eFootball - Discussioni Gameplay Offline

La spallata a volte non viene sanzionata online. Io ci provo,ogni tanto sposti l'avversario e riesci a recuperare palla e segnare.
Infatti questa cosa abbinata al pressing, la partita impazzisce data la mole di capovolgimenti di fronte.
A volte a velocità supersoniche.

Mi domando allora a cosa serva la protezione palla se poi basta un semplice contatto, ovviamente senza che l'arbitro fischi niente, per toglierti la palla e andare di contropiede.

È tutto talmente veloce e reattivo (troppo) che non riesci a gestire la "fisicità" frapponendo il corpo e palla con la schiena.
I tuoi avversari ti passano di lato con semplicità, grazie anche a quelle scorrettezze di cui parlavamo prima.
 
Io comunque OFFLINE a velocità -1 liv SS (per lo più) nonostante vada matto per la pochezza delle situazioni fallose mi sto davvero divertendo.

Ci sono molti problemi ma c e un aspetto che davvero ha subito in evoluzione incredibile: il fatto che la palla sia molto più slegata dal piede, a me questo dettaglio piace davvero tantissimo, poi dosare lo stacco dal piede con più o meno pressione del tap su R2 è davvero qualcosa di iper-simulativo.

Spero davvero che nella 4.3.0 Konami sistemi la situazione falli, bilanci meglio i livelli e dia una revisione alla IA … non farà nulla se non proporci nuove carte … personalmente ormai non mi frega neanche più la Master (ovviamente sarei entusiasta dovesse uscire) … sarei contento sistemassero il gameplay sempre più in ottica simulativi.

E del ritmo cosa ne diciamo? A livello -1 mi pare perfetto! Lo vedo più lento è pesante rispetto alla 4.1.0 nonostante ad es nei dribbling sia tutto più fluido.

Sui falli comunque penso sia molto complesso è vi spiego il perché: il gameplay in generale e il sistema di collisioni potrebbe portare ad un numero di situazioni fallose elevatissime.

Quindi:

Ipotesi 1
- konami ha proprio programmato il gp affinché non avvengano falli per non spezzettare il match

Ipotesi 2
- konami ha impostato il gp così perché non ha ancora trovato il modo di gestire con equilibrio tutte le collisioni che potrebbero avvenire e che volutamente non avvengono o che avvengono ma che sono troppe

Esempio che faceva ieri @Lele74 e che calza a fagiolo: collisioni aeree.
Se ne vedono tantissime e in ogni match, mai un fallo. Perché? Magari perché Konami non ha ancora trovato l equilibrio tra una collisione da sanzionare è una da non sanzionare quindi per star sul sicuro l arbitrio non fischia mai …

Penso eh … poi magari sbaglio
 
Esempio che faceva ieri @Lele74 e che calza a fagiolo: collisioni aeree.
Se ne vedono tantissime e in ogni match, mai un fallo. Perché? Magari perché Konami non ha ancora trovato l equilibrio tra una collisione da sanzionare è una da non sanzionare quindi per star sul sicuro l arbitrio non fischia mai …

Penso eh … poi magari sbaglio
E si, dopo più di 3 anni che il gioco è uscito, almeno 6 che è in sviluppo e 30 che fanno giochi calcistici non hanno ancora trovato l'equilibrio... 🤣 🤣 🤣
 
E si, dopo più di 3 anni che il gioco è uscito, almeno 6 che è in sviluppo e 30 che fanno giochi calcistici non hanno ancora trovato l'equilibrio... 🤣 🤣 🤣
Secondo me con tutti gli aggiornamenti che fanno non ci saltano fuori … breve esempio: la protezione sfera tornata ad essere automatizzata ha cambiato molto le carte in tavola. Bellissimo a differenza di pes21 e delle precedenti release di EF vedere che la protezione si sviluppa nel tempo e un giocatore forte fisicamente difficilmente perde palla mentre uno minuto la perde … prima non si perdeva quasi mai … in questo processo di cambio di feature si sono persi quasi del tutto i falli da protezione/duello … ecco che Konami deve riequilibrare il tutto…ma basti vedere la “nuova” protezione come sia lievemente migliorata dalla 4.0 alla 4.1 sino alla 4.2
 
