Elden Ring

Vi invidio.
Anche per me è stata un'avventura da fuori di testa.
Il mio problema, con "Elden Ring", è il seguente: il classico gioco pieno di sorprese, scoperte, potenziamenti, armi e finimenti vari, magie e quant'altro, luoghi da incubo ed altri invece onirici ed evocativi, tutte cose che amo tantissimo, ma che non me lo faranno mai più rigiocare per via della "lore" della quale non ci ho mai capito un tubo e, soprattutto, per i finali imbarazzanti, che non giustificano assolutamente tutta la magnificenza e lo sforzo per arrivare all'atto conclusivo.
E' più forte di me: bello, bello, bellissimo....ma finisce lì....con quattro animazioni in croce della durata di pochi secondi.
 
Vi invidio.
Anche per me è stata un'avventura da fuori di testa.
Il mio problema, con "Elden Ring", è il seguente: il classico gioco pieno di sorprese, scoperte, potenziamenti, armi e finimenti vari, magie e quant'altro, luoghi da incubo ed altri invece onirici ed evocativi, tutte cose che amo tantissimo, ma che non me lo faranno mai più rigiocare per via della "lore" della quale non ci ho mai capito un tubo e, soprattutto, per i finali imbarazzanti, che non giustificano assolutamente tutta la magnificenza e lo sforzo per arrivare all'atto conclusivo.
E' più forte di me: bello, bello, bellissimo....ma finisce lì....con quattro animazioni in croce della durata di pochi secondi.
Pensa che a me invece i finali sono proprio l'ultima cosa che interessa.
In generale a volte non li guardo nemmeno, o comunque senza molto interesse.
In tutti i giochi, quando faccio nuove run, spesso rifaccio lo stesso finale oppure, mi è capitato perfino con Skyrim, faccio il 99% del gioco ma non il finale.
 
Pensa che a me invece i finali sono proprio l'ultima cosa che interessa.
In generale a volte non li guardo nemmeno, o comunque senza molto interesse.
In tutti i giochi, quando faccio nuove run, spesso rifaccio lo stesso finale oppure, mi è capitato perfino con Skyrim, faccio il 99% del gioco ma non il finale.
Beh... il finale di Skyrim...qual'è? Che tu scelga Impero o Ribelli non cambia nulla. Puoi anche fare tutte le Gilde, ma non cambia nulla. Alla fine, dopo aver fatto tutto, ti ritrovi con mini missioni della serie "uccidi questo", "trova quello" all'infinito...ma non cambia nulla. Però in un contesto generalizzato, nel calderone, in cui puoi essere tutto quello che vuoi, lo posso capire: lo scopo è l'esplorazione e la scoperta. fino a viverci e perderci dentro.
In "Elden Ring", per me, è diverso: tu hai una missione ben tracciata e lì devi arrivare, fino al confronto finale col mega-boss o con qualcuno al quale dovrei presentare il conto di tutte le tue traversie.
Tutta la fatica fatta (e la soddisfazione, nonchè frustrazione) per arrivare fin lì dovrebbe avere un senso, un effetto catartico, cosa che invece mi ha lasciato l'amaro in bocca, con relativi finali copia/incolla e quattro parole messe lì.
Capisco chi ricerca oggetti ed armi per puro collezionismo, qualche segreto sparso qui e là, ma per me il "farsi il mazzo così" deve portare a qualcosa che dia un senso a tutto quanto.
 
Vi invidio.
Anche per me è stata un'avventura da fuori di testa.
Il mio problema, con "Elden Ring", è il seguente: il classico gioco pieno di sorprese, scoperte, potenziamenti, armi e finimenti vari, magie e quant'altro, luoghi da incubo ed altri invece onirici ed evocativi, tutte cose che amo tantissimo, ma che non me lo faranno mai più rigiocare per via della "lore" della quale non ci ho mai capito un tubo e, soprattutto, per i finali imbarazzanti, che non giustificano assolutamente tutta la magnificenza e lo sforzo per arrivare all'atto conclusivo.
E' più forte di me: bello, bello, bellissimo....ma finisce lì....con quattro animazioni in croce della durata di pochi secondi.

Pensa che a me invece i finali sono proprio l'ultima cosa che interessa.
In generale a volte non li guardo nemmeno, o comunque senza molto interesse.
In tutti i giochi, quando faccio nuove run, spesso rifaccio lo stesso finale oppure, mi è capitato perfino con Skyrim, faccio il 99% del gioco ma non il finale.

