eFootball 2024 - Discussioni gameplay

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Per me questo gameplay è una droga.
Vinco e perdo (spesso) ma mi diverto sempre ed in ogni caso.
Se c'è un appunto che possa fare è che si sente poco la differenza di valori in campo tra le squadre.
Giocare con le squadre di j2 League non mi sembra molto diverso rispetto al giocare un Arsenal Manchester.
Appunto non di poco conto pero … io accendo ora su ps5 (sono in montagna) .. mi faccio un Italia-Islanda sotto la pioggia!
Gameplay spettacolare! Spettacolare!
Pero @Archaeopteryx ha ragione: io non dico che cambia ogni giorno perche mi pare assurdo però la sensazione che ci siano differenze in effetti c e.
Ora ad es sono su ps5 in montagna e connesso ad internet tramite router4g (di solito gioco offline perche non ho connessione) ed in effetti pare piu veloce rispetto a 2gg fa a casa (sempre su ps5). È il gioco che scarica qualcosa tutte le volte che si connette ai server? O magari è la TV (hisense vs Lg), o magari la connessione (fibra ottica vs 4g)? O ancora sono i miei riflessi vista l ora? In linea teorica nessuna di queste pero pure io avverto proprio ora una sensazione di maggior velocità e conseguenza diminuizione della sensazione di peso rispetto a pochi gg fa.
Paradossalmente online a velocita 0 era piu lento … dovendo paragonare il tutto mi verrebbe da dire che forse sia imputabile alla TV ma mi pare strano.
Detto questo, mamma mia il gameplay vs cpu è impressionante!
 
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Per me questo gameplay è una droga.
Vinco e perdo (spesso) ma mi diverto sempre ed in ogni caso.
Se c'è un appunto che possa fare è che si sente poco la differenza di valori in campo tra le squadre.
Giocare con le squadre di j2 League non mi sembra molto diverso rispetto al giocare un Arsenal Manchester.
E, aggiungo, si sente poco anche il peso. Me ne accorgo soprattutto adesso che con la Roma tengo Lukaku.
È grosso a vedersi, dovrebbe spostare le montagne, andar via in corsa e spingere via i difensori, difendere il pallone come una montagna, eppure il suo peso sembra come quello di Spinazzola.
Il prossimo passo è "riempire" di peso adeguato i rispettivi giocatori (e la palla) e ancorarli al terreno perché, seppur migliorata questa cosa, c'è ancora la sensazione che giocatori e terreno siano due cose separate e che non si influenzano tra loro.
Però per il resto gameplay solidissimo.
 
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Appunto non di poco conto pero … io accendo ora su ps5 (sono in montagna) .. mi faccio un Italia-Islanda sotto la pioggia!
Gameplay spettacolare! Spettacolare!
Pero @Archaeopteryx ha ragione: io non dico che cambia ogni giorno perche mi pare assurdo però la sensazione che ci siano differenze in effetti c e.
Ora ad es sono su ps5 in montagna e connesso ad internet tramite router4g (di solito gioco offline perche non ho connessione) ed in effetti pare piu veloce rispetto a 2gg fa a casa (sempre su ps5). È il gioco che scarica qualcosa tutte le volte che si connette ai server? O magari è la TV (hisense vs Lg), o magari la connessione (fibra ottica vs 4g)? O ancora sono i miei riflessi vista l ora? In linea teorica nessuna di queste pero pure io avverto proprio ora una sensazione di maggior velocità e conseguenza diminuizione della sensazione di peso rispetto a pochi gg fa.
Paradossalmente online a velocita 0 era piu lento … dovendo paragonare il tutto mi verrebbe da dire che forse sia imputabile alla TV ma mi pare strano.
Detto questo, mamma mia il gameplay vs cpu è impressionante!
Per me ha a che fare con la connessione o con i server, o con tutte e due le cose contemporaneamente.
Perchè anche se si tratta di Partite Autentiche offline, il gioco viene usato sempre da connessi. Per accedere ad EFootball24 devi essere connesso, e una volta dentro, da connesso, poi non è che ti vai a disconnettere per fare la Partita Autentica offline, anche perchè finita la partita, poi ti richiede di riconnetterti ed è una scocciatura.
Tutto, in questo gioco, viene giocato da connessi.
 
