eFootball 2024 - Discussioni gameplay OFFLINE

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Ciao ragazzi scusate in anticipo se già detto ola mia ignoranza, ho scaricato da poco (di nuovo dopo averlo abbandonato 1 anno fa) E-Football su PS5 e mi pare meglio...ma poichè gioco con amici solo OFFLINE in partite amichevoli, mi chiedevo se esiste una patch tipo le FO su PES per aggiornare/creare kits di squadre club, maglie, giocatori ed altro? grazie a chi vorrà rispondermi
 
Ciao ragazzi scusate in anticipo se già detto ola mia ignoranza, ho scaricato da poco (di nuovo dopo averlo abbandonato 1 anno fa) E-Football su PS5 e mi pare meglio...ma poichè gioco con amici solo OFFLINE in partite amichevoli, mi chiedevo se esiste una patch tipo le FO su PES per aggiornare/creare kits di squadre club, maglie, giocatori ed altro? grazie a chi vorrà rispondermi
Non esistono perchè su console almeno per ora non esiste nemmeno un editor.
E quindi non esistono FO e cose del genere.
Solo su pc, credo, ci sia qualcosa.
 
@Lucawe11 altro che Pes Legends come modo di giocare :D
Quanto spreco…
Bello il gol (al minuto 12 del video) perché almeno è un po’ diverso dal solito.
Comunque per il mio modo di giocare le punte sono troppo statiche.
 
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Reazioni: Lucawe11
Voi a livello di gameplay cosa auspicate dalla nuova vs ??? Parlo solo del campo. Io vorrei colpi di testa più efficaci, che la CPU a SS non ti stia appiccicata addosso per tutta la gara senza mai sbagliare un intervento, che si faccia sentire la fatica perché per adesso corrono come pazzi fino all’ultimo secondo e riprendono le posizioni anche al 90 senza mai lasciare spazi e infine vorrei più diversificazione nei team che si incontrano. Devo essere sincero colpi di testa spazi e differenze tra team PES 21 era moooolto più realistico.
 
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Reazioni: the elder
Voi a livello di gameplay cosa auspicate dalla nuova vs ??? Parlo solo del campo. Io vorrei colpi di testa più efficaci, che la CPU a SS non ti stia appiccicata addosso per tutta la gara senza mai sbagliare un intervento, che si faccia sentire la fatica perché per adesso corrono come pazzi fino all’ultimo secondo e riprendono le posizioni anche al 90 senza mai lasciare spazi e infine vorrei più diversificazione nei team che si incontrano. Devo essere sincero colpi di testa spazi e differenze tra team PES 21 era moooolto più realistico.
Beh, quelli che elenchi sono fra i principali difetti.
Però, anche se li risolvessero, e non lo faranno, cosa ce ne faremmo? Facciamo amichevoli all'infinito con pochissime squadre e mille limitazioni?

Personalmente, se contro la cpu avessimo un gameplay senza i difetti che abbiamo sempre scritto, sarei dispiaciuto di non avere modalità per godermi il gioco.
Ma vista la situazione, sarebbe quasi una beffa avere il gameplay "perfetto" e non poterlo sfruttare.
 
