Altezza: Contrariamente a quanto si pensi (il nome trae in inganno...) non è sinonimo dell'altezza della linea difensiva bensì del punto in cui la Cpu inizia a pressare.
Sbagliato. Lo avevo già spiegato credo. E' poprio l'altezza della difesa a cambiare ed è direttamente proporzionale alla linea di centrocampo e a quella dell'attacco. Alzando la difesa si alzano anche le altre due linee e dunque la linea d'attacco presserà più in alto ma il parametro nasce principalmente per alzare o abbassare la difesa.
Lunghezza: L'istruzione più difficile da applicare, pochi punti separano il successo dall'inefficienza difensiva. Più è elevata rispetto al valore di default (50) maggiore sarà la propensione del Team ad occupare spazi più lunghi in verticale durante la fase difensiva, disturbando il portatore di palla del Player umano.
Questo parametro riduce lo spazio tra le 3 linee. Avrai una squadra più compatta fra i reparti. Non c'è nulla di complicato.
Fattore Tempo: Tenete bene, ma molto bene, a mente che cambiare la lunghezza della partita varia in maniera drastica il gameplay del gioco!!!
Questo è assolutamente vero. Anche la visuale cambia completamente il gameplay.
Velocità scatto e Accelerazione: questi parametri, che vi consiglio di modificare in abbinato, vanno ad influire sulla velocità di gioco in maniera molto più importante che non la velocità del gioco stessa delle impostazioni. Oltre a questo tali parametri governano anche la stamina dei giocatori, quindi il mio consiglio è di non scendere al di sotto di 48 e non salire oltre 50. Vi consiglio vivamente però di dare sempre un paio di punti di scarto di vantaggio alla cpu (utente 48 - cpu 50) in quanto il gap a favore della Cpu garantisce una maggior reattività di quest'ultima, che favorisce migliori intercettazioni e maggiori contrasti.
Questi due parametri cambiano tantissime cose, non solo velocità e accelerazione ma anche reattività delle animaizoni dei giocatori.
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