Stamattina ho giocato su ps5 (tv indegna) 4-5 match offline SS vel -1 pass liv2.
Avro modo di scrivere come ben sapete tutto cio che mi ha colpito (e c e davvero tanto da scrivere ma vorrei pero per l offline testare il gioco su pc) ma stavolta parto da un aspetto che non mi e piaciuto o comunque non mi ha pienamente convinto.
Ho notato, ma ripeto ho giocato solo 4-5 match e tutti contro l Islanda (io Italia) che come da nota konami la cpu crea molto in fase offensiva e questo lo si nota immediatamente venendo da EF23. Va benissimo.
Pero la IA sto notando che è talmente avanzata anche come movimenti di squadra che sa sempre cosa fare, come muoversi, come gestire gli spazi e non solo a livello di singoli: questo sicuramente è un plus abnorme ma fa si che la cpu (ripeto, e una mia impressione dopo una decina di match offline, non dopo 50 o 100) giochi poco in orizzontale e dietro, di fatto va sempre avanti. L Islanda ha come stile contropiede che sicuramente un po influisce ma non tanto a mio parere.
In EF23 la IA era meno performante e quando avanzava e io chiudevo gli spazi muovendo i giocatori o attendendo (L2) si vedeva proprio che si fermava e non sapendo cosa fare o giocava in orizzontale o spesso tornava indietro (a me personalmente piaceva molto perche rallentava il ritmo e diminuva il gioco in verticale / su e giu).
Ecco la mia sensazione (negativa, una delle poche) e che la cpu sia fin troppo intelligente che sappia sempre ma dico sempre cosa fare e come farlo e non abbia mai bisogno di “fermarsi a riflettere, andare in orizzontale o addirittura tornare indietro”.
Con questo non dico che sia meglio una cpu stupida eh … dico solo che quantomeno a livello SS e fin troppo intelligente che se ogni tanto fosse indecisa su cosa fare o addirittura fosse in difficoltà nel prendere una decisione e dovesse rallentare il ritmo o passarla dietro al portiere mi piacerebbe un po di piu.
C e anche da dire che comunque ho provato l Islanda che resta un team nazionale da penso 4 stelle.
Magari contro una squadraccia quello che ho scritto si rivela completamente errato.
A parte questo il gameplay è eccezionale e giocare vs cpu risulta incredibile.
Konami da questo punto di vista ha lavorato divinamente.
ora mi chiedo, ok che loro amano il gp e avranno modo di perfezionarlo sempre di piu .. ora pero che ci diano uno straccio di modalita per giocarlo perché altrimenti non ha davvero senso … se quel che ci avrebbero voluto dare a pagamento non lo rilasciavano per timore che la community avrebbe mal reagito nel pagare un qualcosa di non bello lato gameplay…ora pare che il gameplay abbia messo d accordo tanti (tutti no, ma tanti si) … quindi che ci vendano qualche modalita per giocarlo
 
