Pes 2014 - Demo Ufficiale - Commenti

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...altro che stadi, licenze ed editor, questa è una cosa seria, almeno per me, per la pioggia mi spiace, però se per ottenere il full manual bisogna tener premuto l2 mi spiacerebbe di più, anche perchè gioco solo online (altra cosa fondamentale per il sottoscritto) e con tanti furboni in giro...chissà se dall'altra parte del cavo il mio avversario terrebbe sempre premuto l2???
...intanto proverò sta demo ufficiale, poi resto in attesa del prodotto finale...
Mi raccomando icesurfer so che anche tu ci tieni molto al discorso full manual.. Fammi sapere le tue sensazioni
 
prima ho provato a fare una decina di partite con Bayern- Santos per tastare le differenze con la demo 1...e qui ho notato sia gli evidenti miglioramenti nella fluidita', nel ritmo equilibrato, nelle animazioni tarate ancora meglio ecc...ma ho anche notato che la manovra della cpu era diversa dalla prima demo..giocava piu' in verticale con meno fraseggio. A questo punto per testare meglio ho pravato a giocare diverse partite contro la Spagna che è una squadra che dovrebbe fare molto possesso ( in stile Santos nella 1 demo che quando iniziava a fraseggiare ti nascondeva la palla) e purtroppo ho notato anche qui una tendenza alla verticalizzazione e all'azione individuale piu' spiccata...e comunque che non si addice alla Spagna...Ovvio che le partite sono da 5 minuti e bisogna provare ancora...pero' erano da 5 minuti anche quelle della prima demo!..Poi prendendo come avversario la Francia ho notato che ha fatto piu' possesso...Comunque in linea di massima la manovra della cpu nella prima demo la consideravo splendida, piu' umana...forse la ricerca del possesso era perfino esagerata, pero' la preferivo...Questi ovviamente sono pareri dettati dopo aver fatto una quindicina di partite...Bisogna testare meglio il tutto..pero' la differenza si nota eccome

mah, strano proprio. In teoria trovo molto più coerente, più realistico quello che hai constatato nella vecchia versione. Mi sembra strano che una cpu dal realismo più accentuato si evolva nel senso opposto. A questo punto mi viene il dubbio sul livello di difficoltà... e questo non va bene, l'aumentare di livello deve aumentare il gioco di squadra, pressing, marcature, varietà di gioco, ma non modificare il realismo. Spero nella versione finale sia così, o almeno in questa direzione. Non bisogna diminuire la difficoltà per avere più realismo.
 
IA CPU peggiorata purtroppo...non fanno un tiro in porta e già è troppo se si avvicinano all'area...che delusione questa è la cosa peggiore che potesse capitare :(


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comunque non sono d accordo sul discorso dell assisyenza , perché se provi a fare un passaggio in mezzo a due compagni la palla andrà dove hai direzoonato tu , e non ad uno dei due , i filtranti avanzati poi sono una bomba , quello è un vero full manual con il mirino che ci permette di decidere dove e come indirizzare la palla, ovviamente ci vuole tempismo e precisione
 
ma come si fa a peggiorare un gioco invece di migliorarlo??? ci contavo un casino sulla cpu doveva essere il punto di forza del gioco :-|
 
mah, strano proprio. In teoria trovo molto più coerente, più realistico quello che hai constatato nella vecchia versione. Mi sembra strano che una cpu dal realismo più accentuato si evolva nel senso opposto. A questo punto mi viene il dubbio sul livello di difficoltà... e questo non va bene, l'aumentare di livello deve aumentare il gioco di squadra, pressing, marcature, varietà di gioco, ma non modificare il realismo. Spero nella versione finale sia così, o almeno in questa direzione. Non bisogna diminuire la difficoltà per avere più realismo.
sicuramente hanno ricalibrato il fraseggio, la reattivita', il pressing della cpu cercando di trovare l'equilibrio giusto in base al livello di difficolta'...e quando si dice che la coperta è corta: o tiri di qua o tiri di la'.. la prima demo era una beta e non faceva testo pero' la manovra della cpu era davvero splendida...non saprei..Cmq la cosa che mi va meno a genio sono i falli subiti su contrasto che sono praticamente spariti ed era il mio timore principale sul quale spingevo da settimane
 
...altro che stadi, licenze ed editor, questa è una cosa seria, almeno per me, per la pioggia mi spiace, però se per ottenere il full manual bisogna tener premuto l2 mi spiacerebbe di più, anche perchè gioco solo online (altra cosa fondamentale per il sottoscritto) e con tanti furboni in giro...chissà se dall'altra parte del cavo il mio avversario terrebbe sempre premuto l2???
...intanto proverò sta demo ufficiale, poi resto in attesa del prodotto finale...