@Lucawe11 altro che Pes Legends come modo di giocare :D
Quanto spreco…
Bello il gol (al minuto 12 del video) perché almeno è un po’ diverso dal solito.
Comunque per il mio modo di giocare le punte sono troppo statiche.
Mamma mia che spettacolo!!!! Spettacolo! Spettacolo! Spettacolo!! Per me voto altissimo!!! Mi è piaciuto tutto! Ritmo, tlc, cpu, difficoltà, il gol che arriva su inserimento in contropiede in anticipo su Onana uscito al limite, palo poco prima cpu … 4/5 occasioni per parte, ritmo pazzesco (a -2 ovviamente questo aspetto è esaltato), poi se noti la cpu ha giocato compatta per tutto il tempo poi sullo 0-1 probabilmente è andata in rossa perche si è proprio visto un cambio di atteggiamento, una Marcia in più … pericoli arrivati per lo più da Rashdord e ci sta…e comunque peccato per la risoluzione in game perché lato movenze e movimenti è spettacolare e quando si va in cut-scene dove c e un up grafico (si nota subito) si avverte una sensazione di realismo pazzesca (per capirci a pes la risoluzione grafica 4k hdr saturazione, palette etc è migliore ma il tutto ha più un effetto cartoon … bellissimo eh non fraintendermi, in EF siamo 3 gradini sotto ma è tutto più realistico). Onestamente non ti ho capito l altro giorno quando hai scritto che questo gameplay non ha un’anima rispetto a quello di pes perché in campo per me sono 2 grandi giochi.
È vero che EF è un gioco online ma io onestamente non vedo una IA così tanto inferiore a quella di pes (offline).
 
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Beh, quelli che elenchi sono fra i principali difetti.
Però, anche se li risolvessero, e non lo faranno, cosa ce ne faremmo? Facciamo amichevoli all'infinito con pochissime squadre e mille limitazioni?

Personalmente, se contro la cpu avessimo un gameplay senza i difetti che abbiamo sempre scritto, sarei dispiaciuto di non avere modalità per godermi il gioco.
Ma vista la situazione, sarebbe quasi una beffa avere il gameplay "perfetto" e non poterlo sfruttare.
Io l’online proprio non lo sopporto e se la situazione dovesse rimanere la stessa farò qlc oretta in modalità allenamento dove posso spulciare bene il gameplay e sicuramente qlc amichevole poi ovviamente torno a Pes o al nuovo EA. Purtroppo almeno per me non ci sono altre alternative.
 
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Reazioni: Nasifricio
Io l’online proprio non lo sopporto e se la situazione dovesse rimanere la stessa farò qlc oretta in modalità allenamento dove posso spulciare bene il gameplay e sicuramente qlc amichevole poi ovviamente torno a Pes o al nuovo EA. Purtroppo almeno per me non ci sono altre alternative.
Beh, lo sai che anche io non sono per l'online.
Probabilmente qualche partita l'avrei fatta in questi anni, ma solo con squadre reali e filtri.
Perchè si dice spesso che il gioco è realizzato esclusivamente per l'online a discapito dell'offline, ma in realtà è realizzato per avere squadre di fantasia e giocatori super boostati, perchè sono quelli che portano soldi a Konami.

Io giudico quel poco di gameplay contro l'IA presente nel gioco mediocre, ma sono convinto che già giocare, se potessimo, un City - Liverpool mi darebbe un'impressione generale migliore, perchè i giocatori sono più forti.
Anche se il database in generale è molto piatto, proprio perchè il gioco vuole spingerti a potenziare i giocatori.

Nel database dell'allenamento libero le differenze di overall fra i giocatori di, per esempio, una squadra media di Premier e una medio/bassa turca, sono veramente piccole.
Prendi, che so, un Inter, che è fra le più forti squadre europee.
Più o meno i giocatori sono tutti fra gli 80 e l'85.
Poi guardi il Samsunspor e ti accorgi che la differenza media, che vada bene, è di 5 punti.
 
