EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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In generale la mod mi soddisfa, varietà nella tipologia dei falli, qualche intervento a kamikaze e va beh ma almeno vedo interruzioni di gioco che sono l'essenza del calcio. La dimensione della palla anche a me da una strana sensazione ma ricordo un lontano PES che l'avesse allo stesso modo, probabile per detta di Ant le dimensioni sono giuste in scala. La fisica è davvero diversa dal FC base ed è ottima! Il goal di testa della CPU del 2-1 è stratosferico! Il miracolo finale di Oblak è per dinamica e movimento una vera chicca!
Un consiglio: Abbassa decisamente la severità degli arbitri, è il festival dei cartellini...
Spero si ottengono anche una manciata di rigori, ma se lo dici tu ti credo.

Sono sincero: Mai come questa volta sono combattuto... È vero che è finita la stagione calcistica ma grazie ai tuoi video mi è salita una scimmia pazzesca!

Adesso dovrei comprarmi il gioco + la mod... Ho paura di giocarci poco perché siamo a cavallo dell'estate. E fa anche decisamente caldo!

Chiuderò quest'anno solare senza comprare FC? Desisti Havana, desisti! Ahahahah
Io visto il periodo aspetterei tanto fra un po si inizierà a parlare di fc27, poi per lo meno questo accade a me, in agosto sono in ferie e non riesco a giocare. Rimarrebbe parte di giugno, luglio e metà settembre perché poi esce il gioco.
La mod merita, questo si, tanto! E considera che non ne sto sfruttando tutto il potenziale. Su movimenti e micro-movimenti ma anche come ritmo e fisica generale (ho giocato ieri sera anche ad EF) Konami è ancora superiore. Il fatto e che però FC Vanilla e ancora più moddato ha una serie di dinamiche, animazioni, situazioni su cui è nettamente superiore quindi alla fine, parere mio, complessivamente un match ad FC mi restituisce una maggior sensazione di realismo generale.
Poi vabbè … la mod fa un salto esponenziale sulla questione falli quindi per me è fondamentale anche perché sia FC che EF pare si siano scordati di questo enorme particolare … ed ora EF è pure peggio … io comunque fossi in te aspetterei il prossimo imminente capitolo!
 
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Io visto il periodo aspetterei tanto fra un po si inizierà a parlare di fc27, poi per lo meno questo accade a me, in agosto sono in ferie e non riesco a giocare. Rimarrebbe parte di giugno, luglio e metà settembre perché poi esce il gioco.
La mod merita, questo si, tanto! E considera che non ne sto sfruttando tutto il potenziale. Su movimenti e micro-movimenti ma anche come ritmo e fisica generale (ho giocato ieri sera anche ad EF) Konami è ancora superiore. Il fatto e che però FC Vanilla e ancora più moddato ha una serie di dinamiche, animazioni, situazioni su cui è nettamente superiore quindi alla fine, parere mio, complessivamente un match ad FC mi restituisce una maggior sensazione di realismo generale.
Poi vabbè … la mod fa un salto esponenziale sulla questione falli quindi per me è fondamentale anche perché sia FC che EF pare si siano scordati di questo enorme particolare … ed ora EF è pure peggio … io comunque fossi in te aspetterei il prossimo imminente capitolo!
Luca, non è chi FC "base" non ci siano proprio falli.
Certo, non sono come con la MOD, ma se parliamo di realismo i settaggi che usi tu sono eccessivi, non sono sono realistici.
Ho visto ancora oggi un pezzetto del tuo video, alcuni falli fischiati non sono falli.
A te piace così e fai bene a impostare il gioco in quel modo, ma io faccio un discorso generale.

Il problema del gioco "vanilla" (non mi piace questo termine e non so nemmeno perchè si usa), è che ci sono partite completamente senza falli e altre dove invece ce ne sono abbastanza e anche molto vari.
E credo che nessuno abbia mai realmente capito da cosa dipenda.
Indubbiamente le squadre con la difesa bassa sono più attendiste, e quando decidono di intervenire lo fanno con velocità esagerata (questo lo vedo anche nei tuoi video moddati) ma non è certamente solo quello.

Oggi avevo fatto due partite di campionato olandese con l'AZ. Se non sbaglio, zero falli in entrambe le partite, massimo uno in una delle due, poi ne avvio una terza e nel solo primo tempo ne subisco tre, che non sono tantissimi ma sono già un numero accettabile. Diventerebbero, in teoria, sei in tutta la partita.

Ma soprattutto sono stati falli con dinamiche diverse e realsitiche :



 
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Luca, non è chi FC "base" non ci siano proprio falli.
Certo, non sono come con la MOD, ma se parliamo di realismo i settaggi che usi tu sono eccessivi, non sono sono realistici.
Ho visto ancora oggi un pezzetto del tuo video, alcuni falli fischiati non sono falli.
A te piace così e fai bene a impostare il gioco in quel modo, ma io faccio un discorso generale.