Beh,con me vai tranquillo ;)

Io per adesso lo apprezzo comunque,ma non venitemi a dire che a zero tacche questo pes 2014 è full manual,e non sto a guardare il colore della barra se è celeste o gialla,basta provare con o senza premere il dorsale per vedere le differenze.
Rispetto alla prima demo la konami ha, diciamo,diminuito l'assistenza dei passaggi a zero tacche,e si vede chiaramente,in meglio si intende
Poi fra una settimana possono farmi la barra di tutti i colori che vogliono,l'importante è che le parole di Adam sul full manual siano vere. :)
 
Sta cosa dell'IA comincia un po' a preoccupare, sembra abbastanza unanime.
Preoccupa ancor di più perchè sembra ci sia un regresso ed anche perchè Konami
ha alcuni precedenti che la rendon recidiva.
Mi auguro davvero che il gioco finale torni sulla retta via, alcuni filmati di build precedenti
mi avevano fatto vedere cose davvero interessanti nell'IA della cpu.
 
Ragazzi, mi ravvedo sulla questione dell'analogico destro che in pes2013 serviva per spostare il cursore e muovere il giocatore e credevo l'avessero tolto. Anche nel 2014 c'è, basta premere L1+Analogico sinistro. :)
 
Mi accodo ad Ameppe, Alessio83 e tutti coloro che, come me, hanno constatato ( giocando la 1° demo ), che il full manual è pressochè come quello del 13, anzi, secondo me, anche un minimo più libero.

Ho fatto circa 50 partite in full manual ( compreso filtranti e tiri ).. e la palla è sempre andata dove le ho detto di andare.

I passaggi completati vanno dal 35 al 65% in una partita full manual, ed è molto difficile saper padroneggiare il fraseggio nello stretto e soprattutto il possesso palla mentre si subisce un forte pressing che, dandoti meno tempo per pensare/prendere la mira, ti porta spesso, molto spesso, a sbagliare il passaggio.

Prendendo confidenza ovviamente si migliora, ma tutt'ora dopo una 50ina di partite, la maggior parte dei miei passaggi arriva sempre imprecisa al compagno... i passaggi in manual che arrivano precisi sui piedi non sono molto frequenti.

Ho provato anche a tirare da 2 metri dalla porta mirando la bandierina, e la palla è andata alla bandierina... sinceramente non vedo tutta questa "assistenza" che rileva qualcuno, ma soprattutto non rilevo differenze dal 13 se non il colore giallo della barra di caricamento ( che verrà fixato con una patch )
 
Ultima modifica:
scusate ragazzi, io nelle scene intro e nei replay avverto dei rallentamenti, anche quando faccio la formazione il controller va piano, ma non so se questo c'entra
succede anche a voi? è un problema di play o di tv?

quando gioco va tuttoliscio, a parte quando ci sono dei passaggi improvvisi e la telecamera si perde il pallone, anche qui non so se è collegato a quanto ho detto prima
 
scusate ragazzi, io nelle scene intro e nei replay avverto dei rallentamenti, anche quando faccio la formazione il controller va piano, ma non so se questo c'entra
succede anche a voi? è un problema di play o di tv?

quando gioco va tuttoliscio, a parte quando ci sono dei passaggi improvvisi e la telecamera si perde il pallone, anche qui non so se è collegato a quanto ho detto prima
Si, è normale
Cioè non è normale, ma il gioco ora è fatto così.O non è ottimizzato o più di quello graficamente le console attuali non ce la fanno a fare, non so quale sia il problema
 
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