eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Allora @the elder premetto che io non sono un player che tatticamente sia molto esigente quindi probabilmente mi accontento di ciò che c è e che c era però debbo dire che a me questo elenco basta:

- vari moduli 442, 352, 451 etc

- modifica delle posizioni dei giocatori CC, TRQ, MED, P etc

- vari stili dei giocatori, onnipresente, ala prolifica, etc
Link video interessanti per tutti

- vari stili squadra (5): possesso palla, contropiede veloce, contrattacco, etc
- istruzioni individuali difensive e offensive che permettono davvero di dare un quid in più alla squadra (mi vien da dire Marcatura stretta) o al singolo (marcatore) etc
Link video interessanti per tutti

- tacche: azzurra, rossa e doppia azzurra/rossa (ah ora il BUCO che lascia il DC con la doppia rossa viene colmato da un centrocampista) per gestione baricentro e stile più o meno difensivo/offensivo

- croce direzionale destra/sinistra per gestione altezza linea difensiva a prescindere dallo stile adottato (se hai avuto modo di guardare il mio full match con l hybernian avrai notato l alternanza delle tacche e soprattutto che mentre gioco in alcuni momenti ho la difesa alta nonostante utilizzi stile contrattacco, alzo io il baricentro con la croce direzionale)

Nel dettaglio questo è il limite che più volte hai menzionato e che effettivamente esiste ma è gestibile direi molto bene con la croce direzionale partendo comunque dal presupposto che in fase di non possesso nostro la nostra squadra, per pur bassa che sia, come nella realtà, non sarai mai bassa come lo era a pes, salvo non sia in doppia tacca azzurra. A me non dispiace.

- fuorigioco manuale

- seconda tattica personalizzata

- sulla compattezza avevo già testato il tutto e funziona manualmente direi bene rispetto al passato ma è molto più evidente (es in difesa) con una linea a 3 rispetto ad una linea a 4

Io con queste funzioni e le combo che si possono creare (tutte ovviamente ricreabili anche a pes, anzi a pes ce n erano di più e c erano pure le istruzioni avanzate offensive/difensive) sono abbastanza a posto.

Pensa solo ad un Aberdeen impostato con un 4231 contrattacco ... pausa e cambi stile in contropiede veloce .... ti cambia tutta la situazione in campo ... a Pes avresti dovuto cambiare varie istruzioni per cambiare stile di gioco alla tua squadra.
Sono tutte cose che erano già presenti.
Magari per avere uno stile diverso dovevi cambiare due cose invece che una sola (che fatica), ma almeno potevi scegliere tu.
O potevi mettere la difesa alta e giocare offensivamente in maniera diversa da come vuole Konami.

Veramente, su questo argomento evita di difendere EFootball con me.

O
 
Sono tutte cose che erano già presenti.
Magari per avere uno stile diverso dovevi cambiare due cose invece che una sola (che fatica), ma almeno potevi scegliere tu.
O potevi mettere la difesa alta e giocare offensivamente in maniera diversa da come vuole Konami.

Veramente, su questo argomento evita di difendere EFootball con me.

O
Si si ma infatti hanno ridotto ed è un peccato, se poi lo paragoniamo tatticamente a FC 25 che io non conosco ma che pare infinitamente superiore, EF25 è ridicolo .. dico solo che, per come sfrutto io tatticamente EF o gli ultimi Pes, mi basta ciò che si può fare oggi. Ovviamente preferirei di più.
Se però mi dicessero "mettiamo mano alla parte tattica o al sistema di collisioni che determina situazioni fallose" io direi di puntare tutto sulla seconda parte.
 
