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EA ha cucinato. Meraviglioso senza l'inno della Serie A di mezzo![]()
PAZZESCO
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EA ha cucinato. Meraviglioso senza l'inno della Serie A di mezzo![]()
Forse non aveva ancora finito di caricarliNon vedo nulla
La tattica non è male ma io mi trovo meglio con la tradizionale, affronto in pressione con il mio uomo con X e vado in pressing con i 2/3 uomini più vicini con quadrato.Cavolo io praticamente ho impostato da subito difesa tattica perche, dalla descrizione, mi pareva quella più consona alla mia visione di gioco
Per me, ma parlo ancora di FC25 anche se non penso che EA abbia stravolto la fase difensiva, la parte più complicata è esattamente più o meno ciò che scrivi tu … forse un mix di più aspetti … diciamo il tempismo giusto sicuramente per quando andare a pressare oppure il cercare di ridurre lo spazio tra il mio difensore e l attaccante avversario quando voglio invece attendere e intercettare … il punto è che nel momento in cui valuto cosa fare, fermo restando che i miei difensori non arretrino contro il mio volere, la cpu ha già calciato.Credo che la difficoltà maggiore in fase difensiva, per chi come me viene da una vita con il gioco Konami, sia quella di capire bene il tempismo degli interventi ma soprattutto se siamo nel "posto" giusto.
Anche perchè, lo sappiamo, il modo con il quale si muovono gli omini quando dribblano, o quando si girano all'improvviso, oltre che esteticamente brutto non è del tutto realistico.
Per cui consiglio, in ogni caso, di usare per un po' una telecamera abbastanza ravvicinata.
L'ho usata le ultime due o tre partite, e da quel punto di vista la situazione è migliorata.
Personalmente è una visuale che non mi piace molto, preferisco avere sott'occhio più campo possibile, e mi fa perdere qualcosa nel tipo di gioco offensivo che mi piace fare, ma da qualche parte bisogna cominciare se si vuole piano piano padroneggiare il gioco.
Ci sarebbero da fare anche un po' di valutazioni sul cambio cursore.Per me, ma parlo ancora di FC25 anche se non penso che EA abbia stravolto la fase difensiva, la parte più complicata è esattamente più o meno ciò che scrivi tu … forse un mix di più aspetti … diciamo il tempismo giusto sicuramente per quando andare a pressare oppure il cercare di ridurre lo spazio tra il mio difensore e l attaccante avversario quando voglio invece attendere e intercettare … il punto è che nel momento in cui valuto cosa fare, fermo restando che i miei difensori non arretrino contro il mio volere, la cpu ha già calciato.
In EF è decisamente più semplice perché L2 pigiato (attesa e intercetto) è molto più efficace in tal senso e quindi unitamente a micro-movimenti più lenti e a una cpu che dribbla con minor efficacia la fase difensiva secondo me è molto meno complessa.
Vedremo con FC26 in modalità gp realistico anche perché dai video che sto vedendo in giro a me pare che la differenza tra Gameplay Realistico di FC26 e Gameplay di FC25 con slide simulazione sia CLAMOROSA
La telecamera ravvicinata è vero che "aiuta" a difendere meglio ma in attacco ti preclude azioni che la visuale non permette.Credo che la difficoltà maggiore in fase difensiva, per chi come me viene da una vita con il gioco Konami, sia quella di capire bene il tempismo degli interventi ma soprattutto se siamo nel "posto" giusto.
Anche perchè, lo sappiamo, il modo con il quale si muovono gli omini quando dribblano, o quando si girano all'improvviso, oltre che esteticamente brutto non è del tutto realistico.
Per cui consiglio, in ogni caso, di usare per un po' una telecamera abbastanza ravvicinata.
L'ho usata le ultime due o tre partite, e da quel punto di vista la situazione è migliorata.
Personalmente è una visuale che non mi piace molto, preferisco avere sott'occhio più campo possibile, e mi fa perdere qualcosa nel tipo di gioco offensivo che mi piace fare, ma da qualche parte bisogna cominciare se si vuole piano piano padroneggiare il gioco.
