Fallout

  • Autore discussione Autore discussione Peeta
  • Data d'inizio Data d'inizio
Cosa ne pensate se in fallout ci fosse la possibilità di creare le munizioni? Naturalmente tutto ben bilanciato come per la modifica delle armi le creazione chimiche ecc. Secondo me sarebbe più realistico. Vi dico questo perché ho appena letto di una mia che aggiungeva la possibilità di creare munizioni.
 
Ma anche senza abilitare alcun perk. Basta che schiacci R3 e sei in modalità furtiva. Chiaro che poi ci sono i vari perk per migliorarla, ma non li ho attivati nemmeno io.
Si' si' ho capito, infatti ora ho aperto le porte dei magazzini. Solo una conferma: per non essere beccati in modalità furtiva bisogna evitare di essere visti da qualcuno giusto?


E poi vorrei un attimo parlare della "bastardezza" dell'idiot savant di terzo livello. Ma è possibile che si attivi sempre troppo tardi? Del tipo che uccido 10 nemici e il savant si attiva al 10° o al 9°. Ma quanto è infame??:eek::p
 
Cosa ne pensate se in fallout ci fosse la possibilità di creare le munizioni? Naturalmente tutto ben bilanciato come per la modifica delle armi le creazione chimiche ecc. Secondo me sarebbe più realistico. Vi dico questo perché ho appena letto di una mia che aggiungeva la possibilità di creare munizioni.
Non ho capito la parte "ho appena letto di una mia"..


Ma sono d'accordissimo sul poter creare le munizioni. E' incredibile che tu possa modificare armi e armature atomiche, creare teletrasporti, e poi non poter fare una cosa cosi' semplice al confronto..
 
Si' si' ho capito, infatti ora ho aperto le porte dei magazzini. Solo una conferma: per non essere beccati in modalità furtiva bisogna evitare di essere visti da qualcuno giusto?


E poi vorrei un attimo parlare della "bastardezza" dell'idiot savant di terzo livello. Ma è possibile che si attivi sempre troppo tardi? Del tipo che uccido 10 nemici e il savant si attiva al 10° o al 9°. Ma quanto è infame??:eek::p
Si.
 
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Non ho capito la parte "ho appena letto di una mia"..


Ma sono d'accordissimo sul poter creare le munizioni. E' incredibile che tu possa modificare armi e armature atomiche, creare teletrasporti, e poi non poter fare una cosa cosi' semplice al confronto..
Ahahahah correttore di m..... Avevo scritto mod e me lo ha corretto in mia.
Comunque concordo in pieno, la cosa più facile forse era quella di costruire munizioni e magari anche di modificarle, quando sarebbe fico creare un proittile calibro 50, per il nostro cecchino, che esplodesse o si infiammasse???
 
Ahahahah correttore di m..... Avevo scritto mod e me lo ha corretto in mia.
Comunque concordo in pieno, la cosa più facile forse era quella di costruire munizioni e magari anche di modificarle, quando sarebbe fico creare un proittile calibro 50, per il nostro cecchino, che esplodesse o si infiammasse???
Io parlavo di munizioni normali ma si', anche la possibilità di modificarle in quel modo perchè no..
 
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Immaginavo sarebbe uscita una patch, e questa arriverà in settimana :)


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In arrivo l'aggiornamento 1.3 di Fallout 4 Multi
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Bethesda ha annunciato che in settimana sarà disponibile l'aggiornamento 1.3 di Fallout 4 su console. Di seguito trovate i dettagli sull'update:

Nuove caratteristiche

  • Aggiunti menu di stato per i coloni nei tuoi insediamenti
  • Aggiunta possibilità di ruotare un oggetto che hai in mano con i grilletti; tenere premuta la levetta sinistra permette di cambiare l'asse di rotazione
Correzioni nel gioco