Voi a livello di gameplay cosa auspicate dalla nuova vs ??? Parlo solo del campo. Io vorrei colpi di testa più efficaci, che la CPU a SS non ti stia appiccicata addosso per tutta la gara senza mai sbagliare un intervento, che si faccia sentire la fatica perché per adesso corrono come pazzi fino all’ultimo secondo e riprendono le posizioni anche al 90 senza mai lasciare spazi e infine vorrei più diversificazione nei team che si incontrano. Devo essere sincero colpi di testa spazi e differenze tra team PES 21 era moooolto più realistico.
Mi ritrovo con quello che scrivi e con lo stesso commento che ha fatto @the elder.
Dovrebbero implementare più la stanchezza, permetterti di fare cambi veloci e, soprattutto, rendere la cpu meno infallibile in fase difensiva nelle coperture preventive.
Quest’ultimo difetto per me è abbastanza grave perché praticamente rende impossibile fare lanci lunghi nello spazio o cercare verticalizzazioni senza che ci sia già pronto il difensore ad intercettare la palla.
Poi il mio sogno sarebbe il team mate ma la vedo dura.
Detto ciò… resta sempre il fatto che per me sarebbero modifiche importanti ma fondamentalmente inutili non potendo fare neanche un semplice campionato offline.
Mamma mia che spettacolo!!!! Spettacolo! Spettacolo! Spettacolo!! Per me voto altissimo!!! Mi è piaciuto tutto! Ritmo, tlc, cpu, difficoltà, il gol che arriva su inserimento in contropiede in anticipo su Onana uscito al limite, palo poco prima cpu … 4/5 occasioni per parte, ritmo pazzesco (a -2 ovviamente questo aspetto è esaltato), poi se noti la cpu ha giocato compatta per tutto il tempo poi sullo 0-1 probabilmente è andata in rossa perche si è proprio visto un cambio di atteggiamento, una Marcia in più … pericoli arrivati per lo più da Rashdord e ci sta…e comunque peccato per la risoluzione in game perché lato movenze e movimenti è spettacolare e quando si va in cut-scene dove c e un up grafico (si nota subito) si avverte una sensazione di realismo pazzesca (per capirci a pes la risoluzione grafica 4k hdr saturazione, palette etc è migliore ma il tutto ha più un effetto cartoon … bellissimo eh non fraintendermi, in EF siamo 3 gradini sotto ma è tutto più realistico). Onestamente non ti ho capito l altro giorno quando hai scritto che questo gameplay non ha un’anima rispetto a quello di pes perché in campo per me sono 2 grandi giochi.
È vero che EF è un gioco online ma io onestamente non vedo una IA così tanto inferiore a quella di pes (offline).
Forse mi sono espresso male, intendevo dire che per me dovrebbero ridurre i ritmi di gioco e dare più senso di pesantezza dei giocatori.
Lato IA c’è una cosa che odio, ossia alcune forzature che alle volte accadono.
In generale la cpu gioca meglio di pes e spesso, se sei abituato a giocare a quest’ultimo, prendi gol perché bisogna difendere in modo totalmente diverso. L’attesa in ef è fondamentale perché se cerchi lo scontro diretto ti fregano e prendi gol. Quello che però mi da fastidio è che alle volte, quando difendi bene e la cpu non sa proprio come farti gol, si inventa dei passaggi filtranti allucinanti (alle volte addirittura di prima intenzione) che mettono la punta solo davanti al portiere.
Per ME, lasciando perdere il tema modalità e grafica, se implementassero team mate, più pesantezza, ritmo ridotto, maggior visibilità della stanchezza e riducessero questo script dei filtranti sarebbe un giocone.
Già adesso per me è un buon prodotto anche se non so di cosa farmene perché online non gioco.
 
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Reazioni: Lucawe11
Mi ritrovo con quello che scrivi e con lo stesso commento che ha fatto @the elder.
Dovrebbero implementare più la stanchezza, permetterti di fare cambi veloci e, soprattutto, rendere la cpu meno infallibile in fase difensiva nelle coperture preventive.
Quest’ultimo difetto per me è abbastanza grave perché praticamente rende impossibile fare lanci lunghi nello spazio o cercare verticalizzazioni senza che ci sia già pronto il difensore ad intercettare la palla.
Poi il mio sogno sarebbe il team mate ma la vedo dura.
Detto ciò… resta sempre il fatto che per me sarebbero modifiche importanti ma fondamentalmente inutili non potendo fare neanche un semplice campionato offline.

