EA Sports FC 25 – Community Sliders "Current GEN" | Personalizziamo il gameplay

Allora non sono aggiornate le sliders in prima pagina: sono velocità tiri a 70/50
Io ho capito 70 utente 50 CPU.
Se ti va puoi ripostarle?
Alcune cose mi piacevano molte, tipo la velocità dei passaggi che nonostante il full manual non andavano a 2 km orari come molti altri set :rotfl:
 
Devi provare, io a 85 non l'ho mai messa l'aggressività. Però prova una cosa per volta, prima aggressività, poi marcatura, poi scatto e accelerazione oppure viceversa, parti da scatto/accelerazione e fai il contrario.
Per ora o modificato il discorso passaggi e tiri e devo dire che al momento mi soddisfa.. grazie aggiornami se cambi qualcosa gran bel set👍
 
Per ora o modificato il discorso passaggi e tiri e devo dire che al momento mi soddisfa.. grazie aggiornami se cambi qualcosa gran bel set👍
Se riesci a fare più test soddisfacenti pubblicale pure sulla discussione old gen gameplay please!
Le riproverò...
Ma tu giochi a estremo giusto? Mentre quelle sono pensate per livello campione e
io le proverò a leggenda....
Che casino! :rotfl:
 
Se riesci a fare più test soddisfacenti pubblicale pure sulla discussione old gen gameplay please!
Le riproverò...
Ma tu giochi a estremo giusto? Mentre quelle sono pensate per livello campione e
io le proverò a leggenda....
Che casino! :rotfl:
Per il momento le ho private in tre partite e devo dire che mi soddisfano.guarda le modifiche te le ho scritte nel . messaggio precedente le sliders sono sempre quelle di zonamista
 
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Ma figgurati, siam qui anche per scambiarci opinioni.
Per veloci intendi il tiro come viene fuori o la velocità del caricamento?
Come viene fuori! A me partivano bordate a 200 all'ora pur premendo appena, con valore 70.
Sto esagerando ovviamente eh...
Però fai conto che a una certa ho messo a 58 e sembravano già tiri più "umani"però non so se è un problema PS4 o o no a sto punto...
 
Come viene fuori! A me partivano bordate a 200 all'ora pur premendo appena, con valore 70.
Sto esagerando ovviamente eh...
Però fai conto che a una certa ho messo a 58 e sembravano già tiri più "umani"però non so se è un problema PS4 o o no a sto punto..il discorso tiri no che centra..e normale che se lo alzi a 70 e hai barra di potenza a 67 vengono fuori le bordate
 
Quindi queste sono le modifiche e tutto il resto come quelle di @Zonamista° in prima pagina?
Si ... devi cambiare solo la lunghezza che zonamista poi a messo a 10 per entrambe ma non le aveva aggiornate... fidati usale sono lei migliori su certi difetti noi che abbiamo PS4 non possiamo farci nulla ma onestamente io per i miei gusti non ne ho trovate di meglio
 
Come viene fuori! A me partivano bordate a 200 all'ora pur premendo appena, con valore 70.
Sto esagerando ovviamente eh...
Però fai conto che a una certa ho messo a 58 e sembravano già tiri più "umani"però non so se è un problema PS4 o o no a sto punto...
Non so se è un problema Ps4 o abbiamo gusti diversi.
A me piacicono così e da fuori ne segno comunque pochini, a volte mi escono piano e il portiere si accoscia e li prende facile, a volte me li para in angolo. Insomma mi pare tutto molto verosimile.
Quando vedo tirare Chalanoglu (quello reale) mi vedo un po' le mie partite.
 
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volevo chiedere visto che tempo fa si era parlato di sostituire delle squadre tipo milan inter ecc con altre per via delle divise , si può fare ? perché se non ricordo male qualche utente aveva detto che in carriera poi si bloccava tutto
 
Domanda.
Girando x i forum ho notato che le slide variano in modo allucinante, si passa da accelerazione da 50 a 40, errore passaggi da 80 a 60 ecc e così per ogni parametro.
Sembra che ognuno cerca di vendere la propria verità non capendo che le slide sono puramente personali.
Ognuno si noi gioca a suo modo , variando modulo, impostazioni, livelli ecc.
Ma per caso tra tante slide personali. C'è qualche buona persona pia che invece di pubblicare le proprie slide ha mai pubblicato la descrizione dettagliata di ogni singola voce e cosa comporta ogni singola variazione di ogni parametro?
Chiedo xchè in 25 anni di Fifa x ora l unico è stato @fideco circa 6 anni fa.
 