  • Miglioramenti generali alla memoria e alla stabilità
  • Performance migliorata quando si usa il mirino
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva trasportato in un'altra zona mentre prendeva la mira
  • L'avvelenamento da radiazioni dei compagni non è più permanente
  • Risolto un problema per cui i residenti del Vault 81 non venivano smembrati correttamente
  • Il talento Allenamento intensivo ora mostra i danni calcolati correttamente
  • Risolto un problema per cui non veniva mostrata correttamente la visuale in terza persona dopo l'uscita da alcune postazioni di creazione
  • Risolto un problema per cui talvolta i sottotitoli non si aggiornavano correttamente
  • Quando gli oggetti vengono rimossi dai compagni, i relativi effetti ora scompaiono correttamente
  • Il talento Colpo mortale di MacReady ora calcola le percentuali dei colpi alla testa correttamente
  • Risolto un problema per cui i PNG rimanevano bloccati nell'Armatura Atomica
  • Risolto un raro problema per cui i compagni rimanevano bloccati in modalità passiva
  • Il grado 2 di Acquaticità adesso viene calcolato correttamente
  • Risolto un problema per cui la resistenza non abbassava correttamente i danni, quando aggiunta con modifiche
  • Aggiunto il numero di caratteri disponibili quando si rinomina un oggetto (Xbox One)
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano smembrati quando ancora vivi
  • Esperto di robotica può ora essere utilizzato in battaglia
  • Gli stimpak possono ora essere utilizzati su Curie dopo la trasformazione
  • Riprodurre un olonastro trovato nelle terre selvagge mentre si cambia la visuale non causa più l'offuscamento dello schermo né il blocco dei comandi
Correzioni nelle missioni

  • Risolto un problema che impediva ai Minutemen sopravvissuti alla battaglia contro la mirelurk regina di riunirsi nel Castello in "Lotta per l'indipendenza"
  • Risolto un problema per cui i personaggi invulnerabili rimanevano bloccati in combattimento
  • Risolto un problema per cui Preston inviava i giocatori in un insediamento, invece che nel dungeon, nella missione dei Minutemen
  • Risolto un problema per cui i sintetici attaccavano il Castello, nonostante il giocatore fosse amichevole con l'Istituto
  • Risolto un problema per cui eliminare una carovana non concludeva una missione
  • Risolto un problema per cui Dogmeat rimaneva a Fort Hagen dopo il completamento di "Riunioni"
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di parlare con Desdemona per completare "Sotto copertura sotto terra"
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato all'uscita dell'impianto criogenico
  • Risolto un problema che non permetteva più al giocatore di ottenere Preston come compagno
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di uccidere il leader dei Railroad in "Capitolo finale"
  • Risolto un problema per cui le missioni dei Minutemen si ripetevano in modo scorretto
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di rientrare nel quartier generale dei Railroad dopo essere stato cacciato dalla Confraternita d'Acciaio
  • Risolto un problema che impediva a Hancock di offrirsi come compagno per aiutare nella missione "Silver Shroud" dopo "Il grande scavo"
  • Risolto un problema con l'ottenimento delle bobine attenuanti dal complesso di acciaierie Saugus prima di andare da Yangtze
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di entrare nel Vault 114 in "Poco San, molto Valentino"
  • Bull e Gouger possono ora essere uccisi in "Fiducia in sé stessi"
  • Risolto un problema che impediva l'accensione del trasmettitore radio in "Lotta per l'indipendenza"
  • Risolto un problema per cui, dopo aver ucciso Dan, la missione non veniva completata correttamente in "Errore umano"
  • Risolto un problema che impediva il corretto completamento della missione, dopo essere usciti prematuramente dal dialogo con il Capitano Kells per riprogrammare P.A.M. in "Riflessione tattica"
Correzioni nelle officine

  • Risolto un problema che causava il conteggio errato dei coloni
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di creare una linea di rifornimento in insediamenti con una popolazione elevata
  • Migliorato l'incastro di pezzi in modalità Officina
  • Risolto un problema per cui gli oggetti che usano una fonte di energia smettevano di funzionare per sempre, se questa fonte veniva rimossa una volta
  • I giocatori possono ora costruire banchi da lavoro nella loro casa di Diamond City
  • Costruire cavi non consuma più rame
  • Risolto un problema che impediva la corretta generazione di attacchi agli insediamenti
  • Risolto un problema che causava il calcolo errato della felicità degli insediamenti
  • I coloni assegnati a un sostegno per armi ora appariranno accanto al sostegno
  • La casa di Diamond City ora mostra l'energia disponibile
  • Riparare gli oggetti ora consuma la quantità giusta di risorse
  • Risolto un problema per cui il compagno ignorava i comandi nelle officine
  • Risolto un problema per cui i terreni apparivano distrutti dopo un salvataggio e un caricamento
- See more at: http://console-tribe.com/news/arrivo-laggiornamento-13-di-fallout-4_45014/#sthash.11fWVNi1.dpuf

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Peccato sia quasi alla fine della storia principale..

