EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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Altra cosa che noto e che notavo anche in pes è che, forse per il livello a cui gioco, sono sempre il miglior atttacco e una delle peggiori difese.. mah!
 
Lo script c'è e lo sappiamo benissimo anche perché non hanno ancora realizzato una IA all’altezza dell’umano, in grado di leggere situazioni, tattiche e minuti di gioco.
Non voglio giustificare nessuno e parlo sempre secondo la mia esperienza, le mie abilità e il mio modo di giocare, ma lo script non lo trovo così invasivo come accadeva un po’ di anni fa quando avevi la chiara percezione che avresti subito o realizzato un goal, specialmente nei minuti finali del primo e secondo tempo.
Riguardo gli ultimi aggiornamenti, specialmente nel set Realistico, ho visto una % di passaggi sbagliati più alta rispetto a prima.

Ciò che invece sta uscendo fuori, anche con con vari video, è che sembrino mancare alcune animazioni per i contrasti, sia del difensore che dell’attaccante che subisce l’ipotetico fallo.
Nelle statistiche, rispetto a FC25, la CPU ha un numero molto più alto di contrasti e in game si sentono con la vibrazione del pad, ma nella maggior parte dei casi il giocatore che subisce un fallo non cade/perde equilibrio e l’arbitro non fischia.
 
Lo script c'è e lo sappiamo benissimo anche perché non hanno ancora realizzato una IA all’altezza dell’umano, in grado di leggere situazioni, tattiche e minuti di gioco.
Non voglio giustificare nessuno e parlo sempre secondo la mia esperienza, le mie abilità e il mio modo di giocare, ma lo script non lo trovo così invasivo come accadeva un po’ di anni fa quando avevi la chiara percezione che avresti subito o realizzato un goal, specialmente nei minuti finali del primo e secondo tempo.
Riguardo gli ultimi aggiornamenti, specialmente nel set Realistico, ho visto una % di passaggi sbagliati più alta rispetto a prima.

Ciò che invece sta uscendo fuori, anche con con vari video, è che sembrino mancare alcune animazioni per i contrasti, sia del difensore che dell’attaccante che subisce l’ipotetico fallo.
Nelle statistiche, rispetto a FC25, la CPU ha un numero molto più alto di contrasti e in game si sentono con la vibrazione del pad, ma nella maggior parte dei casi il giocatore che subisce un fallo non cade/perde equilibrio e l’arbitro non fischia.
Infatti della collisione me ne sono accorto subito e ve l'ho riferito...in realtà credo sia voluta purtroppo perché la cpu dopo la patch fa parecchi contrasti,e se li dovesse fischiare tutti (e dovrebbe visto che si subisce palesemente fallo)la gente scenderebbe con i forconi a lamentarsi che ogni contatto si interrompe il gioco ecc...raga ci siamo già passati con pes sul discorso falli...noi siamo una minoranza che vuole il calcio simulativo,ed ancora più piccola che gioca in manuale... accontentiamoci purtroppo visto che Pes nn esiste più,ed FC almeno prova a darci una parvenza di calcio...erano 4 anni che nn giocavo ad un gioco di calcio, escluso pes21 ogni tanto.
 
Ciao Luca, ma giochi con slides modificate o quelle di default?
Slider default realistiche e cursori tattici (per ora) ... ma praticamente non sto giocando ... testo i comandi e poi dopo faccio 1-2 amichevoli ... solo che per testare i comandi sto impiegando diverse ore ...
 
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Comunque ragazzi,sulla questione falli che ancora mancano bisognerebbe anche dire che tipo di campionato si sta giocando.In quello rumeno praticamente ,se nn fosse per i falli di mano,sarebbero sempre zero falli(anche se io gioco partite molto corte,fra i 4 e i 5 minuti a tempo)ma in premier ad esempio,stessi setting e minutaggio qualche fallo,raro ma l'ho visto.In una partita modalià campionato vs Napoli,(io Sassuolo),aumentando i parametri di accelerazione addirittura il Napoli mi ha fatto 4,5 falli(non di mano) in una partita da 8 mnuti
 
Sui falli, boh, io ne subisco pochi.
E sto facendo la Bundesliga.
Ma, a parte gli interventi che potrebbero essere fischiati, ancora ieri sera ho fatto una partita in cui la cpu ha tentato parecchie volte il contrasto deciso.
Solo che o lo fa in ritardo, oppure, alcune volte, è perfino per me troppo facile evitarlo.
In più, ogni tanto, è il mio giocatore che evita il fallo, saltando sull'intervento della cpu.
Molto bello, ma preferirei vedere qualche volta il mio giocatore "segato".