Si si ma infatti hanno ridotto ed è un peccato, se poi lo paragoniamo tatticamente a FC 25 che io non conosco ma che pare infinitamente superiore, EF25 è ridicolo .. dico solo che, per come sfrutto io tatticamente EF o gli ultimi Pes, mi basta ciò che si può fare oggi. Ovviamente preferirei di più.
Se però mi dicessero "mettiamo mano alla parte tattica o al sistema di collisioni che determina situazioni fallose" io direi di puntare tutto sulla seconda parte.
Guarda, proprio oggi mi sono stufato di avere la difesa che rientra troppo, soprattutto appena perdo il pallone.
Però mi è sempre piaciuto giocare con "contrattacco".
Ma sono stato obbligato a mettere "contropiede".
Che poi non cambia molto, anzi, se chiedi a chiunque nella realtà quale sia la differenza fra contropiede e contrattacco dubito sappia risponderti.
Però...

Ho anche cambiato il modulo, perchè una cosa su cui hai ragione è che la stragrande maggioranza delle squadre è impostata in maniera troppo difensiva.
Però posso farlo per la squadra che uso io, se utilizzo sempre la stessa.
Non posso certo farlo ogni volta anche per quella della cpu.

P.S. per l'Aberdeen, visti i giocatori a disposizione, probabilmente il modulo migliore è il 3-2-3-2.
 
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Guarda, proprio oggi mi sono stufato di avere la difesa che rientra troppo, soprattutto appena perdo il pallone.
Però mi è sempre piaciuto giocare con "contrattacco".
Ma sono stato obbligato a mettere "contropiede".
Che poi non cambia molto, anzi, se chiedi a chiunque nella realtà quale sia la differenza fra contropiede e contrattacco dubito sappia risponderti.
Però...

Ho anche cambiato il modulo, perchè una cosa su cui hai ragione è che la stragrande maggioranza delle squadre è impostata in maniera troppo difensiva.
Però posso farlo per la squadra che uso io, se utilizzo sempre la stessa.
Non posso certo farlo ogni volta anche per quella della cpu.

P.S. per l'Aberdeen, visti i giocatori a disposizione, probabilmente il modulo migliore è il 3-2-3-2.
Oh ... incredibile .. nel topic della myseason con l Aberdeen ho appena scritto che, con La Rosa a disposizione, il miglior modulo potrebbe essere un 3412 ...

Si guarda quasi tutte le formazioni sono troppo difensive ... ma proprio perché è così che è impostato il gioco da konami ... come scriveva giustamente @cristianoarry mesi fa la stragrande maggioranza dei team reali che usa il 4231 ha gli esterni che spingono ma che poi aiutano in fase difensiva ... e infatti konami ha impostato quasi tutti i 4231 con 2 MED e gli esterni CLS e CLD ... cosa succede però così facendo: che di fatto tutti questi 4231 diventano dei 451 con la P isolata e gli esterni che partono troppo dietro e inoltre spesso perdono il loro stile (es ala prolifica) o la loro efficacia (overall calante) ... poi i 2 MED svuotano il centrocampo.

Pensa che in Scozia incredibilmente ci sono pochissime squadre impostate così! Alcune hanno il 343, altre il 442, una sé non erro la difesa a 5, il celtic il 433 puro etc etc
 
Io odio le squadre che giocano col tridente perché col mio modo di impostare l'azione e difendere mi fanno molto male.
Con queste squadre non posso mai giocare uomo Vs uomo ma devo schierare la difesa a 5 oppure mettere quella a 3 con i 2 esterni con la tattica individuale di tornare a coprire.
Giuro che è la prima volta da quando gioco ai vari pes che devo modificare il mio modulo in funzione di quello dell'avversario perché altrimenti prendo delle imbarcate clamorose.
 
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Altro gol di testa!!!!
Altro gol di DUK!!!
Promosso titolare per la prossima!
 
