Quelli su Elden Ring però sono effetti "precalcolati". Alla fine la pioggia è solo una variazione di stato come un'altra, non ha effetti fisici. Ad una roba x segue un effetto y, come se fosse un trigger.Non ci capiamo. Ho citato due giochi nati per old gen,Elden ring ed Efootball,paragonandone la grafica. Secondo te efootball su PS4 è graficamente paragonabile a Elden ring sempre su Ps4? Per gestione di tutti i vari componenti che ho citato? L'effetto pioggia su elden ring aumenta i danni da fulmine o elettrici,se stai coi piedi a mollo,lasci orme sul terreno ecc. Vogliamo menzionare RDR2 per Ps4? Crescita barba/capelli e peso del personaggio,e tutte la gestione di migliaia di altre robe? Su PS4 efootball è stato sviluppato in modo superficiale ed insufficiente per le potenzialità della macchina,per incompetenza o svogliatezza di Konami. E su next gen siamo allo stesso punto.
Già RDR2, da te menzionato, ha effetti più "fisici" come la neve o il terreno fangoso che si modellano a seconda di come ci passi.
Un gioco molto physics based sono i due Zelda usciti su Switch, ed è incredibile come siano riusciti a far girare un gioco del genere sulla Switch, un gioco che fa della fisica il suo punto di forza. Tutto quello che accade in Tears of the Kingdom è calcolato in tempo reale, per questo la community si è sbizzarrita nel trovare modi sempre più incredibili per uccidere i nemici o per costruire macchinari.
Quando si dice che i telefoni limitano lo sviluppo è perchè in un gioco sportivo che vuole essere simulativo c'è bisogno di tanta potenza di calcolo per gestire la fisica del pallone, la fisica dei contatti, per gestire l'IA. Ok, sono 22 giocatori e una palla, un numero di gran lunga inferiore a tutto il resto, ma la differenza tra questo e Elden Ring, o GTA o RDR2 è che lì gli NPC hanno pattern predefiniti che seguono ciclicamente, in un gioco di calcio hai 22 NPC, anzi 21, perchè uno lo controlli tu, che devono reagire correttamente e in maniera intelligente in un contesto incredibilmente dinamico che non ha assolutamente niente di predefinito, ciclico e precalcolato, perchè una partita non sarà mai identica alla precedente e l'IA deve adattarsi a tutte le possibili variazioni del gioco che l'umano può proporre. Non è assolutamente paragonabile al boss di Elden Ring che ha un pattern e un moveset predefinito, e dopo che sei morto 4/5 volte capisci cosa fa e quando lo fa e sei tu ad adattarti, non il gioco.
Tutto sto papiro per dire che tutte ste robe che accadono in un rettangolo verde da 105x65 metri necessitano di tanta ciccia, e se la ciccia è poca devi necessariamente semplificare. Quindi gli effetti atmosferici sono solo visivi, le istruzioni da impartire all'IA sono di meno, la stessa inizia ad essere più schematica nel gioco che propone, la fisica della palla non è come prima e via discorrendo.
Di giochi next gen ad oggi non ce ne sono ancora, forse il primo vero gioco next gen sarà GTA 6. Tutto il resto è uscito a cavallo dello sviluppo crossgenerazionale, perchè la PS5 e la Xbox Series X si sono imposte tardi a causa della pandemia che ha reso difficile la produzione. Siamo arrivati a metà del ciclo e le basi installate della generazione precedente sono ancora enormi e non ci sono produzioni che giustifichino il salto generazionale. In tutto questo Konami ha deciso di aggrapparsi non alla old gen, ma ai telefoni. Con tutte le conseguenze del caso.