Stamattina ho giocato su ps5 (tv indegna) 4-5 match offline SS vel -1 pass liv2.
Avro modo di scrivere come ben sapete tutto cio che mi ha colpito (e c e davvero tanto da scrivere ma vorrei pero per l offline testare il gioco su pc) ma stavolta parto da un aspetto che non mi e piaciuto o comunque non mi ha pienamente convinto.
Ho notato, ma ripeto ho giocato solo 4-5 match e tutti contro l Islanda (io Italia) che come da nota konami la cpu crea molto in fase offensiva e questo lo si nota immediatamente venendo da EF23. Va benissimo.
Pero la IA sto notando che è talmente avanzata anche come movimenti di squadra che sa sempre cosa fare, come muoversi, come gestire gli spazi e non solo a livello di singoli: questo sicuramente è un plus abnorme ma fa si che la cpu (ripeto, e una mia impressione dopo una decina di match offline, non dopo 50 o 100) giochi poco in orizzontale e dietro, di fatto va sempre avanti. L Islanda ha come stile contropiede che sicuramente un po influisce ma non tanto a mio parere.
In EF23 la IA era meno performante e quando avanzava e io chiudevo gli spazi muovendo i giocatori o attendendo (L2) si vedeva proprio che si fermava e non sapendo cosa fare o giocava in orizzontale o spesso tornava indietro (a me personalmente piaceva molto perche rallentava il ritmo e diminuva il gioco in verticale / su e giu).
Ecco la mia sensazione (negativa, una delle poche) e che la cpu sia fin troppo intelligente che sappia sempre ma dico sempre cosa fare e come farlo e non abbia mai bisogno di “fermarsi a riflettere, andare in orizzontale o addirittura tornare indietro”.
Con questo non dico che sia meglio una cpu stupida eh … dico solo che quantomeno a livello SS e fin troppo intelligente che se ogni tanto fosse indecisa su cosa fare o addirittura fosse in difficoltà nel prendere una decisione e dovesse rallentare il ritmo o passarla dietro al portiere mi piacerebbe un po di piu.
C e anche da dire che comunque ho provato l Islanda che resta un team nazionale da penso 4 stelle.
Magari contro una squadraccia quello che ho scritto si rivela completamente errato.
A parte questo il gameplay è eccezionale e giocare vs cpu risulta incredibile.
Konami da questo punto di vista ha lavorato divinamente.
ora mi chiedo, ok che loro amano il gp e avranno modo di perfezionarlo sempre di piu .. ora pero che ci diano uno straccio di modalita per giocarlo perché altrimenti non ha davvero senso … se quel che ci avrebbero voluto dare a pagamento non lo rilasciavano per timore che la community avrebbe mal reagito nel pagare un qualcosa di non bello lato gameplay…ora pare che il gameplay abbia messo d accordo tanti (tutti no, ma tanti si) … quindi che ci vendano qualche modalita per giocarlo
Il gioco della cpu dipende molto dalla squadra e dalla tattica.
Ad esempio prova a sfidare l’Arsenal, vedrai quante volte torna indietro o fa cambi di gioco.
Per il gameplay come detto dipende da tanti fattori.
Uno è umano, ossia noi non siamo sempre con lo stesso livello di attenzione e freschezza fisica/mentale. Questa cosa ti può portare a percepire il gioco più o meno veloce (fatti una partita alle 10 di sera dopo una sveglia alle 5 e 12 ore di lavoro ed un’altra alle 10 di mattina dopo aver dormito 8 ore… ti sembreranno 2 giochi diversi).
Altra cosa è tecnica, ossia la cpu è randomica.
Se giochi un tot di partite contro la stessa squadra vedrai che la cpu assumerà stili diversi (alle volte parte in tacca rossa per non lasciarla mai, altre in tacca blu, altre in standard per poi andare in blu e/o rossa etc) ed anche i ritmi di gioco non sono sempre identici.
Un po’ come se ci fosse un parametro randomico che decide quanto e come far giocare la cpu con l’obiettivo di non farti mai disputare 2 match identici.
Oltre a questo mettici il fatto che la cpu gioca anche in relazione a quello che fai tu ed ai tuoi ritmi. Se pressi a tutto campo gioca in un modo, se l’aspetti gioca in un altro.
Offline sono questi gli aspetti che influenzano il gioco, molto più di un programmatore Konami che quotidianamente cambia i parametri del gameplay.
Online non lo so perché non ci gioco anche se li credo si percepisca molto l’influenza della qualità del server e delle connessioni.
 
