Secondo me ci sono aspettative troppo alte, in fondo parliamo sempre di Fifa.
Forse queste aspettative nascono dal discorso dei gameplay separati,
Ma non sono gameplay separati per come lo intendiamo noi.
La funzionalità "realismo", lo abbiamo visto in alcuni video, rallenta i movimenti dei giocatori, introduce l'influenza del vento e della pioggia, forse, non so, qualche altra piccola cosa.
Se mettiamo direttamente la modalità realistica, oltre a questo abbiamo un set di slide predefinite.
Il gameplay però, di base, è uno.
Con le limitazioni che certamente molti di voi conoscono meglio di me.
Se, come è giustamente stato fatto, si eliminano le passeggiate in orizzontale della cpu, ecco che, per avere un gioco in cui la cpu attacca in maniera più diretta, ritornano certi vecchi difetti.
Da parte mia sono in un periodo in cui riconosco gli sforzi dell'EA, ritengo il gameplay decisamente migliore che in passato, ma praticamente non ci gioco perchè ci sono troppi aspetti per me importanti che mi fanno storcere il naso.
In pratica mi rovinano il divertimento.
E, se non mi diverto con un videogioco, mi sembra assurdo giocarci.
La questione falli ovviamente è importante, ma non è solo quello.
Sapete che io prima di tutto guardo il comportamento della cpu (a me sembra ovvio, visto che giochiamo contro la cpu), e continuo a pensare che ci siano troppe cose nel gioco e, in un modo o nell'altro, non essendo ben implementato, lo rovinano.
Vi faccio due esempi dall'ultima partita fatta sabato scorso, Lanus - River Plate in modalità torneo.
A parte gli zero falli totali, partita da 10 minuti per tempo, ho visto la cpu fare veramente tanti scambi nello stretto a velocità supersonica.
Avevo la velocità dei passaggi a 18.
Ma poteva essere a 1 o a 50 e non sarebbe cambiato niente, perchè quelli scambi la cpu li fa a velocità non realistica.
Non parliamo poi se osserviamo le animazioni di quei passaggi...
Che me faccio della slide della velocità passaggi se poi in certe situazioni non funzionano?
Nella stessa partita avevo i cursore tiro a 71 e quello cross a 82.
La cpu ha fatto 5 tiri in tutto, di cui 2 regalati da me. Io ancora meno a dire il vero. Ma ha avuto almeno una decina di situazioni, anche dentro l'area di rigore e con spazio, in cui avrebbe dovuto tirare.
E sapete quanti cross ha fatto?
Zero.
Anche qui, ma allora i cursori a cosa servono?
Lo so, aveva sicuramente la costruzione manovra con passaggi corti, ma :
1) allora per il comportamento della cpu basiamoci solo su moduli e istruzioni e togliamo i cursori
2) se un giocatore è in area di rigore in posizione centrale con nessuno davanti deve tirare e non passarla al compagno (marcato) solo perchè ha una certa istruzione.
Forse queste aspettative nascono dal discorso dei gameplay separati,
Ma non sono gameplay separati per come lo intendiamo noi.
La funzionalità "realismo", lo abbiamo visto in alcuni video, rallenta i movimenti dei giocatori, introduce l'influenza del vento e della pioggia, forse, non so, qualche altra piccola cosa.
Se mettiamo direttamente la modalità realistica, oltre a questo abbiamo un set di slide predefinite.
Il gameplay però, di base, è uno.
Con le limitazioni che certamente molti di voi conoscono meglio di me.
Se, come è giustamente stato fatto, si eliminano le passeggiate in orizzontale della cpu, ecco che, per avere un gioco in cui la cpu attacca in maniera più diretta, ritornano certi vecchi difetti.
Da parte mia sono in un periodo in cui riconosco gli sforzi dell'EA, ritengo il gameplay decisamente migliore che in passato, ma praticamente non ci gioco perchè ci sono troppi aspetti per me importanti che mi fanno storcere il naso.
In pratica mi rovinano il divertimento.
E, se non mi diverto con un videogioco, mi sembra assurdo giocarci.
La questione falli ovviamente è importante, ma non è solo quello.
Sapete che io prima di tutto guardo il comportamento della cpu (a me sembra ovvio, visto che giochiamo contro la cpu), e continuo a pensare che ci siano troppe cose nel gioco e, in un modo o nell'altro, non essendo ben implementato, lo rovinano.
Vi faccio due esempi dall'ultima partita fatta sabato scorso, Lanus - River Plate in modalità torneo.
A parte gli zero falli totali, partita da 10 minuti per tempo, ho visto la cpu fare veramente tanti scambi nello stretto a velocità supersonica.
Avevo la velocità dei passaggi a 18.
Ma poteva essere a 1 o a 50 e non sarebbe cambiato niente, perchè quelli scambi la cpu li fa a velocità non realistica.
Non parliamo poi se osserviamo le animazioni di quei passaggi...
Che me faccio della slide della velocità passaggi se poi in certe situazioni non funzionano?
Nella stessa partita avevo i cursore tiro a 71 e quello cross a 82.
La cpu ha fatto 5 tiri in tutto, di cui 2 regalati da me. Io ancora meno a dire il vero. Ma ha avuto almeno una decina di situazioni, anche dentro l'area di rigore e con spazio, in cui avrebbe dovuto tirare.
E sapete quanti cross ha fatto?
Zero.
Anche qui, ma allora i cursori a cosa servono?
Lo so, aveva sicuramente la costruzione manovra con passaggi corti, ma :
1) allora per il comportamento della cpu basiamoci solo su moduli e istruzioni e togliamo i cursori
2) se un giocatore è in area di rigore in posizione centrale con nessuno davanti deve tirare e non passarla al compagno (marcato) solo perchè ha una certa istruzione.
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