Secondo me con tutti gli aggiornamenti che fanno non ci saltano fuori … breve esempio: la protezione sfera tornata ad essere automatizzata ha cambiato molto le carte in tavola. Bellissimo a differenza di pes21 e delle precedenti release di EF vedere che la protezione si sviluppa nel tempo e un giocatore forte fisicamente difficilmente perde palla mentre uno minuto la perde … prima non si perdeva quasi mai … in questo processo di cambio di feature si sono persi quasi del tutto i falli da protezione/duello … ecco che Konami deve riequilibrare il tutto…ma basti vedere la “nuova” protezione come sia lievemente migliorata dalla 4.0 alla 4.1 sino alla 4.2
Ci hanno messo solo due anni per capire che la protezione manuale era fatta ad minchiam. Di questo passo tra 10 anni forse faranno server come si deve,tra 20 anni forse qualche modalità in più...più probabile che se non si svegliano a dare una rinnovata al tutto,tra carte in fotocopia e modalità noiose,tra 2 anni chiudono il progetto.
 
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Reazioni: jacksawyer81
Sono 20 anni che tolgono e mettono … io non mi meraviglio … per me è la normalità … pad alla mano, in campo, resta il miglior calcistico in circolazione a mio parere, senza se e senza ma …
Poi ovviamente se uno vuol giocare una Champions fa bene a dirottarsi sull altro titolo.
 
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Reazioni: Lele74
Sono 20 anni che tolgono e mettono … io non mi meraviglio … per me è la normalità … pad alla mano, in campo, resta il miglior calcistico in circolazione a mio parere, senza se e senza ma …
Poi ovviamente se uno vuol giocare una Champions fa bene a dirottarsi sull altro titolo.
Amen
 
Io comunque OFFLINE a velocità -1 liv SS (per lo più) nonostante vada matto per la pochezza delle situazioni fallose mi sto davvero divertendo.

Ci sono molti problemi ma c e un aspetto che davvero ha subito in evoluzione incredibile: il fatto che la palla sia molto più slegata dal piede, a me questo dettaglio piace davvero tantissimo, poi dosare lo stacco dal piede con più o meno pressione del tap su R2 è davvero qualcosa di iper-simulativo.

Spero davvero che nella 4.3.0 Konami sistemi la situazione falli, bilanci meglio i livelli e dia una revisione alla IA … non farà nulla se non proporci nuove carte … personalmente ormai non mi frega neanche più la Master (ovviamente sarei entusiasta dovesse uscire) … sarei contento sistemassero il gameplay sempre più in ottica simulativi.

E del ritmo cosa ne diciamo? A livello -1 mi pare perfetto! Lo vedo più lento è pesante rispetto alla 4.1.0 nonostante ad es nei dribbling sia tutto più fluido.

Sui falli comunque penso sia molto complesso è vi spiego il perché: il gameplay in generale e il sistema di collisioni potrebbe portare ad un numero di situazioni fallose elevatissime.

Quindi:

Ipotesi 1
- konami ha proprio programmato il gp affinché non avvengano falli per non spezzettare il match

Ipotesi 2
- konami ha impostato il gp così perché non ha ancora trovato il modo di gestire con equilibrio tutte le collisioni che potrebbero avvenire e che volutamente non avvengono o che avvengono ma che sono troppe

Esempio che faceva ieri @Lele74 e che calza a fagiolo: collisioni aeree.
Se ne vedono tantissime e in ogni match, mai un fallo. Perché? Magari perché Konami non ha ancora trovato l equilibrio tra una collisione da sanzionare è una da non sanzionare quindi per star sul sicuro l arbitrio non fischia mai …

Penso eh … poi magari sbaglio
Ipotesi 1
 
Io comunque OFFLINE a velocità -1 liv SS (per lo più) nonostante vada matto per la pochezza delle situazioni fallose mi sto davvero divertendo.

