EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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Ragazzi io ho provato la mod free di Anth James e devo dire che è stata una grossa delusione. Non so, magari quelle a pagamento hanno più opzioni ma quella free è arcade e super veloce, secondo me peggio del gioco vanilla.
Vi consiglio invece, su youtube di cercare "PaulVGameplay", che è un veterano delle mod per Fifa, andare in video e scaricare l'ultima mod per la versione 1.5.3. Si tratta di mod completamente free dove a mio avviso il ritmo di gioco è perfetto, non c'è più traccia di quei micromovimenti super veloci del gioco vanilla, falli credibili, cpu più varia , etc. C'è un po' di tutto.
E' facilmente installabile tramite Fifa Mod Manager. Avevo abbandonato il gioco e ora con questa mod ci sto giocando con gusto!
@orlynet Ho finito ieri sera di leggere le ca 80 pagg di spiegazione della mod di Anth James: così a titolo di info ti segnalo che la versione free "base" che abbiam provato noi non è l ultima ma una delle prime ... nel pack completo a pagamento c è invece l ultima versione base "free" adattata all ultima release di EA, per capirci ora c è la 7, noi abbiam provato la 3.
Detto questo, dalla versione base (standalone) si possono poi applicare una valanga di setting oppure installare dei preset che includono già alcuni set dove per set s intende la regolazione della velocità e dei movimenti, micro-movimenti, la velocità della palla, dei tiri, la compattezza delle linee e del centrocampo, la severità arbitrale, il gioco aggressivo (falli) etc etc etc
Penso onestamente di non aver mai visto (da fuori perché poi è da provare pad alla mano) una mod del genere (che però è a pagamento dai 3,50 ai 7€ al mese pack full) sulla carta e il sogno di un player offline che cerca il realismo ... magari apro a tempo debito un topic a parte per non intasare questo oppure se è motivo d interesse posterò alcune mie sensazioni di qua.
Darò i miei soldi ad Anth James e ad EA visto che a Konami non gli interessano.
 
Io continuo i miei esperimenti con la modifica dei cursori in base allo stile di gioco degli avversari che sta rendendo ogni partita davvero differente dalla precedente.

Io ho ripreso in mano il gioco e stò provando a seguire quello che fai tu
Per ora partite veramente diverse tra loro
Per la prima volta ho preso il Milan,rifondato tutto è partito dalla stagione 26/27
A parte i cursori CPU dove vado a toccare solamente questi 3 parametri
-Aggressività contrasti
-Velocitá costruzione manovra
-Freq. passaggi di prima
vado a toccare le slide (non sò se le tocchi anche tu queste)
-Altezza difesa
-Compattezza
-Freq inserimenti
-Spinta esterni

Nel torneo estivo ho affrontato
♦️Melbourne
♦️Fhulam
♦️Tottenham
Mentre la prima di campionato con il ♦️Parma

Con Fhulam e Tottenham sono state partite a ritmi infernali a livello di pressing.
Molto simile,la differenza è stata nella qualità superiore del Tottenham in mezzo al campo
Tutte e due difese altissime
Al Fhulam ho alzato tanto gli inserimenti e la velocità di costruzione della manovra ed infatti ripartivano a razzo
Al Tottenham invece ho messo la costruzione lenta e pochi inserimenti.Mi hanno fatto ballare nella mia metà campo

Con Melbourne e Parma invece,difese basse e squadre attendiste
Il Melbourne più con ripartenze veloci,il Parma ha giocato praticamente solo a lanci lunghi

Molto molto appagante anche perché mi obbliga ogni volta ad approciare in modo differente le partite
Con il Parma non ho trovato un buco per 60' minuti
Ho cambiato modulo e modo di attaccare e sono riuscito a sfondare alla fine
 
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Io ho ripreso in mano il gioco e stò provando a seguire quello che fai tu
Per ora partite veramente diverse tra loro
Per la prima volta ho preso il Milan,rifondato tutto è partito dalla stagione 26/27
A parte i cursori CPU dove vado a toccare solamente questi 3 parametri
-Aggressività contrasti
-Velocitá costruzione manovra
-Freq. passaggi di prima
vado a toccare le slide (non sò se le tocchi anche tu queste)
-Altezza difesa
-Compattezza
-Freq inserimenti
-Spinta esterni

Nel torneo estivo ho affrontato
♦️Melbourne
♦️Fhulam
♦️Tottenham
Mentre la prima di campionato con il ♦️Parma