Forse mi sono espresso male, intendevo dire che per me dovrebbero ridurre i ritmi di gioco e dare più senso di pesantezza dei giocatori.
Lato IA c’è una cosa che odio, ossia alcune forzature che alle volte accadono.
In generale la cpu gioca meglio di pes e spesso, se sei abituato a giocare a quest’ultimo, prendi gol perché bisogna difendere in modo totalmente diverso. L’attesa in ef è fondamentale perché se cerchi lo scontro diretto ti fregano e prendi gol. Quello che però mi da fastidio è che alle volte, quando difendi bene e la cpu non sa proprio come farti gol, si inventa dei passaggi filtranti allucinanti (alle volte addirittura di prima intenzione) che mettono la punta solo davanti al portiere.
Per ME, lasciando perdere il tema modalità e grafica, se implementassero team mate, più pesantezza, ritmo ridotto, maggior visibilità della stanchezza e riducessero questo script dei filtranti sarebbe un giocone.
Già adesso per me è un buon prodotto anche se non so di cosa farmene perché online non gioco.
Se osservi bene quelle situazioni al replay, noterai come quasi sempre c'è qualche tuo difensore che si ferma, o che rallenta, o che fa un movimento "strano".
Senza dimenticare che se la giocata particolare la fa la leggenda overall 103 è normale, un po' meno lo è se lo fa la riserva del Karagumruk overall 63.
 
Se osservi bene quelle situazioni al replay, noterai come quasi sempre c'è qualche tuo difensore che si ferma, o che rallenta, o che fa un movimento "strano".
Senza dimenticare che se la giocata particolare la fa la leggenda overall 103 è normale, un po' meno lo è se lo fa la riserva del Karagumruk overall 63.
Si il DB è scandaloso … io ero uno di quelli che all’inizio ero rimasto EN TU SIA STA del fatto che fossero scomparsi molto ov oltre i 90 … vedere giocatori “bravi” ma non eccezionali avere 89/90/93 di OV come in passato non mi piaceva … vedere che con EF i top sfiorano i 90 e i buoni viaggiano intorno agli 80 mi era piaciuto ……… poi però l inganno dei boost per portare dai 90 agli oltre 100 e soprattutto il fatto che di pari passo i giocatori vergognosi non siano calati a ov meciocri …. Se un buon giocatore ha ov medio 75 e varie abilità … lo scarso e deve avere ov sotto i 60 e zero abilità … o anche 50 … non 69 o 72 …
 
Se osservi bene quelle situazioni al replay, noterai come quasi sempre c'è qualche tuo difensore che si ferma, o che rallenta, o che fa un movimento "strano".
Senza dimenticare che se la giocata particolare la fa la leggenda overall 103 è normale, un po' meno lo è se lo fa la riserva del Karagumruk overall 63.
Si confermo mi sono già soffermato più volte a vedere i replay ed effettivamente il difensore sembra fermarsi o disinteressarsi dell’attaccante.
Ad essere onesto la stessa cosa capitava anche in pes ma i ef la cosa che mi da fastidio è il passaggio filtrante che viene eseguito dalla cpu che ha una velocità e precisione devastante.
Quindi… passi il movimento… ma il passaggio così fatto lo detesto.
 
Come dico da sempre, se la cpu non ricorresse a qualche "trucchetto", alla lunga diventerebbe facilmente gestibile.

Attenzione però.

Il "trucchetto" non è solo il movimento imperfetto, l'esitazione, e così via. Il trucchetto può essere la velocità esagerata e la precisione assurda dei passaggi, i controlli in corsa con conclusione perfetta da parte di giocatori mediocri, i recuperi incredibili, ecc.
In EFootball la situazione è peggiore perchè tutti questi fattori si sommano, sono evidenti.
Ci accorgiamo molto in anticipo quando la cpu quasi sicuramente ci farà gol, e non riusciamo a farci nulla.
In Pes capitava abbastanza spesso per esempio nel 2018, molto meno in seguito.
E comunque, almeno personalmente, non avevo mai quel senso di impotenza come mi capita in EFootball.