Beh... il finale di Skyrim...qual'è? Che tu scelga Impero o Ribelli non cambia nulla. Puoi anche fare tutte le Gilde, ma non cambia nulla. Alla fine, dopo aver fatto tutto, ti ritrovi con mini missioni della serie "uccidi questo", "trova quello" all'infinito...ma non cambia nulla. Però in un contesto generalizzato, nel calderone, in cui puoi essere tutto quello che vuoi, lo posso capire: lo scopo è l'esplorazione e la scoperta. fino a viverci e perderci dentro.
In "Elden Ring", per me, è diverso: tu hai una missione ben tracciata e lì devi arrivare, fino al confronto finale col mega-boss o con qualcuno al quale dovrei presentare il conto di tutte le tue traversie.
Tutta la fatica fatta (e la soddisfazione, nonchè frustrazione) per arrivare fin lì dovrebbe avere un senso, un effetto catartico, cosa che invece mi ha lasciato l'amaro in bocca, con relativi finali copia/incolla e quattro parole messe lì.
Capisco chi ricerca oggetti ed armi per puro collezionismo, qualche segreto sparso qui e là, ma per me il "farsi il mazzo così" deve portare a qualcosa che dia un senso a tutto quanto.
Perchè probabilmente concordate, senza magari saperlo, con me, che la cosa più bella non è tanto la destinazione, ma il viaggio!

Magari non sempre e non per tutto, ma molto spesso è così!

Sono ad oltre 190 ore di gioco di Elden Ring, non mi interessa tanto andare alla fine, ma quanto continuare ad esplorare e mettermi alla prova, anche in modi astrusi, tipo tornare in certe aree, con armi non livellate e provare...

Skyrim non mi è mai interessato più di tanto finire la Main quest, ma scoprire tutti i personaggi, parlarci, leggere i libri, quest secondarie di gilde e cittadine
 
Perchè probabilmente concordate, senza magari saperlo, con me, che la cosa più bella non è tanto la destinazione, ma il viaggio!

Magari non sempre e non per tutto, ma molto spesso è così!

Sono ad oltre 190 ore di gioco di Elden Ring, non mi interessa tanto andare alla fine, ma quanto continuare ad esplorare e mettermi alla prova, anche in modi astrusi, tipo tornare in certe aree, con armi non livellate e provare...

Skyrim non mi è mai interessato più di tanto finire la Main quest, ma scoprire tutti i personaggi, parlarci, leggere i libri, quest secondarie di gilde e cittadine
Io sicuramente sono vicino a quello che interessa a te.

Per me, prima di tutto, l'esplorazione, la scoperta.
A @Tidus63 mi pare, leggendo quello che scrive di vari giochi, interessa molto anche la storia, cosa che per me è di minore importanza.
In fondo anche nei souls, come in Elden Ring, non ho mai capito molto della storia, ma devo ammettere che non me ne sono mai molto interessato.
 
Io sicuramente sono vicino a quello che interessa a te.

Per me, prima di tutto, l'esplorazione, la scoperta.
A @Tidus63 mi pare, leggendo quello che scrive di vari giochi, interessa molto anche la storia, cosa che per me è di minore importanza.
In fondo anche nei souls, come in Elden Ring, non ho mai capito molto della storia, ma devo ammettere che non me ne sono mai molto interessato.
Per carità, la storia deve dare anche uno scopo, che poi noi magari troviamo nel cercare, trovare, provare.
Diciamo che di fondo, non è tanto la storia che non è comprensibile, ma tutto ciò che è collegato e si ramifica.
Prendi Dark Souls (Demons non l'ho mai approfondito e giocato per bene), la storia di base è semplice "un tizio ha il potere, non vuole perderlo anche a costo di immolarsi, trovalo e decidi cosa fare", poi sta a noi illuminare il tutto, cosa spesso eccessivamente criptica ed ermetica. E soprattutto che non puoi incularmi anche nello sviluppo e negli upgrade di armi e situazioni...
Però sicuramente, il cercare di districare il tutto e nel frattempo fortificarsi, vale il gioco...e così via.

Poi, piacendomi esplorare, mi puoi dare cose più semplici se ben fatte, e ben vengano (Tsushima per esempio)

Poi ci sono quelli che, anche se amo e preferisco i GDR, ti creano un mondo vivo, meraviglioso da vedere, talmente ben fatto che lo ami e lo odi come fosse la tua vita, sua maestà Red Dead Redemption 2, ma non tutti sono R*
 
Demons non l'ho mai approfondito e giocato per bene

È stato il mio primo souls : )
Che probabilmente non avrei mai finito se l'avessi giocato dopo altri souls ...

