Dipende..nel senso, se voglio implementare la master League, comunque devo mettere una parte del team di sviluppo a farla, testarla, risolvere i bug, metterli a fare un minimo di supporto post lancio, nella maggiore delle ipotesi sarebbe comunque un prodotto mediocre estremamente schematico e anni luce lontano da quello che propone oggi la concorrenza...non guadagnerebbero più utenza in questa modo.
Questo se ne sviluppi una nuova, se attivi quella che c'era già non devi proprio fare nulla, la devi semplicemente rendere disponibile.
Ma questo vale anche solo per una semplice modalità campionato.
20 squadre, girone all'italiana, classifica, marcatori, infortuni e squalifiche.
Non c'è nulla da programmare suvvia, siamo seri.
Poi Efootball ormai è a tutti gli effetti un gaas, un gioco che ogni anno cancella e sostituisce il precedente...come la gestisci la master? cancelli tutte le master dell'anno precedente all'utenza ogni anno? così magari la gente si incazza pure visto che voleva giocarsi la master di quell'anno ancora un po' magari dopo averci fatto 10 stagioni, aver livellato i giocatori ecc...per non parlare poi del discorso delle licenze/ Squadre Perdute e acquisite ogni anno.
Se implementi i Dlc a pagamento ti sei comprato la possibilità di giocare con quel Dlc, quello non te lo può rimuovere nessuno. A quel punto non stai giocando con un free to play, stai giocando con la tua copia a pagamento.
Per quello che riguarda il secondo discorso invece è un po' diverso, è un paragone che calza poco quello con Microsoft o Intel. Quello che fa ogni singolo giocatore con la propria copia di gioco è affar suo e sotto la sua responsabilità, ma L'editor di Konami (almeno come era costruito fino a qualche anno fa) è difatti uno stratagemma bello e buono fatto dalla società "Produttrice" per far arrivare la licenze all'utenza senza che la Software House di Tokyo le paghi.
No, non è così, stai confondendo l'editor interno di Konami (che non utilizzava praticamente nessuno a parte me, ogni tanto) con le app e i siti esterni con cui venivano generati i File Option.
Che è esattamente ciò che viene fatto con le mods, l'utente personalizza il gioco utilizzando app e codici di scrittura non nativi del gioco, nel senso che non viene utilizzata un'app resa disposibile dal produttore del gioco che è appunto inattaccabile dal punto di vista delle licenze.
Stiamo parlando di una "Zona Grigia" (che se secondo me molto più tendente al nero), ma mettiamo caso che tu abbia ragione e che sia comunque lecito: A me dirigente del City continua a girare comunque le balle che sul tuo gioco possano andarci i miei marchi registrati, senza che nessuno li paghi...ti porto in tribunale, il processo durerà anni, sarà costoso e magari in fase preliminare ottengo pure che l'editor venga "congelato" fino a quando non ci sarà la sentenza definitiva..la domanda da farsi è: Chi glielo fa fare a Konami di prendersi certi rischi? e per cosa poi? per vendere qualche migliaia di copia in più?
Questo discorso vale solo per l'editor interno al gioco. Non per il FO.
Con la Steam Machine tutti i giochi per console saranno moddabili. A parte quelli di Konami.
Furbi.
Anzi no, anche quelli di Konami.