Il problema del gioco "vanilla" (non mi piace questo termine e non so nemmeno perchè si usa), è che ci sono partite completamente senza falli e altre dove invece ce ne sono abbastanza e anche molto vari.
E credo che nessuno abbia mai realmente capito da cosa dipenda.
Indubbiamente le squadre con la difesa bassa sono più attendiste, e quando decidono di intervenire lo fanno con velocità esagerata (questo lo vedo anche nei tuoi video moddati) ma non è certamente solo quello.

Oggi avevo fatto due partite di campionato olandese con l'AZ. Se non sbaglio, zero falli in entrambe le partite, massimo uno in una delle due, poi ne avvio una terza e nel solo primo tempo ne subisco tre, che non sono tantissimi ma sono già un numero accettabile. Diventerebbero, in teoria, sei in tutta la partita.

Ma soprattutto sono stati falli con dinamiche diverse e realsitiche :



È sempre tutto casuale in questo gioco. Per esempio ieri in una partita ne ho subiti nove,poi due partite con due falli a partita. Ma come sono casuali a livello di divertimento e realismo le partite;certe partite sono bellissime,di quelle partite che ti fanno andare a dormire alle 4 di mattina,e altre partite ti fanno venire voglia di spegnere dopo il primo tempo.
 
Secondo me devono cercare di rendere il ritmo delle partite più compassato, perché per me è tutto troppo frenetico
 
Luca, non è chi FC "base" non ci siano proprio falli.
Certo, non sono come con la MOD, ma se parliamo di realismo i settaggi che usi tu sono eccessivi, non sono sono realistici.
Ho visto ancora oggi un pezzetto del tuo video, alcuni falli fischiati non sono falli.
A te piace così e fai bene a impostare il gioco in quel modo, ma io faccio un discorso generale.

Il problema del gioco "vanilla" (non mi piace questo termine e non so nemmeno perchè si usa), è che ci sono partite completamente senza falli e altre dove invece ce ne sono abbastanza e anche molto vari.
E credo che nessuno abbia mai realmente capito da cosa dipenda.
Indubbiamente le squadre con la difesa bassa sono più attendiste, e quando decidono di intervenire lo fanno con velocità esagerata (questo lo vedo anche nei tuoi video moddati) ma non è certamente solo quello.

Oggi avevo fatto due partite di campionato olandese con l'AZ. Se non sbaglio, zero falli in entrambe le partite, massimo uno in una delle due, poi ne avvio una terza e nel solo primo tempo ne subisco tre, che non sono tantissimi ma sono già un numero accettabile. Diventerebbero, in teoria, sei in tutta la partita.

Ma soprattutto sono stati falli con dinamiche diverse e realsitiche :



Belli! In realtà intendevo che sono quasi scomparsi in EF mentre in FC non moddato ce ne sono ma pochi e random come hai scritto tu: restano comunque pochi per come intendo io un match di calcio.
Comunque Anth James, nella V8, ha inserito 2 ulteriori step d intermezzo nell' opzione falli che pass da liv 5 -> 6 a liv 5 -> 5.5 -> 5.75 -> 6
 
Ultima modifica:
È sempre tutto casuale in questo gioco. Per esempio ieri in una partita ne ho subiti nove,poi due partite con due falli a partita. Ma come sono casuali a livello di divertimento e realismo le partite;certe partite sono bellissime,di quelle partite che ti fanno andare a dormire alle 4 di mattina,e altre partite ti fanno venire voglia di spegnere dopo il primo tempo.
È esattamente quello che mi succede adesso e, più in generale, durante tutto l'anno. Passo continuamente da un estremo all'altro e, alcune partite sembrano prive di qualsiasi realismo, mentre altre sono bellissime proprio perché restituiscono sensazioni molto vicine a quelle di una partita vera.

Un esempio (cito per un attimo efootball dove lo conosco meglio) li ci sono partite in cui l' A.I. non ti lascia praticamente scampo, è così cinica ed efficace da trasformare ogni minima disattenzione in un'occasione da gol. Riesce a mantenere il possesso con precisione quasi perfetta, vince la maggior parte dei contrasti favorevoli (specialmente quelli di testa) e sembra sempre un passo avanti nelle letture di gioco. In quei momenti la difficoltà non deriva tanto dalla qualità del calcio giocato dal gioco, quanto dalla sensazione che gli eventi siano troppo sbilanciati a favore della cpu. Altre volte, invecel 'IA.I. commette errori credibili, lascia spazi, sbaglia una scelta o un passaggio e la partita assume un andamento molto più naturale e che ti fa dimenticare le partite in cui non ti diverti.

Tornando in tema, è proprio questa alternanza a creare la sensazione di passare da un estremo all'altro, non perché il gioco sia sempre irrealistico o sempre realistico, ma perché l'equilibrio tra simulazione e difficoltà sembra variare notevolmente da una partita all'altra.. almeno io la penso così.
 