Ci sono molti problemi ma c e un aspetto che davvero ha subito in evoluzione incredibile: il fatto che la palla sia molto più slegata dal piede, a me questo dettaglio piace davvero tantissimo, poi dosare lo stacco dal piede con più o meno pressione del tap su R2 è davvero qualcosa di iper-simulativo.

Spero davvero che nella 4.3.0 Konami sistemi la situazione falli, bilanci meglio i livelli e dia una revisione alla IA … non farà nulla se non proporci nuove carte … personalmente ormai non mi frega neanche più la Master (ovviamente sarei entusiasta dovesse uscire) … sarei contento sistemassero il gameplay sempre più in ottica simulativi.

E del ritmo cosa ne diciamo? A livello -1 mi pare perfetto! Lo vedo più lento è pesante rispetto alla 4.1.0 nonostante ad es nei dribbling sia tutto più fluido.

Sui falli comunque penso sia molto complesso è vi spiego il perché: il gameplay in generale e il sistema di collisioni potrebbe portare ad un numero di situazioni fallose elevatissime.

Quindi:

Ipotesi 1
- konami ha proprio programmato il gp affinché non avvengano falli per non spezzettare il match

Ipotesi 2
- konami ha impostato il gp così perché non ha ancora trovato il modo di gestire con equilibrio tutte le collisioni che potrebbero avvenire e che volutamente non avvengono o che avvengono ma che sono troppe

Esempio che faceva ieri @Lele74 e che calza a fagiolo: collisioni aeree.
Se ne vedono tantissime e in ogni match, mai un fallo. Perché? Magari perché Konami non ha ancora trovato l equilibrio tra una collisione da sanzionare è una da non sanzionare quindi per star sul sicuro l arbitrio non fischia mai …

Penso eh … poi magari sbaglio
Ipotesi 1 con aggiunta che a loro (ad oggi) non gliene frega un cazzo dell'offline figurati dei falli
 
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Reazioni: Muttley
Secondo me con tutti gli aggiornamenti che fanno non ci saltano fuori … breve esempio: la protezione sfera tornata ad essere automatizzata ha cambiato molto le carte in tavola. Bellissimo a differenza di pes21 e delle precedenti release di EFc vedere che la protezione si sviluppa nel tempo e un giocatore forte fisicamente difficilmente perde palla mentre uno minuto la perde … prima non si perdeva quasi mai … in questo processo di cambio di feature si sono persi quasi del tutto i falli da protezione/duello … ecco che Konami deve riequilibrare il tutto…ma basti vedere la “nuova” protezione come sia lievemente migliorata dalla 4.0 alla 4.1 sino alla 4.2
Allora, in pratica, non sanno fare il loro lavoro.

Poi, francamente, tu con tutti questi lievi miglioramenti che vedi da oltre tre anni non solo ad ogni nuova versione, ma a volta anche con i semplici live update, non pensi che forse stai esagerando?
Da quando è uscito EFootball ci saranno almeno mille tuoi messaggi in cui parli di miglioramenti, insomma...
 
Allora, in pratica, non sanno fare il loro lavoro.

Poi, francamente, tu con tutti questi lievi miglioramenti che vedi da oltre tre anni non solo ad ogni nuova versione, ma a volta anche con i semplici live update, non pensi che forse stai esagerando?
Da quando è uscito EFootball ci saranno almeno mille tuoi messaggi in cui parli di miglioramenti, insomma...
Esagerando? Lo dico senza offesa a volte fa passare la voglia di entrare in questo forum perché posso capire che un gioco possa piacere o meno, ma negare l'evidenza anche no, ma tanto al prossimo Update sarà di nuovo il migliore gioco di calcio mai creato con incredibile feature con tanto di video che al 90% dimostrano quanto sto gioco con l'offline non c'entra un cazzo
 
Cosa ne pensate di questa DINAMICA di corpo a corpo in corsa con incidenza netta di valori fisici e statistici?
A me piace molto, è tremendamente realistica.
 