Sono a livello 81 (oppure 82 non ricordo mai), con ben nove perk da attivare:oops:.... Tra parentesi solo oggi ho sbloccato la casa a Diamond City :D...
 
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L'ho ricevuto ieri per il mio compleanno da una coppia di amici, potrei già oggi perdermi in questo mondo, wow
 
Immaginavo sarebbe uscita una patch, e questa arriverà in settimana :)


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Bethesda ha annunciato che in settimana sarà disponibile l'aggiornamento 1.3 di Fallout 4 su console. Di seguito trovate i dettagli sull'update:

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  • Aggiunti menu di stato per i coloni nei tuoi insediamenti
  • Aggiunta possibilità di ruotare un oggetto che hai in mano con i grilletti; tenere premuta la levetta sinistra permette di cambiare l'asse di rotazione
Correzioni nel gioco

  • Miglioramenti generali alla memoria e alla stabilità
  • Performance migliorata quando si usa il mirino
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva trasportato in un'altra zona mentre prendeva la mira
  • L'avvelenamento da radiazioni dei compagni non è più permanente
  • Risolto un problema per cui i residenti del Vault 81 non venivano smembrati correttamente
  • Il talento Allenamento intensivo ora mostra i danni calcolati correttamente
  • Risolto un problema per cui non veniva mostrata correttamente la visuale in terza persona dopo l'uscita da alcune postazioni di creazione
  • Risolto un problema per cui talvolta i sottotitoli non si aggiornavano correttamente
  • Quando gli oggetti vengono rimossi dai compagni, i relativi effetti ora scompaiono correttamente
  • Il talento Colpo mortale di MacReady ora calcola le percentuali dei colpi alla testa correttamente
  • Risolto un problema per cui i PNG rimanevano bloccati nell'Armatura Atomica
  • Risolto un raro problema per cui i compagni rimanevano bloccati in modalità passiva
  • Il grado 2 di Acquaticità adesso viene calcolato correttamente
  • Risolto un problema per cui la resistenza non abbassava correttamente i danni, quando aggiunta con modifiche
  • Aggiunto il numero di caratteri disponibili quando si rinomina un oggetto (Xbox One)
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano smembrati quando ancora vivi
  • Esperto di robotica può ora essere utilizzato in battaglia
  • Gli stimpak possono ora essere utilizzati su Curie dopo la trasformazione
  • Riprodurre un olonastro trovato nelle terre selvagge mentre si cambia la visuale non causa più l'offuscamento dello schermo né il blocco dei comandi
Correzioni nelle missioni

  • Risolto un problema che impediva ai Minutemen sopravvissuti alla battaglia contro la mirelurk regina di riunirsi nel Castello in "Lotta per l'indipendenza"
  • Risolto un problema per cui i personaggi invulnerabili rimanevano bloccati in combattimento
  • Risolto un problema per cui Preston inviava i giocatori in un insediamento, invece che nel dungeon, nella missione dei Minutemen
  • Risolto un problema per cui i sintetici attaccavano il Castello, nonostante il giocatore fosse amichevole con l'Istituto
  • Risolto un problema per cui eliminare una carovana non concludeva una missione
  • Risolto un problema per cui Dogmeat rimaneva a Fort Hagen dopo il completamento di "Riunioni"
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di parlare con Desdemona per completare "Sotto copertura sotto terra"
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato all'uscita dell'impianto criogenico
  • Risolto un problema che non permetteva più al giocatore di ottenere Preston come compagno
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di uccidere il leader dei Railroad in "Capitolo finale"
  • Risolto un problema per cui le missioni dei Minutemen si ripetevano in modo scorretto
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di rientrare nel quartier generale dei Railroad dopo essere stato cacciato dalla Confraternita d'Acciaio
  • Risolto un problema che impediva a Hancock di offrirsi come compagno per aiutare nella missione "Silver Shroud" dopo "Il grande scavo"
  • Risolto un problema con l'ottenimento delle bobine attenuanti dal complesso di acciaierie Saugus prima di andare da Yangtze
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di entrare nel Vault 114 in "Poco San, molto Valentino"
  • Bull e Gouger possono ora essere uccisi in "Fiducia in sé stessi"
  • Risolto un problema che impediva l'accensione del trasmettitore radio in "Lotta per l'indipendenza"
  • Risolto un problema per cui, dopo aver ucciso Dan, la missione non veniva completata correttamente in "Errore umano"
  • Risolto un problema che impediva il corretto completamento della missione, dopo essere usciti prematuramente dal dialogo con il Capitano Kells per riprogrammare P.A.M. in "Riflessione tattica"
Correzioni nelle officine

