Dream Team - eFootball: discussioni sulla modalità

Pensavo alla stessa cosa per alternare touchameni

Vero.
Ho aggiunto, muro, disimpegno acrobatico, astuzia.
Tanta roba
Mi pare abbia già controllo di suola,Rodri,e tiro dalla distanza. Se si aggiunge anche tiro a giro diventa un opzione importante. Se con la punta scarichi indietro e fai il knock on shot diventa pericoloso,anche perché ha potenza tiro oltre i 90.
 
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Reazioni: stnf74
Ho letto questa cosa,funziona così?
"
Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :

Server dedicato di proprietà

Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.

Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.

Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):

Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.

Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).

👉 Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.

🔚 Conclusione

Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.

Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.

Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."
 
Adesso capisco perché a qualcuno non dispiace il lag...col secondo account ho incontrato in eventi uno dei "negazionisti" : partita con forte lag, lui con una squadra di 3115 contro la mia di 3049, non solo giocava a lancioni e pressing esasperato cercando l'errore da lag, che puntualmente è arrivato, ma esulta pure con la Dybala mask dopo aver rubato palla al difensore che non spazzava; secondo gol tra l'altro su autogol col difensore che su passaggio al centro la butta in porta invece che laterale...ora capisco molte cose, e meno male che "ci vogliono le mani"!!!
Non faccio nomi perché potrebbe essere un caso di omonimia o lag forte anche per lui o magari non gioca sempre così...
Devi fare nome e cognome e portare prove se accusi io di sicuro non sono perché non faccio eventi ne tantomeno uso dybala
 
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Ho letto questa cosa,funziona così?
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Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :

Server dedicato di proprietà

Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.

Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.

Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):

Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.

Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).

👉 Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.

🔚 Conclusione

Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.

Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.

Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."
Questo vale per ef 25 ora siamo a ef 26 e anno server dedicati su infrastruttura amazon le partite con lag si aggancia al ping assist Milano Torino vivendo in Italia dove i server sono quelli che dici tu
 
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Devi fare nome e cognome e portare prove se accusi io di sicuro non sono perché non faccio eventi ne tantomeno uso dybala
Nomi non ne faccio, se l'interessato si riconosce e vuole rendersi noto lo farà di sua spontanea volontà.
Non c'è bisogno di prove o video perché non ha commesso crimini o violazioni, solo che da come scrive nel forum mi aspettavo un comportamento diverso, molto diverso, in game.
Per fortuna ho giocato con parecchi utenti del forum ed ho dimostrato come mi comporto.
Posso tranquillamente confermare che non si tratta di te, infatti non ho ben capito perché mi hai risposto tu
 
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Reazioni: bernyjuve
Adesso capisco perché a qualcuno non dispiace il lag...col secondo account ho incontrato in eventi uno dei "negazionisti" : partita con forte lag, lui con una squadra di 3115 contro la mia di 3049, non solo giocava a lancioni e pressing esasperato cercando l'errore da lag, che puntualmente è arrivato, ma esulta pure con la Dybala mask dopo aver rubato palla al difensore che non spazzava; secondo gol tra l'altro su autogol col difensore che su passaggio al centro la butta in porta invece che laterale...ora capisco molte cose, e meno male che "ci vogliono le mani"!!!
Non faccio nomi perché potrebbe essere un caso di omonimia o lag forte anche per lui o magari non gioca sempre così...
Guarda, oggi pomeriggio stavo facendo giocare gli eventi a mio figlio di 9 anni che mi farma monete e Gp, si diverte a provare giocatori ed ovviamente è della Roma e gode come un matto a segnare con Dybala.
Mentre sistemavo la cucina mi ha urlato dalla sala di aver incontrato un rosicone che al secondo gol subito su autogol ha quittato, spero solo che non fossi davvero tu, altrimenti davvero si spiegano tante lamentele. E la spiegazione te la da un bimbo di 9 anni che giochicchia con quel che sà e non è ovviamente un enfant prodige.....ma evidentemente basta ed avanza. Ma di sicuro mi sbaglio, dai.
 
Questo vale per ef 25 ora siamo a ef 26 e anno server dedicati su infrastruttura amazon le partite con lag si aggancia al ping assist Milano Torino vivendo in Italia dove i server sono quelli che dici tu
Cmq se si gioca con server dedicati il problema sarebbe ancora più grave.
 