Quella strana sensazione che più partite faccio e più mi sembra sempre piu fc25
Credo che la difficoltà maggiore in fase difensiva, per chi come me viene da una vita con il gioco Konami, sia quella di capire bene il tempismo degli interventi ma soprattutto se siamo nel "posto" giusto.
Anche perchè, lo sappiamo, il modo con il quale si muovono gli omini quando dribblano, o quando si girano all'improvviso, oltre che esteticamente brutto non è del tutto realistico.
Per cui consiglio, in ogni caso, di usare per un po' una telecamera abbastanza ravvicinata.
L'ho usata le ultime due o tre partite, e da quel punto di vista la situazione è migliorata.
Personalmente è una visuale che non mi piace molto, preferisco avere sott'occhio più campo possibile, e mi fa perdere qualcosa nel tipo di gioco offensivo che mi piace fare, ma da qualche parte bisogna cominciare se si vuole piano piano padroneggiare il gioco.
Che figata! Il meteo è dinamico vero?Atmosfera straordinaria al Maradona..
Campo arso dal sole e gol dell'ex Simeone...
Si va al riposo sotto ma lap squadra reagisce...
Spettacolo.
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Hai ragione…io giocavo a modalità competitiva…per questo non me la fa selezionareC'è c'è. Al minuto 0:24
Questo aspetto è IN ASSOLUTO il mio primo parametro di valutazione di qualsiasi esperienza offline vs CPU.Una delle cose che ho sempre criticato di EFootball (contro l'IA) è che se uso la squadra X a 3 stelle e affronto quella a 5 stelle oppure quella ad 1 stella la partita può essere (per non dire è) identica.
La squadra ad una stella magari fa 10 tiri, quella a 5 stelle invece ne fa 3.
In FC26, devo dire anche nel 25, se io uso una squadra a 3 stelle, se affronto una a 3,5 stelle la partita è più difficile che se affronto una squadra a 2,5 stelle.
Si, anche io preferisco una visuale più ampia, ma giusto per prendere la mano averne una più ravvicinata può aiutare a capire meglio le tempistiche con cui si deve intervenire.La telecamera ravvicinata è vero che "aiuta" a difendere meglio ma in attacco ti preclude azioni che la visuale non permette.
Anche qui è una questione di scelte.
Io per esempio che non uso il radar da ISS Pro Evolution, preferisco telecamera Coop perché vedo gli schieramenti di entrambe le squadre.
Mi permetto un consiglio: a Fifa paga molto di più "prevedere" a chi passerà il pallone il portatore di palla CPU e switchare di conseguenza l'omino più vicino alla intercettazione passaggio più facile.
Mentre al limite dell' area conviene stare davanti all'avversario senza fare l'intervento e vedrai la cpu che la passa addirittura indietro, o tenere la palla tra i piedi senza sapere cosa fare, cosa abbastanza rara a Fifa.
La difesa avanzata tende a non stare in linea e devi essere abile a switch l'omino con LA o analogico destro, ma ti permette di dare spallate senza fare fallo o intervenire col piede ma col giusto tempismo.
Le altre tipo di difesa sono schierate in linea meglio e intervieni semplicemente col tasto corrispondente.
Ultima cosa di cui si parla sempre poco.
Col doppio quadrato (poi dipende da come hai impostato i comandi) due uomini tuoi (mentre gestisci il tuo col cursore ) vanno velocemente in marcatura su due avversari.
Io uso spesso questo comando quando non ho possesso palla, anche per pochi secondi, in base alla situazione, ed è molto utile perché vedi la CPU che si ferma a riflettere da farsi...
Per esempio se la CPU è sul fondo e premi due volte quadrato, con il tuo omino puoi andare su chi ha la palla, e due difensori andranno a marcare stretto due avversari.
Spero di essere stato chiaro ma ti assicuro che è più facile a farsi che a dirsi...
