Come prima cosa quindi prendiamo in esame alcuni brevi cenni a corredo di una perfetta sconosciuta: l'A-L-A (Altezza-Lunghezza-Ampiezza), croce e delizia di tutti gli amanti delle sliders: il vero cuore pulsante del gameplay...soprattutto per la Cpu! Riassumendo quindi brevemente il significato dei termini preciso che l'engine fisico di Fifa legge i valori dell'A-L-A in costante sincronia temporale e spaziale.
Altezza: Contrariamente a quanto si pensi (il nome trae in inganno...) non è sinonimo dell'altezza della linea difensiva bensì del punto in cui la Cpu inizia a pressare.
Lunghezza: L'istruzione più difficile da applicare, pochi punti separano il successo dall'inefficienza difensiva. Più è elevata rispetto al valore di default (50) maggiore sarà la propensione del Team ad occupare spazi più lunghi in verticale durante la fase difensiva, disturbando il portatore di palla del Player umano.
Ampiezza: Misura la compattezza della squadra in orizzontale rispetto al parametro ideale del dischetto di rigore..
Con valori superiori a 50 i due difensori laterali tenderanno a presidiare maggiormente le fasce laterali, mantenendo comunque un equilibrio dinamico con i compagni di difesa.
Fattore Tempo: Tenete bene, ma molto bene, a mente che cambiare la lunghezza della partita varia in maniera drastica il gameplay del gioco!!!
Velocità scatto e Accelerazione: questi parametri, che vi consiglio di modificare in abbinato, vanno ad influire sulla velocità di gioco in maniera molto più importante che non la velocità del gioco stessa delle impostazioni. Oltre a questo tali parametri governano anche la stamina dei giocatori, quindi il mio consiglio è di non scendere al di sotto di 48 e non salire oltre 50. Vi consiglio vivamente però di dare sempre un paio di punti di scarto di vantaggio alla cpu (utente 48 - cpu 50) in quanto il gap a favore della Cpu garantisce una maggior reattività di quest'ultima, che favorisce migliori intercettazioni e maggiori contrasti.
Errore controllo tocco di prima: Gestisce come noto i riflessi e l'abilità con cui la Cpu governa e si aggiusta la palla per il successivo controllo e passaggio. Più il valore è elevato, peggiore sarà il controllo di palla. Il mio consiglio è quello, anche in questo caso, di dare un buon gap di vantaggio alla cpu in quanto l'utente gode già di bonus nativi (ad esempio Utente 65 / cpu 47). Il valore elevato del Player tende a renderlo più "Umano" e favorire maggiori errori di controllo, mentre per la Cpu il valore di default diminuito di 3 punti per dare alla AI una maggior lucidità e capacità di passaggio anche in profondità, senza ledere gli aspetti simulativi.
Tenete presente che per chi gioca con i passaggi impostati su manuale sarebbe ideale diminuire tale gap.
Piazzamento: Marcatura: Il dato significativo è che l'IA di Fifa con questo valore impostato tra 50 e 60 marca a zona, fino a 70 ad uomo... Oltre rischia di andare in tilt. Cercate di dare una quindicina di punti di vantaggio alla cpu in quanto in questa versione di Fifa ho notato che è molto facile rubare palla.
Frequenza e Gravità infortuni: Lasciando tutto invariato il gioco tende ad essere irreale in quanto all'interno di una stagione solitamente si affrontano pochi infortuni a differenza della realtà dove spesso le squadre si trovano ad affrontare questo tipo di problema molto spesso. Se avete seguito i consigli indicati nei paragrafi precedenti, avrete notato come il numero di contrasti aumentato in maniera esponenziale rispetto al settaggio base, porterà ad avere un maggior numero di infortuni. Personalmente vi consiglio di "giocare" parecchio con questo valore sia per quanto riguarda l'utente, sia per quanto riguarda la cpu. Imposterei il valore Frequenza infortuni tra 65 e 70 sia per l'utente che per la Cpu, andando ad abbassare a 40 la gravità dell'infortunio stesso.
Tratta da spiegazione
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