Comandi e Gioco contro la cpu: strategie e consigli

Azzarola, questo non ci riesco. Però è vero, ha molti problemi, ancora sbaglia a volte il ricevente. Lo preferisco per i cross, il cross senza L2 mi fa incavolare ancora di più. Peccato ci siano sempre questi piccoli problemi, mannaggia.

No più che altro secondo me ha una altezza standard che è troppo troppo poco incisiva. Morale se ne sbagliano troppi troppi troppi. La cosa per me diventa troppo pesante.
 
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pero' hai visto che adesso,se ti seleziona il giocatore sbagliato,basta premere L1 e ti cambia il giocatore? L'hanno sistemata sta cosa

Si è vero e comunque ne sbaglia decisamente meno rispetto all'anno passato. Per me il problema sta nel fatto che sono troppo poco "utili". E' diventato davvero un comando, riguardo quelli alti fine a se stesso secondo me. Non riesco a saltarci fuori. Se me ne deve uscire uno bello ogni 100 tentativi allora tanto vale specializzarmi sul passaggio alto "normale".
 
Si è vero e comunque ne sbaglia decisamente meno rispetto all'anno passato. Per me il problema sta nel fatto che sono troppo poco "utili". E' diventato davvero un comando, riguardo quelli alti fine a se stesso secondo me. Non riesco a saltarci fuori. Se me ne deve uscire uno bello ogni 100 tentativi allora tanto vale specializzarmi sul passaggio alto "normale".
si se lo si utilizza a scavalcare la difesa,non e' molto incisivo. Meglio il cerchio. Pero' per certe traiettorie secondo me ha ancora un suo perche'...sul cerchio ,cambia molto il risultato del colpo a seconda di come si sta muovendo l omino...tipo quando corro o cammino ,se mollo la levetta,fa ancora quei due passetti lentivper inerzia...se vado di cerchio in quel momento, il lancio sara' piu a palombella a scavalcare,ma piu veloce e teso rispetto a cerchio con r2...e la palla una volta a terra tendera' a scapare un po meno
 
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Si è vero e comunque ne sbaglia decisamente meno rispetto all'anno passato. Per me il problema sta nel fatto che sono troppo poco "utili". E' diventato davvero un comando, riguardo quelli alti fine a se stesso secondo me. Non riesco a saltarci fuori. Se me ne deve uscire uno bello ogni 100 tentativi allora tanto vale specializzarmi sul passaggio alto "normale".

ma lo sai che sul filtrante avanzato alto la penso come te?
cavolo ha una traiettoria troppo bassa, anche su passaggi lunghi non riesco quasi mai a saltare il diretto marcatore o l'uomo che è in traiettoria... utilità bassissima...
per colpa del poco tempo e di skyrim sto giocando poco, ma il filtrante lo utilizzo rasoterra o al massimo quando cmq c'è il corridoio libero, non riesco più a "creare" lo spazio, non so se si capisce cosa intendo...
 
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si se lo si utilizza a scavalcare la difesa,non e' molto incisivo. Meglio il cerchio. Pero' per certe traiettorie secondo me ha ancora un suo perche'...sul cerchio ,cambia molto il risultato del colpo a seconda di come si sta muovendo l omino...tipo quando corro o cammino ,se mollo la levetta,fa ancora quei due passetti lentivper inerzia...se vado di cerchio in quel momento, il lancio sara' piu a palombella a scavalcare,ma piu veloce e teso rispetto a cerchio con r2...e la palla una volta a terra tendera' a scapare un po meno

Si col cerchio si hanno davvero tante dinamiche diverse. Ma anche l'anno scorso eh, anzi ti dirò fino a poco tempo preferivo nettamente quello dell'anno passato, ora invece applicandomi di più vedo che è similare.

