Mi interessa molto la discussione sulla protezione palla. Ritengo che L2 prima fosse fatto male, però in alcune situazioni aiutava, come la ricezione spalle alla porta.
Vero che anche adesso in alcune situazioni si può usare il finesse per liberarsi, però non sono mai riuscito a usarlo spalle alla porta, perchè quando si usa il finesse con L2 il giocatore si volta automaticamente verso la porta avversaria. Quindi può essere utile quando qualcuno ti aggredisce alle spalle mentre vai verso la porta avversaria, però personalmente non sono mai riuscito ad usarlo alla stessa maniera spalle alla porta e mi trovo sempre con una primissima protezione automatica, poi però il giocatore rimane quasi piantato lì, e non riesco più a muoverlo perdendo di conseguenza il possesso
Quando sei spalle alla porta secondo me devi fare la combo che dicevo ieri ovvero mollare lo stick sx cosicché il giocatore si pianta a terra, culo in fuori e braccia dietro.
Poi riprendi lo stick sx e vedrai che si muove però se noti bene sono state aggiunte delle ulteriori animazioni di transizione prima che si liberi completamente dell avversario quindi puo essere che si liberi facilmente come no, in questo ultimo caso ci vorrà qualche secondo perché tu possa essere libero.
Penso che sia più realistica la situazione in game rispetto al passato.
Secondo me se ci lavorano su con cognizione potrebbe essere una gran bella festure.
Da fermo mi pare sia ben fatta, in corsa manca quel quid manuale e come dico da pes21/EF22 il top sarebbe stato mixare la protezione sfera automatica con quella I manuale.
Infine non dimentichiamo che a memoria la protezione sfera venne introdotta se non erro con pes18 e perfezionata pian piano sino ad arrivare a quella di pes21.
Penso quindi che se ci lavorano su potrebbe migliorare tanto, sicuramente per certi versi è già meglio di quella di pes21, ci sono più animazioni sia da fermo (piedi piantati, culo, in fuori e braccia dietro) che in movimento, che in corsa, c è ad esempio la dinamica di spalla vs spalla che poi fa vincere o perdere il contrasto (si vede proprio il giocatore che mette la spalla e il corpo e ti passa davanti o resta indietro perdendo il duello). Lato ricchezza animazioni a corredo, considerando che è una prima release, non c è confronto, molto ricca questa prima release.
Un po' di amaro in bocca per aver tolto la parte manuale che soprattutto in corsa restituiva un quid di realismo in più ...