Con Fhulam e Tottenham sono state partite a ritmi infernali a livello di pressing.
Molto simile,la differenza è stata nella qualità superiore del Tottenham in mezzo al campo
Tutte e due difese altissime
Al Fhulam ho alzato tanto gli inserimenti e la velocità di costruzione della manovra ed infatti ripartivano a razzo
Al Tottenham invece ho messo la costruzione lenta e pochi inserimenti.Mi hanno fatto ballare nella mia metà campo

Con Melbourne e Parma invece,difese basse e squadre attendiste
Il Melbourne più con ripartenze veloci,il Parma ha giocato praticamente solo a lanci lunghi

Molto molto appagante anche perché mi obbliga ogni volta ad approciare in modo differente le partite
Con il Parma non ho trovato un buco per 60' minuti
Ho cambiato modulo e modo di attaccare e sono riuscito a sfondare alla fine
Comunque siamo a maggio … il gioco è uscito a settembre … e anche vero che non esiste un’alternativa valida perché lo stesso EF onestamente è rimasto davvero indietro sotto troppi punti di vista … però al netto dei difetti, tra alti e bassi, entrare e uscite, nessuno o quasi a questo giro lo ha scaffalato … cerchiamo più o meno tutti di trovare una quadra perché seppure le basi siano le classiche EA è indubbio che il gioco è in particolare il gameplay quest anno ha grandi potenzialità … lo stesso Anth James in alcuni spezzoni dei suoi pdf descrittivi dice che rispetto a Pes21 questo FC ha molte più variabili e dinamiche in game … è molto meno statico del concorrente e questo aspetto oggettivamente lo vedo pure io giocandoci .. ieri ad esempio la cpu si è trovata di fronte al mio portiere e ha provato a calciare di punta esterno rasoterra … tiro bellissimo ma fuori di un soffio senza scheggiare il palo .. poteva colpire il palo, poteva uscire di 5mt … no … è uscita a fil di palo a velocità rallentata: bellisdimo
 
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Comunque siamo a maggio … il gioco è uscito a settembre … e anche vero che non esiste un’alternativa valida perché lo stesso EF onestamente è rimasto davvero indietro sotto troppi punti di vista … però al netto dei difetti, tra alti e bassi, entrare e uscite, nessuno o quasi a questo giro lo ha scaffalato … cerchiamo più o meno tutti di trovare una quadra perché seppure le basi siano le classiche EA è indubbio che il gioco è in particolare il gameplay quest anno ha grandi potenzialità … lo stesso Anth James in alcuni spezzoni dei suoi pdf descrittivi dice che rispetto a Pes21 questo FC ha molte più variabili e dinamiche in game … è molto meno statico del concorrente e questo aspetto oggettivamente lo vedo pure io giocandoci .. ieri ad esempio la cpu si è trovata di fronte al mio portiere e ha provato a calciare di punta esterno rasoterra … tiro bellissimo ma fuori di un soffio senza scheggiare il palo .. poteva colpire il palo, poteva uscire di 5mt … no … è uscita a fil di palo a velocità rallentata: bellisdimo
Si, però siamo a maggio e ancora si è (io no, ci ho rinunciato) alla ricerca di una quadra.
Perchè la verità è semplicemente che non abbiamo alternative.

Tra l'altro, sai benissimo che con la tua mania di fare prove infinite, anche quando non ce ne è alcun bisogno, con la patch di Anth James non giocherai "seriamente" prima dell'uscita di FC27, e a quel punto ne serviranno altre.

Comunque tienimi aggiornato, magari il prossimo anno ci faccio un pensierino.
 
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Comunque siamo a maggio … il gioco è uscito a settembre … e anche vero che non esiste un’alternativa valida perché lo stesso EF onestamente è rimasto davvero indietro sotto troppi punti di vista … però al netto dei difetti, tra alti e bassi, entrare e uscite, nessuno o quasi a questo giro lo ha scaffalato … cerchiamo più o meno tutti di trovare una quadra perché seppure le basi siano le classiche EA è indubbio che il gioco è in particolare il gameplay quest anno ha grandi potenzialità … lo stesso Anth James in alcuni spezzoni dei suoi pdf descrittivi dice che rispetto a Pes21 questo FC ha molte più variabili e dinamiche in game … è molto meno statico del concorrente e questo aspetto oggettivamente lo vedo pure io giocandoci .. ieri ad esempio la cpu si è trovata di fronte al mio portiere e ha provato a calciare di punta esterno rasoterra … tiro bellissimo ma fuori di un soffio senza scheggiare il palo .. poteva colpire il palo, poteva uscire di 5mt … no … è uscita a fil di palo a velocità rallentata: bellisdimo
Per il tuo continuare a provare, non so se ammirarti...o se chiamare il servizio per l'internamento...visto che siamo a Maggio praticamente e ancora non se n'è capito una mazza di cosa vuole essere questo gioco (probabilmente lo sa invece, un ibrido che tenta di soddisfare tutti)
 