Sull'avanzato (alto) fatico davvero a trovare il suo perchè. Si in alcuni casi rari e specifici dove ti può servire rapidità può essere utile, ma il fatto che si ad altezza "testa" con i difensori di quest'anno è una zavorra che lo rende semi-inutile.
Praticamente è simile a quello dell'anno scorso dove già trovarci utilità era difficile ma comunque alle volte fregavi i difensori. Con questo Pes bo, fatico a trovarci una "vera" utilità.
 
ma lo sai che sul filtrante avanzato alto la penso come te?
cavolo ha una traiettoria troppo bassa, anche su passaggi lunghi non riesco quasi mai a saltare il diretto marcatore o l'uomo che è in traiettoria... utilità bassissima...
per colpa del poco tempo e di skyrim sto giocando poco, ma il filtrante lo utilizzo rasoterra o al massimo quando cmq c'è il corridoio libero, non riesco più a "creare" lo spazio, non so se si capisce cosa intendo...

Si si capisco benissimo. Comunque non do nulla per perentorio, anzi ben vengano suggerimenti o consigli dal Defecone.
 
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pero' hai visto che adesso,se ti seleziona il giocatore sbagliato,basta premere L1 e ti cambia il giocatore? L'hanno sistemata sta cosa
Si, il problema è su palle molto veloci. Capita che l'uomo che si vorrebbe ricevesse non si selezione e nel frattempo fa movimenti totalmente inutili per quello che si intende fare. Li è troppo veloce la situazione, ti butta completamente all'aria la possibilità di azione.
 
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No più che altro secondo me ha una altezza standard che è troppo troppo poco incisiva. Morale se ne sbagliano troppi troppi troppi. La cosa per me diventa troppo pesante.
Su questo, già dall'anno scorso direi, purtroppo non ci si può far molto. L'hanno impostato così... :(
 
Si è vero e comunque ne sbaglia decisamente meno rispetto all'anno passato. Per me il problema sta nel fatto che sono troppo poco "utili". E' diventato davvero un comando, riguardo quelli alti fine a se stesso secondo me. Non riesco a saltarci fuori. Se me ne deve uscire uno bello ogni 100 tentativi allora tanto vale specializzarmi sul passaggio alto "normale".
Ci sono casi in cui è più efficace del cerchio, altri invece direi meno. Per esempio una palla semiverticale sul petto del ricevente in scatto è molto utile, difficile replicarla con solo cerchio. Altro esempio palla dalla trequarti verso il centro dell'area, nel complesso più veloce e a giro rispetto al cerchio. Sul cross anche ha una buona resa sulle palle che richiedono uno scatto in avanti a chi deve tirare, ma anche su palle indietro a volte. Per i colpi di testa classici un pò più difficile forse rispetto al cerchio, ma deve essere pulito, quindi solo L2 lo garantisce.
 
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boh,sara' che e' un calando a cui sono particolarmente affezionato,ma io non lo vedo come un fatto per forza negativo..cioe' se fosse troppo performante,diventerebbe quasi un sostituto del cerchio..cosi invece rimangono ben differenziati, con utiizzi specifici...poi ovvio ognuno ha il suo modo di giocare,e le sue abilita'. Magari quello che e te riesce con un comando io fatico a replicarlo e viceversa.che poi e' il bello del gioco
 
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boh,sara' che e' un calando a cui sono particolarmente affezionato,ma io non lo vedo come un fatto per forza negativo..cioe' se fosse troppo performante,diventerebbe quasi un sostituto del cerchio..cosi invece rimangono ben differenziati, con utiizzi specifici...poi ovvio ognuno ha il suo modo di giocare,e le sue abilita'. Magari quello che e te riesce con un comando io fatico a replicarlo e viceversa.che poi e' il bello del gioco
Io sono per il filtrante avanzato "libero" :D Basta "prigioni"!
 