Questo avviene. E credo non ci si possa fare più di tanto.Io vorrei che la cpu quando non controllo direttamente il giocatore (visto che solo 1 ne posso controllare) si avvicinasse all avversario in modo tale da poter fare il cambio e intervenire.
Inoltre quando si cambia il giocatore che prima si controllava questo smette di marcare.
Insomma..personalmente lo trovo molto frustrante e anche poco realistico. Poi sicuramente di mio non ho padroneggiato la tecnica ma non mi piace per nulla
Beh, avveniva anche in Pes e io facevo i campionati e non la ML per quel motivo, oltre che per altri.Questo aspetto è IN ASSOLUTO il mio primo parametro di valutazione di qualsiasi esperienza offline vs CPU.
Forse non giocando la carriera e limitandosi ai tornei one-shot entrano in gioco meno "parametri terzi" e l'esperienza è più fedele ai valori in campo delle singole squadre ? Non so. Può essere...
Comunque mi sono lasciato convincere da un amico a buttarci 3 euro sopra per provarlo... proviamolo...
Ma lo prendi subito o aspetti?Si, anche io preferisco una visuale più ampia, ma giusto per prendere la mano averne una più ravvicinata può aiutare a capire meglio le tempistiche con cui si deve intervenire.
Questo avviene. E credo non ci si possa fare più di tanto.
Per questo dicevo che forse è meglio usare il cursore manuale.
Perchè tu stai aspettando il momento giusto per intervenire, magari passa un tuo giocatore più vicino a quello della cpu, ma peggio posizionato, ed ecco che il cursore in automatico di salta su quello.
Il tempo che manualmente lo riporti sul tuo giocatore "giusto" quello si è già allontanato di un po'.
Beh, avveniva anche in Pes e io facevo i campionati e non la ML per quel motivo, oltre che per altri.
Poi, ripeto.
E' migliorato.
Provano almeno ad accontentare una certa tipologia di utenti.
La base del gioco però è sempre Fifa.
Quindi non bisogna avere aspettative eccessive.
Non lo so.Ma lo prendi subito o aspetti?
L'altro ieri ho avuto un rigore a favore per intervento da dietro mentre cercavo di calciare.Però se aggiustano la questione falli e pian piano migliorano il gameplay realistico inizia ad essere un prodotto che complessivamente può arrivare a non Far rimpiangere l altro titolo perché comunque ci sono tantissimi aspetti interessanti.
Ieri ad esempio ho visto un video qualche pagina addietro di una ripartenza fermata dalla cpu con tirata di maglia e giallo, poi ho visto (in match da me giocati ad fc25) qualche fallo per salto sulle spalle cpu per colpire di testa etc dinamiche di campo mai viste nell altro titolo.
Cambiando argomento … altro aspetto interessante come scrivevi tu è la differenza di forza tra i team perché in effetti giocare contro un team da 2 stelle (senza andare a scomodare top team) differisce da giocare contro team a 3 stelle.
E anche sull aspetto fisico dei giocatori non sono poi così convinto che siano tutti identici … sia esteriormente che come sensazione pad alla mano … Vlahovic ad esempio ha un player ID fatto molto bene, Bremer è bello grosso e potente mentre McKennie lo vedo come nella realtà “in carne” ma non fisicamente potente … Conceicao e minuto ma non esile
E' la stessa cosa che dicevo io insieme a @Lucawe11 ... la stessa partita, anche se a livello campione, cambiava drasticamente se affrontavi il Liverpool o una di 4^ divisione inglese, segno di una i.a. e di un realismo che sono un gradino sopra tutti i Pes o EFQuesto aspetto è IN ASSOLUTO il mio primo parametro di valutazione di qualsiasi esperienza offline vs CPU.
Forse non giocando la carriera e limitandosi ai tornei one-shot entrano in gioco meno "parametri terzi" e l'esperienza è più fedele ai valori in campo delle singole squadre ? Non so. Può essere...
Comunque mi sono lasciato convincere da un amico a buttarci 3 euro sopra per provarlo... proviamolo...