Il tutto non sarebbe necessario se l'IA fosse stata sviluppata negli anni come il progresso avrebbe permesso (non mi riferisco, quindi, solamente a EFootball dove, alla fine, l'IA della cpu è secondaria, non essendoci vere modalità dedicate).

Pensate, chi lo ha giocato, all'IA di ISSPro98.
Sono passati più di 25 anni.
Pensate negli altri campi ai progressi che sono stati fatti.
In Italia i cellulari li avevano meno della metà della popolazione.
Pc in casa in pochi.
Cominciava a esserci un po' di internet con connessioni a 128k e quando si usava internet non si poteva usare il telefono.

L'IA del videogioco Konami, limitiamoci solo a Pes senza nemmeno pensare a EFootball, ha fatto gli stessi progressi?

L'aspetto economico nella realizzazione dei videogiochi è diventato sempre più importante, non solo negli ultimissimi anni dove è stato portato all'eccesso.
Basta leggere, se avete dubbi, qualsiasi intervista a chi lavorava nel campo negli anni '80 e '90.


P.S, quello di cui parlo non è lo script, quello è solo un metodo per rendere, secondo un ragionamento che non condivido assolutamente, un gioco più longevo.


P.P.S. il problema di EFootball è che trucchetti e script non sono nemmeno un po' "camuffati"i come magari avveniva in passato.
 
Come dico da sempre, se la cpu non ricorresse a qualche "trucchetto", alla lunga diventerebbe facilmente gestibile.

Attenzione però.

Il "trucchetto" non è solo il movimento imperfetto, l'esitazione, e così via. Il trucchetto può essere la velocità esagerata e la precisione assurda dei passaggi, i controlli in corsa con conclusione perfetta da parte di giocatori mediocri, i recuperi incredibili, ecc.
In EFootball la situazione è peggiore perchè tutti questi fattori si sommano, sono evidenti.
Ci accorgiamo molto in anticipo quando la cpu quasi sicuramente ci farà gol, e non riusciamo a farci nulla.
In Pes capitava abbastanza spesso per esempio nel 2018, molto meno in seguito.
E comunque, almeno personalmente, non avevo mai quel senso di impotenza come mi capita in EFootball.

Il tutto non sarebbe necessario se l'IA fosse stata sviluppata negli anni come il progresso avrebbe permesso (non mi riferisco, quindi, solamente a EFootball dove, alla fine, l'IA della cpu è secondaria, non essendoci vere modalità dedicate).

Pensate, chi lo ha giocato, all'IA di ISSPro98.
Sono passati più di 25 anni.
Pensate negli altri campi ai progressi che sono stati fatti.
In Italia i cellulari li avevano meno della metà della popolazione.
Pc in casa in pochi.
Cominciava a esserci un po' di internet con connessioni a 128k e quando si usava internet non si poteva usare il telefono.

L'IA del videogioco Konami, limitiamoci solo a Pes senza nemmeno pensare a EFootball, ha fatto gli stessi progressi?

L'aspetto economico nella realizzazione dei videogiochi è diventato sempre più importante, non solo negli ultimissimi anni dove è stato portato all'eccesso.
Basta leggere, se avete dubbi, qualsiasi intervista a chi lavorava nel campo negli anni '80 e '90.


P.S, quello di cui parlo non è lo script, quello è solo un metodo per rendere, secondo un ragionamento che non condivido assolutamente, un gioco più longevo.