Si, però siamo a maggio e ancora si è (io no, ci ho rinunciato) alla ricerca di una quadra.
Perchè la verità è semplicemente che non abbiamo alternative.

Tra l'altro, sai benissimo che con la tua mania di fare prove infinite, anche quando non ce ne è alcun bisogno, con la patch di Anth James non giocherai "seriamente" prima dell'uscita di FC27, e a quel punto ne serviranno altre.

Comunque tienimi aggiornato, magari il prossimo anno ci faccio un pensierino.
Sì sì hai ragione …. La verità è che il gioco ha spinti interessanti e innovativi, dinamiche di gioco varie, modalità ottime, grafica di livello, etc etc ma ha quei 2-3 aspetti di base che un po fanno storcere il naso soprattutto se un player ha ancora nel DNA il prodotto Konami.
Ti faccio però un esempio banale: ieri sera ho giocato e mi sono meravigliato di essere riuscito a fare fallo per ben 2 volte con X (con patch AJ) … cosa difficilissima con il prodotto EA vanilla … e sto provando la versione gratis vecchia (3) perché ora c è la 7.
Cosa ho notato: che non so come ma se premi X il giocatore allunga il braccio MA a differenza del prodotto Vanilla in cui al 99% non è mai fallo, nel gp AJ si vede proprio che l avversario viene sbilanciato, mosso vistosamente e da questa collisione a volte scaturisce un fallo.
Poi altra dinamica che ho notato: sto correndo con la cpu alle calcagna .. se premo la protezione sfera in corsa il mio giocatore frena quel poco per farsi che appunto avvenga la protezione e in quel momento spesso la cpu fa fallo. Come? O trattiene o spinge.
Già solo queste sono 2 dinamiche che ci sono ovviamente nel titolo EA Vanilla ma mentre magari se ne vedono 2 in 5 match, col gp AJ se ne vedono 3 in un match … e questo, per me, fa una differenza enorme.
E ripeto sto provando la vecchia versione free senza set aggiunti: ci sono alcuni set (opzioni) mirati all aggressività cpu (proprio su falli) e alla severità arbitrale.
Non ho ancora letto le spiegazioni perché sono inserite nel pack a pagamento e si trovano all interno di ogni cartella corrispondente all opzione però “sulla carta” è davvero una mod che pare essere strutturata su un livello “superiore” … forse anche troppo .. perché poi nel mio caso siccome questo dettagli personalmente mi intrippano tantissimo non vorrei trovare poi a smanettare all infinito e a non giocare mai.
Pensa che c è anche un pack aggiunto specifico per la Carriera che se non ho capito male (e in test e lui chiede feedback) cerca di equilibrare tutti gli scompensi che prevede questa modalità rispetto alla classica amichevole.
A me pare davvero che ci sia un lavoro clamoroso in ottica realismo da parte del creatore.
Comunque nel weekend mi abbono sicuro 100%.
Una cosa è certa: magari alla fine non mi piacerà, magari alla fine prevarranno su 500 opzioni ottime quei 2/3 aspetti che del titolo EA mi creano disgusto però sono ben contento di dare 7€ al mese ad una persona che almeno ci prova, seriamente e trasmette cura in quello che fa.
Guarda @the elder se hai un attimo scaricati il pack free anche senza provarlo e dai una letta ai pdf esplicativi … oh ti dirò … ripete tante volte lo stesso concetto però trasmette davvero una voglia di provare a trovare realismo nel titolo EA che ne EA ne Konami trasmettono nei confronti del pubblico offline
 