È esattamente quello che mi succede adesso e, più in generale, durante tutto l'anno. Passo continuamente da un estremo all'altro e, alcune partite sembrano prive di qualsiasi realismo, mentre altre sono bellissime proprio perché restituiscono sensazioni molto vicine a quelle di una partita vera.

Un esempio (cito per un attimo efootball dove lo conosco meglio) li ci sono partite in cui l' A.I. non ti lascia praticamente scampo, è così cinica ed efficace da trasformare ogni minima disattenzione in un'occasione da gol. Riesce a mantenere il possesso con precisione quasi perfetta, vince la maggior parte dei contrasti favorevoli (specialmente quelli di testa) e sembra sempre un passo avanti nelle letture di gioco. In quei momenti la difficoltà non deriva tanto dalla qualità del calcio giocato dal gioco, quanto dalla sensazione che gli eventi siano troppo sbilanciati a favore della cpu. Altre volte, invecel 'IA.I. commette errori credibili, lascia spazi, sbaglia una scelta o un passaggio e la partita assume un andamento molto più naturale e che ti fa dimenticare le partite in cui non ti diverti.

Tornando in tema, è proprio questa alternanza a creare la sensazione di passare da un estremo all'altro, non perché il gioco sia sempre irrealistico o sempre realistico, ma perché l'equilibrio tra simulazione e difficoltà sembra variare notevolmente da una partita all'altra.. almeno io la penso così.
Yes it's exactly what's wrong is this game : the gameplay is not always the same. Sometimes amazing, sometimes with many issues. Son mods and sliders try to have the same gameplay every time, but it's a code issue.
The gamespeed can growing, CPU with scripts can be in god mod...

I don't think it's frosbyte the problem. FUT is the big problem of this game.
Ea always want quick response but it didn't work with realistic animations, CPU behaviour.
I have big hopes with TRACAB, maybe in FC27. Real time animations with many micro animations to bring real footstep.
No more sliding and strange animations.

Second big issue : fouls.
If they don't fixed that, it will never be a realistic footy game.
Before, the CPU was very aggressiv, sometimes too much with monster tackles in the middle of the field.
Tgey fixed crosses this year. They have to fixe fouls next year.
I want a sliders agressiv CPU. If you can activate it in AJ mod, this option should exist in the code!
 
È esattamente quello che mi succede adesso e, più in generale, durante tutto l'anno. Passo continuamente da un estremo all'altro e, alcune partite sembrano prive di qualsiasi realismo, mentre altre sono bellissime proprio perché restituiscono sensazioni molto vicine a quelle di una partita vera.

Un esempio (cito per un attimo efootball dove lo conosco meglio) li ci sono partite in cui l' A.I. non ti lascia praticamente scampo, è così cinica ed efficace da trasformare ogni minima disattenzione in un'occasione da gol. Riesce a mantenere il possesso con precisione quasi perfetta, vince la maggior parte dei contrasti favorevoli (specialmente quelli di testa) e sembra sempre un passo avanti nelle letture di gioco. In quei momenti la difficoltà non deriva tanto dalla qualità del calcio giocato dal gioco, quanto dalla sensazione che gli eventi siano troppo sbilanciati a favore della cpu. Altre volte, invecel 'IA.I. commette errori credibili, lascia spazi, sbaglia una scelta o un passaggio e la partita assume un andamento molto più naturale e che ti fa dimenticare le partite in cui non ti diverti.

Tornando in tema, è proprio questa alternanza a creare la sensazione di passare da un estremo all'altro, non perché il gioco sia sempre irrealistico o sempre realistico, ma perché l'equilibrio tra simulazione e difficoltà sembra variare notevolmente da una partita all'altra.. almeno io la penso così.
Purtroppo è un qualcosa di abbastanza evidente.
L'esempio più semplice può essere quello dei falli commessi dalla cpu, ma trovo che ci sia un'eccessiva variabilità in più o meno tutti gli aspetti del gioco.
Io spesso riavvio le partite dopo un tempo o anche meno, quando magari voglio capire se un cambio che ho fatto nelle slide o nei cursori può avere senso, o magari anche solo quando provo una variazione di telecamera.
E, considerando che formazioni, moduli, ecc., rimangono identici, mi domando spesso come sia possibile che una volta la cpu ti pressi esageratamente e quell'altra ti lasci molto spazio, una volta è molto propositiva e decisa in fase offensiva e un'altra sembra non riuscire ad imbastire un'azione, una volta i miei giocatori si muovano con intelligenza in base alle situazioni di gioco e un'altra sembrano seguire le istruzioni in maniera troppo rigorosa, e così via.

Ovviamente questo crea spesso l'impressione di un qualcosa di già prestabilito in partenza.
E non mi dà quasi mai certezze sull'efficacia di qualsiasi cambio di cursori o slide.

In generale la cosa migliore sarebbe andare avanti e fregarsene, ma se uno cerca di capire meglio il gioco e il suo funzionamento, questa variabilità crea molte perplessità.
 