Ho letto questa cosa,funziona così?
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Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :

Server dedicato di proprietà

Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.

Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.

Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):

Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.

Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).

👉 Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.

🔚 Conclusione

Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.

Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.

Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."
Una delle migliori spiegazioni di sempre, bravissimo
 
Ho letto questa cosa,funziona così?
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Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :

Server dedicato di proprietà

Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.

Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.

Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):

Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.

Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).

👉 Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.

🔚 Conclusione

Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.

Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.

Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."
Un'altra cosa, non ricordo chi insisteva nel dire che efootball avesse dei server dedicati, ma la realtà è un'altra.
Vorrei farti una domanda da profano, i server dedicati sono esclusivamente per efootball oppure su tutti i giochi Konami?
 
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Reazioni: IL VECCHIO
Guarda, oggi pomeriggio stavo facendo giocare gli eventi a mio figlio di 9 anni che mi farma monete e Gp, si diverte a provare giocatori ed ovviamente è della Roma e gode come un matto a segnare con Dybala.
Mentre sistemavo la cucina mi ha urlato dalla sala di aver incontrato un rosicone che al secondo gol subito su autogol ha quittato, spero solo che
Ecco che si palesa l'interessato! No no, ero proprio io, e se vuoi ci credo pure alla solita scusa del bambino che gioca, anche se ho quittato al tre a zero a dieci dal termine al secondo gol preso per mancato rinvio del difensore e non sull'autogol e col lag che c'era poteva giocare pure un pesce rosso e non me ne sarei accorto, ma ho i miei dubbi...soprattutto perché:
1 casualmente hai capito subito che si trattava della tua squadra e proprio casualmente ti ricordi proprio di quell'urlo di tuo figlio;
2 se un bambino di 9 anni batte un adulto e non è un fenomeno vuol dire che il lag era veramente molto peggio di quanto pensassi!
Comunque quando vuoi fissiamo un amichevole e la registriamo per postarla sul forum, tanto per fare chiarezza e mettere gli animi in pace.
 
Cmq se si gioca con server dedicati il problema sarebbe ancora più grave.
Gioca coi server dedicati chi viene pingato li.
Purtroppo il sistema konami efootball non permette di giocare solo su un server ma ti associa dove preferisce mettendo avversari vicini ti associa per la stragrande maggioranza ai server Google in Italia però può a associarti ai dedicati Amazon come ti può associare a un Google in Germania o un dedicato in Germania secondo me conviene non mettere l' opzione solo nelle vicinanze se non si ha il geofilter
Ma opinione mia
 
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Reazioni: Corelento
Un'altra cosa, non ricordo chi insisteva nel dire che efootball avesse dei server dedicati, ma la realtà è un'altra.
Vorrei farti una domanda da profano, i server dedicati sono esclusivamente per efootball oppure su tutti i giochi Konami?
Ho postato una foto con tutti i server dedicati per ef 26 senZa geofilter ti associa ai ping assist di Google di Torino e Milano pieni di turchi arabi e lag
 
Ultima modifica:
Ecco che si palesa l'interessato! No no, ero proprio io, e se vuoi ci credo pure alla solita scusa del bambino che gioca, anche se ho quittato al tre a zero a dieci dal termine al secondo gol preso per mancato rinvio del difensore e non sull'autogol e col lag che c'era poteva giocare pure un pesce rosso e non me ne sarei accorto, ma ho i miei dubbi...soprattutto perché:
1 casualmente hai capito subito che si trattava della tua squadra e proprio casualmente ti ricordi proprio di quell'urlo di tuo figlio;
2 se un bambino di 9 anni batte un adulto e non è un fenomeno vuol dire che il lag era veramente molto peggio di quanto pensassi!
Comunque quando vuoi fissiamo un amichevole e la registriamo per postarla sul forum, tanto per fare chiarezza e mettere gli animi in pace.
Guarda, chi segue il forum sa che già diverse volte ho scritto di come sto giocando con mio figlio di 9 anni e di come la cosa che vorrei più di tutte che Konami introducesse è la coop online giocabile in due dalla stessa console per poterla giocare insieme a mio figlio.

