Ho fatto una partita Juventus Como . Al 35mo minuto ho spento.FC e EA sport possono dormire sonni tranquilli, dal Giappone il nulla assoluto
Mi sa che sei troppo vecchio perché hai scritto lo stesso commento sia qui che nel thread di Efootball...Ho fatto una partita Juventus Como . Al 35mo minuto ho spento.
Non che cercassi conferma, ma è praticamente diventato un gioco da Smartphone su TV. Resa grafica penosa. Nel 2026 un gioco di calcio che non ha ancora i falli di mano, gli infortuni e la scelta del meteo, io lo trovo davvero imbarazzante.
O sono troppo vecchio o sono troppo esigente. Non lo so.
Buon divertimento.
Ho fatto una partita Juventus Como . Al 35mo minuto ho spento.
Non che cercassi conferma, ma è praticamente diventato un gioco da Smartphone su TV. Resa grafica penosa. Nel 2026 un gioco di calcio che non ha ancora i falli di mano, gli infortuni e la scelta del meteo, io lo trovo davvero imbarazzante.
O sono troppo vecchio o sono troppo esigente. Non lo so.
Buon divertimento.
Sì lo soMi sa che sei troppo vecchio perché hai scritto lo stesso commento sia qui che nel thread di Efootball...
Scherzo eh....
Ah mi sono dimenticato di aggiungere un particolare generale: non parlo di movimenti, micro-movimenti, di fisicità in generale,di player ID, parlo proprio dei fisici dei giocatori, della rappresentazione corporale degli atleti.
Debbo dire che in tal senso secondo me EA ha sorpassato Konami perché, parlando di fisici in game (non nelle cut-scene) a me ormai convincono maggiormente i modelli EA, meglio distinti fra loro (alto, basso, magro, grosso, tozzo, etc) e più reali, quelli di EF sono stati resi un po troppo snellì e alti.
Qui per me ti sbagli ...al momento sono ancora lontani, anzi quello che scrivi è anche errato perché la Ea lavora su tre fisici standardAh mi sono dimenticato di aggiungere un particolare generale: non parlo di movimenti, micro-movimenti, di fisicità in generale,di player ID, parlo proprio dei fisici dei giocatori, della rappresentazione corporale degli atleti.
Debbo dire che in tal senso secondo me EA ha sorpassato Konami perché, parlando di fisici in game (non nelle cut-scene) a me ormai convincono maggiormente i modelli EA, meglio distinti fra loro (alto, basso, magro, grosso, tozzo, etc) e più reali, quelli di EF sono stati resi un po troppo snellì e alti.
Bravo! Si probabilmente hai ragione! Io però intendevo proprio quello! Non sempre risultano perfetti come scrivoi tu ma prendi Conceicao e Lukaku di EF, poi prendi gli stessi in FC e tra i 2, seppure forse in EF son fatti meglio, la differenza è tremendamente più marcata in FC proprio perché Lukaku è grosso! Non che in EF non lo sia ma sembra un grosso esile mentre in FC il grosso sembra un bestione come poi di fatto è!Qui per me ti sbagli ...al momento sono ancora lontani, anzi quello che scrivi è anche errato perché la Ea lavora su tre fisici standard
Snello
Medio
Grosso
E poi ci attaccano la testa
Es Nico Paz dello scorso anno.
Manca tutta la parte muscolare che invece nei modelli konami si può aggiungere m
((io cmq mi sto riferendo cmq sui fisici di pes21/football Life))
E football non so cosa sia quindi non so se la konami lo ha peggiorato.
Dagli ultimi video della beta, graficamente mi sembra sempre lo stesso gioco. L'unica cosa che riconosco a EA, negli ultimi anni, è che almeno i giocatori dei top club li realizzano molto bene. Anche i fisici sono generalmente fedeli alla realtà, anche se alcuni, come Mbappé, mi sembrano un po' troppo pompati.
Che video vedi tu quelli di tale ronaldo?..chissà che livello gioca..la cpu non tira quasi mai...Ragazzi ..... FC27 tantissima roba .... vedrete coi vs occhi ... ho visto alcuni video di full match eccezionali con falli, contrasti, duelli, collisioni di ogni tipo (anche aeree), trattenute di maglia, tackle più o meno aggressivi ma soprattutto, importantissimo, ho visto che la cpu è attivissima sulla pressione ovvero non arriva più sul ns omino passivamente (attende e lo guarda) ma va subito in scontro fisico e questa modifica che ha fatto EA vale oro colato!
Pressa per altro in ogni zona di campo anche sulle ns partenze da dietro.
Sapete poi cosa ho visto da video di full match online? Non ci crederete ... a Stamina rossa quasi a zero EA ha reso i giocatori iper-pesanti con tanto di corsa molto affaticata stile Visible Fatigue introdotta da Konami con pes2020.
Quei polli japponesi l hanno rimossa, EA che è più furba l ha inserita: questa fatica eccessiva visibile potrebbe far storcere il naso a qualcuno perché non è iper-realistica e ci sta .. però se ben implementata con un certo equilibrio renderà assolutamente necessarie le sostituzioni e in tal senso per me resta un inserimento stra-positivo.
Sono fiduciosissimo!
Secondo me EA col gameplay autentico 2.0 ha realmente ascoltato quella fetta di community che gioca solo offline vs cpu!