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Belli! In realtà intendevo che sono quasi scomparsi in EF mentre in FC non moddato ce ne sono ma pochi e random come hai scritto tu: restano comunque pochi per come intendo io un match di calcio.
Comunque Anth James, nella V8, ha inserito 2 ulteriori step d intermezzo nell' opzione falli che pass da liv 5 -> 6 a liv 5 -> 5.5 -> 5.75 -> 6
Ho provato la nuova V 8 della mod di Ant James. Pad alla mano sembra addirittura che il gameplay in generale sia migliorato rispetto alle versioni precedenti 😳 Allo standalone Natural X ho abbinato sia il Midfield plus che il nuovo Attack Plus e in più l'opzione 6 per i falli (adesso ci sono anche le opzioni 5,5 e 5,75)...che dire un mix ben riuscito....tanta densità in mezzo al campo con contrasti e vibrazioni del pad, falli , cartellini e l'impressione di più pesantezza e stabilità degli omini in campo. Poi un particolare: il pallone un po' ridotto ⚽ che sembra quello da calcetto. Bella patch per gli amanti della costruzione della manovra e del gioco ragionato 👍🏻👍🏻
Belli! In realtà intendevo che sono quasi scomparsi in EF mentre in FC non moddato ce ne sono ma pochi e random come hai scritto tu: restano comunque pochi per come intendo io un match di calcio.
Comunque Anth James, nella V8, ha inserito 2 ulteriori step d intermezzo nell' opzione falli che pass da liv 5 -> 6 a liv 5 -> 5.5 -> 5.75 -> 6
 
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Ho provato la nuova V 8 della mod di Ant James. Pad alla mano sembra addirittura che il gameplay in generale sia migliorato rispetto alle versioni precedenti 😳 Allo standalone Natural X ho abbinato sia il Midfield plus che il nuovo Attack Plus e in più l'opzione 6 per i falli (adesso ci sono anche le opzioni 5,5 e 5,75)...che dire un mix ben riuscito....tanta densità in mezzo al campo con contrasti e vibrazioni del pad, falli , cartellini e l'impressione di più pesantezza e stabilità degli omini in campo. Poi un particolare: il pallone un po' ridotto ⚽ che sembra quello da calcetto. Bella patch per gli amanti della costruzione della manovra e del gioco ragionato 👍🏻👍🏻
A me la palla di dimensioni ridotte non convince ma ho giocato pochi match .. però mi fido del consiglio di AJ che suggerisce di darli un minimo di possibilità prima di tornare alla dimensione originale.
Sulla base standalone ho provato per curiosità la Dynamic X che è quella che lui suggerisce per partire perché ha le movenze simili al gp Vanilla: nulla da fare, abituato alla Natural X non sono riuscito a finire mezzo tempo. Micro-movimenti troppo rapido, palla che si allunga troppo etc etc tornato al volo alla Natural X. Invece mi interessa tantissimo la nuova mod base standalone Revolution Heavy che si fonda sulla pesantezza generale, movimenti e micro-movimenti lenti etc etc
L Attack Plus non l ho ancora provato ma se si dimostra all altezza del Midfield Plus direi che sarà un must da inserire nel pack che compone la mod.
Un altra opzione che m incuriosisce tanto, che continuo a scrivere che proverò ma non l ho ancora fatto e la Advanced Passing System per ridurre la % di passaggi riusciti cpu oltre a creare traiettorie imprevedibili ed errori realistici (ci sono 6-7 livelli di attivazione quindi insomma serve un attimo di concentrazione).
Sui falli per curiosità proverò i livelli 5, 5.5 e 7.5 seppur le del 6 (strict) sono soddisfatto: stavo però pensando di incrementare il minutaggio a 10 minuti perché con la Natural X che fa sensibilmente calare il ritmo/velocità match potrebbero starci anche 2 minuti in più e in tal senso avrei anche una % abbastanza certa di incremento interruzioni arrivando, penso, sicuramente oltre anzi ben oltre i 10 falli complessivi cpu, forse anche 15.
Comunque questa patch merita.
Ah dimenticavo, AJ mi ha risposto (per altro immediatamente) che per giocare i mondiali su pc con sua patch serve la patch LTA 2.5.0
 
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Yes it's exactly what's wrong is this game : the gameplay is not always the same. Sometimes amazing, sometimes with many issues. Son mods and sliders try to have the same gameplay every time, but it's a code issue.
The gamespeed can growing, CPU with scripts can be in god mod...

I don't think it's frosbyte the problem. FUT is the big problem of this game.
Ea always want quick response but it didn't work with realistic animations, CPU behaviour.
I have big hopes with TRACAB, maybe in FC27. Real time animations with many micro animations to bring real footstep.
No more sliding and strange animations.