P.P.S. il problema di EFootball è che trucchetti e script non sono nemmeno un po' "camuffati"i come magari avveniva in passato.
In parte concordo …. Sai pero cosa c e in EF rispetto a Pes? Che la fase “finale” dell azione (conclusioni) risulta più ficcante … non sempre ma può capitare … partita di @Nasifricio full match vinta 0-1 ma con uno UTD che avrebbe potuto tranquillamente pareggiare o vincere 1-0 … il gol arriva in contropiede dopo 1 palo clamoroso UTD … poi Rashford in 2-3 occasioni sbaglia, bravo anche il portiere … ah quanto mi piacerebbe poter vedere le freccette cpu (in MyLeague, non in amichevole) … tutta questa filastrocca per dire che ho giocato in MyLeague vs Lecce (io Juventus) livello SS … vinto 2-1 … ero 2-0 … poi la cpu dal limite ha sfoderato un tiro a salire (sensazionale) e ha accorciato le distanze .. match finito 2-1 per me ma stra-dominato con 8-9 azioni d attacco vs 2 cpu e 1 gol … ora … puo sembrare strano 2 tiri cpu e 1 gol (sensazionale), in effetti potrebbe essere pure realistico se guardiamo alla realtà … oppure potrebbe sembrare scriptato se guardiamo al video-game…il confine è sottile … a me paiono giocate un po’ forzare … quindi direi che tutto pare forzato come dici tu … pero questo e anche un punto di forza perche sfido chiunque a giocare 25 match liv SS a pes21 e farmi vedere la cpu (Lecce) che prova a concludere da 25mt con un sensazionale a salire (e magari segnare pure) … ecco … konami dovrebbe equilibrare meglio questi aspetti ma SENZA tornare a pes21 perche ripeto in quel game la cpu giochi 25 volte contro un guizzo di un sensazionale a salire non l avrà mai … se poi ad EF il player del Lecce su 25 match mi segna 20 volte con un sensazionale a salire ecco che il mio discorso crolla .. c e comunque tanto da lavorare ma in effetti servirebbe una modalitA pura offline col DB non contaminato dal DT … per ora si commenta quel che c e

Ps: … e poi il minutaggio …. Ma non ci possono almeno sbloccare il minutaggio match??!!
 
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In parte concordo …. Sai pero cosa c e in EF rispetto a Pes? Che la fase “finale” dell azione (conclusioni) risulta più ficcante … non sempre ma può capitare … partita di @Nasifricio full match vinta 0-1 ma con uno UTD che avrebbe potuto tranquillamente pareggiare o vincere 1-0 … il gol arriva in contropiede dopo 1 palo clamoroso UTD … poi Rashford in 2-3 occasioni sbaglia, bravo anche il portiere … ah quanto mi piacerebbe poter vedere le freccette cpu (in MyLeague, non in amichevole) … tutta questa filastrocca per dire che ho giocato in MyLeague vs Lecce (io Juventus) livello SS … vinto 2-1 … ero 2-0 … poi la cpu dal limite ha sfoderato un tiro a salire (sensazionale) e ha accorciato le distanze .. match finito 2-1 per me ma stra-dominato con 8-9 azioni d attacco vs 2 cpu e 1 gol … ora … puo sembrare strano 2 tiri cpu e 1 gol (sensazionale), in effetti potrebbe essere pure realistico se guardiamo alla realtà … oppure potrebbe sembrare scriptato se guardiamo al video-game…il confine è sottile … a me paiono giocate un po’ forzare … quindi direi che tutto pare forzato come dici tu … pero questo e anche un punto di forza perche sfido chiunque a giocare 25 match liv SS a pes21 e farmi vedere la cpu (Lecce) che prova a concludere da 25mt con un sensazionale a salire (e magari segnare pure) … ecco … konami dovrebbe equilibrare meglio questi aspetti ma SENZA tornare a pes21 perche ripeto in quel game la cpu giochi 25 volte contro un guizzo di un sensazionale a salire non l avrà mai … se poi ad EF il player del Lecce su 25 match mi segna 20 volte con un sensazionale a salire ecco che il mio discorso crolla .. c e comunque tanto da lavorare ma in effetti servirebbe una modalitA pura offline col DB non contaminato dal DT … per ora si commenta quel che c e

Ps: … e poi il minutaggio …. Ma non ci possono almeno sbloccare il minutaggio match??!!
Guarda, faccio veramente fatica a leggere i tuoi post, vuoi perchè ripeti le stesse cose da 3 anni e ti ho già risposto tante volte, vuoi perchè ogni tanto potresti mettere un "punto e a capo".