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Stamattina ho giocato su ps5 (tv indegna) 4-5 match offline SS vel -1 pass liv2.
Avro modo di scrivere come ben sapete tutto cio che mi ha colpito (e c e davvero tanto da scrivere ma vorrei pero per l offline testare il gioco su pc) ma stavolta parto da un aspetto che non mi e piaciuto o comunque non mi ha pienamente convinto.
Ho notato, ma ripeto ho giocato solo 4-5 match e tutti contro l Islanda (io Italia) che come da nota konami la cpu crea molto in fase offensiva e questo lo si nota immediatamente venendo da EF23. Va benissimo.
Pero la IA sto notando che è talmente avanzata anche come movimenti di squadra che sa sempre cosa fare, come muoversi, come gestire gli spazi e non solo a livello di singoli: questo sicuramente è un plus abnorme ma fa si che la cpu (ripeto, e una mia impressione dopo una decina di match offline, non dopo 50 o 100) giochi poco in orizzontale e dietro, di fatto va sempre avanti. L Islanda ha come stile contropiede che sicuramente un po influisce ma non tanto a mio parere.
In EF23 la IA era meno performante e quando avanzava e io chiudevo gli spazi muovendo i giocatori o attendendo (L2) si vedeva proprio che si fermava e non sapendo cosa fare o giocava in orizzontale o spesso tornava indietro (a me personalmente piaceva molto perche rallentava il ritmo e diminuva il gioco in verticale / su e giu).
Ecco la mia sensazione (negativa, una delle poche) e che la cpu sia fin troppo intelligente che sappia sempre ma dico sempre cosa fare e come farlo e non abbia mai bisogno di “fermarsi a riflettere, andare in orizzontale o addirittura tornare indietro”.
Con questo non dico che sia meglio una cpu stupida eh … dico solo che quantomeno a livello SS e fin troppo intelligente che se ogni tanto fosse indecisa su cosa fare o addirittura fosse in difficoltà nel prendere una decisione e dovesse rallentare il ritmo o passarla dietro al portiere mi piacerebbe un po di piu.
C e anche da dire che comunque ho provato l Islanda che resta un team nazionale da penso 4 stelle.
Magari contro una squadraccia quello che ho scritto si rivela completamente errato.
A parte questo il gameplay è eccezionale e giocare vs cpu risulta incredibile.
Konami da questo punto di vista ha lavorato divinamente.
ora mi chiedo, ok che loro amano il gp e avranno modo di perfezionarlo sempre di piu .. ora pero che ci diano uno straccio di modalita per giocarlo perché altrimenti non ha davvero senso … se quel che ci avrebbero voluto dare a pagamento non lo rilasciavano per timore che la community avrebbe mal reagito nel pagare un qualcosa di non bello lato gameplay…ora pare che il gameplay abbia messo d accordo tanti (tutti no, ma tanti si) … quindi che ci vendano qualche modalita per giocarlo
Il gioco della cpu dipende molto dalla squadra e dalla tattica.
Ad esempio prova a sfidare l’Arsenal, vedrai quante volte torna indietro o fa cambi di gioco.
Per il gameplay come detto dipende da tanti fattori.
Uno è umano, ossia noi non siamo sempre con lo stesso livello di attenzione e freschezza fisica/mentale. Questa cosa ti può portare a percepire il gioco più o meno veloce.
Altra cosa è tecnica, ossia la cpu è randomica.
Se giochi un tot di partite contro la stessa squadra vedrai che la cpu assumerà stili diversi (alle volte parte in tacca rossa per non lasciarla mai, altre in tacca blu, altre in standard per poi andare in blu e/o rossa etc) ed anche i ritmi di gioco non sono sempre identici.
Un po’ come se ci fosse un parametro randomico che decide quanto e come far giocare la cpu.
Oltre a questo mettici il fatto che la cpu gioca anche in relazione a quello che fai tu ed ai tuoi ritmi. Se presso a tutto campo gioca in un modo, se l’aspetti gioca in un altro.
La AI si comporta simulando un qualsiasi player umano.
Se giochi online, il 99% dei player giocano per vincere, senza che questi abbiano alcun tipo di paranoie di come arrivare a fare i goal.
Se esistesse la via più facilitata e nelle stesso tempo più breve, ecco che l'essere umano farà scuola alla programmazione drlla.AI.

Il concetto sportivo nel videogioco è sbagliato alla radice. Bisognerebbe ri-educare da capo ogni singola persona che usi un pad.
Il problema è che appena raggiunto un equilibrio nel gioco, questo verrebbe travolto dalla eccessiva vanità (foga) di vittoria, che si traduce in maggior richiesta di reattività dei giocatori, impulsi responsivi non appena si preme il pulsante del tiro, insieme ad altri eccessi di natura "velocistica" come tenere 90 min premuto il tasto della corsa, ecco che arriviamo ad un gioco senza pause.

Per essere un gioco alla Fifa deve essere vietato pensare!

Tutto questo è ridicolo, come lo è tutta lo stravolgimento tattico di default, sostituito da automatismi direttamente imposti da una cpu esageratamente invasiva che rende gli stili di gioco inefficaci una volta si e due no..

Mentre Fifa Ea ha sulle spalle anni e anni di strabilianti successi online, Efootball dovrà davvero faticare in questa generazione (10/13 anni) per arrivare ottenere risultati efficaci online.

Adesso il DT è semplicemete alla ricerca di amichevoli classificate con un matchmaking di livello primitivo senza filtri.
 
Il gioco della cpu dipende molto dalla squadra e dalla tattica.
Ad esempio prova a sfidare l’Arsenal, vedrai quante volte torna indietro o fa cambi di gioco.
Per il gameplay come detto dipende da tanti fattori.
Uno è umano, ossia noi non siamo sempre con lo stesso livello di attenzione e freschezza fisica/mentale. Questa cosa ti può portare a percepire il gioco più o meno veloce (fatti una partita alle 10 di sera dopo una sveglia alle 5 e 12 ore di lavoro ed un’altra alle 10 di mattina dopo aver dormito 8 ore… ti sembreranno 2 giochi diversi).
Altra cosa è tecnica, ossia la cpu è randomica.
Se giochi un tot di partite contro la stessa squadra vedrai che la cpu assumerà stili diversi (alle volte parte in tacca rossa per non lasciarla mai, altre in tacca blu, altre in standard per poi andare in blu e/o rossa etc) ed anche i ritmi di gioco non sono sempre identici.
Un po’ come se ci fosse un parametro randomico che decide quanto e come far giocare la cpu con l’obiettivo di non farti mai disputare 2 match identici.
Oltre a questo mettici il fatto che la cpu gioca anche in relazione a quello che fai tu ed ai tuoi ritmi. Se pressi a tutto campo gioca in un modo, se l’aspetti gioca in un altro.
Offline sono questi gli aspetti che influenzano il gioco, molto più di un programmatore Konami che quotidianamente cambia i parametri del gameplay.
Online non lo so perché non ci gioco anche se li credo si percepisca molto l’influenza della qualità del server e delle connessioni.
Si, hai ragione.
Pensa che ieri sera volevo giocare una partita a Pes2021 moddato (con le sole amichevoli purtroppo a EFootball non riesco più a giocare, soprattutto ora che le squadre sono così poche) ma ero stanco e dopo 5 minuti ho spento.