Second big issue : fouls.
If they don't fixed that, it will never be a realistic footy game.
Before, the CPU was very aggressiv, sometimes too much with monster tackles in the middle of the field.
Tgey fixed crosses this year. They have to fixe fouls next year.
I want a sliders agressiv CPU. If you can activate it in AJ mod, this option should exist in the code!
Purtroppo è un qualcosa di abbastanza evidente.
L'esempio più semplice può essere quello dei falli commessi dalla cpu, ma trovo che ci sia un'eccessiva variabilità in più o meno tutti gli aspetti del gioco.
Io spesso riavvio le partite dopo un tempo o anche meno, quando magari voglio capire se un cambio che ho fatto nelle slide o nei cursori può avere senso, o magari anche solo quando provo una variazione di telecamera.
E, considerando che formazioni, moduli, ecc., rimangono identici, mi domando spesso come sia possibile che una volta la cpu ti pressi esageratamente e quell'altra ti lasci molto spazio, una volta è molto propositiva e decisa in fase offensiva e un'altra sembra non riuscire ad imbastire un'azione, una volta i miei giocatori si muovano con intelligenza in base alle situazioni di gioco e un'altra sembrano seguire le istruzioni in maniera troppo rigorosa, e così via.

Ovviamente questo crea spesso l'impressione di un qualcosa di già prestabilito in partenza.
E non mi dà quasi mai certezze sull'efficacia di qualsiasi cambio di cursori o slide.

In generale la cosa migliore sarebbe andare avanti e fregarsene, ma se uno cerca di capire meglio il gioco e il suo funzionamento, questa variabilità crea molte perplessità.
Il problema è che sì, puoi anche fregartene, ma quando un gioco ti piace davvero (perchéa me piace FC26) non ti basta archiviare certe sensazioni.
Accendi, giochi, ti diverti.
Il giorno dopo rientri e sembra quasi un altro titolo.
Allora spegni, passi ad altro e magari ci torni più avanti.
Perché il vero nodo non è perdere o vincere, è non riuscire a fidarti fino in fondo di ciò che stai giocando.

Se una partita ti sembra calcio e quella dopo ti sembra un esperimento (mille test) diventa difficile capire cosa premiare, cosa correggere e persino cosa imparare.
Un es banale, oggi costruisci azioni ragionate, i giocatori si muovono bene e ogni gol sembra meritato. Domani fai le stesse cose e ti sembra di giocare con una squadra diversa..
Forse la soluzione è smettere di cercare una spiegazione assoluta a ogni anomalia e valutare il gioco su centinaia di partite, non su una sola serata.
Ok
Però resta il fatto che un grande competitivo dovrebbe lasciarti dubbi sulle tue scelte, non sulle sue regole.

Per spiegarla meglio:

In un gioco ben datto (competitivo) perdi 3-0 e pensi "Ho difeso male, ho forzato i passaggi, devo migliorare in questo e quest'altro"

Adesso invece, perdi 3-0 e pensi.. perché i miei difensori erano fermi?
Perché i passaggi uscivano diversi dal solito?
Perché oggi il gioco sembra un altro?
Ma se la partita di poco fa era identica, squadre identiche, giocatori identici ecc ecc ecc perchè?!?
E qui che mi sale la frustrazione..

Accidenti a loro!

Ps1: spero in un cambiamento con TRACAB

Ps2: ci spero veramente!
 
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A me la palla di dimensioni ridotte non convince ma ho giocato pochi match .. però mi fido del consiglio di AJ che suggerisce di darli un minimo di possibilità prima di tornare alla dimensione originale.
Sulla base standalone ho provato per curiosità la Dynamic X che è quella che lui suggerisce per partire perché ha le movenze simili al gp Vanilla: nulla da fare, abituato alla Natural X non sono riuscito a finire mezzo tempo. Micro-movimenti troppo rapido, palla che si allunga troppo etc etc tornato al volo alla Natural X. Invece mi interessa tantissimo la nuova mod base standalone Revolution Heavy che si fonda sulla pesantezza generale, movimenti e micro-movimenti lenti etc etc
L Attack Plus non l ho ancora provato ma se si dimostra all altezza del Midfield Plus direi che sarà un must da inserire nel pack che compone la mod.
Un altra opzione che m incuriosisce tanto, che continuo a scrivere che proverò ma non l ho ancora fatto e la Advanced Passing System per ridurre la % di passaggi riusciti cpu oltre a creare traiettorie imprevedibili ed errori realistici (ci sono 6-7 livelli di attivazione quindi insomma serve un attimo di concentrazione).
Sui falli per curiosità proverò i livelli 5, 5.5 e 7.5 seppur le del 6 (strict) sono soddisfatto: stavo però pensando di incrementare il minutaggio a 10 minuti perché con la Natural X che fa sensibilmente calare il ritmo/velocità match potrebbero starci anche 2 minuti in più e in tal senso avrei anche una % abbastanza certa di incremento interruzioni arrivando, penso, sicuramente oltre anzi ben oltre i 10 falli complessivi cpu, forse anche 15.
Comunque questa patch merita.
Ah dimenticavo, AJ mi ha risposto (per altro immediatamente) che per giocare i mondiali su pc con sua patch serve la patch LTA 2.5.0
C'è una grande vastità di opzioni che un po' alla volta vorrei provare ma già con questa combo ho trovato una sorta di quadra 👍🏻 LTA è una patch Sudamericana ad espansione...ossia aggiunge leghe e competizioni che nel gioco originale non ci sono. Io ho giocato un periodo con la patch NTM che ha sia i mondiali che le qualificazioni (anche per Europeo ,coppa d'Africa e d'Asia ) implementate nella carriera allenatore..fantastica...poi sono passato alla Ultra Mod che ha più o meno le stesse caratteristiche ma vanta un'infinità di allenatori e volti dei calciatori che altre patch non hanno. Finalmente mi diverto e finché dura spendo volentieri dei soldi per le patch. 👍🏻👍🏻⚽⚽
 