Io odio le squadre che giocano col tridente perché col mio modo di impostare l'azione e difendere mi fanno molto male.
Con queste squadre non posso mai giocare uomo Vs uomo ma devo schierare la difesa a 5 oppure mettere quella a 3 con i 2 esterni con la tattica individuale di tornare a coprire.
Giuro che è la prima volta da quando gioco ai vari pes che devo modificare il mio modulo in funzione di quello dell'avversario perché altrimenti prendo delle imbarcate clamorose.
Sempre preferito giocare con un 4-4-2 con centrocampo a rombo o con un 3-5-2.
Poi dipendeva dalla rosa, ma sempre due punte.
Una è troppo isolata, con 3 finivo sempre per giocare sulle fasce e palla in mezzo.

In EFootball, facendo amichevoli e cambiando spessissimo la squadra usata, ho sempre lasciato il modulo di default.
Oggi è stata la prima volta che l'ho cambiato.
Ho fatto un paio di partite e perlomeno ho dovuto impegnarmi più del solito a difendere, e in attacco ho avuto più scelte.
 
Stasera ho provato a fare Cagliari vs Inter ma col 3-5-2 proprio non mi trovo.
Ho vinto ma non mi è piaciuto come ho giocato. Tra i vari test che dovrò fare voglio provare ad usare sempre la stessa squadra/modulo e vedere se lavorando con la combo stili + tattica riesco a far girare meglio la palla senza prendere brutte imbarcate.
 
Stasera ho provato a fare Cagliari vs Inter ma col 3-5-2 proprio non mi trovo.
Ho vinto ma non mi è piaciuto come ho giocato. Tra i vari test che dovrò fare voglio provare ad usare sempre la stessa squadra/modulo e vedere se lavorando con la combo stili + tattica riesco a far girare meglio la palla senza prendere brutte imbarcate.
Vinto ma usando Inter o Cagliari?
 
Anche per giocare banali amichevoli, a prescindere dall'app esterna, a mio parere serve mettere mano alla formazione CPU

11 Dundee da update live konami
1735513567264.png
11 sistemato da me
1735513534230.png
 
La differenza tattica che c'è tra Pes e efootball sono quei cinque stili di squadra che caratterizzano l'intera esperienza di gioco e dal fatto che non puoi, in nessun modo, modificare a tuo piacimento e che vanno ad influenzare attivamente gli stili dei giocatori.

Sembra banale ma questa scelta fatta da Konami limita tantissimo ogni riferimento strategico.
Se loro ci dessero la possibilità di modificare le varie fasi di gioco, con lo sblocco di uno slot, ci sarebbe per noi molta più varietà tattica.

Difese troppo alte o troppo basse senza avere una via di mezzo effettiva.
Ad esempio il passaggio lungo: difensivamente è il più versatile da adoperare, perchè come descritto, in base alla situazione di gioco che si presenta, la squadra scatta all'indietro o pire copre la linea di passaggio,ma raramente si mette a fare il pressing a tutto campo.
Ecco, per il mio stile sarebbe la scelta perfetta!

la strategia delle fasi di gioco ideale:
Perso il possesso "passaggio lungo"
In possesso "possesso palla"
Attacco "contropiede veloce"

Successivamente poi ci sarebbero gli stili dei giocatori da riuscire ad amalgamare tatticamente.
 
