FIFA [TOPIC UFFICIALE] Parliamo qui del titolo EA

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cerco di andare per logica

onestamente come accelerazione io ho sempre inteso,e nel gioco è stato confermato ,il tempo necessario per raggiungere la massima velocità,quindi un valore piu alto corrisponde a un minor tempo di raggiungimento della massima velocità
Appunto ,la velocità dovrebbe intendersi come tale,come dire che lo scooter x fa 50 kmh mentre quello y ne fa 60. Per cui a parità di valore accelerazione chiaramente lo scooter x arriverà prima alla sua massima velocità che però non vuol dire maggiore velocità assoluta.
Ipotizziamo un barella che ha(dico un numero a caso) valore accelreazione 69 e velocità 72 come valori suoi.
Ecco lasciando le slides di barella a 50 in tali valori,raggiungerà ad esempio ,la sua massima velocità(data dal valore 72) in esempio 2 secondi.Aumentando nelle sliders il valore dell'accelerazione dovrebbe diminuire il tempo utile a riaggiungere il valore 72 nativo di barella.Ora,se aumentassimo nelle sliders il valore velocità di barella potremmo ottenenere un Barella che alla sua massima velocità raggiunga un valore di 75 e chiaramente avrebbe bisogno di più tempo per raggiungere la nuova massima velocità,mentre per il valore 72 il tempo dovrebbe rimanere invariato.
Ergo,il valore velocità piu elevato nelle sliders ,a parità di accelerazione nelle sliders,applicato a due giocatori identici dovrebbe invece corrispondere a un vantaggio nell'averlo piu alto,chiaramente un vantaggio che però si potrebbe sfruttare solo avendo il tempo e lo spazio (due auto anche se di velocità finale massima diversa che raggiungono i 100 in 6 secondi nei primi sei secondi dovrebbero essere pari e solo con la maggiore strada dovrebbe uscire fuori il maggior valore massimo dell'auto di maggior velocità finale)
Per logica sì, nei vecchi FIFA ho sempre avallato questa interpretazione.
Bisognerebbe poi vedere a livello di programmazione come funziona o è stato considerato il rapporto velocità/accelerazione.
Però, ripeto, il mio è un banalissimo tentativo di dare una risposta al quesito che avevi esposto.
 
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cerco di andare per logica

onestamente come accelerazione io ho sempre inteso,e nel gioco è stato confermato ,il tempo necessario per raggiungere la massima velocità,quindi un valore piu alto corrisponde a un minor tempo di raggiungimento della massima velocità
Appunto ,la velocità dovrebbe intendersi come tale,come dire che lo scooter x fa 50 kmh mentre quello y ne fa 60. Per cui a parità di valore accelerazione chiaramente lo scooter x arriverà prima alla sua massima velocità che però non vuol dire maggiore velocità assoluta.
Ipotizziamo un barella che ha(dico un numero a caso) valore accelreazione 69 e velocità 72 come valori suoi.
Ecco lasciando le slides di barella a 50 in tali valori,raggiungerà ad esempio ,la sua massima velocità(data dal valore 72) in esempio 2 secondi.Aumentando nelle sliders il valore dell'accelerazione dovrebbe diminuire il tempo utile a riaggiungere il valore 72 nativo di barella.Ora,se aumentassimo nelle sliders il valore velocità di barella potremmo ottenenere un Barella che alla sua massima velocità raggiunga un valore di 75 e chiaramente avrebbe bisogno di più tempo per raggiungere la nuova massima velocità,mentre per il valore 72 il tempo dovrebbe rimanere invariato.
Ergo,il valore velocità piu elevato nelle sliders ,a parità di accelerazione nelle sliders,applicato a due giocatori identici dovrebbe invece corrispondere a un vantaggio nell'averlo piu alto,chiaramente un vantaggio che però si potrebbe sfruttare solo avendo il tempo e lo spazio (due auto anche se di velocità finale massima diversa che raggiungono i 100 in 6 secondi nei primi sei secondi dovrebbero essere pari e solo con la maggiore strada dovrebbe uscire fuori il maggior valore massimo dell'auto di maggior velocità finale)
Io invece sto sperimentando le stesse sliders su tre carriere diverse (Juventus, Roma e Bari) e devo dire che l'ordine di difficoltà è proprio così: con la Juventus sono in testa, con la Roma zona Champions e col Bari a metà classifica).
Ho ridotto però il minutaggio a 7 minuti anziché 8 ma la velocità sia per me che per le CPU è 20/50 e mi trovo bene.

Con difesa avanzata se riesci a scalare il tuo omino basta stare davanti all'avversario per non farlo involare o per ribattere il tiro.
Ovviamente l'overall dei giocatori poi influisce sul rendimento :)

Gli unici valori che non riesco a mettere uguale ai miei alla CPU sono errore tiri e errore primo controllo (entrambi -5 alla CPU rispetto a me)
però mi sto divertendo anche se ho dovuto cambiare un po' di cose rispetto a quelle di @scenographer che ho usato per circa un mese...
 
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Io invece sto sperimentando le stesse sliders su tre carriere diverse (Juventus, Roma e Bari) e devo dire che l'ordine di difficoltà è proprio così: con la Juventus sono in testa, con la Roma zona Champions e col Bari a metà classifica).
Ho ridotto però il minutaggio a 7 minuti anziché 8 ma la velocità sia per me che per le CPU è 20/50 e mi trovo bene.