Ci lamentiamo della difficoltà dei giochi, ma sadico come questo in cui non esistono checkpoint da inizio schema al boss e quindi se muori devi rifarti tutto il percorso non l'ho mai visto

Il remake su ps5 ha la grafica migliore di tutti i souls messi insieme. Mille volte meglio di elden ring.
Giocone. Difficilissimo ma bello
 
Ci lamentiamo della difficoltà dei giochi, ma sadico come questo in cui non esistono checkpoint da inizio schema al boss e quindi se muori devi rifarti tutto il percorso non l'ho mai visto
Ecco, perchè una cosa del genere? Ben vengano i giochi difficili, che poi difficili, diciamo nei quali devi stare sempre concentrato, vigile e sul chi va la...ma non devono essere frustranti. Io posso morire se non affronto la sfida con attenzione e ben preparato, ma non devo morire perchè devo affrontare centinaia di nemici, subito dopo un mid boss, altri nemici e poi un boss, che magari si autorigenera...e ricominciare dall'inizio se fallisco!

Un pò l'effetto che ha fatto Dark Souls 2, che sembrava voler essere difficile perchè SI!
(Però poi la maggior parte dei Boss sono delle patacche)
 
Io sicuramente sono vicino a quello che interessa a te.

Per me, prima di tutto, l'esplorazione, la scoperta.
A @Tidus63 mi pare, leggendo quello che scrive di vari giochi, interessa molto anche la storia, cosa che per me è di minore importanza.
In fondo anche nei souls, come in Elden Ring, non ho mai capito molto della storia, ma devo ammettere che non me ne sono mai molto interessato.
Esplorazione e scoperta in primis anche per me, ovviamente, ma il finale deve avere una degna conclusione o aprire ad altre esperienze: il NG+ poco mi frega se alla fine in "Elden Ring" ti ritrovi comunque a rifare tutto di nuovo, mentre in "Starfield" (per fare un esempio), una volta conclusa la storia principale c'è un effettivo cambiamento e rimandi a quanto precedentemente vissuto. Poi c'è un certo BG3 che i finali te li propone a seconda delle scelte fatte e questo ha un altissimo tasso di rigiocabilità.
Parliamo di giochi che non si possono paragonare, come esperienza di gioco, con Elden Ring, ma è solo per rendere l'idea.
 
Esplorazione e scoperta in primis anche per me, ovviamente, ma il finale deve avere una degna conclusione o aprire ad altre esperienze: il NG+ poco mi frega se alla fine in "Elden Ring" ti ritrovi comunque a rifare tutto di nuovo, mentre in "Starfield" (per fare un esempio), una volta conclusa la storia principale c'è un effettivo cambiamento e rimandi a quanto precedentemente vissuto. Poi c'è un certo BG3 che i finali te li propone a seconda delle scelte fatte e questo ha un altissimo tasso di rigiocabilità.
Parliamo di giochi che non si possono paragonare, come esperienza di gioco, con Elden Ring, ma è solo per rendere l'idea.
Se mi facessero un titolo ibrido tra BG3 ed Elden Ring, morirei felice!
 
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Reazioni: Tidus63
È stato il mio primo souls : )
Che probabilmente non avrei mai finito se l'avessi giocato dopo altri souls ...

Ci lamentiamo della difficoltà dei giochi, ma sadico come questo in cui non esistono checkpoint da inizio schema al boss e quindi se muori devi rifarti tutto il percorso non l'ho mai visto

Il remake su ps5 ha la grafica migliore di tutti i souls messi insieme. Mille volte meglio di elden ring.
Giocone. Difficilissimo ma bello
Io lo avevo giocato, ma non finito, quando era uscito. O poco dopo. Su Ps3.
Ricordo una recensione che avevo letto che ne descriveva la difficoltà, quando, inizialmente, era uscito solo il Giappone.
Avrei giocato volentieri il remake, ma non ho preso la PS5.

Anche se, quando parliamo di difficoltà per i salvataggi o per la mancanza di materiali, il primo Resident Evil e il primo Tomb Raider su PS1 credo siano diffcilmente battibili.

In generale, negli anni un po' in tutti i giochi sono diventati più semplici, almeno in certi aspetti.
 
Ecco, perchè una cosa del genere? Ben vengano i giochi difficili, che poi difficili, diciamo nei quali devi stare sempre concentrato, vigile e sul chi va la...ma non devono essere frustranti. Io posso morire se non affronto la sfida con attenzione e ben preparato, ma non devo morire perchè devo affrontare centinaia di nemici, subito dopo un mid boss, altri nemici e poi un boss, che magari si autorigenera...e ricominciare dall'inizio se fallisco!

Un pò l'effetto che ha fatto Dark Souls 2, che sembrava voler essere difficile perchè SI!
(Però poi la maggior parte dei Boss sono delle patacche)
Dark Souls 2 veramente non l'ho trovato troppo difficile, a parte i dlc e, mi pare, un boss opzionale (o due). Ma per un semplice motivo. I nemici respawnavano 12 volte in ogni zona, quando ero in difficoltà andavo in una zona già fatta e la ripulivo fino a quando non avevo farmato abbastanza. :p Una run avevo ripulito completamente quasi tutte le zone.
 