Ripeto,efootball è un gioco di ruolo a sfondo calcistico,non è un gioco di calcio standard. Si basa sulle carte,sugli stili singoli,e poi sullo stile di gioco della squadra. Lo stile di gioco della singola carta prevarica lo stile di gioco del team. Se si gioca con contrattacco bisogna giocare con difensori centrali sviluppo,perché altrimenti va in conflitto. La squadra con contrattacco ripiega senza pressare,se si mettono dc incontristi salgono in pressing sul portatore e si crea il buco al centro e la difesa è sguarnita. Come in Dark soul si può utilizzare una build solamente,o al massimo un incrocio tra due,così in efootball si può usare solo uno stile,o al massimo due col mister giusto. Si può anche prendere un mister gratis con più stili,ma poi si perde overall e punti statistiche dei giocatori,un pò come fare una build in Dark soul che sia guerriero pesante e leggero ed arciere,,ma anche mago. Fai tutto si,ma lo fai male.
Su Pes ugualmente con le impostazioni avanzate si andava in conflitto con gli stili di gioco singoli,non parliamo poi delle marcature ad uomo,che se incontravo uno con modulo fluido sballavano totalmente lo schieramento difensivo,ma Pes era più "simulativo" a livello tattico. In efootball bisogna decidere come si vuol giocare,e poi utilizzare i giocatori con gli stili adatti al gioco scelto,se si gioca con contropiede veloce non si possono utilizzare giocatori adatti a passaggio lungo o contrattacco,se si vuol vedere vedere la squadra performare bene,e viceversa. Poi ogni ruolo ha un abbinamento funzionale con altri,esempio un terzino offensivo ed un ala prolifica,o specialista di cross,sulla stessa fascia si disturbano. Meglio mettere un taglio al centro o regista creativo,uno si sposta per lasciare campo all'altro. Così pure i mediani,vanno abbinati ai difensori centrali: se hai un DC incontrista metterai un med collante,che può andare a coprire il buco se si esce in pressing. Le variabili tattiche sono tante,vanno provate,anche se sono meno modificabili una volta scelte. Il gioco si discosta da un gioco calcistico classico,proprio perché non si basa sulle regole e tattiche classiche,ma è tutto subordinato alle carte,che alla fine sono la fonte di guadagno unica di Konami.
 
Ripeto,efootball è un gioco di ruolo a sfondo calcistico,non è un gioco di calcio standard. Si basa sulle carte,sugli stili singoli,e poi sullo stile di gioco della squadra. Lo stile di gioco della singola carta prevarica lo stile di gioco del team. Se si gioca con contrattacco bisogna giocare con difensori centrali sviluppo,perché altrimenti va in conflitto. La squadra con contrattacco ripiega senza pressare,se si mettono dc incontristi salgono in pressing sul portatore e si crea il buco al centro e la difesa è sguarnita. Come in Dark soul si può utilizzare una build solamente,o al massimo un incrocio tra due,così in efootball si può usare solo uno stile,o al massimo due col mister giusto. Si può anche prendere un mister gratis con più stili,ma poi si perde overall e punti statistiche dei giocatori,un pò come fare una build in Dark soul che sia guerriero pesante e leggero ed arciere,,ma anche mago. Fai tutto si,ma lo fai male.
Su Pes ugualmente con le impostazioni avanzate si andava in conflitto con gli stili di gioco singoli,non parliamo poi delle marcature ad uomo,che se incontravo uno con modulo fluido sballavano totalmente lo schieramento difensivo,ma Pes era più "simulativo" a livello tattico. In efootball bisogna decidere come si vuol giocare,e poi utilizzare i giocatori con gli stili adatti al gioco scelto,se si gioca con contropiede veloce non si possono utilizzare giocatori adatti a passaggio lungo o contrattacco,se si vuol vedere vedere la squadra performare bene,e viceversa. Poi ogni ruolo ha un abbinamento funzionale con altri,esempio un terzino offensivo ed un ala prolifica,o specialista di cross,sulla stessa fascia si disturbano. Meglio mettere un taglio al centro o regista creativo,uno si sposta per lasciare campo all'altro. Così pure i mediani,vanno abbinati ai difensori centrali: se hai un DC incontrista metterai un med collante,che può andare a coprire il buco se si esce in pressing. Le variabili tattiche sono tante,vanno provate,anche se sono meno modificabili una volta scelte. Il gioco si discosta da un gioco calcistico classico,proprio perché non si basa sulle regole e tattiche classiche,ma è tutto subordinato alle carte,che alla fine sono la fonte di guadagno unica di Konami.
offline con DB autentico però NON esistono gli allenatori e ogni stile adottato NON influenza l overall della squadra.

Se uso l Aberdeen con contrattacco o con possesso palla l overall resta identico ma cambia lo stile di gioco come giusto che sia.