Con difesa avanzata se riesci a scalare il tuo omino basta stare davanti all'avversario per non farlo involare o per ribattere il tiro.
Ovviamente l'overall dei giocatori poi influisce sul rendimento :)

Gli unici valori che non riesco a mettere uguale ai miei alla CPU sono errore tiri e errore primo controllo (entrambi -5 alla CPU rispetto a me)
però mi sto divertendo anche se ho dovuto cambiare un po' di cose rispetto a quelle di @scenographer che ho usato per circa un mese...
Io ieri sera ho provato un set di slides ad estremo lento, che ha creato un mio amico. Devo dire che ha limitato di molto le storture che non mi piacevano e, almeno nelle 5 inter monza di prova devo dire di essermi divertito a prescindere dal risultato. Unica piccola pecca è che avendo messo altissimo il valore dei portieri( e il valore velocità tiri basso) si vedono troppi miracoli ambo i lati.
 
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Io ieri sera ho provato un set di slides ad estremo lento, che ha creato un mio amico. Devo dire che ha limitato di molto le storture che non mi piacevano e, almeno nelle 5 inter monza di prova devo dire di essermi divertito a prescindere dal risultato. Unica piccola pecca è che avendo messo altissimo il valore dei portieri( e il valore velocità tiri basso) si vedono troppi miracoli ambo i lati.
Io i portieri li ho a 65, velocità tiri 49 (ma barra potenza a 51) errore tiri 55 io e 60 CPU.
Rapporto tiri/gol molto buono.
Ieri con la Roma ho vinto 1 a 0 contro il Milan , 1 a 3 contro l'Empoli, e 2 a 2 in Europa League contro una squadra media...
Le partite precedenti sono state Roma -Verona 1 a 2 e Roma - Salernitana 2 a 0.
Nessuna partita facile a livello leggenda con marcatura entrambe a 55.
Vedremo a fine stagione, io non le tocco più ormai dopo 6 mesi di prove e aggiornamenti vari ;)
 
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Io i portieri li ho a 65, velocità tiri 49 (ma barra potenza a 51) errore tiri 55 io e 60 CPU.
Rapporto tiri/gol molto buono.
Ieri con la Roma ho vinto 1 a 0 contro il Milan , 1 a 3 contro l'Empoli, e 2 a 2 in Europa League contro una squadra media...
Le partite precedenti sono state Roma -Verona 1 a 2 e Roma - Salernitana 2 a 0.
Nessuna partita facile a livello leggenda con marcatura entrambe a 55.
Vedremo a fine stagione, io non le tocco più ormai dopo 6 mesi di prove e aggiornamenti vari ;)
Puoi mica postare le slide che usi?
 
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Puoi mica postare le slide che usi?
Difesa Avanzata, 7 minuti a tempo, velocità predefinita.
Tiro assistito, tutto il resto semi tranne lancio lungo manuale. Livello leggenda.

20/20
50/50
55/60
55/55
49/49
28/28
60/60
10/10
65/65
55/55
25/25
65/65
10/10
43/43
50/50
51 barra potenza
65/70

Premetto che io a parte l'uso di L2 nello stretto non sono bravissimo a dribblare nell'uno contro uno, quindi se a voi sembrano troppo facili modificatele in base alle vostre esigenze e anche in base alle statistiche match.
 
Difesa Avanzata, 7 minuti a tempo, velocità predefinita.
Tiro assistito, tutto il resto semi tranne lancio lungo manuale. Livello leggenda.

20/20
50/50
55/60
55/55
49/49
28/28
60/60
10/10
65/65
55/55
25/25
65/65
10/10
43/43
50/50
51 barra potenza
65/70

Premetto che io a parte l'uso di L2 nello stretto non sono bravissimo a dribblare nell'uno contro uno, quindi se a voi sembrano troppo facili modificatele in base alle vostre esigenze e anche in base alle statistiche match.
Ah, premetto che io sono su PS4!
 
Domani esce finalmente l'aggiornamento relativo a EURO24... Da sottolineare come nel trailer appaia il badge di "campioni della Nations League" sulla divisa spagnola (mentre manca quello di campioni d'Europa su quella italiana).
Segno che, presumibilmente dal prossimo capitolo, la competizione sbarcherà su FC
 
Domani esce finalmente l'aggiornamento relativo a EURO24... Da sottolineare come nel trailer appaia il badge di "campioni della Nations League" sulla divisa spagnola (mentre manca quello di campioni d'Europa su quella italiana).
Segno che, presumibilmente dal prossimo capitolo, la competizione sbarcherà su FC
Ma non doveva uscire oggi? comunque EA si distingue sempre avrebbe dovuto aggiornare i campionati all'anno 24-25 e invece niente. speriamo che qualcuno lo faccia.
 
Ma non doveva uscire oggi? comunque EA si distingue sempre avrebbe dovuto aggiornare i campionati all'anno 24-25 e invece niente. speriamo che qualcuno lo faccia.
Perché EA dovrebbe aggiornare FC24 alla prossima stagione quando rilasceranno FC25 a Ottobre?

A parte che non l'ha mai fatto tipo nessuno nella storia dei giochi calcistici annuali. A memoria non ricordo di giochi aggiornati gratuitamente alla stagione successiva
 
Comunque il DLC e il relativo aggiornamento dovrebbero uscire tra una decina di minuti. L'orario riportato per il rilascio era le 11:00
 
Comunque il DLC e il relativo aggiornamento dovrebbero uscire tra una decina di minuti. L'orario riportato per il rilascio era le 11:00
Si l'ho aggiornato e non mi ha cancellato l'aggiornamento squadre e promozioni che avevo travato
 
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