Mi piacerebbe reinstallare pes21 liscio (per non tribolare troppo) e rigiocare un match a distanza di 1 anno e mezzo quasi 2 e poi giocare lo stesso match su e-football, stesse impostazioni…perche son tanto tanto convinto ma non sicuro che se da un lato (tecnico) pes21 sia ancora superiore, dall altro lato (IA e sviluppo match in campo) nonostante alcuni limiti e-football sia superiore (ovviamente parlo di settng assistito perche io ho sempre giocato cosi).
C e anche un altro aspetto che invece mi balza subito all occhio vedendo i miei stessi video passato: tralasciando la risoluzione ovviamente a favore di pes21, io mi sono abituato alle movenze e alla rappresentazione fisica dei giocatori di e-football che nelle ultime release hanno acquisito peso e fisicita e mi paiono tremendamente piu realistici (fisici e indumenti) rispetto alle controparti in pes21 dove oggi ho la sensazione di un maggior effetto cartoon e minor morbidezza, maggior spigolosita, maggior effetto robot.
Gli stessi micromovimenti e la velocita sfera sui passaggi bassi (attrito a parte ma giocando assistito è piu che accettabile anzi …) mi piace piu in pe-football perche salvo gp moddati, sul gp liscio mi pare tutto piu lento, ragionato e realistico.
Sul comportamento cpu invece non ho dubbi: ogni qual volta gioco offline vs cpu liv SS non so mai cosa aspettarmi, la cpu e assolutamente imprevedibile sia come giocate singole che come giocate reali.
Stamattina ho giocato vs Lazio e sono rimasto impressionato da un episodio: sull 1-0 per me sono andato in tacca azzurra e sistematicamente col 433 classico il gioco arretra il baricentro e fa rientrare i 2 esteni (esattamente come a pes21) e trasforma il 433 in un 451.
La cpu (MED) stava impostando ca sulla meta campo e io avevo gli 11 dietro la linea palla: non ero in pressing ma in attesa (L2) (chi sta giocando contro di me sa cosa intendo …. È la tattica del MURO bianco nero: Linee compattissime, pochissimi spazi, tutta la squadra dietro la linea palla e ZERO pressing alto ma tutta ATTESA con L2): mi sarei aspettato un lancio o uno scarico orizzontale o dietro ai DC e invece la cpu ha iniziato a tener palla prima addirittura si e fermata aspettando il mio pessing poi attendendo io con L2 la sua giocata ha iniziato ad arretrare palla al piede col finesse e poi a muoversi orizzontalmente … questo momento e durato una decina di secondi finche la cpu ha deciso di passare dietro al DC che poi ha allargato al TER DX largo.
questo e 1 episodio: sono convinto che ci siano limiti tattici oggettivi sia lato cou che lato player influenzati dagli stili ma sono altresì convinto che konami abbia enormemente lavorato sulla IA decisionale in tempo reale nel senso che se “prima” era programmata per avere 5 soluzioni in una determinata situazione di gioco, oggi ne ha 10.