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Reazioni: Lucawe11
Il problema è che sì, puoi anche fregartene, ma quando un gioco ti piace davvero (perchéa me piace FC26) non ti basta archiviare certe sensazioni.
Accendi, giochi, ti diverti.
Il giorno dopo rientri e sembra quasi un altro titolo.
Allora spegni, passi ad altro e magari ci torni più avanti.
Perché il vero nodo non è perdere o vincere, è non riuscire a fidarti fino in fondo di ciò che stai giocando.

Se una partita ti sembra calcio e quella dopo ti sembra un esperimento (mille test) diventa difficile capire cosa premiare, cosa correggere e persino cosa imparare.
Un es banale, oggi costruisci azioni ragionate, i giocatori si muovono bene e ogni gol sembra meritato. Domani fai le stesse cose e ti sembra di giocare con una squadra diversa..
Forse la soluzione è smettere di cercare una spiegazione assoluta a ogni anomalia e valutare il gioco su centinaia di partite, non su una sola serata.
Ok
Però resta il fatto che un grande competitivo dovrebbe lasciarti dubbi sulle tue scelte, non sulle sue regole.

Per spiegarla meglio:

In un gioco ben datto (competitivo) perdi 3-0 e pensi "Ho difeso male, ho forzato i passaggi, devo migliorare in questo e quest'altro"

Adesso invece, perdi 3-0 e pensi.. perché i miei difensori erano fermi?
Perché i passaggi uscivano diversi dal solito?
Perché oggi il gioco sembra un altro?
Ma se la partita di poco fa era identica, squadre identiche, giocatori identici ecc ecc ecc perchè?!?
E qui che mi sale la frustrazione..

Accidenti a loro!

Ps1: spero in un cambiamento con TRACAB

Ps2: ci spero veramente

Il problema è che sì, puoi anche fregartene, ma quando un gioco ti piace davvero (perchéa me piace FC26) non ti basta archiviare certe sensazioni.
Accendi, giochi, ti diverti.
Il giorno dopo rientri e sembra quasi un altro titolo.
Allora spegni, passi ad altro e magari ci torni più avanti.
Perché il vero nodo non è perdere o vincere, è non riuscire a fidarti fino in fondo di ciò che stai giocando.

Se una partita ti sembra calcio e quella dopo ti sembra un esperimento (mille test) diventa difficile capire cosa premiare, cosa correggere e persino cosa imparare.
Un es banale, oggi costruisci azioni ragionate, i giocatori si muovono bene e ogni gol sembra meritato. Domani fai le stesse cose e ti sembra di giocare con una squadra diversa..
Forse la soluzione è smettere di cercare una spiegazione assoluta a ogni anomalia e valutare il gioco su centinaia di partite, non su una sola serata.
Ok
Però resta il fatto che un grande competitivo dovrebbe lasciarti dubbi sulle tue scelte, non sulle sue regole.

Per spiegarla meglio:

In un gioco ben datto (competitivo) perdi 3-0 e pensi "Ho difeso male, ho forzato i passaggi, devo migliorare in questo e quest'altro"

Adesso invece, perdi 3-0 e pensi.. perché i miei difensori erano fermi?
Perché i passaggi uscivano diversi dal solito?
Perché oggi il gioco sembra un altro?
Ma se la partita di poco fa era identica, squadre identiche, giocatori identici ecc ecc ecc perchè?!?
E qui che mi sale la frustrazione..

Accidenti a loro!