Anche gli infortuni, temevo ce ne fossero troppi, ma mi sa che siamo all'opposto.
In una decina di partite di Bundesliga nemmeno uno.
 
Sei sicuro che chi gioca online sia disposto a farlo con questo gameplay? Per me sarebbe solo una minoranza, la maggior parte vuole immediatezza, spettacolarità, tanti gol e pochi tasti da pigiare.
Quello che hanno capito e fatto in konami con EF.
Per me quelli dalla EA, con questo gameplay Autentico, se lo sviluppano come si deve, hanno fatto una furbata colossale.
Non credo che nel futuro il gameplay autentico possa essere l’opzione primaria per il pubblico online in generale. Si, molti giocatori vogliono match veloci, tanti gol e controlli più semplici da apprendere e penso che Ea abbia fatto bene a offrire anche una modalità simulativa e, se lo sviluppano bene, possono conquistare quel segmento di giocatori più hardcore che non sono pochi, mentre mantengono l’accessibilità per i casuali con l’altra modalità. Sarebbe una mossa astuta, certo, non è detto che tutti gli online la vorrebbero ma è questione di abitudine.
 
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Reazioni: gemix76
Slider default realistiche e cursori tattici (per ora) ... ma praticamente non sto giocando ... testo i comandi e poi dopo faccio 1-2 amichevoli ... solo che per testare i comandi sto impiegando diverse ore ...
Nel 90% dei casi userai gli stessi comandi di sempre con l’aggiunta di qualcosina.
Gente che gioca da anni ancora non conosce tutti i comandi e nel caso in cui li conoscesse, non li applica.
Fatti un favore, inizia un campionato o una carriera e gioca, altrimenti ti potresti ritrovare a conoscere tutti i comandi di un gioco che non ti piace.
Sui falli, boh, io ne subisco pochi.
E sto facendo la Bundesliga.
Ma, a parte gli interventi che potrebbero essere fischiati, ancora ieri sera ho fatto una partita in cui la cpu ha tentato parecchie volte il contrasto deciso.
Solo che o lo fa in ritardo, oppure, alcune volte, è perfino per me troppo facile evitarlo.
In più, ogni tanto, è il mio giocatore che evita il fallo, saltando sull'intervento della cpu.
Molto bello, ma preferirei vedere qualche volta il mio giocatore "segato".

Anche gli infortuni, temevo ce ne fossero troppi, ma mi sa che siamo all'opposto.
In una decina di partite di Bundesliga nemmeno uno.
A me le principali dinamiche di fallo sono le scivolate.
Quantomeno non sono più senza senso e spesso su palloni a metà strada fra 2 giocatori.
Però con Dybala subisco tantissimi contrasti fallosi che non vengono fischiati.
 
Non credo che nel futuro il gameplay autentico possa essere l’opzione primaria per il pubblico online in generale. Si, molti giocatori vogliono match veloci, tanti gol e controlli più semplici da apprendere e penso che Ea abbia fatto bene a offrire anche una modalità simulativa e, se lo sviluppano bene, possono conquistare quel segmento di giocatori più hardcore che non sono pochi, mentre mantengono l’accessibilità per i casuali con l’altra modalità. Sarebbe una mossa astuta, certo, non è detto che tutti gli online la vorrebbero ma è questione di abitudine.


Io onestamente cercherei di creare la migliore simulazione possibile consentendo a due utenti che si affrontano liberamente di cambiare il gameplay intervenendo sui cursori, ma l'idea di gioco di calcio che hanno loro deve essere uguale per tutti
 
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Reazioni: Lele74
No no … non mi scazzo … anzi … tutt altro … erano 3 decenni che non assaporavo la “scoperta” di un nuovo gioco … ed ora mi sto gustando il tutto con grande calma … e comunque sto testando tutti i comandi

Capsico, anche perché le soddisfazioni più grandi fc25 me le ha regalate in amichevole o torneo personalizzato.
Io fossi in te una carriera dalla 4^ inglese o dalla 3^ tedesca la proverei
 
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Reazioni: Lucawe11
A me questa cosa che abbiano aumentato la velocità di gioco non mi va proprio!!!
A me piaceva di più pre patch...
 