Ma, se sono riuscito a capire quelle che vuoi dire, hai fatto proprio degli esempi che trovo sbagliati.

Intanto, e lo avevo scritto già altre volte, la cpu ha una media realizzativa di almeno un gol ogni tre tiri. E mi tengo largo.
Prova a tenere i conti per un po' di partite, perchè sulla singola può anche fare, che so, 6 tiri e segnare un solo gol, e vedrai che è così. Perchè è molto frequente, come nel tuo esempio, la situazione di un tiro un gol. Un tiro e un gol è accettabile subirlo una volta in una stagione, partite di coppa comprese.

Ora, per la parte che la cpu in Pes non faceva certi gol, devo dirti una cosa.
Negli ultimi mesi gioco una o due partite a settimana, non di più, a Pes su PS4. Quindi gameplay non moddato, solo il FO di Kimi sulle nazionali.

Non volevo metterlo perchè è OT, ma chiedo scusa in anticipo.

Questo, certo non è il Lecce ma è solo una questione di abilità assegnate ai giocatori, è di qualche giorno fa.
Ti fa bene come tiro a scendere? Tra l'altro, magari è un caso, ma proprio approfittando del fatto che il portiere sia avanti.

 
Spettacolo, sembra vero sto gol :D

Comunque almeno sull’arbitraggio non ci sono dubbi sul fatto che siano stati fatti ampi passi avanti.
Negli ultimi 5-6 match fatti ho preso 2 rigori a favore, cosa più unica che rara.
Qua ad esempio mi fischiano un rigore che manco avevo visto in diretta :D
 
Spettacolo, sembra vero sto gol :D

Comunque almeno sull’arbitraggio non ci sono dubbi sul fatto che siano stati fatti ampi passi avanti.
Negli ultimi 5-6 match fatti ho preso 2 rigori a favore, cosa più unica che rara.
Qua ad esempio mi fischiano un rigore che manco avevo visto in diretta :D
Peccato che sul rigore il giocatore rimanga in piedi.
Cioè. fallo è fallo e quindi il rigore è giusto, però è come se mancasse qualcosa in termini di realismo.
 
Spettacolo, sembra vero sto gol :D

Comunque almeno sull’arbitraggio non ci sono dubbi sul fatto che siano stati fatti ampi passi avanti.
Negli ultimi 5-6 match fatti ho preso 2 rigori a favore, cosa più unica che rara.
Qua ad esempio mi fischiano un rigore che manco avevo visto in diretta :D
Sul primo gol (bello perché non segue i soliti pattern ;):p) penso che la parte più interessante sia quella iniziale in cui dribbli la cpu e ti crei lo spazio sfruttando la palla slegata dall' omino e allungata nello spazio: in pochi secondi si notano, tra l altro a -2 meglio, i vari cambi di passo che fai (senza neanche usare la corsa modulare).

Nel secondo video in effetti è un rigore anomalo che va oltre alle solite dinamiche (che personalmente conosco a memoria) perche avviene per un pestone ma "da dietro".

@the elder sul rigore in effetti sarebbe stato meglio fosse caduto magari accentuando (sarebbe spettacolare) però non dimentichiamo che sia in pes (molto di più) che in EF (meno) capita spesso che su un tocco simile (lieve) falloso, il giocatore resti in piedi e l arbitro non fischi.

Va bene la punteggiatura? :D

Ps: per me a San Siro l illuminazione diurna nelle zone al sole fa pietà ... non male nelle zone in ombra ma nelle parti al sole risulta pessima, il verde del manto tende al bianco per troppa illuminazione
 
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