Alla fine per curiosità ieri ci ho fatto tre partite a 10 minuti ma in amichevole.Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:
SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”
Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.
PER CHI SONO QUESTE SLIDE?
Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.”
LIVELLO DI GIOCO
- Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
- Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.
I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI
Velocità: 33 / 31
Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.
Accelerazione: 44 / 49
Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.
Velocità Passaggi: 30 / 30
Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.
COSA CAMBIA NELLA v2.6?
- Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
- Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
- Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
- Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.
SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI
UTENTE / CPU
- Velocità: 33 / 31
- Accelerazione: 44 / 49
- Errore Tiri: 49 / 72
- Errore Passaggi: 49 / 85
- Velocità Tiri: 42 / 36
- Velocità Passaggi: 30 / 30
- Frequenza Infortuni: 90 / 90
- Gravità Infortuni: 5 / 5
- Abilità Portieri: 48 / 48
- Marcatura: 65 / 25
- Inserimenti: 75 / 61
- Altezza Difesa: 49 / 49
- Lunghezza Difesa: 32 / 32
- Ampiezza Difesa: 35 / 35
- Posizione Esterni: 49 / 49
- Errore Primo Tocco: 76 / 99
CPU – CURSORI PERSONALIZZATI
- Aggressività Contrasti: 92
- Velocità Manovra: 30
- Frequenza Tiri: 80
- Passaggi di Prima: 30
- Frequenza Cross: 99
- Frequenza Dribbling: 50
- Frequenza Skill Move: 1
COSA ASPETTARSI IN CAMPO
- Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
- Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
- Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
- Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.
CONSIGLI FINALI
- Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
- Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
- Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).
SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.
Premetto che ho giocato in full manual, camera coop livello leggenda e su PS4 quindi prendete con le pinze quello che dico perché potrebbe variare molto per voi.
In più gioco solo di sera con un ritmo notoriamente più veloce anche offline, ma questa è un'altra storia.
All'inizio "sentire" e vedere che l'accelerazione era quasi nulla quando rincorrevo l'avversario perché sembrava che i giocatori camminassero mi urtava un po', ma le animazioni dei falli, la pesantezza dei giocatori e la fisica del pallone, la posizione e i movimenti dei 22 giocatori in campo compensava questa mia "paranoia".
Forse qualche cross di troppo e fuori misura della CPU... probabilmente dovute ai cursori personalizzati.
Ma ho visto gol diversi dal solito, espulsioni CPU per fallo da dietro, la CPU ragionare e altre cose interessanti.
Sicuramente le testerò anche in qualche carriera per capire meglio se statistiche, infortuni e risultati alla lunga saranno soddisfacenti.
Detto questo ti faccio i complimenti per il lavoro condiviso.