La cpu è randomica, ma lo era anche in Pes.
La questione tacche poi incideva probabilmente ancora di più in Pes.
Però che in EFootball la cpu sia, per così dire, più diretta, a volte troppo, a me sembra evidentissimo.
C'è sempre il dubbio legato alle partite corte, ma un po' di tempo fa avevo fatto apposta un paio di partite con le stesse condizioni (amichevoli, dieci minuti, ecc.) sia su Pes2021 che su EFootball e certo differenze sono abbastanza evidenti.
D'altronde EFootball è creato per il DT, quindi al 95% per chi gioca online.
E, con le solite eccezioni, chi gioca online gradisce maggiormente un gameplay con poche pause.
 
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Si, hai ragione.
Pensa che ieri sera volevo giocare una partita a Pes2021 moddato (con le sole amichevoli purtroppo a EFootball non riesco più a giocare, soprattutto ora che le squadre sono così poche) ma ero stanco e dopo 5 minuti ho spento.

La cpu è randomica, ma lo era anche in Pes.
La questione tacche poi incideva probabilmente ancora di più in Pes.
Però che in EFootball la cpu sia, per così dire, più diretta, a volte troppo, a me sembra evidentissimo.
C'è sempre il dubbio legato alle partite corte, ma un po' di tempo fa avevo fatto apposta un paio di partite con le stesse condizioni (amichevoli, dieci minuti, ecc.) sia su Pes2021 che su EFootball e certo differenze sono abbastanza evidenti.
D'altronde EFootball è creato per il DT, quindi al 95% per chi gioca online.
E, con le solite eccezioni, chi gioca online gradisce maggiormente un gameplay con poche pause.
Esattamente. Il problema sono anche i filtri online che non permettono a chi che sia, di incrociare utenza con i tuoi stessi principi di gioco.

In questo efootball sono nati "troppi se e troppi ma". Se fosse stato, se facessero così invece che...ecc ecc.

Siamo di fronte ad un cambiamento epocale radicale. Io mi sento un escluso.
 
Il gioco della cpu dipende molto dalla squadra e dalla tattica.
Ad esempio prova a sfidare l’Arsenal, vedrai quante volte torna indietro o fa cambi di gioco.
Per il gameplay come detto dipende da tanti fattori.
Uno è umano, ossia noi non siamo sempre con lo stesso livello di attenzione e freschezza fisica/mentale. Questa cosa ti può portare a percepire il gioco più o meno veloce (fatti una partita alle 10 di sera dopo una sveglia alle 5 e 12 ore di lavoro ed un’altra alle 10 di mattina dopo aver dormito 8 ore… ti sembreranno 2 giochi diversi).
Altra cosa è tecnica, ossia la cpu è randomica.
Se giochi un tot di partite contro la stessa squadra vedrai che la cpu assumerà stili diversi (alle volte parte in tacca rossa per non lasciarla mai, altre in tacca blu, altre in standard per poi andare in blu e/o rossa etc) ed anche i ritmi di gioco non sono sempre identici.
Un po’ come se ci fosse un parametro randomico che decide quanto e come far giocare la cpu con l’obiettivo di non farti mai disputare 2 match identici.
Oltre a questo mettici il fatto che la cpu gioca anche in relazione a quello che fai tu ed ai tuoi ritmi. Se pressi a tutto campo gioca in un modo, se l’aspetti gioca in un altro.
Offline sono questi gli aspetti che influenzano il gioco, molto più di un programmatore Konami che quotidianamente cambia i parametri del gameplay.
Online non lo so perché non ci gioco anche se li credo si percepisca molto l’influenza della qualità del server e delle connessioni.
La Cpu gioca mooooooolto in relazione a quello che fai tu.
Faccio un esempio, anche per rassicurare @Lucawe11 sui passaggi indietro. L'esempio lo faccio su un giocatore solo, ma vale per tutti.
Quando nelle prime partite affrontavo sulla fascia Kvaraskelia, sbagliavo a difendere su di lui, mi saltava fisso e creava fisso superiorità. Correndo anche parecchio, e insieme a lui, seguendo quello che faceva, correva tutto il Napoli in avanti.
Quando ho difeso su di lui in maniera diversa, ovvero lasciandogli 4-5 metri di spazio e vietandogli la corsa sia sulla fascia, sia al centro, la manovra del Napoli è cambiata.
Senza Kvara che salta l'uomo, e senza lo spazio per lanciarsi in scorribande da superiorità numerica, la manovra del Napoli si ferma e Kvara è costretto, da fermo, a ragionare su chi darla e a volte è costretto a darla indietro perchè il compagno smarcato è lì.
Questa semplice cambio di difesa su un giocatore, un giocatore fondamentale per il Napoli, ha cambiato tutta la manovra del Napoli.
Ma questo posso farlo perchè conosco Kvaraskelia. Se dovessi affrontare l'Islanda, non conoscendo nessun giocatore dell'Islanda, è possibile che difenda male magari sul loro perno del gioco, lasciandolo (come facevo con Kvara) la libertà di creare superiorità numerica, di attaccare e quindi all'Islanda di proporsi in avanti anche con gli altri giocatori.
Per me il gioco sta in gran parte qui.
In base a come difendiamo - e EFootball24 in tal senso non ti concede davvero pause, perchè devi essere concentrato in difesa come in una partita vera - poi gli avversari si comportano.
 