Si, il problema è su palle molto veloci. Capita che l'uomo che si vorrebbe ricevesse non si selezione e nel frattempo fa movimenti totalmente inutili per quello che si intende fare. Li è troppo veloce la situazione, ti butta completamente all'aria la possibilità di azione.
si quello a volte può ancora capitare...ma essendo comunque casi isolati ci riesco a sorvolare..faccio finta che sia un incomprensione tra i giocatori o un attacco di labirintite :)
 
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si quello a volte può ancora capitare...ma essendo comunque casi isolati ci riesco a sorvolare..faccio finta che sia un incomprensione tra i giocatori o un attacco di labirintite :)
Eh io lo uso tanto, ogni tanto capita sta roba. Nel 15 non esisteva, due pes con questo problema. Veramente non capisco cosa abbiano combinato.
 
Eh io lo uso tanto, ogni tanto capita sta roba. Nel 15 non esisteva, due pes con questo problema. Veramente non capisco cosa abbiano combinato.
nel 15 era diverso si,anche per andare in bagno usavo il filtrante avanzato...ma sei sicuro che non avesse pure li i problemi con ilbricevente? A me sembra di ricordare di si e che in piu ina volta agganciato,non c'era modo di deselezionarlo...diventavano amanti
 
nel 15 era diverso si,anche per andare in bagno usavo il filtrante avanzato...ma sei sicuro che non avesse pure li i problemi con ilbricevente? A me sembra di ricordare di si e che in piu ina volta agganciato,non c'era modo di deselezionarlo...diventavano amanti
No, era perfetto da quel che ricordo. Infatti tanti i gol fatti causa traiettoria, così come è nella realtà, il primo uomo non ci arriva, ma dietro ce n'è un altro che può tirare. Selezione automatica perfetta direi che passava prima dal primo uomo e subito a quello che era sul seguito della traiettoria. Parliamo di tempi molto brevi.

Edit: guarda il primo gol, fai attenzione alla selezione.

 
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si vero,nessun problema li. Forse c'era il problema del giocatore che correva parallelamente al pallone,senza che la prendesse?
comunque,dai,quel gol li sivriesce ancora a fare con l'avanzato :)
 
si vero,nessun problema li. Forse c'era il problema del giocatore che correva parallelamente al pallone,senza che la prendesse?
comunque,dai,quel gol li sivriesce ancora a fare con l'avanzato :)
Non mi ricordo, ora non mi vengono in mente problemi in pes 15. Nel 16 si, hai voglia...
Eh, quel goal li è difficilissimo da fare adesso. Ci sono troppi "ragni" in giro... :D

p.s. la partita buona a liv. medio (anche fin troppo) l'ho salvata. Aspetto quella "impossibile" stesso livello. Poi al limite le carico.
 
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No, era perfetto da quel che ricordo. Infatti tanti i gol fatti causa traiettoria, così come è nella realtà, il primo uomo non ci arriva, ma dietro ce n'è un altro che può tirare. Selezione automatica perfetta direi che passava prima dal primo uomo e subito a quello che era sul seguito della traiettoria. Parliamo di tempi molto brevi.

Edit: guarda il primo gol, fai attenzione alla selezione.

ecco prendo spunto da questo video per dire che se alla Konami per quanto riguarda gli stadi originali (non parliamo di quelli fake) non realizzassero le ombre della struttura che si riversano sul campo penso che nessuno gli farebbe causa e noi saremmo più contenti... almeno credo.
 
ecco prendo spunto da questo video per dire che se alla Konami per quanto riguarda gli stadi originali (non parliamo di quelli fake) non realizzassero le ombre della struttura che si riversano sul campo penso che nessuno gli farebbe causa e noi saremmo più contenti... almeno credo.
si,fino all'anno scorso le trovavo fastidiose...quest'anno non mi danno nessun problema...su ps3 non so come sia. Ps. Ho cambiato il televisore,non so se possa essere anche quello...ma non ho piu l'effetto accecamento. Non so se anche per gli altri sia cosi
 
No, per quello sono molto più accettabili le ombre. Almeno su ps4.
 

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