totalmente la fase di studio e di attesa dei difensori in fase di intervento. Queste sono tutte situazioni che invece oggi fortunatamente abbiamo, possiamo vedere difensori che aspettano la tua prima mossa, altre volte che ti attaccano rovinosamente, altre ancora che attendono e ti accompagnano verso l'esterno, altre in cui aspettano a venirti addosso in attesa che invece lo faccia un compagno ecc ecc ecc.
Ecco, per concludere, tutte queste "novità" o atteggiamenti della cpu in fase di difesa hanno permesso uno step evolutivo della i.a. e del realismo di gioco molto importante, di contro però ha avuto come effetto collaterale il fatto che se il player "forza" certe giocate con R1 e con gli slalom in corsa veloce rischia di alterare il normale svolgimento della fase difensiva dell'i.a. e così ogni anno, anno più anno meno, quel tipo di azione venuta fuori come critica.
Ai tempi di Pes 2014 chi lo faceva presente veniva tacciato come mentitore da tutti quelli che manco ci avevano mai provato, stessa cosa con Pes 2015 e poi anche l'anno passato con Pes 2016 dove con l'accumulo delle due stagioni precedenti ci si è trovati con non più qualche utenti ma in tanti a farlo presente.
Arrivati a questa stagione hanno cercato di porre un pò rimedio con qualche escamotage che poi ha delle sbavature in fatto di eccessiva rapidità di chiusura ecc, seppur sia un compromesso comunque accettabile, forse.