  • Risolto un problema che causava il conteggio errato dei coloni
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di creare una linea di rifornimento in insediamenti con una popolazione elevata
  • Migliorato l'incastro di pezzi in modalità Officina
  • Risolto un problema per cui gli oggetti che usano una fonte di energia smettevano di funzionare per sempre, se questa fonte veniva rimossa una volta
  • I giocatori possono ora costruire banchi da lavoro nella loro casa di Diamond City
  • Costruire cavi non consuma più rame
  • Risolto un problema che impediva la corretta generazione di attacchi agli insediamenti
  • Risolto un problema che causava il calcolo errato della felicità degli insediamenti
  • I coloni assegnati a un sostegno per armi ora appariranno accanto al sostegno
  • La casa di Diamond City ora mostra l'energia disponibile
  • Riparare gli oggetti ora consuma la quantità giusta di risorse
  • Risolto un problema per cui il compagno ignorava i comandi nelle officine
  • Risolto un problema per cui i terreni apparivano distrutti dopo un salvataggio e un caricamento
- See more at: http://console-tribe.com/news/arrivo-laggiornamento-13-di-fallout-4_45014/#sthash.11fWVNi1.dpuf

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Peccato sia quasi alla fine della storia principale..

Sono a livello 81 (oppure 82 non ricordo mai), con ben nove perk da attivare:oops:.... Tra parentesi solo oggi ho sbloccato la casa a Diamond City :D...

Se sommiamo tutti i problemi risolti tra questa e le altre patch (e probabilmente le future) viene spavento a pensare a quante missioni potenzialmente buggate e problemi in generale vi fossero....
 
Se sommiamo tutti i problemi risolti tra questa e le altre patch (e probabilmente le future) viene spavento a pensare a quante missioni potenzialmente buggate e problemi in generale vi fossero....
Non avei giocato a Skyrim per ps3? Addirittura i dlc vennero fatti uscire un anno dopo rispetto all'XBox per i tanti problemi che avevano.
C'è da dire che personalmente, pur avendo fatto una run e mezza, ho trovato una sola missione secondaria veramente buggata (nella seconda run non l'ancora provata) pià qualche problema grafico piuttosto rare e ai quali comunque non do molto peso.
 
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Reazioni: weILL e sas
Non avei giocato a Skyrim per ps3? Addirittura i dlc vennero fatti uscire un anno dopo rispetto all'XBox per i tanti problemi che avevano.
C'è da dire che personalmente, pur avendo fatto una run e mezza, ho trovato una sola missione secondaria veramente buggata (nella seconda run non l'ancora provata) pià qualche problema grafico piuttosto rare e ai quali comunque non do molto peso.
Si' ma poi è normale che in questi giochi mastodontici ci possano essere problemi..



Fatto sta che giusto oggi ho terminato il gioco (ho terminato un gioco! finalmente :D)... e ora continuerò a scorrazzare.. Per la cronaca livello 84 e 10 perk lasciati ad ammuffire..
 
Non avei giocato a Skyrim per ps3? Addirittura i dlc vennero fatti uscire un anno dopo rispetto all'XBox per i tanti problemi che avevano.