Se quel che ho visto è la premessa e verrà mantenuta tale mi sa che complessivamente il gioco sarà una goduria quest anno!
Parlo ovviamente di gameplay autentico vs cpu offline.
Si ho capito cosa intendiBravo! Si probabilmente hai ragione! Io però intendevo proprio quello! Non sempre risultano perfetti come scrivoi tu ma prendi Conceicao e Lukaku di EF, poi prendi gli stessi in FC e tra i 2, seppure forse in EF son fatti meglio, la differenza è tremendamente più marcata in FC proprio perché Lukaku è grosso! Non che in EF non lo sia ma sembra un grosso esile mentre in FC il grosso sembra un bestione come poi di fatto è!
Non so se mi sono spiegato.
Conceciao non gli somiglia per niente fisicamente...Si ho capito cosa intendi
Però per me è troppo esagerato.
Per es Lukaku lo vedi un bestione...ci sta ma è troppo.
Il conceicao dello scorso anno mi sembrava troppo lungo... cioè lui ha il baricentro basso nella realtà.
Ora non so se nel 27 lo hanno aggiustato.
Sono tutti piccoli difetti che per me pesano.
Sì sì ma il mio era un esempio per far capire la differenza tra un giocatore grosso e un piccolino. Poi concordo su Conceicao di FC26 ma se vedi Lukaku di EF26 è troppo esile.Si ho capito cosa intendi
Però per me è troppo esagerato.
Per es Lukaku lo vedi un bestione...ci sta ma è troppo.
Il conceicao dello scorso anno mi sembrava troppo lungo... cioè lui ha il baricentro basso nella realtà.
Ora non so se nel 27 lo hanno aggiustato.
Sono tutti piccoli difetti che per me pesano.
No no .... roba seria .... non posso nominare la fonte per motivi di embargo della beta ma tranquillo fidati che ho visto aspetti dei match davvero positivi!Che video vedi tu quelli di tale ronaldo?..chissà che livello gioca..la cpu non tira quasi mai...
Beh tanta tanta roba....peccato non si possa vedere il video ma mi fido di te...sto in hype!No no .... roba seria .... non posso nominare la fonte per motivi di embargo della beta ma tranquillo fidati che ho visto aspetti dei match davvero positivi!
Qui le mie impressioni nel dettaglio sul match che ho visionato.
"È incredibile quanto sia cambiato in meglio il gameplay e non è solo questione dei falli in quanto tali e come numero ma di un altro aspetto che poi di fatto è la condizione principale per portare un realismo maggiore in termini di scontri fisici, duelli e naturalmente falli.
Parlo della PRESSIONE ATTIVA SUL PORTATORE DI PALLA: finalmente la cpu, in ogni zona di campo, persino anche quando sei partito dal basso coi difensori, pressa attivamente sul portatore di palla e scala pure la pressione nel senso che quando in zona arrivi col tuo omino parte un difensore o centrocampista cpu in pressione e se questo non ci arriva ne parte un altro, semplicemente fantastico!
Si vede proprio che i giocatori partono lenti per andare in pressione e poi accelerano per arrivare dritti sul ns omino e andare in pressione attiva cioè cercare lo scontro fisico e da qui nascono i tantissimi falli e comunque in linea generale le collisioni!
Collisioni per altro di ogni tipo, tackle più o meno aggressivi frontali, laterali o killer da dietro, spallate, trattenute volontarie, duelli aerei, gamba su gamba, etc etc bellissimo!
Ho visto a fine primo tempo un difensore avversario (quello enorme di colore) perdere il tuo omino in velocità e decidere di trattenergli volontariamente la maglietta al limite dell area con tanto di cartellino giallo!
Un altro dettaglio che ho visto, migliorato tantissimo rispetto ad fc26 e che la cpu ti insegue finché può per toglierti la palla, non ti insegue correndoti vicino senza fare nulla ma prova proprio ad inseguirti per far di tutto per collidere e rubare palla e anche da questa situazione di gioco nascono diverse collisioni.
Altro aspetto migliorato tantissimo: l allungo gamba a vuoto, finalmente la cpu e anche il player non allungano spesso la gamba a vuoto, succede ancora ma con frequenza davvero minore, tant è che l allungo gamba finisce giustamente sulla palla o sul corpo avversario generando altri contatti fra corpi e quindi falli.
Ecco ... forse 3 rossi in un match e così tanti gialli mi son sembrati eccessivi ma meglio così, immagino si potrà agire sulle sliders in tal senso e sicuramente sulla severità arbitrale perché i falli c erano tutti ma forse non erano da punire tutti così severamente.
Ho visto la cpu tirare da fuori o comunque dal Limite e crossare: a fine match dalla sx ha fatto uno scambio al limite con imbucata nello spazio e diagonale alto bellissimo!
Questa si vede proprio che è la dinamica presente nel trailer di quest anno, un azione manovrata, veloce, intelligente con triangolo rapido e cpu che inaspettatamente si getta nello spazio, azione bellissima!
Altra chicca: la Stamina!!!! A fine match ho visto un tuo giocatore in Stamina rossa arrancare e far fatica a correre, sembrava la Visible Fatigue di Pes2020.
Infine: fisica palla e movenze mi son piaciute molto come anche il ritmo di gioco. Forse se si potesse diminuire ancora un filo la velocità dei passaggi sarebbe top.
Resa grafica, manto erboso, illuminazione diurna voto 10!!"