Ma io tutta questa drammaticità non la vedo però comprendo bene quello che dici ma lo vedo legato appunto al DT.

Ma non è che offline non vada bene nulla.

Esempio.

Con l Aberdeen Gioco con contrattacco ... difesa medio-bassa con giocatori che rientrano ... la voglio più alta? Croce direzionale dx o sx e si alza ... la voglio altissima? doppio tap su croce direzionale dx o sx e si alza fino a centrocampo.

Voglio pressare? Esco in pressing con X premuto e chiamo secondo o addirittura terzo giocatore in pressing automatico con R1.

Voglio ripartire veloce? Lascio gli esterni ESA ed EDA e non metto la tacca azzurra ...

voglio ripartire ma accorciando le distanze tra i reparti sempre con contrattacco? Metto gli esterni CLS e CLD, il TRQ lo metto CC e se proprio voglio esagerare metto una P fulcro di gioco o gli do l istruzione individuale o addirittura lasci la P che c è, ma gli cambio ruolo in SP.

Praticamente gioco con contrattacco ma con pressing, difesa alta e reparti attaccati.

Ps: oggi @Lele74 gioco contro il Kilmarnock ... voglio provare a usare passaggio lungo e creare in campo quello che hai descritto nel tuo post, per altro molto interessante
 
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offline con DB autentico però NON esistono gli allenatori e ogni stile adottato NON influenza l overall della squadra.

Se uso l Aberdeen con contrattacco o con possesso palla l overall resta identico ma cambia lo stile di gioco come giusto che sia.

Ma io tutta questa drammaticità non la vedo però comprendo bene quello che dici ma lo vedo legato appunto al DT.

Ma non è che offline non vada bene nulla.

Esempio.

Con l Aberdeen Gioco con contrattacco ... difesa medio-bassa con giocatori che rientrano ... la voglio più alta? Croce direzionale dx o sx e si alza ... la voglio altissima? doppio tap su croce direzionale dx o sx e si alza fino a centrocampo.

Voglio pressare? Esco in pressing con X premuto e chiamo secondo o addirittura terzo giocatore in pressing automatico con R1.

Voglio ripartire veloce? Lascio gli esterni ESA ed EDA e non metto la tacca azzurra ...

voglio ripartire ma accorciando le distanze tra i reparti sempre con contrattacco? Metto gli esterni CLS e CLD, il TRQ lo metto CC e se proprio voglio esagerare metto una P fulcro di gioco o gli do l istruzione individuale o addirittura lasci la P che c è, ma gli cambio ruolo in SP.

Praticamente gioco con contrattacco ma con pressing, difesa alta e reparti attaccati.

Ps: oggi @Lele74 gioco contro il Kilmarnock ... voglio provare a usare passaggio lungo e creare in campo quello che hai descritto nel tuo post, per altro molto interessante
Non esistono gli allenatori? Ci sono, sono quelli di base per ogni club,basta cercare in contratti,e ti mostra mister club per club. Solo non puoi cambiarlo e non hai l'opzione,quindi non te lo mostra in game. Gli stili di gioco singoli influenzano lo stile di gioco globale. Nelle autentiche i giocatori non sono messi in modo accurato,stile per stile,ruolo per ruolo,stile di gioco di squadra. Trovi squadre con due DC frontali extra,che non ha senso,squadre con contrattacco con mediani incontristi,che non ha senso. Se fossero messi con criterio vedresti un altro tipo di gioco in campo.
 
Non esistono gli allenatori? Ci sono, sono quelli di base per ogni club,basta cercare in contratti,e ti mostra mister club per club. Solo non puoi cambiarlo e non hai l'opzione,quindi non te lo mostra in game. Gli stili di gioco singoli influenzano lo stile di gioco globale. Nelle autentiche i giocatori non sono messi in modo accurato,stile per stile,ruolo per ruolo,stile di gioco di squadra. Trovi squadre con due DC frontali extra,che non ha senso,squadre con contrattacco con mediani incontristi,che non ha senso. Se fossero messi con criterio vedresti un altro tipo di gioco in campo.
Io infatti modifico sempre gli 11 iniziali proposti da konami ...
 