Sì sì hai ragione …. La verità è che il gioco ha spinti interessanti e innovativi, dinamiche di gioco varie, modalità ottime, grafica di livello, etc etc ma ha quei 2-3 aspetti di base che un po fanno storcere il naso soprattutto se un player ha ancora nel DNA il prodotto Konami.
Ti faccio però un esempio banale: ieri sera ho giocato e mi sono meravigliato di essere riuscito a fare fallo per ben 2 volte con X (con patch AJ) … cosa difficilissima con il prodotto EA vanilla … e sto provando la versione gratis vecchia (3) perché ora c è la 7.
Cosa ho notato: che non so come ma se premi X il giocatore allunga il braccio MA a differenza del prodotto Vanilla in cui al 99% non è mai fallo, nel gp AJ si vede proprio che l avversario viene sbilanciato, mosso vistosamente e da questa collisione a volte scaturisce un fallo.
Poi altra dinamica che ho notato: sto correndo con la cpu alle calcagna .. se premo la protezione sfera in corsa il mio giocatore frena quel poco per farsi che appunto avvenga la protezione e in quel momento spesso la cpu fa fallo. Come? O trattiene o spinge.
Già solo queste sono 2 dinamiche che ci sono ovviamente nel titolo EA Vanilla ma mentre magari se ne vedono 2 in 5 match, col gp AJ se ne vedono 3 in un match … e questo, per me, fa una differenza enorme.
E ripeto sto provando la vecchia versione free senza set aggiunti: ci sono alcuni set (opzioni) mirati all aggressività cpu (proprio su falli) e alla severità arbitrale.
Non ho ancora letto le spiegazioni perché sono inserite nel pack a pagamento e si trovano all interno di ogni cartella corrispondente all opzione però “sulla carta” è davvero una mod che pare essere strutturata su un livello “superiore” … forse anche troppo .. perché poi nel mio caso siccome questo dettagli personalmente mi intrippano tantissimo non vorrei trovare poi a smanettare all infinito e a non giocare mai.
Pensa che c è anche un pack aggiunto specifico per la Carriera che se non ho capito male (e in test e lui chiede feedback) cerca di equilibrare tutti gli scompensi che prevede questa modalità rispetto alla classica amichevole.
A me pare davvero che ci sia un lavoro clamoroso in ottica realismo da parte del creatore.
Comunque nel weekend mi abbono sicuro 100%.
Una cosa è certa: magari alla fine non mi piacerà, magari alla fine prevarranno su 500 opzioni ottime quei 2/3 aspetti che del titolo EA mi creano disgusto però sono ben contento di dare 7€ al mese ad una persona che almeno ci prova, seriamente e trasmette cura in quello che fa.
Guarda @the elder se hai un attimo scaricati il pack free anche senza provarlo e dai una letta ai pdf esplicativi … oh ti dirò … ripete tante volte lo stesso concetto però trasmette davvero una voglia di provare a trovare realismo nel titolo EA che ne EA ne Konami trasmettono nei confronti del pubblico offline
Ma guarda, le prove le farei anche io.
Le ho sempre fatte, ancora ieri sera mi è venuta voglia di riprovare la MyLeague in EFootball e ho fatto una partita e mezzo di prova.
Poi però questa mattina ho fatto un paio di partite cominciando "seriamente" una MyLeague (che poi non è detto che la porterò a termine).
Tu fai 10 partite sempre uguali, squadra tua forte - squadra cpu scarsa, magari ad un livello basso. Poi cambi qualcosa perchè non ti soddisfa, e ricominci.
Figuriamoci con una MOD con mille variabili come quella.

Fai UNA partita fra squadre medie di pari livello per avere un'idea generale, se proprio non ti convince cambia qualcosa e rifai la stessa partita allo stesso modo.
Ma appena trovi qualcosa che tutto sommato ti soddisfa, comincia a giocare.

Poi c'è un altro aspetto, anche in prospettiva anno prossimo.
Da quanto ho capito, questo lavoro che illustrava certi movimenti di squadra dell'ultimo video, è uscito solo in questi giorni.
Cioè, anche ad Anth James sono occorsi 7 mesi per sistemare un aspetto per me fondamentale.
 
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Ma guarda, le prove le farei anche io.
Le ho sempre fatte, ancora ieri sera mi è venuta voglia di riprovare la MyLeague in EFootball e ho fatto una partita e mezzo di prova.
Poi però questa mattina ho fatto un paio di partite cominciando "seriamente" una MyLeague (che poi non è detto che la porterò a termine).
Tu fai 10 partite sempre uguali, squadra tua forte - squadra cpu scarsa, magari ad un livello basso. Poi cambi qualcosa perchè non ti soddisfa, e ricominci.
Figuriamoci con una MOD con mille variabili come quella.