Giusto per completezza d informazione ... non è che non stia giocando ora come ora ... per capirci ieri mattina ho impiegato quasi 2h per popolare la guida comandi poi ho giocato 2 match. Ieri sera 1 match. Per ora gioco solo amichevoli.
Non sono per nulla soddisfatto nei match disputati dell aspetto falli (media di 1 fallo a match, mai 2 ... forse anche neanche 1 fallo in un match) ma per il resto il gameplay mi piace. Debbo anche dire che lato animazioni ho visto alcuni match attuali di EF ma purtroppo il titolo jappo, “anche” da questo punto di vista, mi pare di 10 anni fa o comunque un qualcosa di tecnicamente superato al netto che su certi aspetti resta superiore.
 
Ultima modifica:
Anche a me succedeva in pes...
I numeri non mentono e dimostrano che c'è qualcosa che non quadra in entrambi i titoli
Si, però è un aspetto che dipende da molti fattori.

Già solo come gioca ognuno di noi.
Io spesso evito di rischiare e mi accontento quasi del pareggio, un altro invece cerca la vittoria ad ogni costo con il rischio di perdere.

Poi, ovviamente, la durata delle partite.

I settaggi, se si gioca manuale è abbastanza scontato giocare con più calma, creando meno ma concedendo anche meno opportunità.

La telecamera poi è fondamentale.
Telecamera ravvicinata, riuscirò a giocare meglio nello stretto, creando più occasioni, ma allo stesso tempo mi mancherà una visuale di insieme e lascerò più spazi in difesa.
Io sto usando l'avanzata, riesco a difendere quasi sempre bene, chiudendo gli spazi e le linee di passaggio e concedendo magari un tiro da fuori per andare a chiudere sull'attaccante che si sta inserendo.
In generale ho sempre difeso bene, anche con Pes.
Ma sempre in questo modo, non raddoppiando in automatico ma cercando di difendere "di squadra".

Personalmente, sul piano offensivo, sto creando poco, oltre per i fattori che ho scritto, perchè sono ancora inconsciamente legato alle dinamiche di Pes/EFootball.
Sapevo che in certe situazioni avrei perso sicuramente il pallone, mentre in EFootball le stesse situazioni potrebbero portare comunque ad azioni pericolose. Solo che quando ci penso ormai ho perso l'attimo.
 
Si, però è un aspetto che dipende da molti fattori.

Già solo come gioca ognuno di noi.
Io spesso evito di rischiare e mi accontento quasi del pareggio, un altro invece cerca la vittoria ad ogni costo con il rischio di perdere.

Poi, ovviamente, la durata delle partite.

I settaggi, se si gioca manuale è abbastanza scontato giocare con più calma, creando meno ma concedendo anche meno opportunità.

La telecamera poi è fondamentale.
Telecamera ravvicinata, riuscirò a giocare meglio nello stretto, creando più occasioni, ma allo stesso tempo mi mancherà una visuale di insieme e lascerò più spazi in difesa.
Io sto usando l'avanzata, riesco a difendere quasi sempre bene, chiudendo gli spazi e le linee di passaggio e concedendo magari un tiro da fuori per andare a chiudere sull'attaccante che si sta inserendo.
In generale ho sempre difeso bene, anche con Pes.
Ma sempre in questo modo, non raddoppiando in automatico ma cercando di difendere "di squadra".

Personalmente, sul piano offensivo, sto creando poco, oltre per i fattori che ho scritto, perchè sono ancora inconsciamente legato alle dinamiche di Pes/EFootball.
Sapevo che in certe situazioni avrei perso sicuramente il pallone, mentre in EFootball le stesse situazioni potrebbero portare comunque ad azioni pericolose. Solo che quando ci penso ormai ho perso l'attimo.
Io gioco con camera Campo largo, voglio una visione ampia del campo, per carpire i movimenti dei miei giocatori, si uso anche il radar, ma in casi rari e se noto un movimento interessante sottocchio

Comunque, ho provato una partita subito dopo pranzo, ma partita giocata, nessun fallo subito, giocatori CPU sempre chirurgici negli interventi, sempre pronti ad intercettare (sembrano quasi in superiorità numerica per quanto sono precisi a difendere e poi ad attaccare.

Mi è piaciuto però il comportamento della CPU in attacco, io difendevo coprendo i varchi e le linee di passaggio, il loro giocatore a circa 10 metri dall'area, non avendo scelta ha provato un tiro da fuori/semi lob, che però non è andato a buon fine...
 

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