Ultima modifica:
Come prima cosa quindi prendiamo in esame alcuni brevi cenni a corredo di una perfetta sconosciuta: l'A-L-A (Altezza-Lunghezza-Ampiezza), croce e delizia di tutti gli amanti delle sliders: il vero cuore pulsante del gameplay...soprattutto per la Cpu! Riassumendo quindi brevemente il significato dei termini preciso che l'engine fisico di Fifa legge i valori dell'A-L-A in costante sincronia temporale e spaziale.
Altezza: Contrariamente a quanto si pensi (il nome trae in inganno...) non è sinonimo dell'altezza della linea difensiva bensì del punto in cui la Cpu inizia a pressare.
Lunghezza: L'istruzione più difficile da applicare, pochi punti separano il successo dall'inefficienza difensiva. Più è elevata rispetto al valore di default (50) maggiore sarà la propensione del Team ad occupare spazi più lunghi in verticale durante la fase difensiva, disturbando il portatore di palla del Player umano.
Ampiezza: Misura la compattezza della squadra in orizzontale rispetto al parametro ideale del dischetto di rigore..
Con valori superiori a 50 i due difensori laterali tenderanno a presidiare maggiormente le fasce laterali, mantenendo comunque un equilibrio dinamico con i compagni di difesa.

Fattore Tempo: Tenete bene, ma molto bene, a mente che cambiare la lunghezza della partita varia in maniera drastica il gameplay del gioco!!!

Velocità scatto e Accelerazione: questi parametri, che vi consiglio di modificare in abbinato, vanno ad influire sulla velocità di gioco in maniera molto più importante che non la velocità del gioco stessa delle impostazioni. Oltre a questo tali parametri governano anche la stamina dei giocatori, quindi il mio consiglio è di non scendere al di sotto di 48 e non salire oltre 50. Vi consiglio vivamente però di dare sempre un paio di punti di scarto di vantaggio alla cpu (utente 48 - cpu 50) in quanto il gap a favore della Cpu garantisce una maggior reattività di quest'ultima, che favorisce migliori intercettazioni e maggiori contrasti.

Errore controllo tocco di prima: Gestisce come noto i riflessi e l'abilità con cui la Cpu governa e si aggiusta la palla per il successivo controllo e passaggio. Più il valore è elevato, peggiore sarà il controllo di palla. Il mio consiglio è quello, anche in questo caso, di dare un buon gap di vantaggio alla cpu in quanto l'utente gode già di bonus nativi (ad esempio Utente 65 / cpu 47). Il valore elevato del Player tende a renderlo più "Umano" e favorire maggiori errori di controllo, mentre per la Cpu il valore di default diminuito di 3 punti per dare alla AI una maggior lucidità e capacità di passaggio anche in profondità, senza ledere gli aspetti simulativi.
Tenete presente che per chi gioca con i passaggi impostati su manuale sarebbe ideale diminuire tale gap.

Piazzamento: Marcatura: Il dato significativo è che l'IA di Fifa con questo valore impostato tra 50 e 60 marca a zona, fino a 70 ad uomo... Oltre rischia di andare in tilt. Cercate di dare una quindicina di punti di vantaggio alla cpu in quanto in questa versione di Fifa ho notato che è molto facile rubare palla.

Frequenza e Gravità infortuni: Lasciando tutto invariato il gioco tende ad essere irreale in quanto all'interno di una stagione solitamente si affrontano pochi infortuni a differenza della realtà dove spesso le squadre si trovano ad affrontare questo tipo di problema molto spesso. Se avete seguito i consigli indicati nei paragrafi precedenti, avrete notato come il numero di contrasti aumentato in maniera esponenziale rispetto al settaggio base, porterà ad avere un maggior numero di infortuni. Personalmente vi consiglio di "giocare" parecchio con questo valore sia per quanto riguarda l'utente, sia per quanto riguarda la cpu. Imposterei il valore Frequenza infortuni tra 65 e 70 sia per l'utente che per la Cpu, andando ad abbassare a 40 la gravità dell'infortunio stesso.
Tratta da spiegazione @fideco forum Non solo carriere Fifa.
 