Fai UNA partita fra squadre medie di pari livello per avere un'idea generale, se proprio non ti convince cambia qualcosa e rifai la stessa partita allo stesso modo.
Ma appena trovi qualcosa che tutto sommato ti soddisfa, comincia a giocare.

Poi c'è un altro aspetto, anche in prospettiva anno prossimo.
Da quanto ho capito, questo lavoro che illustrava certi movimenti di squadra dell'ultimo video, è uscito solo in questi giorni.
Cioè, anche ad Anth James sono occorsi 7 mesi per sistemare un aspetto per me fondamentale.
Confermo … e probabilmente è anche legato al fatto dell abbonamento mensile … in ogni caso AJ scrive che purtroppo per creare le varie mod che impattano su tantissimi settori del gp ci dedica molto tempo e serve molto tempo tra test e rilascio ufficiale anche in funzione delle mod che fa EA nel corso dell anno.
Infatti la mod principale (non le opzioni o i preset che sono un insieme di opzioni pronte all uso) si evolve nel tempo: parte la 1 dopo poco dall uscita (dove per poco s intende magari anche 1 mese) e poi a seconda di quel che lui valuta escono gli aggiustamenti della mod principale che corrono di pari passo con gli aggiornamenti EA.
È chiaro che se oggi esce una patch EA magari la sua patch esce dopo un mese o più.
Per capirci ora siamo alla V7 e nella V7 oltre a tutto ciò che già era disponibile ed è stato affinato ha integrato il Midfield Plus che è quello cui tu fai riferimento.
 
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Confermo … e probabilmente è anche legato al fatto dell abbonamento mensile … in ogni caso AJ scrive che purtroppo per creare le varie mod che impattano su tantissimi settori del gp ci dedica molto tempo e serve molto tempo tra test e rilascio ufficiale anche in funzione delle mod che fa EA nel corso dell anno.
Infatti la mod principale (non le opzioni o i preset che sono un insieme di opzioni pronte all uso) si evolve nel tempo: parte la 1 dopo poco dall uscita (dove per poco s intende magari anche 1 mese) e poi a seconda di quel che lui valuta escono gli aggiustamenti della mod principale che corrono di pari passo con gli aggiornamenti EA.
È chiaro che se oggi esce una patch EA magari la sua patch esce dopo un mese o più.
Per capirci ora siamo alla V7 e nella V7 oltre a tutto ciò che già era disponibile ed è stato affinato ha integrato il Midfield Plus che è quello cui tu fai riferimento.
@the elder praticamente esce una release al mese …
 
Eccoli ... scusate per il montaggio ma non sono ancora praticissimo in più con le mod c'è un gioco di sovrapposizioni quando si va in pausa fastidioso.

Prima parte fallo di spinta, poi rigore per sgambetto

Trattenuta

Tutto in 20-30 minuti del primo tempo a memoria
 
Eccoli ... scusate per il montaggio ma non sono ancora praticissimo in più con le mod c'è un gioco di sovrapposizioni quando si va in pausa fastidioso.

Prima parte fallo di spinta, poi rigore per sgambetto

Trattenuta

Tutto in 20-30 minuti del primo tempo a memoria
Caro Luca lato grafico tantissima roba, ma la mod è solo x pc? A maggio esce fc26 nel plus essential mi piacerebbe settarlo dalla ps5
 
Caro Luca lato grafico tantissima roba, ma la mod è solo x pc? A maggio esce fc26 nel plus essential mi piacerebbe settarlo dalla ps5
Si questa mod Anth James che per altro io non ho ancora provato se non una beta free purtroppo è solo per PC...
 