Ps1: spero in un cambiamento con TRACAB

Ps2: ci spero veramente!
Guarda, io ti posso dire che questa sensazione non la avverto o quanto meno oggi riesco a governare le varie dinamiche di gioco, cosa che sicuramente mi consente di avere una certa costanza ormai nell’approccio al gioco stesso e nell’analizzare tutto ciò che capita pad alla mano. Una cosa che posso dirti è che chiaramente i vari update stagionali qualcosa di volta in volta la vanno a toccare e bisogna un attimo riadattarsi, cosa che io sistematicamente ho fatto per tutta la stagione aggiornando di tanto in tanto il mio set di sliders, fino a raggiungere una quadra, visto che ormai non lo tocco da mesi! Ti posso dire anche che non smetto mai di imparare, nel senso che mi rendo conto di come il gioco presenti una moltitudine di animazioni o combo di tasti per fare determinate giocate, che dopo più di 600 ore di gioco, non smetto di immagazzinare situazioni nuove. Bisogna davvero svisceralo a fondo! Una cosa che posso osservare, tuttavia, è che in carriera capita che le partite siano influenzate da stato di forma, lucidità, importanza della sfida, obiettivi ecc! Ma questo credo sia abbastanza naturale ed è una politica di EA, che mi sento di appoggiare. A questo si aggiunge anche che è molto importante capire quali siano le impostazioni che usi, se giochi in manuale, il livello di difficoltà, se giochi con il vento attivo (la traiettoria della palla è nettamente alterata), se attivi la difficoltà in base al giocatore, se giochi con la difesa tattica, avanzata o tradizionale, ecc. insomma c’è un mare magnum dietro le dinamiche di fc!!! Tutt’altro che gioco Arcade! Parere personale ovviamente.
 
Guarda, io ti posso dire che questa sensazione non la avverto o quanto meno oggi riesco a governare le varie dinamiche di gioco, cosa che sicuramente mi consente di avere una certa costanza ormai nell’approccio al gioco stesso e nell’analizzare tutto ciò che capita pad alla mano. Una cosa che posso dirti è che chiaramente i vari update stagionali qualcosa di volta in volta la vanno a toccare e bisogna un attimo riadattarsi, cosa che io sistematicamente ho fatto per tutta la stagione aggiornando di tanto in tanto il mio set di sliders, fino a raggiungere una quadra, visto che ormai non lo tocco da mesi! Ti posso dire anche che non smetto mai di imparare, nel senso che mi rendo conto di come il gioco presenti una moltitudine di animazioni o combo di tasti per fare determinate giocate, che dopo più di 600 ore di gioco, non smetto di immagazzinare situazioni nuove. Bisogna davvero svisceralo a fondo! Una cosa che posso osservare, tuttavia, è che in carriera capita che le partite siano influenzate da stato di forma, lucidità, importanza della sfida, obiettivi ecc! Ma questo credo sia abbastanza naturale ed è una politica di EA, che mi sento di appoggiare. A questo si aggiunge anche che è molto importante capire quali siano le impostazioni che usi, se giochi in manuale, il livello di difficoltà, se giochi con il vento attivo (la traiettoria della palla è nettamente alterata), se attivi la difficoltà in base al giocatore, se giochi con la difesa tattica, avanzata o tradizionale, ecc. insomma c’è un mare magnum dietro le dinamiche di fc!!! Tutt’altro che gioco Arcade! Parere personale ovviamente.
Il tuo divertimento e la mia invidia verso di te!😂😃
Spero io possa avere le tue stesse sensazioni con FC27!!!
 
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Guarda, io ti posso dire che questa sensazione non la avverto o quanto meno oggi riesco a governare le varie dinamiche di gioco, cosa che sicuramente mi consente di avere una certa costanza ormai nell’approccio al gioco stesso e nell’analizzare tutto ciò che capita pad alla mano. Una cosa che posso dirti è che chiaramente i vari update stagionali qualcosa di volta in volta la vanno a toccare e bisogna un attimo riadattarsi, cosa che io sistematicamente ho fatto per tutta la stagione aggiornando di tanto in tanto il mio set di sliders, fino a raggiungere una quadra, visto che ormai non lo tocco da mesi! Ti posso dire anche che non smetto mai di imparare, nel senso che mi rendo conto di come il gioco presenti una moltitudine di animazioni o combo di tasti per fare determinate giocate, che dopo più di 600 ore di gioco, non smetto di immagazzinare situazioni nuove. Bisogna davvero svisceralo a fondo! Una cosa che posso osservare, tuttavia, è che in carriera capita che le partite siano influenzate da stato di forma, lucidità, importanza della sfida, obiettivi ecc! Ma questo credo sia abbastanza naturale ed è una politica di EA, che mi sento di appoggiare. A questo si aggiunge anche che è molto importante capire quali siano le impostazioni che usi, se giochi in manuale, il livello di difficoltà, se giochi con il vento attivo (la traiettoria della palla è nettamente alterata), se attivi la difficoltà in base al giocatore, se giochi con la difesa tattica, avanzata o tradizionale, ecc. insomma c’è un mare magnum dietro le dinamiche di fc!!! Tutt’altro che gioco Arcade! Parere personale ovviamente.
Si, il discorso che fai è corretto.
Però io, e penso anche Lele, parliamo di qualcosa di più specifico.

Parlando a titolo personale, a me interessa relativamente vincere, però mi piace cercare di migliorare.
Ma troppo spesso mi viene "tutto" e altrettanto troppo spesso non mi viene "niente".
Non so se ho reso l'idea.

