Da quando è uscito EFootball io sostengo che la cpu non sia di qualità elevata come alcuni ritengono.
Il fatto che il gioco possa essere più difficile non solo non ritengo sia di per se indice di qualità, ma soprattutto dipende da cosa è dovuta questa difficoltà.
Per me dipende da alcuni "trucchi" che il gioco usa.
A volte sono ben mascherati, a volte meno.
Può essere come nel video messo l'altro ieri sera, con il pallone che attraversa il piede del mio difensore permettendo all'attaccante della cpu di ritrovarsi solo davanti al portiere, ma può anche essere il dribbling o il trick fatto da un giocatore che nella non farebbe, perlomeno non con quella efficacia.
Oppure, può essere come avveniva nella prima versione del gioco, con difensori che si fermavano senza senso e si disinteressavano dell'azione.
Però il video che metto non è della versione 0.9, ma della 2.3.2 . Ieri sera.
Seguite il giocatore della cpu, in maglia blu, che parte dal cerchio di centrocampo. Quello verso il lato lontano del campo.
Avanza e inizialmente viene controllato da un mio giocatore. Ad un certo punto il mio giocatore si ferma, addirittura fa un passo nella direzione opposta, si riferma, e dopo un bel po' prova a seguire nuovamente il giocatore della cpu che nel frattempo è arrivato tutto solo al limite dell'area.
Quest'ultimo riceve il pallone e segna.
Chiedo. Cosa avrei potuto fare per evitare questo gol?
Elimino subito due possibili risposte.
La prima è che non avrei potuto passare il cursore sul mio giocatore perchè l'azione si svolge in una zona del campo distante, non è un giocatore lanciato verso la porta con il pallone che potrebbe raggiungerlo in verticale.
Impossibile prevedere così tanto in anticipo lo sviluppo dell'azione e, soprattutto, il fermarsi senza senso del mio giocatore.
La seconda, se vogliamo esagerare. è il mettere la marcatura su quel giocatore.
Detto, ma dovrebbe essere scontato, che come avrei fatto prima dell'inizio della partita a prevedere che quel giocatore si inserisse partendo dalla sua metà campo, e ancora di più come avrei potuto sapere che il mio giocatore lo avrebbe controllato solo per un po', mi è capitato in tempi recenti , rifacendo più volte la stessa partita, di notare inserimenti simili non seguiti dai miei giocatori.
Ho provato a mettere la marcatura sui giocatori che si inserivano, ma la situazione si verificava egualmente.
www.xbox.com
Il fatto che il gioco possa essere più difficile non solo non ritengo sia di per se indice di qualità, ma soprattutto dipende da cosa è dovuta questa difficoltà.
Per me dipende da alcuni "trucchi" che il gioco usa.
A volte sono ben mascherati, a volte meno.
Può essere come nel video messo l'altro ieri sera, con il pallone che attraversa il piede del mio difensore permettendo all'attaccante della cpu di ritrovarsi solo davanti al portiere, ma può anche essere il dribbling o il trick fatto da un giocatore che nella non farebbe, perlomeno non con quella efficacia.
Oppure, può essere come avveniva nella prima versione del gioco, con difensori che si fermavano senza senso e si disinteressavano dell'azione.
Però il video che metto non è della versione 0.9, ma della 2.3.2 . Ieri sera.
Seguite il giocatore della cpu, in maglia blu, che parte dal cerchio di centrocampo. Quello verso il lato lontano del campo.
Avanza e inizialmente viene controllato da un mio giocatore. Ad un certo punto il mio giocatore si ferma, addirittura fa un passo nella direzione opposta, si riferma, e dopo un bel po' prova a seguire nuovamente il giocatore della cpu che nel frattempo è arrivato tutto solo al limite dell'area.
Quest'ultimo riceve il pallone e segna.
Chiedo. Cosa avrei potuto fare per evitare questo gol?
Elimino subito due possibili risposte.
La prima è che non avrei potuto passare il cursore sul mio giocatore perchè l'azione si svolge in una zona del campo distante, non è un giocatore lanciato verso la porta con il pallone che potrebbe raggiungerlo in verticale.
Impossibile prevedere così tanto in anticipo lo sviluppo dell'azione e, soprattutto, il fermarsi senza senso del mio giocatore.
La seconda, se vogliamo esagerare. è il mettere la marcatura su quel giocatore.
Detto, ma dovrebbe essere scontato, che come avrei fatto prima dell'inizio della partita a prevedere che quel giocatore si inserisse partendo dalla sua metà campo, e ancora di più come avrei potuto sapere che il mio giocatore lo avrebbe controllato solo per un po', mi è capitato in tempi recenti , rifacendo più volte la stessa partita, di notare inserimenti simili non seguiti dai miei giocatori.
Ho provato a mettere la marcatura sui giocatori che si inserivano, ma la situazione si verificava egualmente.
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