Su ps5 che quadra avresti trovato? Merita offline?
Discorso è un po' lungo ed è molto soggettivo ... cercherò di essere il più breve possibile poi se vuoi ci addentriamo nel dettaglio ... io la quadra non l ho trovata altrimenti non avrei optato per una mod gp, mi sarei accontentato dei set sliders proposti da @Nevis, @Saturator e @Bale ognuno ottimo sotto tanti punti di vista.
Il gioco contro la cpu secondo me merita perché ci sono una varietà di situazioni che sia Pes che EF si sognano. Alcune animazioni di portieri e conclusioni a rete di piede e di testa fanno paura e la resa audio video in game è spettacolare.
Anche la IA è fatta discretamente bene, il DB invece è ben fatto, si avverte molta differenza nel giocare contro il Pisa e poi il Barcellona.
All inizio il gameplay aveva un ritmo e una fisica generale sia di sfera che giocatori che a me aveva convinto mentre lato duelli, contrasti, falli il gioco era ed è gravemente insufficiente, si ricevono pochissimi falli ed è anche difficile farne perché i comandi di contrasto X e quadrato servono a poco. Questa secondo me è la grande pecca di questo gioco che però per me pesa parecchio perché considera di immaginare un match privo di interruzioni. Per darti un parametro certo ti dico che sono più frequenti i falli di mano che tutti gli altri, male, male.
C è poi una certa frequenza nel gioco verticale, dx sx, sx dx mentre inizialmente il gioco era più ragionato ma da questo punto di vista riesco a passarci sopra.
Per capirci, se ad EF è possibile finire un match con 3 tiri a testa, in FC è molto più probabile finirlo con 10 tiri a 15.
Lato % tiri gol l equilibrio è ottimo.
Alla fine non saprei se consigliartelo .... boh ... una chance gliela darei ...
 
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Reazioni: alexis13
Discorso è un po' lungo ed è molto soggettivo ... cercherò di essere il più breve possibile poi se vuoi ci addentriamo nel dettaglio ... io la quadra non l ho trovata altrimenti non avrei optato per una mod gp, mi sarei accontentato dei set sliders proposti da @Nevis, @Saturator e @Bale ognuno ottimo sotto tanti punti di vista.
Il gioco contro la cpu secondo me merita perché ci sono una varietà di situazioni che sia Pes che EF si sognano. Alcune animazioni di portieri e conclusioni a rete di piede e di testa fanno paura e la resa audio video in game è spettacolare.
Anche la IA è fatta discretamente bene, il DB invece è ben fatto, si avverte molta differenza nel giocare contro il Pisa e poi il Barcellona.
All inizio il gameplay aveva un ritmo e una fisica generale sia di sfera che giocatori che a me aveva convinto mentre lato duelli, contrasti, falli il gioco era ed è gravemente insufficiente, si ricevono pochissimi falli ed è anche difficile farne perché i comandi di contrasto X e quadrato servono a poco. Questa secondo me è la grande pecca di questo gioco che però per me pesa parecchio perché considera di immaginare un match privo di interruzioni. Per darti un parametro certo ti dico che sono più frequenti i falli di mano che tutti gli altri, male, male.
C è poi una certa frequenza nel gioco verticale, dx sx, sx dx mentre inizialmente il gioco era più ragionato ma da questo punto di vista riesco a passarci sopra.
Per capirci, se ad EF è possibile finire un match con 3 tiri a testa, in FC è molto più probabile finirlo con 10 tiri a 15.
Lato % tiri gol l equilibrio è ottimo.
Alla fine non saprei se consigliartelo .... boh ... una chance gliela darei ...
Lo proverò sicuramente per la modalità offline, online non essendoci modalità autentica sarebbe tempo perso

Lato resa grafica e audio nettamente superiore a efootball che di base ha una impostazione mobile

Sarà interessante capire se ef27 porterà qualcosa in più da questo punto di vista

In ogni caso il gioco è gratis da maggio e lo proverò volentieri con cam televisiva
 
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Lo proverò sicuramente per la modalità offline, online non essendoci modalità autentica sarebbe tempo perso

Lato resa grafica e audio nettamente superiore a efootball che di base ha una impostazione mobile

Sarà interessante capire se ef27 porterà qualcosa in più da questo punto di vista

In ogni caso il gioco è gratis da maggio e lo proverò volentieri con cam televisiva
Lato grafico 4k hdr, illuminazione, manti erbosi 3d ma anche audio (non sottovalutare la parte audio che è tantissima roba) ti metto subito davanti ad una dura realtà: se provi FC, da questo punto di vista, tornare ad EF è drammatico ... la differenza tecnica è abnorme e tornare al titolo jappo sarà davvero dura ...
 
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Lato grafico 4k hdr, illuminazione, manti erbosi 3d ma anche audio (non sottovalutare la parte audio che è tantissima roba) ti metto subito davanti ad una dura realtà: se provi FC, da questo punto di vista, tornare ad EF è drammatico ... la differenza tecnica è abnorme e tornare al titolo jappo sarà davvero dura ...
Ho le pulse 3d per cui immagino il lavoro dietro 🤗
 
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