La Cpu gioca mooooooolto in relazione a quello che fai tu.
Faccio un esempio, anche per rassicurare @Lucawe11 sui passaggi indietro. L'esempio lo faccio su un giocatore solo, ma vale per tutti.
Quando nelle prime partite affrontavo sulla fascia Kvaraskelia, sbagliavo a difendere su di lui, mi saltava fisso e creava fisso superiorità. Correndo anche parecchio, e insieme a lui, seguendo quello che faceva, correva tutto il Napoli in avanti.
Quando ho difeso su di lui in maniera diversa, ovvero lasciandogli 4-5 metri di spazio e vietandogli la corsa sia sulla fascia, sia al centro, la manovra del Napoli è cambiata.
Senza Kvara che salta l'uomo, e senza lo spazio per lanciarsi in scorribande da superiorità numerica, la manovra del Napoli si ferma e Kvara è costretto, da fermo, a ragionare su chi darla e a volte è costretto a darla indietro perchè il compagno smarcato è lì.
Questa semplice cambio di difesa su un giocatore, un giocatore fondamentale per il Napoli, ha cambiato tutta la manovra del Napoli.
Ma questo posso farlo perchè conosco Kvaraskelia. Se dovessi affrontare l'Islanda, non conoscendo nessun giocatore dell'Islanda, è possibile che difenda male magari sul loro perno del gioco, lasciandolo (come facevo con Kvara) la libertà di creare superiorità numerica, di attaccare e quindi all'Islanda di proporsi in avanti anche con gli altri giocatori.
Per me il gioco sta in gran parte qui.
In base a come difendiamo - e EFootball24 in tal senso non ti concede davvero pause, perchè devi essere concentrato in difesa come in una partita vera - poi gli avversari si comportano.
E se affronti team con gente come Neymar, Halland, Mbappè, Totti, Maradona maxati all'inverosimile e tutti in sieme, come trovi in ogni match online che si fa?

Prima.avevi la.possibiità (opportunità?) di baipassare il problema giocando offline, ma adesso che si fa?
Giochiamo contro il Napoli sempre (è un esempio) offline prima o poi ti annoia. No?
Certo è che dai e dai a giocarci contro imparerò a come vincere o almeno a non perdere. È un videogioco non una partita reale. I giocatori sono cpu e se non è sviluppata correttamente alla fine stanca.
 
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Reazioni: Nasifricio
E se affronti team con gente come Neymar, Halland, Mbappè, Totti, Maradona maxati all'inverosimile e tutti in sieme, come trovi in ogni match online che si fa?

Prima.avevi la.possibiità (opportunità?) di baipassare il problema giocando offline, ma adesso che si fa?
Giochiamo contro il Napoli sempre (è un esempio) offline prima o poi ti annoia. No?
Certo è che dai e dai a giocarci contro imparerò a come vincere o almeno a non perdere. È un videogioco non una partita reale. I giocatori sono cpu e se non è sviluppata correttamente alla fine stanca.
Concordo, senza modalità offline serie non si va da nessuna parte.
 