Allora mi viene il dubbio che quando mi riesce tutto sia in realtà il gioco ad avermi aiutato e quando invece non mi riesce mi viene il dubbio opposto.

Onestamente, questa sensazione con Pes non l'avevo.
C'erano ovviamente partite in cui l'episodio che mi favoriva o che mi penalizzava, ma se sbagliavo sentivo di aver sbagliato io e se invece facevo una bella azione la sensazione era che ero stato bravo.

Ti faccio un esempio "reale".
Da una decina di giorni, partendo dalle tue slide e dai tuoi cursori, ho fatto alcune modifiche abbastanza importanti.
Soprattutto su due valori dei cursori.
Non ne ho ancora parlato, voglio avere più certezze al riguardo.

Con queste modifiche avrò fatto una ventina di partite almeno.
Quando gioco, all'interno della stessa partita, mi capita di avere la sensazione che queste modifiche mi facilitino un po' troppo il gioco. E quindi penso che forse dovrei ripensare alcuni valori. Ma poi, sempre nella stessa partita, sembra che questa "facilità" scompaia.

Questo mi spiazza molto.

Due precisazioni.
I risultati sono praticamente gli stessi che facevo prima, quindi la logica dice che queste modifiche non facilitino il gioco.
E io, come facevo con Pes, gioco i campionati normali.
 
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Si, il discorso che fai è corretto.
Però io, e penso anche Lele, parliamo di qualcosa di più specifico.

Parlando a titolo personale, a me interessa relativamente vincere, però mi piace cercare di migliorare.
Ma troppo spesso mi viene "tutto" e altrettanto troppo spesso non mi viene "niente".
Non so se ho reso l'idea.

Allora mi viene il dubbio che quando mi riesce tutto sia in realtà il gioco ad avermi aiutato e quando invece non mi riesce mi viene il dubbio opposto.

Onestamente, questa sensazione con Pes non l'avevo.
C'erano ovviamente partite in cui l'episodio che mi favoriva o che mi penalizzava, ma se sbagliavo sentivo di aver sbagliato io e se invece facevo una bella azione la sensazione era che ero stato bravo.

Ti faccio un esempio "reale".
Da una decina di giorni, partendo dalle tue slide e dai tuoi cursori, ho fatto alcune modifiche abbastanza importanti.
Soprattutto su due valori dei cursori.
Non ne ho ancora parlato, voglio avere più certezze al riguardo.

Con queste modifiche avrò fatto una ventina di partite almeno.
Quando gioco, all'interno della stessa partita, mi capita di avere la sensazione che queste modifiche mi facilitino un po' troppo il gioco. E quindi penso che forse dovrei ripensare alcuni valori. Ma poi, sempre nella stessa partita, sembra che questa "facilità" scompaia.

Questo mi spiazza molto.

Due precisazioni.
I risultati sono praticamente gli stessi che facevo prima, quindi la logica dice che queste modifiche non facilitino il gioco.
E io, come facevo con Pes, gioco i campionati normali.
Quali parametri hai modificato?
 
Quali parametri hai modificato?
Principalmente, in maniera piuttosto estrema, i cursori dei passaggi di prima e dei dribbling.
Voglio fare ancora un po' di partite per spiegare cosa vorrei ottenere.
Sono abbastanza soddisfatto del risultato, ma proverò qualche aggiustamento per vedere se ottengo qualcosa di più.

Poi, tu lo sai meglio di me, bisogna valutare su un numero piuttosto alto di partite.
 
Allora, a proposito di situazioni che mi lasciano perplesso, appena capitato questo.

Gioco contro l'Ajax, io uso l'AZ, siamo al trentesimo del primo tempo.
Finora la cpu ha difeso arretrando molto, facendomi spesso arrivare sulla fascia praticamente al limite dell'area.
Situazione che si verifica frequentemente.
Questo nonostante la cpu abbia la difesa "equilibrata", la slide dell'altezza difesa sia a 70, quella della marcatura a 78 (o 80, non ricordo) e il cursore dell'aggressività sia a 95.

Ma a questo comportamento difensivo della cpu ormai sono abituato.

La cpu sta vincendo 1-0, è in attacco e fa un'azione pericolosa anche per colpa mia.
Recupero il pallone, lo passo al mio giocatore sulla tre quarti, sulla linea di metà campo c'è la mia punta e tre difensori della cpu.
Guardate, ripeto, non siamo a fine partita con la cpu che sta perdendo ma nel primo tempo con la cpu che sta vincendo, cosa combinano i difensori.


@Nevis non è proprio quello a cui mi riferivo nel post sopra, però è la classica situazione in cui si, ho segnato, ma sento che sia stato il gioco a regalarmi il gol.
Insomma, gli errori della cpu devono esserci, così come le giocate di livello superiore, ma dovrebbero sempre avere una certa logica.
 

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