Ma quindi eri davvero tu?? Facciamo così, se vuoi giocare con me prima batti mio figlio e poi ne riparliamo, dai, non si può sentire che dai sempre la colpa del Lag a tutto Cristo, hai perso con un bambino di 9 anni e ancora dai la colpa al lag, ma possibile che due domande non riesci proprio a fartele?? Mio figlio non è un fenomeno e ti batte, dunque.....termina tu la frase, magari per una volta non incolpando il leggendario lag. Oppure continua a farlo, per quello che mi interessa.....contento tu.

P.S.
Se la partita, come dici, è finita 3-0 all'80esimo ( dal vociare di mio figlio avevo capito che avevi quittato al 2-0, ma vabbè), perchè ti avrei dovuto dire che non ero io al pad? Ti ho dato tre pere a zero, al limite mi sarei potuto vantare....ah già, dimenticavo, in realtà a vincere non sarei stato io e non è stato neanche mio figlio, è stato il lag.
 
Ultima modifica:
Guarda, chi segue il forum sa che già diverse volte ho scritto di come sto giocando con mio figlio di 9 anni e di come la cosa che vorrei più di tutte che Konami introducesse è la coop online giocabile in due dalla stessa console per poterla giocare insieme a mio figlio.

Ma quindi eri davvero tu?? Facciamo così, se vuoi giocare con me prima batti mio figlio e poi ne riparliamo, dai, non si può sentire che dai sempre la colpa del Lag a tutto Cristo, hai perso con un bambino di 9 anni e ancora dai la colpa al lag, ma possibile che due domande non riesci proprio a fartele?? Mio figlio non è un fenomeno e ti batte, dunque.....termina tu la frase, magari per una volta non incolpando il leggendario lag. Oppure continua a farlo, per quello che mi interessa.....contento tu.

P.S.
Se la partita, come dici, è finita 3-0 all'80esimo ( dal vociare di mio figlio avevo capito che avevi quittato al 2-0, ma vabbè), perchè ti avrei dovuto dire che non ero io al pad? Ti ho dato tre pere a zero, al limite mi sarei potuto vantare....ah già, dimenticavo, in realtà a vincere non sarei stato io e non è stato neanche mio figlio, è stato il lag.
Complimenti a tuo figlio: quando un bambino digitale incontra un vecchietto analogico…….(cit.)
 
@Rebati
Ciao con Marco ci ho giocato un campionato e svariate partite in dream team e sinceramente non ci credo che un bambino di 9 anni lo può battere facilmente.

@Gkp81
Se ti ha battuto può anche essere che il lag lo avevi tu e l'altro meno o non si è accorto. Succede.

Comunque io se c'è lag a volte mi fermo e a volte me ne sbatto e attacco di brutto perché non è detto che l'altro si ferma.
Non è obbligatorio fermarsi anche perché altrimenti chi ha connessioni di merda le vincerebbe tutte e sarebbe in automatico in D1, il lag fa parte oramai del gioco.
Io come ho detto più volte ho in una settimana pochissime partite con lag e ritardi, se ci sono me ne frego e cerco di portare a casa la vittoria.
 
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Ma il matchmaking una volta salito in divisione 3 come funziona? Si viene accoppiati con gente che ha un rank simile in termini di punteggio? Oppure in base alla forza della squadra? O a caso col primo che trova (quindi potenzialmente anche gente di D1)?
 
@Rebati
Ciao con Marco ci ho giocato un campionato e svariate partite in dream team e sinceramente non ci credo che un bambino di 9 anni lo può battere facilmente.

@Gkp81
Se ti ha battuto può anche essere che il lag lo avevi tu e l'altro meno o non si è accorto. Succede.
vorrei provare a smorzare i toni. Ho letto era un match eventi e sappiamo che li la cpu da il meglio di se. Se lei vuole non ci sono mani che tengono e aggiungiamoci del lag, anche un bimbo può vincere contro chiunque. Il gioco coi lancioni spesso funziona se hai cpu+lag dalla tua.
Magari è andata così. Voglio credere che almeno tra utenti forum non ci siano comportamenti tossici in game e rispetto per l’avversario sempre.
Buona domenica
 
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