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Reazioni: Lele74
Fatti altri 3 match …. Comunque è incredibile quanto pare che ogni impostazione abbia un’incidenza sulla resa finale del gameplay…ho riabbandonato la cam Trasmissione in Diretta che ogni tanto mi fa perdere la testa e son tornato alla Stadio Default … sembrava di giocare ad un altro gioco, sicuramente per come lo intendo io, migliore!
Comunque Konami ha inserito altre animazioni per falli da contatto su cui continuo a dire il lavoro è eccelso.
A livello di fisica (non grafico dove sono comunque soddisfatto) mi ha convinto la PIOGGIA, non mi ho convinto la NEVE dove mi aspettavo pad alla mano una eccessiva difficoltà nel controllare sfera e giocatore.
Bella la resa ma di fatto in concreto mi lascia parecchi dubbi.
Apprezzo invece lo sforzo di Konami (paragonata a konami stessa e non ad EA, anni luce avanti) nell aver creato pochi stadi ma tutti differenti da loro per illuminazione, manti erbosi, luci etc con estate, inverno, tramonto, giorno, notte, sole, pioggia, neve c e una buona scelta.
Adesso provo Italia-Shimizu Pulse
 
E se affronti team con gente come Neymar, Halland, Mbappè, Totti, Maradona maxati all'inverosimile e tutti in sieme, come trovi in ogni match online che si fa?

Prima.avevi la.possibiità (opportunità?) di baipassare il problema giocando offline, ma adesso che si fa?
Giochiamo contro il Napoli sempre (è un esempio) offline prima o poi ti annoia. No?
Certo è che dai e dai a giocarci contro imparerò a come vincere o almeno a non perdere. È un videogioco non una partita reale. I giocatori sono cpu e se non è sviluppata correttamente alla fine stanca.
L'online non lo so, immagino che per affrontare Neymar, Mbappè, Haaland, Maradona etc devi comprare Baresi, Maldini, Tassotti, Costacurta e tutta la difesa del Milan di Sacchi. Non ne ho idea.
Quando parlo di gameplay, parlo sempre ed esclusivamente di gameplay offline, cosa che in questo momento si può testare solo in Partite Autentiche offline.
 
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Reazioni: Lele74
Fatti altri 3 match …. Comunque è incredibile quanto pare che ogni impostazione abbia un’incidenza sulla resa finale del gameplay…ho riabbandonato la cam Trasmissione in Diretta che ogni tanto mi fa perdere la testa e son tornato alla Stadio Default … sembrava di giocare ad un altro gioco, sicuramente per come lo intendo io, migliore!
Comunque Konami ha inserito altre animazioni per falli da contatto su cui continuo a dire il lavoro è eccelso.
A livello di fisica (non grafico dove sono comunque soddisfatto) mi ha convinto la PIOGGIA, non mi ho convinto la NEVE dove mi aspettavo pad alla mano una eccessiva difficoltà nel controllare sfera e giocatore.
Bella la resa ma di fatto in concreto mi lascia parecchi dubbi.
Apprezzo invece lo sforzo di Konami (paragonata a konami stessa e non ad EA, anni luce avanti) nell aver creato pochi stadi ma tutti differenti da loro per illuminazione, manti erbosi, luci etc con estate, inverno, tramonto, giorno, notte, sole, pioggia, neve c e una buona scelta
Ieri ho visto uno cadere come se qualcuno gli avesse tirato da dietro la maglia! Bellissimo! Poi sono andato a vedere nel dettaglio il replay per vedere se realmente gliel'avesse tirata ma non era così.
 
L'online non lo so, immagino che per affrontare Neymar, Mbappè, Haaland, Maradona etc devi comprare Baresi, Maldini, Tassotti, Costacurta e tutta la difesa del Milan di Sacchi. Non ne ho idea.
Quando parlo di gameplay, parlo sempre ed esclusivamente di gameplay offline, cosa che in questo momento si può testare solo in Partite Autentiche offline.
Dobbiamo parlare su quello che abbiamo ed è giusto parlare anche di gp online. Escludere dal contesto dei discorsi la modalità principale di questo gioco, secondo me è riduttivo se non addirittura sbagliato.

Come dice giustamente @Nasifricio senza offline non andiamo da nessuna parte e anche vero che senza online questo ef non esisterebbe proprio.
 