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Ma per caso tra tante slide personali. C'è qualche buona persona pia che invece di pubblicare le proprie slide ha mai pubblicato la descrizione dettagliata di ogni singola voce e cosa comporta ogni singola variazione di ogni parametro?
Chiedo xchè in 25 anni di Fifa x ora l unico è stato @fideco circa 6 anni fa.
Io ne conosco uno che lo aveva fatto nel 2011 su vari forum (vedi everyeye).
Credo si chiamasse Zonamista. :rotfl:
 
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Come prima cosa quindi prendiamo in esame alcuni brevi cenni a corredo di una perfetta sconosciuta: l'A-L-A (Altezza-Lunghezza-Ampiezza), croce e delizia di tutti gli amanti delle sliders: il vero cuore pulsante del gameplay...soprattutto per la Cpu! Riassumendo quindi brevemente il significato dei termini preciso che l'engine fisico di Fifa legge i valori dell'A-L-A in costante sincronia temporale e spaziale.
Altezza: Contrariamente a quanto si pensi (il nome trae in inganno...) non è sinonimo dell'altezza della linea difensiva bensì del punto in cui la Cpu inizia a pressare.
Lunghezza: L'istruzione più difficile da applicare, pochi punti separano il successo dall'inefficienza difensiva. Più è elevata rispetto al valore di default (50) maggiore sarà la propensione del Team ad occupare spazi più lunghi in verticale durante la fase difensiva, disturbando il portatore di palla del Player umano.
Ampiezza: Misura la compattezza della squadra in orizzontale rispetto al parametro ideale del dischetto di rigore..
Con valori superiori a 50 i due difensori laterali tenderanno a presidiare maggiormente le fasce laterali, mantenendo comunque un equilibrio dinamico con i compagni di difesa.

Fattore Tempo: Tenete bene, ma molto bene, a mente che cambiare la lunghezza della partita varia in maniera drastica il gameplay del gioco!!!

Velocità scatto e Accelerazione: questi parametri, che vi consiglio di modificare in abbinato, vanno ad influire sulla velocità di gioco in maniera molto più importante che non la velocità del gioco stessa delle impostazioni. Oltre a questo tali parametri governano anche la stamina dei giocatori, quindi il mio consiglio è di non scendere al di sotto di 48 e non salire oltre 50. Vi consiglio vivamente però di dare sempre un paio di punti di scarto di vantaggio alla cpu (utente 48 - cpu 50) in quanto il gap a favore della Cpu garantisce una maggior reattività di quest'ultima, che favorisce migliori intercettazioni e maggiori contrasti.

Errore controllo tocco di prima: Gestisce come noto i riflessi e l'abilità con cui la Cpu governa e si aggiusta la palla per il successivo controllo e passaggio. Più il valore è elevato, peggiore sarà il controllo di palla. Il mio consiglio è quello, anche in questo caso, di dare un buon gap di vantaggio alla cpu in quanto l'utente gode già di bonus nativi (ad esempio Utente 65 / cpu 47). Il valore elevato del Player tende a renderlo più "Umano" e favorire maggiori errori di controllo, mentre per la Cpu il valore di default diminuito di 3 punti per dare alla AI una maggior lucidità e capacità di passaggio anche in profondità, senza ledere gli aspetti simulativi.
Tenete presente che per chi gioca con i passaggi impostati su manuale sarebbe ideale diminuire tale gap.

Piazzamento: Marcatura: Il dato significativo è che l'IA di Fifa con questo valore impostato tra 50 e 60 marca a zona, fino a 70 ad uomo... Oltre rischia di andare in tilt. Cercate di dare una quindicina di punti di vantaggio alla cpu in quanto in questa versione di Fifa ho notato che è molto facile rubare palla.

Frequenza e Gravità infortuni: Lasciando tutto invariato il gioco tende ad essere irreale in quanto all'interno di una stagione solitamente si affrontano pochi infortuni a differenza della realtà dove spesso le squadre si trovano ad affrontare questo tipo di problema molto spesso. Se avete seguito i consigli indicati nei paragrafi precedenti, avrete notato come il numero di contrasti aumentato in maniera esponenziale rispetto al settaggio base, porterà ad avere un maggior numero di infortuni. Personalmente vi consiglio di "giocare" parecchio con questo valore sia per quanto riguarda l'utente, sia per quanto riguarda la cpu. Imposterei il valore Frequenza infortuni tra 65 e 70 sia per l'utente che per la Cpu, andando ad abbassare a 40 la gravità dell'infortunio stesso.
Tratta da spiegazione @fideco forum Non solo carriere Fifa.
Tutto assolutamente importante ma molto molto diverso se si gioca in full manual.
 
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