Io infatti modifico sempre gli 11 iniziali proposti da konami ...
Si, ma, e ci mancherebbe che lo facessi, non vai a vedere se il Kilmarmock gioca con due frontali extra.
Che poi è probabile che certe squadre non abbiano nemmeno i giocatori "giusti".
Chi gioca il DT avendo con capito come è strutturata quella modalità, sceglie i giocatori adatti al modulo e allo stile di gioco che vuole avere. E all'allenatore che ha.
Nelle amichevoli con squadre reali devi tenerti quello che hai. Al limite devi anche scegliere fra schierare un giocatore fuori forma ma che fa i movimenti che vuoi vedere e uno in forma ma che non ti piace come si muove.
Proprio tu mi hai chiesto chi preferivo nell'Aberdeen fra Nisbet e Duk (se schierati come unica punta). E ti avevo risposto Nisbet proprio perchè Duk spesso si allarga lasciando il vuoto al centro, non avendo, per modulo o per giocatori schierati, qualcuno che si inserisce in quello spazio.
 
Si, ma, e ci mancherebbe che lo facessi, non vai a vedere se il Kilmarmock gioca con due frontali extra.
Che poi è probabile che certe squadre non abbiano nemmeno i giocatori "giusti".
Chi gioca il DT avendo con capito come è strutturata quella modalità, sceglie i giocatori adatti al modulo e allo stile di gioco che vuole avere. E all'allenatore che ha.
Nelle amichevoli con squadre reali devi tenerti quello che hai. Al limite devi anche scegliere fra schierare un giocatore fuori forma ma che fa i movimenti che vuoi vedere e uno in forma ma che non ti piace come si muove.
Proprio tu mi hai chiesto chi preferivo nell'Aberdeen fra Nisbet e Duk (se schierati come unica punta). E ti avevo risposto Nisbet proprio perchè Duk spesso si allarga lasciando il vuoto al centro, non avendo, per modulo o per giocatori schierati, qualcuno che si inserisce in quello spazio.
Eh no ....

"Si, ma, e ci mancherebbe che lo facessi, non vai a vedere se il Kilmarmock gioca con due frontali extra"

già che ci sono guardo pure ruoli e stili .... .... anche del kilmarnock .....

fatto 30, faccio 31 ... proprio stamattina se vai a leggere nel topic del campionato con l Aberdeen mentre sistemavo l 11 iniziale dei Rangers, causa frecce giù, ho dovuto mettere 3 CC giocatori chiave e infatti ho notato una squadra più blanda sulla metà quando ripartivo ...
Metto anche gli omini a saltare sugli angoli e tolgo gli overall peggiori dalla panchina e li metto in tribuna .......
Ci metto 3-4 minuti ... però poi so di per certo che in linea di massima affronto il miglior 11 cpu ... quello che non cambio è lo stile di gioco e il modulo tranne se konami mette un 4231 e gli esterni sono ali prolifiche che se impostati CLS e CLD perdono lo stile ...
Eh si ... purtroppo guardo anche gli stili .. infatti mai 2 frontali extra ... purtroppo anche in Scozia gli 11 iniziali proposti ORA da konami sono drammatici .... vedi foto che ho pubblicato ieri sera di un team che ho sistemato

Altro esempio ... c è una squadra che giocava con un 3421 o similare e stile vie laterali ... ai lati aveva due terzini offensivi .. gli ho messo CLS e CLD di cui uno specialista di cross e l altro taglio al centro ....
 
Ultima modifica:
Eh no ....