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Reazioni: Archaeopteryx
Dopo lo sconcerto dei giorni scorsi con il gameplay in partite autentiche offline peggiorato a distanza dal dayone, fatte altre partite PS4 liv.4 velocità -1 con le Nazionali, il gameplay sembra ottimo, azioni molto più varie e libertà di azione (in raffronto a PES2021). Mi lascia ancora perplesso una certa leggerezza della palla e dei giocatori, questi ultimi sembrano poco "ancorati a terra" e nei contrasti.
Basterebbe veramente poco a Konami per offrire l'assaggio di un gran gioco, magari sbloccando una coppa fra nazionali o un campionato minore... al DT ho provato a giocare per testare il livello professionista e campione, ma trovando noioso tutto questo gioco di figurine... che ti obbliga per raggiungere 23 giocatori a continui spacchettamenti per formare una squadra con giocatori che non centrano nulla l'uno con l'altro
 
Dopo lo sconcerto dei giorni scorsi con il gameplay in partite autentiche offline peggiorato a distanza dal dayone, fatte altre partite PS4 liv.4 velocità -1 con le Nazionali, il gameplay sembra ottimo, azioni molto più varie e libertà di azione (in raffronto a PES2021). Mi lascia ancora perplesso una certa leggerezza della palla e dei giocatori, questi ultimi sembrano poco "ancorati a terra" e nei contrasti.
Basterebbe veramente poco a Konami per offrire l'assaggio di un gran gioco, magari sbloccando una coppa fra nazionali o un campionato minore... al DT ho provato a giocare per testare il livello professionista e campione, ma trovando noioso tutto questo gioco di figurine... che ti obbliga per raggiungere 23 giocatori a continui spacchettamenti per formare una squadra con giocatori che non centrano nulla l'uno con l'altro
Totalmente d'accordo parola per parola
 
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Reazioni: sevendragon7
Fatti altri 3 match …. Comunque è incredibile quanto pare che ogni impostazione abbia un’incidenza sulla resa finale del gameplay…ho riabbandonato la cam Trasmissione in Diretta che ogni tanto mi fa perdere la testa e son tornato alla Stadio Default … sembrava di giocare ad un altro gioco, sicuramente per come lo intendo io, migliore!
Comunque Konami ha inserito altre animazioni per falli da contatto su cui continuo a dire il lavoro è eccelso.
A livello di fisica (non grafico dove sono comunque soddisfatto) mi ha convinto la PIOGGIA, non mi ho convinto la NEVE dove mi aspettavo pad alla mano una eccessiva difficoltà nel controllare sfera e giocatore.
Bella la resa ma di fatto in concreto mi lascia parecchi dubbi.
Apprezzo invece lo sforzo di Konami (paragonata a konami stessa e non ad EA, anni luce avanti) nell aver creato pochi stadi ma tutti differenti da loro per illuminazione, manti erbosi, luci etc con estate, inverno, tramonto, giorno, notte, sole, pioggia, neve c e una buona scelta.
Adesso provo Italia-Shimizu Pulse
Concordo su gran parte della tua analisi, il gameplay lo trovo di alto livello ma ho anche notato una cosa che mi ha fatto storcere il naso e cioè l'efficacia eccessiva dei tiri da fuori area, sia lato human che CPU, se lasci o ti lasciano dello spazio per tirare diventa letale.. anche le punizioni sembrano tornate troppo efficaci
 
Versione PC

Ragazzi L ho provato molto superficialmente, è giusto farvelo presente, ma è stato sufficiente per vedere alcune cose........il miglioramento a livello di AI è netta, ma devono lavorare ancora molto sulle caratterizzazioni delle squadre.
Ho giocato prendendo una big vs una asiatica, dico solo una cosa.......non esiste!!!
Non esiste che una squadra di livello nettamente inferiore alla mia scambi con tale precisione ed efficacia che riesci a fatica a tamponarli, secondo me fino a quando rimarrà una beta, è inutile analizzare e criticare un gioco che in realtà è ancora incompleto già da qualche anno.
La base è ottima!!!!
Dal momento in cui decideranno di implementare il pacchetto completo, allora si che si potrà fare un bilancio complessivo e più coerente sul un lavoro e un progetto finale che avevano programmato, ma per il momento sono davvero anni luce da un gameplay che possa ritenersi valido da poter essere goduto e sfruttato appieno dai noi fan della serie, ve lo dico semplicemente perché molti di voi non giocando più al 21, non hanno idea del livello raggiunto dopo ben 3 anni dalla sua uscita.
Voglio esser fiducioso e con buone speranze che ci sia uno spiraglio anche per noi malati dell'offline (y)
 
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