Cosa ne pensate di questa DINAMICA di corpo a corpo in corsa con incidenza netta di valori fisici e statistici?
A me piace molto, è tremendamente realistica.
Insomma...a me pare troppo facile il modo con cui il difensore, che è dietro, evita la difesa del pallone da parte dell'attaccante, lo affianca, gli si mette davanti e sembra non avvertire nemmeno la pressione dell'avversario.
Sembrano un adulto contro un bambino di 3 anni.
 
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Reazioni: ramses e Lucawe11
Insomma...a me pare troppo facile il modo con cui il difensore, che è dietro, evita la difesa del pallone da parte dell'attaccante, lo affianca, gli si mette davanti e sembra non avvertire nemmeno la pressione dell'avversario.
Sembrano un adulto contro un bambino di 3 anni.
Eh però attenzione … hai notato la stazza dei 2 omini? Quello giallo e’ enorme … Luiz è un nano a confronto .. lo scrivo perche questa dinamica mi capita spesso a vantaggio mio se uso Brehmer
 
Eh però attenzione … hai notato la stazza dei 2 omini? Quello giallo e’ enorme … Luiz è un nano a confronto .. lo scrivo perche questa dinamica mi capita spesso a vantaggio mio se uso Brehmer
Si, l'ho notato.
Ma non credo che Luiz nelle sue 300 partite con i professionisti fra Brasile, Spagna, Inghilterra e Italia si faccia sempre dominare fisicamente in quel modo anche se l'avversario è più grosso.
Mi spiace essere spesso negativo, ma se per il solo fatto che un giocatore è più grosso dell'altro si verifica quello che avviene nel video (soprattutto, ribadisco, per la facilità con cui avviene), siamo a livelli inferiori che sulla PS1.

A tutto poi si aggiunge il fatto che noi non possiamo in alcun modo fare qualcosa.
 
Si, l'ho notato.
Ma non credo che Luiz nelle sue 300 partite con i professionisti fra Brasile, Spagna, Inghilterra e Italia si faccia sempre dominare fisicamente in quel modo anche se l'avversario è più grosso.
Mi spiace essere spesso negativo, ma se per il solo fatto che un giocatore è più grosso dell'altro si verifica quello che avviene nel video (soprattutto, ribadisco, per la facilità con cui avviene), siamo a livelli inferiori che sulla PS1.

A tutto poi si aggiunge il fatto che noi non possiamo in alcun modo fare qualcosa.
Io ho fatto un esempio legato alla stazza dei 2 player ma poi subentra a memoria anche la statistica del contatto fisico quindi non è detto che un piccolo perda sempre lo scontro fisico con uno grosso .... poi è ovvio che in uno scontro LUKAKU vs MESSI è impossibile che l'Argentino resti in piedi
 
Io ho fatto un esempio legato alla stazza dei 2 player ma poi subentra a memoria anche la statistica del contatto fisico quindi non è detto che un piccolo perda sempre lo scontro fisico con uno grosso .... poi è ovvio che in uno scontro LUKAKU vs MESSI è impossibile che l'Argentino resti in piedi
Tu hai chiesto un parere e io te l'ho dato.
Se ritieni normale che un calciatore professionista, e tra l'altro non certo l'ultimo arrivato, nella realtà si faccia dominare fisicamente in quel modo anche da uno più grosso, non so proprio cosa dire.
 
Tu hai chiesto un parere e io te l'ho dato.
Se ritieni normale che un calciatore professionista, e tra l'altro non certo l'ultimo arrivato, nella realtà si faccia dominare fisicamente in quel modo anche da uno più grosso, non so proprio cosa dire.
Si si certo ... anzi grazie che sei l'unico che ha partecipato all'acceso dibattito su questa dinamica che comunque personalmente ritengo molto interessante: c'è sicuramente da lavorarci sopra per affinarla.
 
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