I free to play in realtà non hanno mai un passaggio di edizioni e efootball non fà eccezione, in un free to play di solito li chiamano stagioni ma solo konami sforna un free to play e mantiene ancora la numerazione 24/25/26 ect quando in realtà non è così nei free to play ad aggiornamento continuo.
Anche io avevo notato questa cosa, mettono l' anno ma alla fine è il semplice aggiornamento stagionale che fanno tutti i free to play questo perchè in Konami (purtroppo ne resto convinto) sono rimasti 4 bambolotti jappo a gestire il progetto che magari nell' era dei Fortnite è anche un vantaggio, continuo a non spiegarmi come e chi possa aver tirato fuori quel gameplay, il gameplay è quello che stona (in positivo) con tutto il resto della gestione del progetto.
Infatti il gameplay, pur con tante problematiche, perfino contro l'IA è (potenzialmente) di livello.
Ovvio, non mi soffermo nemmeno sul comparto tattico (a rivedere l'altro giorno il video di Pes2014 viene veramente da piangere) limitatissimo.
Ieri ho guardato qualche spezzone di St.Mirren - Rangers, e non siamo molto distanti da quello che EFootball replica sul campo.
Il pressing a tutto campo lo fanno ormai tutti.
E' un continuo correre senza quasi pause.
Anche le squadre più deboli, quando possono, tendono a fraseggiare.
Ci sono però in EFootball tre grosse carenze rispetto alla realtà
Due sono sicuramente volute da Konami, la terza non so.
1) i falli quasi inesistenti. Magari non tanti quanti ne vorrebbe Luca, il calcio è cambiato anche in questo, ma certamente devono essere aumentati. Soprattutto da parte delle squadre tecnicamente inferiori. Nella partita di ieri, Rangers solo 8 ma St.Mirren 17.
2) la percentuale di passaggi completati. Anche in questo caso, specialmente da parte della squadra inferiore. Anche qui, ieri, Rangers 88%, St,Mirren 68%. Poi magai se i passaggi della cpu non finissero praticamente sempre esattamente sui piedi dei compagni, sarebbe ancora meglio
3) certi micromovimenti, che soprattutto a velocità 0 sono poco realistici. Può essere nei dribbling, nei recuperi, ma anche magari negli interventi per togliere il pallone con torsioni del piede a 90 gradi rispetto alla direzione di corsa
Sistemati questi 3 aspetti, fondamentali ma almeno i primi due sono scelte di Konami, il gameplay anche contro l'IA sarebbe di alto livello, e concordo con te che lo ha creato sembra essere di un altro livello rispetto a chi gestisce il gioco in generale.