La Sprint Master League è una modalità evento dove gestisci un club per tutta la stagione.
L'obiettivo principale è attrarre fan con vittorie nelle partite per ricevere ricompense e classificarti in alto nelle classifiche.
Due tipi di partite:
· Partita di sinergia - l'esito dipende dalla "sinergia" della squadra (condizione, stamina, bonus dei giocatori), la partita può essere saltata.
· Partita controllata dall'utente - giochi tu stesso, la sinergia non funziona, puoi ottenere più fan.
Meccaniche chiave:
· Ogni azione costa Vita (si ripristina col tempo o per monete).
· Monitora la stamina e le condizioni fisiche dei giocatori - influiscono sulla sinergia e sul rischio infortuni.
· Firma e rilascia giocatori durante il mercato di trasferimenti.
· Episodi casuali (infortuni, crescita dei giocatori, conflitti, bonus) aggiungono imprevedibilità.
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Di seguito tutte le nuove linee originali direttamente dai file di gioco, per chi vuole leggerle per intero:
482. Introduzione della funzione "Sprint Master League"
663.
· Sprint Master League. Questo evento presenta due tipi di partite: partite di sinergia, il cui esito dipende dalla sinergia della squadra, e partite controllate dall'utente.
· Giocare una partita di sinergia o una partita controllata dall'utente costa 1 Vita.
· Un giocatore con bassa stamina ridurrà la sinergia della squadra. Inoltre, aumenterà il rischio di infortunio.
· I giocatori in ottima condizione fisica aumenteranno significativamente la sinergia.
· I giocatori in cattiva condizione fisica ridurranno significativamente la sinergia.
· I giocatori con un bonus di sinergia aumenteranno la sinergia minima della squadra.
· Sviluppa i giocatori per guadagnare più punti quando li rilasci.
· A volte gli episodi si verificano prima della partita - possono avere effetti diversi.
· La sinergia non funziona nelle partite controllate dall'utente. In tali partite, puoi ottenere molti fan a seconda della difficoltà.
489.
In questo evento, aumenti il numero di fan durante la stagione per ricevere ricompense per il numero totale di fan e premi di classifica. Ottieni fan per le partite giocate. Le vittorie portano più fan. Includi giocatori in buona condizione fisica nella formazione.
324.
La sinergia è un valore che mostra la forza complessiva della squadra in base alla valutazione generale dei giocatori. Dipende dal livello di stamina e dalle condizioni fisiche dei giocatori, oltre a vari bonus. Maggiore è questo indicatore rispetto all'avversario, più facile sarà per la squadra vincere quando si salta una partita (partita di sinergia).
488.
Maggiore è la sinergia, più facile è vincere quando si salta una partita.
298–299.
Il mercato di trasferimenti è chiuso. Firma nuovi giocatori dopo l'apertura del mercato di trasferimenti.
369.
È iniziata una nuova stagione. Vai a [Prossimo] > [Estrazione Palla] per giocare partite di sinergia e progredire nella stagione.
452 / 744.
Hai vinto il titolo!

/ In questa stagione, la tua squadra ha ottenuto il %s posto in classifica.
305 / 315–319.
Le vite si ripristinano col tempo o per eFootball™ Coins. Vite insufficienti.
359–367.
Episodi: riposo, derby (vittoria/sconfitta/parità influenzano il morale dei giocatori).
372–377.
Infortuni: gravi, moderati, lievi - il giocatore salta delle partite.
386–395.
Bonus esperienza: perfezione di unità (l'intera squadra), coraggio in attacco/centrocampo/difesa.
408–409.
Entrate non programmate dalla vendita di attributi.
424–425.
Scegli la difficoltà del gioco.
Fonte: Note per gli sviluppatori da EFmobile