"Si, ma, e ci mancherebbe che lo facessi, non vai a vedere se il Kilmarmock gioca con due frontali extra"

già che ci sono guardo pure ruoli e stili .... .... anche del kilmarnock .....

fatto 30, faccio 31 ... proprio stamattina se vai a leggere nel topic del campionato con l Aberdeen mentre sistemavo l 11 iniziale dei Rangers, causa frecce giù, ho dovuto mettere 3 CC giocatori chiave e infatti ho notato una squadra più blanda sulla metà quando ripartivo ...
Metto anche gli omini a saltare sugli angoli e tolgo gli overall peggiori dalla panchina e li metto in tribuna .......
Ci metto 3-4 minuti ... però poi so di per certo che in linea di massima affronto il miglior 11 cpu ... quello che non cambio è lo stile di gioco e il modulo tranne se konami mette un 4231 e gli esterni sono ali prolifiche che se impostati CLS e CLD perdono lo stile ...
Eh si ... purtroppo guardo anche gli stili .. infatti mai 2 frontali extra ... purtroppo anche in Scozia gli 11 iniziali proposti ORA da konami sono drammatici .... vedi foto che ho pubblicato ieri sera di un team che ho sistemato

Altro esempio ... c è una squadra che giocava con un 3421 o similare e stile vie laterali ... ai lati aveva due terzini offensivi .. gli ho messo CLS e CLD di cui uno specialista di cross e l altro taglio al centro ....
La migliore formazione prima per statistiche e poi valutando la condizione la faccio anche io.

Per il resto, prendo proprio il tuo esempio.
Hai schierato alla cpu 3 CC giocatori chiave.
Se giocassi il DT avresti una rosa che ti permetterebbe di non dover schierare tre centrocampisti con le stesse caratteristiche.
In più, lo dici tu stesso, non cambi il modulo eccetto situazioni molto particolari.
In realtà, non avendo alternative a centrocampo, avresti proprio dovuto cambiare modulo.

Ora, a parte il tempo secondo me sprecato per fare una semplice amichevole, e ci fossero almeno più slot per il salvataggio (meglio ancora un minimo di editor) potresti farlo prima per tutte le squadre del campionato che vuoi fare, il punto è che tu schieri la tua squadra nella situazione migliore, poi la cpu nella situazione migliore (tenendo conto anche della tua squadra). a quel punto dovresti rivedere la tua squadra in base a quella della cpu, allora poi la cpu...un loop infinito.

Insomma, fai quello che ti pare, ma il gioco non è pensato per essere come tu (e anche io e altri) ritieni dovrebbe essere un gioco calcistico.
 
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La migliore formazione prima per statistiche e poi valutando la condizione la faccio anche io.

Per il resto, prendo proprio il tuo esempio.
Hai schierato alla cpu 3 CC giocatori chiave.
Se giocassi il DT avresti una rosa che ti permetterebbe di non dover schierare tre centrocampisti con le stesse caratteristiche.
In più, lo dici tu stesso, non cambi il modulo eccetto situazioni molto particolari.
In realtà, non avendo alternative a centrocampo, avresti proprio dovuto cambiare modulo.

Ora, a parte il tempo secondo me sprecato per fare una semplice amichevole, e ci fossero almeno più slot per il salvataggio (meglio ancora un minimo di editor) potresti farlo prima per tutte le squadre del campionato che vuoi fare, il punto è che tu schieri la tua squadra nella situazione migliore, poi la cpu nella situazione migliore (tenendo conto anche della tua squadra). a quel punto dovresti rivedere la tua squadra in base a quella della cpu, allora poi la cpu...un loop infinito.

Insomma, fai quello che ti pare, ma il gioco non è pensato per essere come tu (e anche io e altri) ritieni dovrebbe essere un gioco calcistico.
Vero .. infatti tra app esterna e modifiche ai team praticamente gioco ad un altro gioco .. però una volta impostato per me la resa in game del gameplay è davvero tanta roba
 

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