E certo che l'ho giocato. E mi ricordo ancora le bestemmie e i nervosi per tanti bug mi sono dovuto sorbire. Tant'è che col piffero che questo Fallout me lo sono preso ancora :D
Mi ero ripromesso di resistere proprio perchè va bene tutto ma avere così tanti bug e giocare pregando che me ne capitino il meno possibile non fa più per me. Ho già dato tanto e troppo sia con Skyrim, che con Oblivion che con Fallout 3.
Questo 4 aspetto serenamente il più possibile. Prima o dopo me lo prendo. Già in 3 patch avranno sistemato chissà quante decine e decine di bug o problemi di vario genere.
Non voglio più giocare con la fortuna. Soprattutto in "avventure" in single player che rischierei di brucarmi. Con certi sportivi o comunque con i giochi in multi ci posso pure stare a fare il betatester, ma per questi "gioconi" da godermi in single lo lascio fare ad altri :D
 
giocare pregando che me ne capitino il meno possibile
Io ho giocato senza pregare e pur non essendo abituato ai bachi by Bethesda me lo sono goduto senza trovarne chissà quanti :P. Però di sicuro comprarlo successivamente alle patch è più sicuro :)..
 
Devi togliere il "pur" :D
Sta proprio li la differenza. Sei ancora "vergine" da quel punto di vista e sicuramente il livello di sopportazione è mille volte più alto :D
Immagino.. Il fatto è che il Fallout 4 non ho trovato dei bug cosi' insopportabili.


Eh si' ho visto anche dei video in passato molto divertenti grazie alle mod :D..
 
Immagino.. Il fatto è che il Fallout 4 non ho trovato dei bug cosi' insopportabili.

Forse non mi sono spiegato bene. Non è questione per me di "insopportabili". Skyrim l'ho finito, così come Oblivion Morrowind (per me il migliore fra l'altro) e lo stesso Fallout 3. Quando un gioco "piace", salvo bug che ti bloccano totalmente la guest principale, il gioco lo finisci e seppur bestemmi nulla è insopportabile da fartelo mollare.

In questo topic ho letto svariati tuoi post di disappunto per problemi tecnici o bug. Ma mandavi giù, il gioco ti è piaciuto tanto (figurarsi poi è anche il primissimo, se mi metto a ricordare ai tempi con Morrowind quando ero rapito da quel mondo) e proseguivi. Va benissimo.

Il punto è che quando mandi giù tanto per uno due tra quattro cinque ecc, alla fine la cosa più intelligente è aspettare un pò e giocarlo patchato. Tutto li :D
Ma non critico chi non lo sa perchè per hype non sa resistere all'acquisto compulsivo o men che meno chi è alla prima esperienza. Ci mancherebbe ;)

Io sono arrivato a livello (come si dice dalle mie parti) e aspetto serenamente. E non solo serenamente, ma consapevole che sia la scelta comunque migliore perchè bastano anche solo 6 mesi (e ancora non sono passati) che di cose ne sistemano in quantità industriale :D
 
In questo topic ho letto svariati tuoi post di disappunto per problemi tecnici o bug.
Beh c'è stata una missione (molto) secondaria che non ho potuto completare, mentre in un'altra non so se sia dipeso da come mi sia mosso.. alla fine ho dovuto accettare le condizioni di un npc e la situazione si è sbloccata quasi naturalmente.

Per il resto mi sono lamentato a livello tecnico delle textures e del lod in lontanaza, pur riconoscendo la qualità degli agenti atmosferici che per come sono ben fatti alla fin fine bilanciano il tutto. Di sicuro una ps4 può reggere molto di più.. Non si tratta cmq di bug.

Ho messo anche dei video con dei bug particolari ma questi non accadevano sempre e mi hanno solo divertito. Si sa che in giochi cosi' complessi possono capitare.

Chiaro che tu sia saturo dei bug di Bethesda ma penso sia più un problema tuo che del gioco in sè, quello intendevo.
 
L'altro giorno ho commesso l'errore di cominciare a giochicchiare Fallout 3 (il 4 me l'hanno regalato per One, dove c'è il codice per scaricare il 3 che è retrocompatibile), morale?

Mi sto rigiocando il 3 e mi piace troppo, non riesco a smettere, drogaaaaaaa
 
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Reazioni: the elder
L'altro giorno ho commesso l'errore di cominciare a giochicchiare Fallout 3 (il 4 me l'hanno regalato per One, dove c'è il codice per scaricare il 3 che è retrocompatibile), morale?

Mi sto rigiocando il 3 e mi piace troppo, non riesco a smettere, drogaaaaaaa
Dopo tutti i discorsi di @Peeta fai questa mossa?... Assumi subito un addictol e comincia il 4!!
 

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