Dark Souls 2 veramente non l'ho trovato troppo difficile, a parte i dlc e, mi pare, un boss opzionale (o due). Ma per un semplice motivo. I nemici respawnavano 12 volte in ogni zona, quando ero in difficoltà andavo in una zona già fatta e la ripulivo fino a quando non avevo farmato abbastanza. :p Una run avevo ripulito completamente quasi tutte le zone.
Quello per i falò ascetici...bella invenzione
 
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Reazioni: the elder
Ovviamente capito subito dove colpire, ma mi cago sotto a fare quella discesa, io che cado anche in posti impensabili...😅
Preso però il loot abbigliamento, e leggendo è stato terribile, insieme a quello che si vede...

Ma scendendo si conclude la quest di cui parlavo con Melina, cioè non voglio sapere come se si o no, voglio capire se poi avrò una scelta...
 
Ovviamente capito subito dove colpire, ma mi cago sotto a fare quella discesa, io che cado anche in posti impensabili...😅
Preso però il loot abbigliamento, e leggendo è stato terribile, insieme a quello che si vede...

Ma scendendo si conclude la quest di cui parlavo con Melina, cioè non voglio sapere come se si o no, voglio capire se poi avrò una scelta...
Puoi scendere senza concludere.
In ogni caso avevo letto che potevi fare in ogni caso una scelta anche dopo, ma non ho mai approfndito.
Le volte che ho finito la run (due) ho fatto sempre lo stesso finale (quello di Ranni),
 
Puoi scendere senza concludere.
In ogni caso avevo letto che potevi fare in ogni caso una scelta anche dopo, ma non ho mai approfndito.
Le volte che ho finito la run (due) ho fatto sempre lo stesso finale (quello di Ranni),
Il finale che ho scelto di seguire io...
 
@Snake "PES" Plissken

In questa zona di Villa Vulcano ci sei stato?
Puoi vedere il video senza problemi, è solo il primo pezzo e, se ci sei arrivato lo conosci già, altrimenti non c'è comunque nessun particolare spoiler.
E' una zona in cui arrivi facendo una cosa molto particolare in un determinato posto.
Che ti capiti per caso è, penso, piuttosto difficile.
Se ci sei arrivato capendo cosa fare in base ad alcune vaghe indicazioni, sei un fenomeno.

 
@Snake "PES" Plissken

In questa zona di Villa Vulcano ci sei stato?
Puoi vedere il video senza problemi, è solo il primo pezzo e, se ci sei arrivato lo conosci già, altrimenti non c'è comunque nessun particolare spoiler.
E' una zona in cui arrivi facendo una cosa molto particolare in un determinato posto.
Che ti capiti per caso è, penso, piuttosto difficile.
Se ci sei arrivato capendo cosa fare in base ad alcune vaghe indicazioni, sei un fenomeno.

Di Villa Vulcano ricordo la grandezza, sono andato in giro diverse volte, perchè non trovavo più la ragazza serpente.
Poi vicino la lava ricordo di aver affrontato un drago di magma, e poi una zona superiore la "cascata di lava".
Alzato il ponte scorciatoia che collega le due "chiese" diciamo, e un paio di porte. Poi sicuramente c'è una torre nella quale non sono salito ma vedevo un oggetto sopra, e se non ricordo male...c'è stata una leva tirata, ma che non ha prodotto risultati...ma potrei sbagliarmi
 
Di Villa Vulcano ricordo la grandezza, sono andato in giro diverse volte, perchè non trovavo più la ragazza serpente.
Poi vicino la lava ricordo di aver affrontato un drago di magma, e poi una zona superiore la "cascata di lava".
Alzato il ponte scorciatoia che collega le due "chiese" diciamo, e un paio di porte. Poi sicuramente c'è una torre nella quale non sono salito ma vedevo un oggetto sopra, e se non ricordo male...c'è stata una leva tirata, ma che non ha prodotto risultati...ma potrei sbagliarmi
Allora in quella zona non ci sei stato.
Anche perchè non ci arrivi da Villa Vulcano, ma da un posto molto lontano...
 
Allora in quella zona non ci sei stato.
Anche perchè non ci arrivi da Villa Vulcano, ma da un posto molto lontano...
Sinceramente non ricordo un posto con tutta quella lava che non sia quella zona, si c'è la parte sotto, con il forte ed un altro drago di magma, dove staziona anche il gande Vaso Alexander credo si chiami...ma poi nient'altro...🤔🤔🤔
 

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